Реферат: Проектирование корпуса системного блока. Реферат корпус системного блока


Реферат - Внутреннее устройство системного блока

Министерство образования Российской Федерации

Южно-уральский Государственный Университет

Кафедра Автоматики и Управления

Реферат.

Тема: Внутреннее устройство системного блока.

Проверила:

Казаринова В.Л.

«____» ______________2010г.

Выполнил

Студент группы ПС-116

Гузе Д.В.

«____» ______________2010г.

План.

1. Введение.

2. Основная часть.

А. Материнская плата.

Б. Жесткий диск.

В. Дисковод, CD-ROM.

Г. Видеоадаптер.

Д. Звуковая плата.

3. Заключение.

4.Список литературы.

Системный блок

1. Систе́мный блок (сленг.системник, кейс, корпус ) — функциональный элемент, защищающий внутренние компоненты компьютера от внешнего воздействия и механических повреждений, поддерживающий необходимый температурный режим внутри, экранирующий создаваемые внутренними компонентами электромагнитное излучение и являющийся основой для дальнейшего расширения системы. Системные блоки массово изготавливают заводским способом из деталей на основе стали, алюминия и пластика. Для креативного творчества используются такие материалы, как древесина или органическое стекло. В качестве привлечения внимания к проблемам защиты окружающей среды, выпущен корпус из гофрокартона[1] .

В системном блоке расположены:

Теперь более подробно ознакомимся с каждым из составляющих системного блока:

2. А. Матери́нская пла́та (англ. motherboard, MB, также используется название англ. mainboard — главная плата; сленг.мама, мать, материнка ) — это сложная многослойная печатная плата, на которой устанавливаются основные компоненты персонального компьютера (центральный процессор, контроллер ОЗУ и собственно ОЗУ, загрузочное ПЗУ, контроллеры базовых интерфейсов ввода-вывода). Как правило, материнская плата содержит разъёмы (слоты) для подключения дополнительных контроллеров, для подключения которых обычно используются шины USB, PCI и PCI-Express.

Основные компоненты, установленные на материнской плате:

· Северный мост (англ. Northbridge ), MCH (Memory controller hub), системный контроллер — обеспечивает подключение ЦПУ к узлам, использующим высокопроизводительные шины: ОЗУ, графический контроллер.

Для подключения ЦПУ к системному контроллеру могут использоваться такие FSB-шины, как Hyper-Transport и SCI.

Обычно к системному контроллеру подключается ОЗУ. В таком случае он содержит в себе контроллер памяти. Таким образом, от типа применённого системного контроллера обычно зависит максимальный объём ОЗУ, а также пропускная способность шины памяти персонального компьютера. Но в настоящее время имеется тенденция встраивания контроллера ОЗУ непосредственно в ЦПУ (например, контроллер памяти встроен в процессор в AMD K8 и Intel Core i7), что упрощает функции системного контроллера и снижает тепловыделение.

В качестве шины для подключения графического контроллера на современных материнских платах используется PCI Express. Ранее использовались общие шины (ISA, VLB, PCI) и шина AGP.

· Южный мост (англ. Southbridge ), ICH (I/O controller hub), периферийный контроллер — содержит контроллеры периферийных устройств (жёсткого диска, Ethernet, аудио), контроллеры шин для подключения периферийных устройств (шины PCI, PCI-Express и USB), а также контроллеры шин, к которым подключаются устройства, не требующие высокой пропускной способности (LPC — используется для подключения загрузочного ПЗУ; также шина LPC используется для подключения мультиконтроллера (англ. Super I/O ) — микросхемы, обеспечивающей поддержку «устаревших» низкопроизводительных интерфейсов передачи данных: последовательного и параллельного интерфейсов, контроллера клавиатуры и мыши).

Как правило, северный и южный мосты реализуются в виде отдельных СБИС, однако существуют и одночиповые решения. Именно набор системной логики определяет все ключевые особенности материнской платы и то, какие устройства могут подключаться к ней.

ОЗУ может изготавливаться как отдельный блок или входить в конструкцию однокристальной ЭВМ или микроконтроллера.

Классификация материнских плат по форм-фактору

Форм-фактор материнской платы — стандарт, определяющий размеры материнской платы для персонального компьютера, места ее крепления к корпусу; расположение на ней интерфейсов шин, портов ввода/вывода, сокета центрального процессора (если он есть) и слотов для оперативной памяти, а также тип разъема для подключения блока питания.

Форм-фактор (как и любые другие стандарты) носит рекомендательный характер. Спецификация форм-фактора определяет обязательные и опциональные компоненты. Однако подавляющее большинство производителей предпочитают соблюдать спецификацию, поскольку ценой соответствия существующим стандартам является совместимость материнской платы и стандартизированного оборудования (периферии, карт расширения) других производителей.

Существуют материнские платы, не соответствующие никаким из существующих форм-факторов (см. таблицу). Обычно это обусловлено либо тем, что производимый компьютер узкоспециализирован, либо желанием производителя материнской платы самостоятельно производить и периферийные устройства к ней, либо невозможностью использования стандартных компонентов (так называемый «бренд», например Apple Computer, Commodore, Silicon Graphics, Hewlett Packard, Compaq чаще других игнорировали стандарты; кроме того в нынешнем виде распределённый рынок производства сформировался только к 1987 году, когда многие производители уже создали собственные платформы).

Наиболее известными производителями материнских плат на российском рынке в настоящее время являются фирмы Asus, Gigabyte, MSI, Intel, Elitegroup, AsRock. Ранее большой известностью пользовались платы фирм Abit и Epox. На сегодня обе фирмы прекратили выпуск материнских плат. Из российских производителей материнских плат можно упомянуть только компанию Формоза, которая производила платы, используя компоненты фирм Lucky Star и Albatron. Из украинских — корпорацию «Квазар-Микро».

Б. Жёсткий диск

Жёсткий диск Western Digital WD2500

Накопи́тель на жёстких магни́тных ди́сках или НЖМД (англ. hard (magnetic) disk drive, HDD, HMDD ), жёсткий диск, в компьютерном сленгевинче́стер, «винт», хард, харддиск — устройство хранения информации, основанное на принципе магнитной записи. Является основным накопителем данных в большинстве компьютеров.

В отличие от «гибкого» диска (дискеты), информация в НЖМД записывается на жёсткие (алюминиевые или стеклянные) пластины, покрытые слоем ферромагнитного материала, чаще всего двуокисихрома. В НЖМД используется одна или несколько пластин на одной оси. Считывающие головки в рабочем режиме не касаются поверхности пластин благодаря прослойке набегающего потока воздуха, образующейся у поверхности при быстром вращении. Расстояние между головкой и диском составляет несколько нанометров (в современных дисках около 10 нм[1] ), а отсутствие механического контакта обеспечивает долгий срок службы устройства. При отсутствии вращения дисков головки находятся у шпинделя или за пределами диска в безопасной зоне, где исключён их нештатный контакт с поверхностью дисков.

Также, в отличие от гибкого диска, носитель информации совмещён с накопителем, приводом и блоком электроники и (в персональных компьютерах в подавляющем количестве случаев) обычно установлен внутри системного блока компьютера.

Характеристики

Интерфейс (англ. interface ) — совокупность линий связи, сигналов, посылаемых по этим линиям, технических средств, поддерживающих эти линии, и правил (протокола) обмена. Серийно выпускаемые внутренние жёсткие диски могут использовать интерфейсы ATA (он же IDE и PATA), SATA, eSATA, SCSI, SAS, FireWire, SDIO и Fibre Channel.

Ёмкость (англ. capacity ) — количество данных, которые могут храниться накопителем. С момента создания первых жестких дисков в результате непрерывного совершенствования технологии записи данных их максимально возможная емкость непрерывно увеличивается. Ёмкость современных жестких дисков (с форм-фактором 3,5 дюйма), на ноябрь 2010 г., достигает 3000 Гб (3 Терабайта)[5]. В отличие от принятой в информатике системы приставок, обозначающих кратную 1024 величину (см.: двоичные приставки), производителями при обозначении ёмкости жёстких дисков используются величины, кратные 1000. Так, ёмкость жёсткого диска, маркированного как «200 ГБ», составляет 186,2 ГиБ.[6]

Физический размер ( форм-фактор ) (англ. dimension ). Почти все современные (2001—2008 года) накопители для персональных компьютеров и серверов имеют ширину либо 3,5, либо 2,5 дюйма — под размер стандартных креплений для них соответственно в настольных компьютерах и ноутбуках. Также получили распространение форматы 1,8 дюйма, 1,3 дюйма, 1 дюйм и 0,85 дюйма. Прекращено производство накопителей в форм-факторах 8 и 5,25 дюймов.

Время произвольного доступа (англ. random access time ) — время, за которое винчестер гарантированно выполнит операцию чтения или записи на любом участке магнитного диска. Диапазон этого параметра невелик — от 2,5 до 16 мс. Как правило, минимальным временем обладают серверные диски (например, у Hitachi Ultrastar 15K147 — 3,7 мс[7] ), самым большим из актуальных — диски для портативных устройств (Seagate Momentus 5400.3 — 12,5[8] ).

Скорость вращения шпинделя (англ. spindle speed ) — количество оборотов шпинделя в минуту. От этого параметра в значительной степени зависят время доступа и средняя скорость передачи данных. В настоящее время выпускаются винчестеры со следующими стандартными скоростями вращения: 4200, 5400 и 7200 (ноутбуки), 5400, 7200 и 10 000 (персональные компьютеры), 10 000 и 15 000 об/мин (серверы и высокопроизводительные рабочие станции). Увеличению скорости вращения шпинделя в винчестерах для ноутбуков препятствует гироскопический эффект, влияние которого пренебрежимо мало в неподвижных компьютерах.

Надёжность (англ. reliability ) — определяется как среднее время наработки на отказ (MTBF ). Также подавляющее большинство современных дисков поддерживают технологию S.M.A.R.T.

Количество операций ввода-вывода в секунду — у современных дисков это около 50 оп./с при произвольном доступе к накопителю и около 100 оп./сек при последовательном доступе.

Потребление энергии — важный фактор для мобильных устройств.

Уровень шума — шум, который производит механика накопителя при его работе. Указывается в децибелах. Тихими накопителями считаются устройства с уровнем шума около 26 дБ и ниже. Шум состоит из шума вращения шпинделя (в том числе аэродинамического) и шума позиционирования.

Сопротивляемость ударам (англ. G-shock rating ) — сопротивляемость накопителя резким скачкам давления или ударам, измеряется в единицах допустимой перегрузки во включённом и выключенном состоянии.

Скорость передачи данных (англ. Transfer Rate ) при последовательном доступе:

Объём буфера — буфером называется промежуточная память, предназначенная для сглаживания различий скорости чтения/записи и передачи по интерфейсу. В современных дисках он обычно варьируется от 8 до 64 Мб.

Устройство

Схема устройства накопителя на жёстких магнитных дисках.

Жёсткий диск состоит из гермозоны и блока электроники.

Гермозона

Разобранный жёсткий диск Samsung HD753LJ (модель ёмкостью 750 ГБ, произведенный в марте 2008 года)

Гермозона включает в себя корпус из прочного сплава, собственно диски (пластины) с магнитным покрытием, блок головок с устройством позиционирования, электропривод шпинделя.

Блок головок — пакет рычагов из пружинистой стали (по паре на каждый диск). Одним концом они закреплены на оси рядом с краем диска. На других концах (над дисками) закреплены головки.

Диски (пластины), как правило, изготовлены из металлического сплава. Хотя были попытки делать их из пластика и даже стекла, но такие пластины оказались хрупкими и недолговечными. Обе плоскости пластин, подобно магнитофонной ленте, покрыты тончайшей пылью ферромагнетика — окислов железа, марганца и других металлов. Точный состав и технология нанесения держатся в секрете. Большинство бюджетных устройств содержит 1 или 2 пластины, но существуют модели с бо́льшим числом пластин.

Диски жёстко закреплены на шпинделе. Во время работы шпиндель вращается со скоростью несколько тысяч оборотов в минуту (3600, 4200, 5000, 5400, 5900, 7200, 9600, 10 000, 12 000, 15 000). При такой скорости вблизи поверхности пластины создаётся мощный воздушный поток, который приподнимает головки и заставляет их парить над поверхностью пластины. Форма головок рассчитывается так, чтобы при работе обеспечить оптимальное расстояние от пластины. Пока диски не разогнались до скорости, необходимой для «взлёта» головок, парковочное устройство удерживает головки в зоне парковки. Это предотвращает повреждение головок и рабочей поверхности пластин. Шпиндельный двигатель жёсткого диска трехфазный, что обеспечивает стабильность вращения магнитных дисков, смонтированных на оси (шпинделе) двигателя. Статор двигателя содержит три обмотки, включенные звездой с отводом посередине, а ротор — постоянный секционный магнит. Для обеспечения малого биения на высоких оборотах в двигателе используются гидродинамические подшипники.

Устройство позиционирования головок состоит из неподвижной пары сильных неодимовых постоянных магнитов, а также катушки на подвижном блоке головок. Вопреки расхожему мнению, в подавляющем большинстве устройств внутри гермозоны нет вакуума. Одни производители делают её герметичной (отсюда и название) и заполняют очищенным и осушенным воздухом или нейтральными газами, в частности, азотом; а для выравнивания давления устанавливают тонкую металлическую или пластиковую мембрану. (В таком случае внутри корпуса жёсткого диска предусматривается маленький карман для пакетика силикагеля, который абсорбирует водяные пары, оставшиеся внутри корпуса после его герметизации). Другие производители выравнивают давление через небольшое отверстие с фильтром, способным задерживать очень мелкие (несколько микрометров) частицы. Однако в этом случае выравнивается и влажность, а также могут проникнуть вредные газы. Выравнивание давления необходимо, чтобы предотвратить деформацию корпуса гермозоны при перепадах атмосферного давления (например, в самолёте) и температуры, а также при прогреве устройства во время работы.

Пылинки, оказавшиеся при сборке в гермозоне и попавшие на поверхность диска, при вращении сносятся на ещё один фильтр — пылеуловитель.

Блок электроники

В ранних жёстких дисках управляющая логика была вынесена на MFM или RLL контроллер компьютера, а плата электроники содержала только модули аналоговой обработки и управления шпиндельным двигателем, позиционером и коммутатором головок. Увеличение скоростей передачи данных вынудило разработчиков уменьшить до предела длину аналогового тракта, и в современных жёстких дисках блок электроники обычно содержит: управляющий блок, постоянное запоминающее устройство (ПЗУ), буферную память, интерфейсный блок и блок цифровой обработки сигнала.

Интерфейсный блок обеспечивает сопряжение электроники жёсткого диска с остальной системой.

Блок управления представляет собой систему управления, принимающую электрические сигналы позиционирования головок, и вырабатывающую управляющие воздействия приводом типа «звуковая катушка», коммутации информационных потоков с различных головок, управления работой всех остальных узлов (к примеру, управление скоростью вращения шпинделя), приёма и обработки сигналов с датчиков устройства (система датчиков может включать в себя одноосный акселерометр, используемый в качестве датчика удара, трёхосный акселерометр, используемый в качестве датчика свободного падения, датчик давления, датчик угловых ускорений, датчик температуры).

Блок ПЗУ хранит управляющие программы для блоков управления и цифровой обработки сигнала, а также служебную информацию винчестера.

Буферная память сглаживает разницу скоростей интерфейсной части и накопителя (используется быстродействующая статическая память). Увеличение размера буферной памяти в некоторых случаях позволяет увеличить скорость работы накопителя.

Блок цифровой обработки сигнала осуществляет очистку считанного аналогового сигнала и его декодирование (извлечение цифровой информации). Для цифровой обработки применяются различные методы, например, метод PRML (Partial Response Maximum Likelihood — максимальное правдоподобие при неполном отклике). Осуществляется сравнение принятого сигнала с образцами. При этом выбирается образец, наиболее похожий по форме и временным характеристикам с декодируемым сигналом.

Низкоуровневое форматирование

На заключительном этапе сборки устройства поверхности пластин форматируются — на них формируются дорожки и секторы. Конкретный способ определяется производителем и/или стандартом, но, как минимум, на каждую дорожку наносится магнитная метка, обозначающая её начало.

Существуют утилиты, способные тестировать физические секторы диска, и ограниченно просматривать и править его служебные данные.[10] Конкретные возможности подобных утилит сильно зависят от модели диска и технических сведений, известных автору по соответствующему семейству моделей.[11]

Геометрия магнитного диска

С целью адресации пространства поверхности пластин диска делятся на дорожки — концентрические кольцевые области. Каждая дорожка делится на равные отрезки — секторы. Адресация CHS предполагает, что все дорожки в заданной зоне диска имеют одинаковое число секторов.

Цилиндр — совокупность дорожек, равноотстоящих от центра, на всех рабочих поверхностях пластин жёсткого диска. Номер головки задает используемую рабочую поверхность (то есть конкретную дорожку из цилиндра), а номер сектора — конкретный сектор на дорожке.

Чтобы использовать адресацию CHS, необходимо знать геометрию используемого диска: общее количество цилиндров, головок и секторов в нем. Первоначально эту информацию требовалось задавать вручную; в стандарте ATA-1 была введена функция автоопределения геометрии (команда Identify Drive).[12]

Особенности геометрии жёстких дисков со встроенными контроллерами

Зонирование

На пластинах современных «винчестеров» дорожки сгруппированы в несколько зон (англ. Zoned Recording ). Все дорожки одной зоны имеют одинаковое количество секторов. Однако, на дорожках внешних зон секторов больше, чем на дорожках внутренних. Это позволяет, используя бо́льшую длину внешних дорожек, добиться более равномерной плотности записи, увеличивая ёмкость пластины при той же технологии производства.

Резервные секторы

Для увеличения срока службы диска на каждой дорожке могут присутствовать дополнительные резервные секторы. Если в каком либо секторе возникает неисправимая ошибка, то этот сектор может быть подменён резервным (англ. remapping ). Данные, хранившиеся в нём, при этом могут быть потеряны или восстановлены при помощи ECC, а ёмкость диска останется прежней. Существует две таблицы переназначения: одна заполняется на заводе, другая — в процессе эксплуатации. Границы зон, количество секторов на дорожку для каждой зоны и таблицы переназначения секторов хранятся в ЗУ блока электроники.

Логическая геометрия

По мере роста емкости выпускаемых жёстких дисков их физическая геометрия перестала вписываться в ограничения, накладываемые программными и аппаратными интерфейсами (см.: Барьеры размеров жёстких дисков). Кроме того, дорожки с различным количеством секторов несовместимы со способом адресации CHS. В результате контроллеры дисков стали сообщать не реальную, а фиктивную, логическую геометрию, вписывающуюся в ограничения интерфейсов, но не соответствующую реальности. Так, максимальные номера секторов и головок для большинства моделей берутся 63 и 255 (максимально возможные значения в функциях прерывания BIOS INT 13h), а число цилиндров подбирается соответственно ёмкости диска. Сама же физическая геометрия диска не может быть получена в штатном режиме работы[13] и другим частям системы неизвестна.

Адресация данных

Минимальной адресуемой областью данных на жёстком диске является сектор. Размер сектора традиционно равен 512 байт.[14] В 2006 году IDEMA объявила о переходе на размер сектора 4096 байт, который планируется завершить к 2010 году[15]. Western Digitals уже сообщил о начале использования новой технологии форматирования, названой Advanced Format, и выпустил накопитель (WD10EARS-00Y5B1) использующий новую технологию.

В окончательной версии Windows Vista, вышедшей в 2007 году, присутствует ограниченная поддержка дисков с таким размером сектора.[16]

Существует 2 основных способа адресации секторов на диске: цилиндр-головка-сектор (англ. cylinder-head-sector, CHS ) илинейная адресация блоков (англ. linear block addressing, LBA ).

Технологии записи данных

Принцип работы жёстких дисков похож на работу магнитофонов. Рабочая поверхность диска движется относительно считывающей головки (например, в виде катушки индуктивности с зазором в магнитопроводе). При подаче переменного электрического тока (при записи) на катушку головки, возникающее переменное магнитное поле из зазора головки воздействует на ферромагнетик поверхности диска и изменяет направление вектора намагниченности доменов в зависимости от величины сигнала. При считывании перемещение доменов у зазора головки приводит к изменению магнитного потока в магнитопроводе головки, что приводит к возникновению переменного электрического сигнала в катушке из-за эффекта электромагнитной индукции.

В последнее время для считывания применяют магниторезистивный эффект и используют в дисках магниторезистивные головки. В них изменение магнитного поля приводит к изменению сопротивления, в зависимости от изменения напряженности магнитного поля. Подобные головки позволяют увеличить вероятность достоверности считывания информации (особенно при больших плотностях записи информации).

Метод продольной записи

Биты информации записываются с помощью маленькой головки, которая, проходя над поверхностью вращающегося диска, намагничивает миллиарды горизонтальных дискретных областей — доменов. При этом вектор намагниченности домена расположен продольно, т.е. параллельно поверхности диска. Каждая из этих областей является логическим нулём или единицей, в зависимости от намагниченности.

Максимально достижимая при использовании данного метода плотность записи составляет около 23 Гбит/см². В настоящее время происходит постепенное вытеснение данного метода методом перпендикулярной записи.

Метод перпендикулярной записи

Метод перпендикулярной записи — это технология, при которой биты информации сохраняются в вертикальных доменах. Это позволяет использовать более сильные магнитные поля и снизить площадь материала, необходимую для записи 1 бита. Плотность записи у современных[когда? ] образцов — 60 Гбит/см².[17]

Жёсткие диски с перпендикулярной записью доступны на рынке с 2005 года.

Метод тепловой магнитной записи

Метод тепловой магнитной записи (англ. Heat-assisted magnetic recording, HAMR ) на данный момент самый перспективный из существующих, сейчас он активно разрабатывается. При использовании этого метода используется точечный подогрев диска, который позволяет головке намагничивать очень мелкие области его поверхности. После того, как диск охлаждается, намагниченность «закрепляется». На рынке ЖД данного типа пока не представлены (на 2009 год), есть лишь экспериментальные образцы, плотность записи которых 150 Гбит/см².[18] Разработка HAMR-технологий ведется уже довольно давно, однако эксперты до сих пор расходятся в оценках максимальной плотности записи. Так, компания Hitachi называет предел в 2,3−3,1 Тбит/см², а представители Seagate Technology предполагают, что они смогут довести плотность записи HAMR-носителей до 7,75 Тбит/см².[19] Широкого распространения данной технологии следует ожидать в 2011—2012 годах.

История прогресса накопителей

Шесть типоразмеров жёстких дисков, образовавшихся в ходе их развития.

В. Дисково́д — электромеханическое устройство, позволяющее осуществить чтение/запись информации на цифровые носители имеющие форму диска. При этом носитель может быть съёмным или встроенным в устройство. Съёмный носитель часто для защиты помещают в картридж, конверт, корпус и так далее.

Дисководы бывают нескольких типов:

· Флоппи дисководы для дискет;

· Zip дисководы, использующие Zip дискеты;[1]

· Jaz дисководы, использующие Jaz дискеты;[1]

· Оптические приводыкомпакт-дисковCD-ROM/R/RW;

· Оптические приводы компакт-дисков DVD-ROM/R/RW, DVD-RAM;

· Оптические приводы компакт-дисков HD DVD;

· Оптические приводы компакт-дисков BD-ROM;

· Оптические приводы компакт-дисков GD-ROM.

CD-ROM (англ. Compact Disc Read-Only Memory, читается: «сиди́-ром») — разновидность компакт-дисков с записанными на них данными, доступными только для чтения (read-only memory — память «только для чтения» ). CD-ROM — доработанная версия CD-DA (диска для хранения аудиозаписей), позволяющая хранить на нём прочие цифровые данные (физически от первого ничем не отличается, изменён только формат записываемых данных). Позже были разработаны версии с возможностью как однократной записи (CD-R), так и многократной перезаписи (CD-RW) информации на диск. Дальнейшим развитием CD-ROM-дисков стали диски DVD-ROM.

· Диски CD-ROM — популярное и самое дешёвое средство для распространения программного обеспечения, компьютерных игр, мультимедиа и прочих данных. CD-ROM (а позднее и DVD-ROM) стал основным носителем для переноса информации между компьютерами, вытеснив с этой роли флоппи-диск (сейчас он уступает эту роль более перспективным твердотельным носителям).

· Формат записи на CD-ROM также предусматривает запись на один диск информации смешанного содержания — одновременно как компьютерных данных (файлы, ПО, чтение доступно только на компьютере), так и аудиозаписей (воспроизводимых на обычном проигрывателе аудио компакт-дисков), видео, текстов и картинок. Такие диски, в зависимости от порядка следования данных, называются усовершенствованными (англ. Enhanced CD ) либо Mixed-Mode CD.

· Зачастую термин CD-ROM ошибочно используют для обозначения самих приводов (устройств) для чтения этих дисков (правильно — CD-ROM Drive, CD-привод).

Технические детали

Компакт-диск представляет собой поликарбонатную подложку толщиной 1,2 мм, покрытую тончайшим слоем металла (алюминий, золото, серебро и др.) и защитным слоем лака, на котором обычно наносится графическое представление содержания диска. Принцип считывания через подложку был принят, поскольку позволяет весьма просто и эффективно осуществить защиту информационной структуры и удалить её от внешней поверхности диска. Диаметр пучка на внешней поверхности диска составляет порядка 0,7 мм, что повышает помехоустойчивость системы к пыли и царапинам. Кроме того, на внешней поверхности имеется кольцевой выступ высотой 0,2 мм, позволяющий диску, положенному на ровную поверхность, не касаться этой поверхности. В центре диска расположено отверстие диаметром 15 мм. Вес диска без коробки составляет приблизительно 15,7 гр. Вес диска в обычной (не «slim») коробке приблизительно равен 74 гр.

· Компакт-диски имеют в диаметре 12 см и изначально вмещали до 650 Мбайт информации. Однако, начиная приблизительно с 2000 года, всё большее распространение стали получать диски объёмом 700 Мбайт, впоследствии полностью вытеснившие диск объёмом 650 Мбайт. Встречаются и носители объёмом 800 мегабайт и даже больше, однако они могут не читаться на некоторых приводах компакт-дисков. Бывают также 8-сантиметровые диски, на которые вмещается около 140 или 210 Мб данных и CD, формой напоминающие кредитные карточки (т. н. диски-визитки).

·

·

· CD-ROM под электронным микроскопом

· Информация на диске записывается в виде спиральной дорожки так называемых питов (углублений), выдавленных в поликарбонатной основе. Каждый пит имеет примерно 100 нм в глубину и 500 нм в ширину. Длина пита варьируется от 850 нм до 3,5 мкм. Промежутки между питами называются лендом. Шаг дорожек в спирали составляет 1,6 мкм.

· Различают диски только для чтения («алюминиевые»), CD-R — для однократной записи, CD-RW — для многократной записи. Диски последних двух типов предназначены для записи на специальных пишущих приводах.

CD-визитка

· CD-визитка — оптический диск, выполняемый в формате визитной карточки (повторяет её размер 90×50 мм).

· Предназначен для хранения персональных данных, дополняющих контактную информацию, отпечатанную на лицевой стороне CD-визитки.

· Диск визитки предназначен для воспроизведения в компьютерном приводе, его проигрывание обеспечивается расположением в её нижней части выпуклостей, фиксирующих диск в 8-см углублении для mini-DVD и mini-CD-дисков. В отличие от CD-открыток, диск выполнен из более плотного материала и имеет меньший радиус, поэтому существует меньше возможностей его разрыва в компьютерном приводе.

· Для вариантов выполненных на базе CD-технологии характерен объём 20 Мб.

· Обратная сторона диска допускает нанесение на неё меток и изображений, хотя в центре диска присутствует отверстие.

Г. Видеокарта

Видеокарта семейства GeForce 4, с радиатором и вентилятором

Видеока́рта (известна также как графи́ческая пла́та, графи́ческая ка́рта, видеоада́птер ) (англ. videocard ) — устройство, преобразующее изображение, находящееся в памятикомпьютера, в видеосигнал для монитора.

Обычно видеокарта является платой расширения и вставляется в разъём расширения, универсальный (PCI-Express, PCI, ISA, VLB, EISA, MCA) или специализированный (AGP), но бывает и встроенной (интегрированной) в системную плату (как в виде отдельного чипа, так и в качестве составляющей части северного моста чипсета или ЦПУ).

История

Одним из первых графических адаптеров для IBM PC стал MDA (Monochrome Display Adapter) в 1981 году. Он работал только в текстовом режиме с разрешением 80×25 символов (физически 720×350 точек) и поддерживал пять атрибутов текста: обычный, яркий, инверсный, подчёркнутый и мигающий. Никакой цветовой или графической информации он передавать не мог, и то, какого цвета будут буквы, определялось моделью использовавшегося монитора. Обычно они были чёрно-белыми, янтарными или изумрудными. Фирма Hercules в 1982 году выпустила дальнейшее развитие адаптера MDA, видеоадаптер HGC (Hercules Graphics Controller — графический адаптер Геркулес), который имел графическое разрешение 720×348 точек и поддерживал две графические страницы. Но он всё ещё не позволял работать с цветом.

Первой цветной видеокартой стала CGA (Color Graphics Adapter), выпущенная IBM и ставшая основой для последующих стандартов видеокарт. Она могла работать либо в текстовом режиме с разрешениями 40×25 и 80×25 (матрица символа — 8×8), либо в графическом с разрешениями 320×200 или 640×200. В текстовых режимах доступно 256 атрибутов символа — 16 цветов символа и 16 цветов фона (либо 8 цветов фона и атрибут мигания), в графическом режиме 320×200 было доступно четыре палитры по четыре цвета каждая, режим высокого разрешения 640×200 был монохромным. В развитие этой карты появился EGA (Enhanced Graphics Adapter) — улучшенный графический адаптер, с расширенной до 64 цветов палитрой, и промежуточным буфером. Было улучшено разрешение до 640×350, в результате добавился текстовый режим 80×43 при матрице символа 8×8. Для режима 80×25 использовалась большая матрица — 8×14, одновременно можно было использовать 16 цветов, цветовая палитра была расширена до 64 цветов. Графический режим так же позволял использовать при разрешении 640×350 16 цветов из палитры в 64 цвета. Был совместим с CGA и MDA.

Стоит заметить, что интерфейсы с монитором всех этих типов видеоадаптеров были цифровые, MDA и HGC передавали только светится или не светится точка и дополнительный сигнал яркости для атрибута текста «яркий», аналогично CGA по трём каналам (красный, зелёный, синий) передавал основной видеосигнал, и мог дополнительно передавать сигнал яркости (всего получалось 16 цветов), EGA имел по две линии передачи на каждый из основных цветов, то есть каждый основной цвет мог отображаться с полной яркостью, 2/3 или 1/3 от полной яркости, что и давало в сумме максимум 64 цвета.

В ранних моделях компьютеров от IBM PS/2, появляется новый графический адаптер MCGA (Multicolor Graphics Adapter — многоцветный графический адаптер). Текстовое разрешение было поднято до 640x400, что позволило использовать режим 80x50 при матрице 8x8, а для режима 80x25 использовать матрицу 8x16. Количество цветов увеличено до 262144 (64 уровня яркости по каждому цвету), для совместимости с EGA в текстовых режимах была введена таблица цветов, через которую выполнялось преобразование 64-цветного пространства EGA в цветовое пространство MCGA. Появился режим 320x200x256, где каждый пиксел на экране кодировался соответствующим байтом в видеопамяти, никаких битовых плоскостей не было, соответственно с EGA осталась совместимость только по текстовым режимам, совместимость с CGA была полная. Из-за огромного количества яркостей основных цветов возникла необходимость использования уже аналогового цветового сигнала, частота строчной развертки составляла уже 31,5 KГц.

Потом IBM пошла ещё дальше и сделала VGA (Video Graphics Array — графический видео массив), это расширение MCGA, совместимое с EGA и введённое в средних моделях PS/2. Это фактический стандарт видеоадаптера с конца 80-х годов. Добавлены текстовое разрешение 720x400 для эмуляции MDA и графический режим 640x480, с доступом через битовые плоскости. Режим 640x480 замечателен тем, что в нём используется квадратный пиксел, то есть соотношение числа пикселов по горизонтали и вертикали совпадает со стандартным соотношением сторон экрана — 4:3. Дальше появился IBM 8514/a с разрешениями 640x480x256 и 1024x768x256, и IBM XGA с текстовым режимом 132x25 (1056x400) и увеличенной глубиной цвета (640x480x65K).

С 1991 года появилось понятие SVGA (Super VGA — «сверх» VGA) — расширение VGA с добавлением более высоких режимов и дополнительного сервиса, например возможности поставить произвольную частоту кадров. Число одновременно отображаемых цветов увеличивается до 65 536 (High Color, 16 бит) и 16 777 216 (True Color, 24 бита), появляются дополнительные текстовые режимы. Из сервисных функций появляется поддержка VBE (VESA BIOS Extention — расширение BIOS стандарта VESA). SVGA воспринимается как фактический стандарт видеоадаптера где-то с середины 1992 года, после принятия ассоциацией VESA стандарта VBE версии 1.0. До того момента практически все видеоадаптеры SVGA были несовместимы между собой.

Графический пользовательский интерфейс, появившийся во многих операционных системах, стимулировал новый этап развития видеоадаптеров. Появляется понятие «графический ускоритель» (graphics accelerator). Это видеоадаптеры, которые производят выполнение некоторых графических функций на аппаратном уровне. К числу этих функций относятся, перемещение больших блоков изображения из одного участка экрана в другой (например при перемещении окна), заливка участков изображения, рисование линий, дуг, шрифтов, поддержка аппаратного курсора и т. п. Прямым толчком к развитию столь специализированного устройства явилось то, что графический пользовательский интерфейс несомненно удобен, но его использование требует от центрального процессора немалых вычислительных ресурсов, и современный графический ускоритель как раз и призван снять с него львиную долю вычислений по окончательному выводу изображения на экран.

Устройство

Современная видеокарта состоит из следующих частей:

Правильная и полнофункциональная работа современного графического адаптера обеспечивается с помощью видеодрайвера — специального программного обеспечения, поставляемого производителем видеокарты и загружаемого в процессе запуска операционной системы. Видеодрайвер выполняет функции интерфейса между системой с запущенными в ней приложениями и видеоадаптером. Так же как и видео-BIOS, видеодрайвер организует и программно контролирует работу всех частей видеоадаптера через специальные регистры управления, доступ к которым происходит через соответствующую шину.

Характеристики

Видеокарты, интегрированные в набор системной логики материнской платы или являющиеся частью ЦПУ, обычно не имеют собственной видеопамяти и используют для своих нужд часть оперативной памяти компьютера (UMA — Unified Memory Access).

9-контактный разъём TV-Out, DVI и D-Sub. (Нажатие на изображение какого-либо разъёма вызовет переход на соответствующую статью.)

Поколения 3D-ускорителей

Самые первые ускорители использовали Glide — API для трёхмерной графики, разработанный 3dfx Interactive для видеокарт на основе собственных графических процессоров Voodoo Graphics.

Затем поколения ускорителей в видеокартах можно считать по версии DirectX, которую они поддерживают. Различают следующие поколения:

Также поколения ускорителей в видеокартах можно считать по версии OpenGL, которую они поддерживают:

Д. Звуковая плата

Звуковая плата (также называемая звуковой картой или аудиокартой; англ. sound card ) — дополнительный элемент компьютера, не относящийся к его основному предназначению, позволяющий обрабатывать (выводить на акустические системы и/или записывать в компьютер) звук. На момент появления представляла собой отдельную плату (адаптер), устанавливаемую с слот расширения. В современных персональных компьютерах присутствует в виде интегрированного в чипсет материнской платы решения согласно спецификации AC'97 либо её развития, HD Audio. Также выпускается в виде внешнего устройства.

История

Поскольку IBM PC проектировался не как мультимедийная машина, а инструмент для решения серьёзных научных и деловых задач, звуковая карта на нём не была предусмотрена и даже не запланирована. Единственный звук, который издавал компьютер, был звук встроенного динамика, сообщавший о неисправностях. Хотя на компьютерах фирмы Apple звук присутствовал изначально.

В 1986 году в продажу поступило устройство фирмы Covox Inc. Оно присоединялось к принтерному порту IBM PC и позволяло воспроизводить монофонический цифровой звук. Пожалуй, Covox можно считать первой внешней звуковой платой. Covox был очень прост и дешев по устройству (практически простейший резистивный ЦАП) и оставался популярным в течение 90-х годов. Появилось большое количество модификаций, в том числе — для воспроизведения стереофонического[1] звучания.

В 1988 году фирма Creative Labs выпустила устройство Creative Music System (С/MS, позднее также продавалась под названием Game Blaster ) на основе двух микросхем звукогенератораPhilips SAA 1099, каждая из которых могла воспроизводить по 6 тонов одновременно. Примерно в это же время компания AdLib выпустила свою карту, одноимённую с названием фирмы, на основе микросхемы YM3812 фирмы Yamaha. Данный синтезатор для генерации звука использовал принцип частотной модуляции (FM, frequency modulation). Данный принцип позволял получить более естественное звучание инструментов, чем у Game Blaster.

Вскоре Creative выпустили карту на той же микросхеме, полностью совместимую с AdLib, но превосходящую её по качеству звучания. Эта плата стала основой стандарта Sound Blaster, который в 1991 годуMicrosoft включила в стандарт Multimedia PC (MPC). Однако эти карты имели ряд недостатков: искусственное звучание инструментов и большие объёмы файлов, одна минута качества AUDIO-CD занимала порядка 10 Мегабайт.

Одним из методов сокращения объёмов, занимаемых музыкой, является MIDI (Musical Instrument Digital Interface) — способ записи команд, посылаемых инструментам. MIDI-файл (обычно это файл с расширением mid) содержит ссылки на ноты. Когда MIDI-совместимая звуковая карта получает эту ссылку, она ищет необходимый звук в таблице (Wave Table). Стандарт General MIDI описывает около 200 звуков. Карты, поддерживающие этот стандарт, обычно имеют память, в которой хранятся звуки, либо используют для этого память компьютера. Одной из первых wavetables-карт была Gravis Ultrasound, получившая в России прозвище «Гусь» (от сокращённого названия GUS). Creative, стремясь упрочить своё положение на рынке, выпустила собственный звуковой процессор EMU8000 (EMU8K) и музыкальную плату на его основе Sound Blaster AWE32, которая была, несомненно, лучшей картой того времени. «32» — это количество голосов MIDI-синтезатора в карточке.

С возрастанием мощности процессоров, постепенно стала отмирать шина ISA, на которой работали все предыдущие звуковые карты, и многие производители переключились на выпуск карты для шины PCI. В 1998 году компания Creative вновь делает широкий шаг в развитии звука и выпуском карты Sound Blaster Live! на аудиопроцессоре EMU10K, который поддерживал технологию EAX, устанавливает новый стандарт для IBM PC, который остаётся, в усовершенствованном виде, и по сей день.

Основные производители

3. Заключение

По итогам написания реферата можно сделать следующие выводы: системный блок это очень сложное устройство, являющееся главным элементом в архитектуре компьютера. Состоящий из большого количества отдельных и зачастую неотъемлемых элементов. В системном блоке проходят все вычислительные процессы. И к нему подключается абсолютно вся периферия компьютера.

4. Литература:Скотт Мюллер. Модернизация и ремонт ПК для новичков = Upgrading and Repairing PCs. — 17-е изд. — М.: Вильямс, 2007. — ISBN 0-7897-3404-4

ru.wikipedia.org/

ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B1%D0%BB%D0%BE%D0%BA

ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B0%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B0

ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0

ru.wikipedia.org/wiki/%D0%96%D1%91%D1%81%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BA

ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B2%D1%83%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B0

www.5ballov.ru

www.ronl.ru

Реферат - Проектирование корпуса системного блока

Нижегородский государственный педагогический университет

Основы дизайна

Проектирование корпуса системного блока

Выполнил:

Ст. 753 группы

Кожемяко С.В.

Руководитель:

Преподаватель ПЦК ДПТ

Мефёд О.А.

2011 г.

Введение

Краткая формулировка задачи.

“Разработать корпус системного блока компьютера обладающим эффективной системой охлаждения, приятным дизайном и изготовить его с наименьшими затратами материалов, сил и времени; для использования дома”.

Исследование и анализ

В данный момент в связи с растущими мощностями компьютерных процессоров и комплектующих пропорционально растет и тепловыделение. Буквально 5 лет назад пользователи об этом и не задумывались, не производили регулярную чистку компьютера, что приводило даже к блокировке системного вентилятора, без которого системный блок так же нормально функционировал. Сейчас на рынке предоставлено огромное количество корпусов системных блоков обладающих порой просто революционными системами охлаждения, различно дизайнерски оформленными и отвечающим многим требованиям покупателей. Недостатком таких продуктов является высокая цена, отсутствие индивидуальности, некачественность сборки.

Если обратиться к краткой формулировке задачи: “Разработать корпус системного блока компьютера обладающим эффективной системой охлаждения, приятным дизайном и изготовить его с наименьшими затратами материалов, сил и времени; для использования дома, то изготовленный в домашних условиях корпус системного блока будет целиком и полностью соответствовать этим потребностям. Это так же позволяют сделать навыки полученные в университете по таким дисциплинам как: учебные мастерские (раздел «металлообработка») электротехника, радиоэлектроника и др. себестоимость такого корпуса будет не высокой. Данная область модифицирования корпусов достигла уже больших высот, поэтому сложно будет внести в нее что то новое. Данный вид творчества называется моддингом.

1. Анализ существующих корпусов

Начиная рассматривать системные блоки более глубоко, всматриваясь вплотную в дизайнерские решения, можно войти в тупик, размышляя как сделать «гибрид технологичности и эстетичности». Описать это разнообразие очень сложно. Рассмотрим уже готовые изделия. Данный вид системных блоков относится к стилю «стимпанк» (направление научной фантастики, моделирующее альтернативный вариант развития человечества, при котором были в совершенстве освоены технология паровых машин и механика)

Данный стиль требует высокий профессионализм работы с металлом, дизайнерский ум, и изготовление такого блока заняло бы огромное количество средств и времени. Данный вид системного блока не отвечает заявленным требованиям.

В следующем виде системных блоков применяется лепка из различных материалов, порой это даже сырая бумага или пластилин с последующей грунтовкой и покраской. Изделия получаются очень красивыми, творчество ограничивается лишь фантазией. Данный вид нам тоже не подходит, так как требует точности исполнения, он затратный, и требует много времени.

Рассмотрим следующий вид системных блоков под названием «техно»

Изделия и комплектующие в данном стиле являются покупными либо создаются из более простых и примитивных. Этот вид моддинга наиболее популярен так как является более простым и функциональным.

Отличительной «фишкой» данного стиля является наличие окна закрытого стеклом для показа внутренних частей компьютера. Так же в таких системных блоках зачастую присутствует подсветка для того что бы подчеркнуть достоинства и эстетичный вид. Но не стоит слишком увлекаться подсветкой, иначе будет нечто похожее на разноцветную новогоднюю елку.

Мы выбираем данный стиль так как он нам подходит под формулировку задачи: он будет не дорогим (мы купим базовые недорогие детали и придадим им единый стиль), функциональным, эстетически красивым, и не очень затратным по времени. За основу мы возьмем уже имеющийся стандартный системный блок.

Скажем пару слов о внешнем оформлении. Не редко делая окно в системном блоке, дизайнеры украшают его не сложной гравировкой.

Так же существует и двухслойная гравировка. Она наносится на два разных стекла соединенных вместе, но образует единый рисунок, который обязательно должен подсвечиваться разными цветами для создания объема. Технически это реализуемо, однако требует расчетливости и пространственного мышления.

2. Выбор стиля и формы для корпуса системного блока

Для решения функциональной части нашего проекта (в частности эффективной системы охлаждения) мы будем использовать 120 мм кулеры. Данные вентиляторы являются вторыми по иерархии диаметров и обладают потрясающей пропускной способностью и в то же время бесшумностью. Порой такая пропускная способность нам будет не нужна, и мы установим устройство под названием реобас, которое понизит напряжение на кулере, вследствие чего, он будет вращаться медленнее и тише. Теперь поговорим о потоках воздуха. Как известно из курса физики, горячий воздух всегда поднимается вверх, а холодный вниз. Поэтому устанавливать кулеры нам нужно так что бы нижний затягивал холодный воздух а верхний обеспечивал выброс горячего воздуха за пределы корпуса. На рисунке это изображено наглядно.

Так же мы установим вместо кнопки подачи питания замок с индивидуальным ключом для предотвращения несанкционированного доступа к информации компьютера. В нашем проекте еще будет вырезано окно в боковой крышке системного блока. Окно будет закрыто оргстеклом на котором будет красивая гравировка дракона. Теперь о покраске: пользуясь методом Итона мы подберем цвета, чтоб они гармонично смотрелись. Выберем за основу красный, и пользуясь треугольником, найдем еще два.

Наименование работ Графическое изображение Материалы
1. Берем корпус системного блока.
2. Размечаем боковую крышку и прорезаем в ней отверстие. Линейка, карандаш, лобзик, шило.
3. Вырезаем из оргстекла окно. Лобзик, линейка, карандаш
4. Гравируем изображение дракона. Гравер, алмазные шарошки.
5. Спаиваем схему реобаса Паяльник, олово, канифоль.
6. Размечаем место под верхний вентилятор и прорезаем отверстие Линейка, карандаш, циркуль, лобзик, шкурка, надфили, кернер, шило.
7. Размечаем место под нижний вентилятор и прорезаем отверстие Линейка, карандаш, циркуль, лобзик, шкурка, надфили, кернер, шило.
8. Размечаем место под замок подачи питания и прорезаем отверстие Линейка, карандаш, циркуль, лобзик, шкурка, надфили, кернер, шило.
9. Размечаем место под регуляторы оборотов и тумблер подсветки и прорезаем отверстия Линейка, карандаш, циркуль, дрель шкурка, надфили, кернер, шило, сверла.
10. Изготавливаем бордюр для нижнего вентилятора. Лобзик, карандаш, шкурка, надфили,
11. Размечаем место и прорезаем отверстие под ручки корпуса Дрель, сверла, линейка, карандаш.
12. Обрабатываем все детали, готовим к покраске Наждачная бумага, напильник.
13. Производим покраску всех деталей. Краска.
14. Собираем корпус. Отвертка, клей, кисть.
15. Устанавливаем реобас в подготовленное место Плоскогубцы, отвертка.
16. Устанавливаем замок подачи питания Плоскогубцы, паяльник, олово, канифоль.
17. Устанавливаем вентиляторы и подключаем их к реобасу. Отвертка.
18. Вклеиваем оргстекло в боковую крышку корпуса. Клей «моделист», кисть.
19. Прикручиваем ручки к корпусу. Отвертка
20. Устанавливаем комплектующие компьютера. Отвертка.

Ими оказались золотистый и темно-синий. Очень рационально будет окрасить некоторые детали желтого или золотистого цвета, а подсветку внутренностей корпуса сделать синюю. Для удобства переноса в корпус будут установлены ручки.

Как отмечалось ранее нам необходимо установить один кулер как можно выше для откачки горячего воздуха. Мы установим его на верхнюю стенку, проточив там отверстие необходимого диаметра. Второй кулер должен быть установлен как можно ниже, поэтому его нужно установить в торцевую переднюю стенку.для того что бы он выглядел красиво, задекорируем его под турбину. Для этого мы покрасим крыльчатку в серебристый цвет, добавим в основу кулера 4 белых светодиода, которые будут светить по движению вращения лопастей. На середину крыльчатки нам нужно установить небольшой конус, который тоже будет выкрашен в серебристый цвет. По периметру вентилятора мы установим небольшой бордюр, который подчеркнет и добавит оббьем нашей турбине. Бордюр будет выкрашен в золотистый цвет. Так же мы выкрасим основу картридера и сам картридер. корпус системный блок дизайн

Блок управления вентиляторами будет установлен в одну из свободных планок CD дисковода. Там же будет размещаться и тумблер подсветки. Расположение регуляторов будет не случайным, они будут находиться в левой части планки, а в правой как бы в противовес будет дополнять тумблер подсветки.

Заключение

На мой взгляд, разработанная ними идея корпуса системного блока получилась вполне удачно. Если обратиться к краткой формулировке задачи, то корпус ей соответствует, т.е для ее изготовления нам не потребовалось много времени, у него прекрасная система охлаждения, и одно из самых главных достоинств то, что на ее изготовление не потребовалось много денег.

Мы обоснованно поставили краткую формулировку задачи, т.к исходили из собственных потребностей и возможностей. Проведенное нами исследование оказалось полным. Основные требования, предъявляемые к данному пункту, мы выполнили.

Список используемой литературы

www.tehnari.ru

www.casemods.ru

www.colorschemedesigner.com

www.ronl.ru

Доклад - Проектирование корпуса системного блока

Нижегородский государственный педагогический университет

Основы дизайна

Проектирование корпуса системного блока

Выполнил:

Ст. 753 группы

Кожемяко С.В.

Руководитель:

Преподаватель ПЦК ДПТ

Мефёд О.А.

2011 г.

Введение

Краткая формулировка задачи.

“Разработать корпус системного блока компьютера обладающим эффективной системой охлаждения, приятным дизайном и изготовить его с наименьшими затратами материалов, сил и времени; для использования дома”.

Исследование и анализ

В данный момент в связи с растущими мощностями компьютерных процессоров и комплектующих пропорционально растет и тепловыделение. Буквально 5 лет назад пользователи об этом и не задумывались, не производили регулярную чистку компьютера, что приводило даже к блокировке системного вентилятора, без которого системный блок так же нормально функционировал. Сейчас на рынке предоставлено огромное количество корпусов системных блоков обладающих порой просто революционными системами охлаждения, различно дизайнерски оформленными и отвечающим многим требованиям покупателей. Недостатком таких продуктов является высокая цена, отсутствие индивидуальности, некачественность сборки.

Если обратиться к краткой формулировке задачи: “Разработать корпус системного блока компьютера обладающим эффективной системой охлаждения, приятным дизайном и изготовить его с наименьшими затратами материалов, сил и времени; для использования дома, то изготовленный в домашних условиях корпус системного блока будет целиком и полностью соответствовать этим потребностям. Это так же позволяют сделать навыки полученные в университете по таким дисциплинам как: учебные мастерские (раздел «металлообработка») электротехника, радиоэлектроника и др. себестоимость такого корпуса будет не высокой. Данная область модифицирования корпусов достигла уже больших высот, поэтому сложно будет внести в нее что то новое. Данный вид творчества называется моддингом.

1. Анализ существующих корпусов

Начиная рассматривать системные блоки более глубоко, всматриваясь вплотную в дизайнерские решения, можно войти в тупик, размышляя как сделать «гибрид технологичности и эстетичности». Описать это разнообразие очень сложно. Рассмотрим уже готовые изделия. Данный вид системных блоков относится к стилю «стимпанк» (направление научной фантастики, моделирующее альтернативный вариант развития человечества, при котором были в совершенстве освоены технология паровых машин и механика)

Данный стиль требует высокий профессионализм работы с металлом, дизайнерский ум, и изготовление такого блока заняло бы огромное количество средств и времени. Данный вид системного блока не отвечает заявленным требованиям.

В следующем виде системных блоков применяется лепка из различных материалов, порой это даже сырая бумага или пластилин с последующей грунтовкой и покраской. Изделия получаются очень красивыми, творчество ограничивается лишь фантазией. Данный вид нам тоже не подходит, так как требует точности исполнения, он затратный, и требует много времени.

Рассмотрим следующий вид системных блоков под названием «техно»

Изделия и комплектующие в данном стиле являются покупными либо создаются из более простых и примитивных. Этот вид моддинга наиболее популярен так как является более простым и функциональным.

Отличительной «фишкой» данного стиля является наличие окна закрытого стеклом для показа внутренних частей компьютера. Так же в таких системных блоках зачастую присутствует подсветка для того что бы подчеркнуть достоинства и эстетичный вид. Но не стоит слишком увлекаться подсветкой, иначе будет нечто похожее на разноцветную новогоднюю елку.

Мы выбираем данный стиль так как он нам подходит под формулировку задачи: он будет не дорогим (мы купим базовые недорогие детали и придадим им единый стиль), функциональным, эстетически красивым, и не очень затратным по времени. За основу мы возьмем уже имеющийся стандартный системный блок.

Скажем пару слов о внешнем оформлении. Не редко делая окно в системном блоке, дизайнеры украшают его не сложной гравировкой.

Так же существует и двухслойная гравировка. Она наносится на два разных стекла соединенных вместе, но образует единый рисунок, который обязательно должен подсвечиваться разными цветами для создания объема. Технически это реализуемо, однако требует расчетливости и пространственного мышления.

2. Выбор стиля и формы для корпуса системного блока

Для решения функциональной части нашего проекта (в частности эффективной системы охлаждения) мы будем использовать 120 мм кулеры. Данные вентиляторы являются вторыми по иерархии диаметров и обладают потрясающей пропускной способностью и в то же время бесшумностью. Порой такая пропускная способность нам будет не нужна, и мы установим устройство под названием реобас, которое понизит напряжение на кулере, вследствие чего, он будет вращаться медленнее и тише. Теперь поговорим о потоках воздуха. Как известно из курса физики, горячий воздух всегда поднимается вверх, а холодный вниз. Поэтому устанавливать кулеры нам нужно так что бы нижний затягивал холодный воздух а верхний обеспечивал выброс горячего воздуха за пределы корпуса. На рисунке это изображено наглядно.

Так же мы установим вместо кнопки подачи питания замок с индивидуальным ключом для предотвращения несанкционированного доступа к информации компьютера. В нашем проекте еще будет вырезано окно в боковой крышке системного блока. Окно будет закрыто оргстеклом на котором будет красивая гравировка дракона. Теперь о покраске: пользуясь методом Итона мы подберем цвета, чтоб они гармонично смотрелись. Выберем за основу красный, и пользуясь треугольником, найдем еще два.

Наименование работ Графическое изображение Материалы
1. Берем корпус системного блока.
2. Размечаем боковую крышку и прорезаем в ней отверстие. Линейка, карандаш, лобзик, шило.
3. Вырезаем из оргстекла окно. Лобзик, линейка, карандаш
4. Гравируем изображение дракона. Гравер, алмазные шарошки.
5. Спаиваем схему реобаса Паяльник, олово, канифоль.
6. Размечаем место под верхний вентилятор и прорезаем отверстие Линейка, карандаш, циркуль, лобзик, шкурка, надфили, кернер, шило.
7. Размечаем место под нижний вентилятор и прорезаем отверстие Линейка, карандаш, циркуль, лобзик, шкурка, надфили, кернер, шило.
8. Размечаем место под замок подачи питания и прорезаем отверстие Линейка, карандаш, циркуль, лобзик, шкурка, надфили, кернер, шило.
9. Размечаем место под регуляторы оборотов и тумблер подсветки и прорезаем отверстия Линейка, карандаш, циркуль, дрель шкурка, надфили, кернер, шило, сверла.
10. Изготавливаем бордюр для нижнего вентилятора. Лобзик, карандаш, шкурка, надфили,
11. Размечаем место и прорезаем отверстие под ручки корпуса Дрель, сверла, линейка, карандаш.
12. Обрабатываем все детали, готовим к покраске Наждачная бумага, напильник.
13. Производим покраску всех деталей. Краска.
14. Собираем корпус. Отвертка, клей, кисть.
15. Устанавливаем реобас в подготовленное место Плоскогубцы, отвертка.
16. Устанавливаем замок подачи питания Плоскогубцы, паяльник, олово, канифоль.
17. Устанавливаем вентиляторы и подключаем их к реобасу. Отвертка.
18. Вклеиваем оргстекло в боковую крышку корпуса. Клей «моделист», кисть.
19. Прикручиваем ручки к корпусу. Отвертка
20. Устанавливаем комплектующие компьютера. Отвертка.

Ими оказались золотистый и темно-синий. Очень рационально будет окрасить некоторые детали желтого или золотистого цвета, а подсветку внутренностей корпуса сделать синюю. Для удобства переноса в корпус будут установлены ручки.

Как отмечалось ранее нам необходимо установить один кулер как можно выше для откачки горячего воздуха. Мы установим его на верхнюю стенку, проточив там отверстие необходимого диаметра. Второй кулер должен быть установлен как можно ниже, поэтому его нужно установить в торцевую переднюю стенку.для того что бы он выглядел красиво, задекорируем его под турбину. Для этого мы покрасим крыльчатку в серебристый цвет, добавим в основу кулера 4 белых светодиода, которые будут светить по движению вращения лопастей. На середину крыльчатки нам нужно установить небольшой конус, который тоже будет выкрашен в серебристый цвет. По периметру вентилятора мы установим небольшой бордюр, который подчеркнет и добавит оббьем нашей турбине. Бордюр будет выкрашен в золотистый цвет. Так же мы выкрасим основу картридера и сам картридер. корпус системный блок дизайн

Блок управления вентиляторами будет установлен в одну из свободных планок CD дисковода. Там же будет размещаться и тумблер подсветки. Расположение регуляторов будет не случайным, они будут находиться в левой части планки, а в правой как бы в противовес будет дополнять тумблер подсветки.

Заключение

На мой взгляд, разработанная ними идея корпуса системного блока получилась вполне удачно. Если обратиться к краткой формулировке задачи, то корпус ей соответствует, т.е для ее изготовления нам не потребовалось много времени, у него прекрасная система охлаждения, и одно из самых главных достоинств то, что на ее изготовление не потребовалось много денег.

Мы обоснованно поставили краткую формулировку задачи, т.к исходили из собственных потребностей и возможностей. Проведенное нами исследование оказалось полным. Основные требования, предъявляемые к данному пункту, мы выполнили.

Список используемой литературы

www.tehnari.ru

www.casemods.ru

www.colorschemedesigner.com

www.ronl.ru

Курсовая работа - Проектирование корпуса системного блока

Нижегородский государственный педагогический университет

Основы дизайна

Проектирование корпуса системного блока

Выполнил:

Ст. 753 группы

Кожемяко С.В.

Руководитель:

Преподаватель ПЦК ДПТ

Мефёд О.А.

2011 г.

Введение

Краткая формулировка задачи.

“Разработать корпус системного блока компьютера обладающим эффективной системой охлаждения, приятным дизайном и изготовить его с наименьшими затратами материалов, сил и времени; для использования дома”.

Исследование и анализ

В данный момент в связи с растущими мощностями компьютерных процессоров и комплектующих пропорционально растет и тепловыделение. Буквально 5 лет назад пользователи об этом и не задумывались, не производили регулярную чистку компьютера, что приводило даже к блокировке системного вентилятора, без которого системный блок так же нормально функционировал. Сейчас на рынке предоставлено огромное количество корпусов системных блоков обладающих порой просто революционными системами охлаждения, различно дизайнерски оформленными и отвечающим многим требованиям покупателей. Недостатком таких продуктов является высокая цена, отсутствие индивидуальности, некачественность сборки.

Если обратиться к краткой формулировке задачи: “Разработать корпус системного блока компьютера обладающим эффективной системой охлаждения, приятным дизайном и изготовить его с наименьшими затратами материалов, сил и времени; для использования дома, то изготовленный в домашних условиях корпус системного блока будет целиком и полностью соответствовать этим потребностям. Это так же позволяют сделать навыки полученные в университете по таким дисциплинам как: учебные мастерские (раздел «металлообработка») электротехника, радиоэлектроника и др. себестоимость такого корпуса будет не высокой. Данная область модифицирования корпусов достигла уже больших высот, поэтому сложно будет внести в нее что то новое. Данный вид творчества называется моддингом.

1. Анализ существующих корпусов

Начиная рассматривать системные блоки более глубоко, всматриваясь вплотную в дизайнерские решения, можно войти в тупик, размышляя как сделать «гибрид технологичности и эстетичности». Описать это разнообразие очень сложно. Рассмотрим уже готовые изделия. Данный вид системных блоков относится к стилю «стимпанк» (направление научной фантастики, моделирующее альтернативный вариант развития человечества, при котором были в совершенстве освоены технология паровых машин и механика)

Данный стиль требует высокий профессионализм работы с металлом, дизайнерский ум, и изготовление такого блока заняло бы огромное количество средств и времени. Данный вид системного блока не отвечает заявленным требованиям.

В следующем виде системных блоков применяется лепка из различных материалов, порой это даже сырая бумага или пластилин с последующей грунтовкой и покраской. Изделия получаются очень красивыми, творчество ограничивается лишь фантазией. Данный вид нам тоже не подходит, так как требует точности исполнения, он затратный, и требует много времени.

Рассмотрим следующий вид системных блоков под названием «техно»

Изделия и комплектующие в данном стиле являются покупными либо создаются из более простых и примитивных. Этот вид моддинга наиболее популярен так как является более простым и функциональным.

Отличительной «фишкой» данного стиля является наличие окна закрытого стеклом для показа внутренних частей компьютера. Так же в таких системных блоках зачастую присутствует подсветка для того что бы подчеркнуть достоинства и эстетичный вид. Но не стоит слишком увлекаться подсветкой, иначе будет нечто похожее на разноцветную новогоднюю елку.

Мы выбираем данный стиль так как он нам подходит под формулировку задачи: он будет не дорогим (мы купим базовые недорогие детали и придадим им единый стиль), функциональным, эстетически красивым, и не очень затратным по времени. За основу мы возьмем уже имеющийся стандартный системный блок.

Скажем пару слов о внешнем оформлении. Не редко делая окно в системном блоке, дизайнеры украшают его не сложной гравировкой.

Так же существует и двухслойная гравировка. Она наносится на два разных стекла соединенных вместе, но образует единый рисунок, который обязательно должен подсвечиваться разными цветами для создания объема. Технически это реализуемо, однако требует расчетливости и пространственного мышления.

2. Выбор стиля и формы для корпуса системного блока

Для решения функциональной части нашего проекта (в частности эффективной системы охлаждения) мы будем использовать 120 мм кулеры. Данные вентиляторы являются вторыми по иерархии диаметров и обладают потрясающей пропускной способностью и в то же время бесшумностью. Порой такая пропускная способность нам будет не нужна, и мы установим устройство под названием реобас, которое понизит напряжение на кулере, вследствие чего, он будет вращаться медленнее и тише. Теперь поговорим о потоках воздуха. Как известно из курса физики, горячий воздух всегда поднимается вверх, а холодный вниз. Поэтому устанавливать кулеры нам нужно так что бы нижний затягивал холодный воздух а верхний обеспечивал выброс горячего воздуха за пределы корпуса. На рисунке это изображено наглядно.

Так же мы установим вместо кнопки подачи питания замок с индивидуальным ключом для предотвращения несанкционированного доступа к информации компьютера. В нашем проекте еще будет вырезано окно в боковой крышке системного блока. Окно будет закрыто оргстеклом на котором будет красивая гравировка дракона. Теперь о покраске: пользуясь методом Итона мы подберем цвета, чтоб они гармонично смотрелись. Выберем за основу красный, и пользуясь треугольником, найдем еще два.

Наименование работ Графическое изображение Материалы
1. Берем корпус системного блока.
2. Размечаем боковую крышку и прорезаем в ней отверстие. Линейка, карандаш, лобзик, шило.
3. Вырезаем из оргстекла окно. Лобзик, линейка, карандаш
4. Гравируем изображение дракона. Гравер, алмазные шарошки.
5. Спаиваем схему реобаса Паяльник, олово, канифоль.
6. Размечаем место под верхний вентилятор и прорезаем отверстие Линейка, карандаш, циркуль, лобзик, шкурка, надфили, кернер, шило.
7. Размечаем место под нижний вентилятор и прорезаем отверстие Линейка, карандаш, циркуль, лобзик, шкурка, надфили, кернер, шило.
8. Размечаем место под замок подачи питания и прорезаем отверстие Линейка, карандаш, циркуль, лобзик, шкурка, надфили, кернер, шило.
9. Размечаем место под регуляторы оборотов и тумблер подсветки и прорезаем отверстия Линейка, карандаш, циркуль, дрель шкурка, надфили, кернер, шило, сверла.
10. Изготавливаем бордюр для нижнего вентилятора. Лобзик, карандаш, шкурка, надфили,
11. Размечаем место и прорезаем отверстие под ручки корпуса Дрель, сверла, линейка, карандаш.
12. Обрабатываем все детали, готовим к покраске Наждачная бумага, напильник.
13. Производим покраску всех деталей. Краска.
14. Собираем корпус. Отвертка, клей, кисть.
15. Устанавливаем реобас в подготовленное место Плоскогубцы, отвертка.
16. Устанавливаем замок подачи питания Плоскогубцы, паяльник, олово, канифоль.
17. Устанавливаем вентиляторы и подключаем их к реобасу. Отвертка.
18. Вклеиваем оргстекло в боковую крышку корпуса. Клей «моделист», кисть.
19. Прикручиваем ручки к корпусу. Отвертка
20. Устанавливаем комплектующие компьютера. Отвертка.

Ими оказались золотистый и темно-синий. Очень рационально будет окрасить некоторые детали желтого или золотистого цвета, а подсветку внутренностей корпуса сделать синюю. Для удобства переноса в корпус будут установлены ручки.

Как отмечалось ранее нам необходимо установить один кулер как можно выше для откачки горячего воздуха. Мы установим его на верхнюю стенку, проточив там отверстие необходимого диаметра. Второй кулер должен быть установлен как можно ниже, поэтому его нужно установить в торцевую переднюю стенку.для того что бы он выглядел красиво, задекорируем его под турбину. Для этого мы покрасим крыльчатку в серебристый цвет, добавим в основу кулера 4 белых светодиода, которые будут светить по движению вращения лопастей. На середину крыльчатки нам нужно установить небольшой конус, который тоже будет выкрашен в серебристый цвет. По периметру вентилятора мы установим небольшой бордюр, который подчеркнет и добавит оббьем нашей турбине. Бордюр будет выкрашен в золотистый цвет. Так же мы выкрасим основу картридера и сам картридер. корпус системный блок дизайн

Блок управления вентиляторами будет установлен в одну из свободных планок CD дисковода. Там же будет размещаться и тумблер подсветки. Расположение регуляторов будет не случайным, они будут находиться в левой части планки, а в правой как бы в противовес будет дополнять тумблер подсветки.

Заключение

На мой взгляд, разработанная ними идея корпуса системного блока получилась вполне удачно. Если обратиться к краткой формулировке задачи, то корпус ей соответствует, т.е для ее изготовления нам не потребовалось много времени, у него прекрасная система охлаждения, и одно из самых главных достоинств то, что на ее изготовление не потребовалось много денег.

Мы обоснованно поставили краткую формулировку задачи, т.к исходили из собственных потребностей и возможностей. Проведенное нами исследование оказалось полным. Основные требования, предъявляемые к данному пункту, мы выполнили.

Список используемой литературы

www.tehnari.ru

www.casemods.ru

www.colorschemedesigner.com

www.ronl.ru

Корпус системного блока, реферат — allRefers.ru

Корпус системного блока - раздел Информатика, Информатика

По внешнему виду системные блоки различаются формой корпуса. Корпуса персональных компьютеров выпускают в горизонтальном (desktop) и вертикальном (tower) исполнении. Корпуса, имеющие вертикальное исполнение, различают по габаритам: полноразмерный (big tower), среднеразмерный (midi tower) и малоразмерный {mini tower). Среди корпусов, имеющих горизонтальное исполнение, выделяют плоские и особо плоские (slim).

Кроме формы, для корпуса важен параметр, называемый форм-фактором. От него зависят требования к размещаемым устройствам. В настоящее время в основном используются корпуса двух форм-факторов: АТ и АТХ. Форм-фактор корпуса должен быть обязательно согласован с форм-фактором главной (системной) платы компьютера, так называемой материнской платы.

Корпуса персональных компьютеров поставляются вместе с блоком питания и, таким образом, мощность блока питания также является одним из параметров корпуса. Для массовых моделей достаточной является мощность блока питания 200-250 Вт.

 

Рис. 1. Примеры системных блоков

Начнем рассмотрение компонент персонального компьютера с его внутренних устройств. Все основные внутренние устройства персонального компьютера сосредоточены в системном блоке и располагаются в основном на специальном устройстве – материнской плате.

 

  !     Материнская плата – основная плата персонального компьютера, которая используется для размещения его внутренних устройств.  

 

Внутренняя схема персонального компьютера представлена на рис.2.

 

 

Рис.2. Внутренняя схема персонального компьютера

 

Все темы данного раздела:

Москва, 2005 УДК ББК К   Алехина Г.В., Годин И.М., Иванько А.Ф., Иванько М.А., Мастяев Ф.А., Петрик Е.А.

Тема 2. Предмет информатики Предмет информатики составляют такие понятия, как: - средства вычислительной техники, - п

Тема 3. Понятие информатизации общества Деятельность отдельных людей, групп, коллективов и организаций сейчас все в большей степени начинает завис

Тема 4. Понятия, виды и особенности информации   «Хорошо управлять бизнесом – значит, управлять его будущим; управлять его будущим – значит упра

Тема 6. Свойства информации   Можно привести немало разнообразных свойств информации. Каждая научная дисциплина рассматривает

Основные требования, предъявляемые к качеству информации   Среди требований, предъявляемых к информации, можно выделить следующие:   - своевремен

Тема 9. Роль вычислительной техники в процессе информатизации   Компьютеры в информационном обществе стали естественной его составляющей и элементом повседневн

Тема 10. Технические средства информатизации   Автоматизация работ с данными, информацией, знаниями имеет свои особенности и отличия от автомати

Поколение ЭВМ Основным активным элементом первого поколения являлась электронная лампа. Остальные компоненты электронн

Поколение ЭВМ На смену электронным лампам в машинах второго поколения (с 1953г.) пришли транзисторы. В отличии от ламповых м

Поколение ЭВМ Третье поколение ЭВМ (с 1962г.) характеризовалось широким применением интегральных схем, заменивших большинс

Поколение ЭВМ Четвертое поколение машин начало развиваться с 1970г. Для них характерно применение больших интегральных сх

Поколение ЭВМ   Программа разработки 5 поколения ЭВМ была принята в Японии в 1982 г. Предполагалось, что к 1991 г. будут

Перспективы развития Все современные ЭВМ строятся на микропроцессорных наборах, основу которых составляют большие и сверхбольш

Молекулярные компьютеры Во многих странах проводятся опыты по синтезу молекул на основе их стереохимического генетического кода, с

Биокомпьютеры или нейрокомпьютеры Идея создания подобных компьютеров базируется на основе теории перцептрона – искусственной нейронной сет

Квантовые компьютеры   Принцип работы элементов квантового компьютера основан на способности электрона в атоме иметь ра

Оптические компьютеры Идея построения оптического компьютера давно волнует исследователей. Многие устройства ЭВМ используют оп

Тема 11. Пользователи технических средств информатизации   Пользователь ЭВМ - человек, в интересах которого проводится обработка данных на ЭВМ.

Принцип   Иерархическое построение памяти ЭВМ: память состоит из нескольких запоминающих устройств (ЗУ), раз

Принцип   Для внутреннего хранения и преобразования числовой информации должна использоваться двоичная си

Принцип   Принцип программного управления:   a) работой ЭВМ управляет программа, состоящая из отд

Тема 14. Внутреннее устройство персонального компьютера   Персональный компьютер - универсальная техническая система. Его конфигурацию (состав

Системный блок Системный блок представляет собой основной узел, внутри которого установлены наиболее важные ком

Материнская плата (mainboard, matherboard, systemboard) Материнскую плату еще часто называют системной платой. Это основа компьютера. Именно эта плата оп

Процессор Процессор - это устройство, которое занимается обработкой и вычислением данных. Современные проце

Группы микропроцессоров Чем шире набор системных команд процессора, тем сложнее его архитектура, тем длиннее формальная запись ком

VLB (VESA Local Bus)   Название интерфейса переводится как локальная шина стандарта VESA ( VESA Local Bus). Понятие «локальной

FSB - (front Side Bus)   Шина PCI, появившаяся в компьютерах на базе процессоров Intel Pentium как локальная шина, предназначен

USB - (Universal Serial Bus —универсальная последовательная магистраль)   Этот стандарт определяет способ взаимодействия компьютера с периферийным оборудованием. Он позво

Оперативная память Оперативная память (RAM — RandomAccess Memory) — это массив кристаллических ячеек, способных хранить

Логическая структура оперативной памяти Делится логическая структура оперативной памяти на несколько областей (зон, разделов): 1. Conventional memory –

Основная память   Основная память (Conventional memory) начинается с адреса 00000 (0000:0000) и до 90000 (9000:0000). Это занимает 640 К

Верхняя память (UMA)   Верхняя память (UMA) - начинается с адреса А0000 и до FFFFF. Занимает она 384 Кбайт. Сюда грузится и

Сверхоперативная память   Обмен данными внутри процессора происходит в несколько раз быстрее, чем обмен с другими устройств

Энергонезависимая память CMOS   Работа таких стандартных устройств, как клавиатура, может обслуживаться программами, входящими в

Жесткий диск   Основное устройство для долговременного хранения больших объемов данных и программ. На самом деле

Дисковод гибких дисков   Дисковод, предназначенный для работы с дискетами. До сих пор не придумано устройство, позволяющее

Дисковод компакт-дисков CD-ROM   В период 1994-1995 годах в базовую конфигурацию персональных компьютеров перестали включать дисковод

Видеокарта (видеоадаптер)   За время существования персональных компьютеров сменилось несколько стандартов видеоадаптеров:

Звуковая карта   Звуковая карта явилась одним из наиболее поздних усовершенствований персонального компьютера. Он

Параллельный порт ! Параллельный порт -это скоростной порт, через который сигнал передается в двух направления

Последовательный порт ! Последовательный порт (Serial port или COM-port: Communications port) -это порт, через который данные передают

USB порт ! USB (Universal Serial Bus) -универсальный последовательный порт. Это порт, который позволяет подключат

Порт FireWire ! FireWire -дословно - огненный провод (произносится "файр вайр") - это последовательный порт,

Тема 15. Внешние устройства, подключаемые к персональному компьютеру   Периферийные (внешние) устройства персонального компьютера подключаются к его интерфейс

Состав клавиатуры Стандартная клавиатура имеет более 100 клавиш, функционально распределенных по нескольким группам.  

Принцип действия клавиатуры Клавиатура относится к стандартным средствам персонального компьютера. Ее основные функции не нуждаются в

Специальные клавиатуры Клавиатура является основным устройством ввода данных. Специальные клавиатуры предназначены для повышени

Сканеры   !   Сканер (Scanner)— устройство для копирования графической и текстовой информации

Дигитайзеры   !   Дигитайзер (Digitizer) —устройство для оцифровки чертежей и других изображений. Д

Цифровые фотокамеры   !   Цифровой фотоаппарат —это фотоаппарат, который записывает изображение не на

Световой карандаш !   Световой карандаш— это устройство, напоминающее обычную авторучку с проводом. На кон

Монитор Монитор — устройство визуального представления данных. Это не единственно возможное, но главное

Принтеры   В качестве устройств вывода данных также используют печатающие устройства (принтеры), позволяющие

Плоттер !   Плоттер (Plotter) или графопостроитель — устройство для вывода различных чертежей, геогр

Функциональность Простейшие мыши имеют всего две кнопки, но могут встречаться модели и с пятью кнопками или двумя колесиками

Эргономика Мышь обязана быть удобной. Манипуляторы эргономичной формы приспособлены для человеческой кисти лучше, че

Интерфейс Мышь подключается к персональному компьютеру при помощи интерфейсов RS-232 (COM), PS/2 и USB. Первый есть в каждом ко

ZIP-накопители   ZIP-накопителивыпускаются компанией Iomega, специализирующейся на создании внешних устройст

Стримеры !   Стриммер (stream — длинная лента) — устройство для записи информации на магнитную ленту.

Понятие вычислительной системы   В связи с кризисом классической структуры ЭВМ дальнейшее поступательное развитие вычислительной

Суперкомпьютеры и особенности их архитектуры К суперкомпьютерам относятся мощные многопроцессорные вычислительные машины с быстродействием сотни мил

Кластерные суперкомпьютеры и особенности их архитектуры Существует технология построения больших компьютеров и суперкомпьютеров на базе кластерных решений. По мн

allrefers.ru


Смотрите также