Реферат: Компьютерные графические программы:. Реферат на тему графические программы


Реферат: Компьютерные графические программы

ВВЕДЕНИЕ

Работа с компьютерной графикой – одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не только профессиональные художники и дизайнеры. На любом предприятии время от времени возникает необходимость в подаче рекламных объявлений в газеты и журналы или просто в выпуске рекламной листовки или буклета. Крупные фирмы заказывают такую работу специальным дизайнерским бюро или рекламным агентствам. Малые предприятия, имеющие ограниченный бюджет, часто обходятся собственными силами и доступными программными средствами.

Без компьютерной графики не обходится ни одна современная мультимедийная программа. Работа над графикой занимает до 90% рабочего времени программистских коллективов, выпускающих программы массового применения.

Основные трудозатраты в работе редакций и издательств тоже составляют художественные и оформительские работы с графическими программами.

Цель моей дипломной работы: рассмотреть программу CorelDraw12, а именно рассмотреть ее интерфейс и работу в ней.

Из цели можно выдвинуть задачи моей дипломной работы, а именно:

- рассмотреть устройства интерфейса;

- рассмотреть панели инструментов;

- изучить технологические возможности;

- изучить, что такое виды и стили;

- рассмотреть работу с текстом в CorelDraw.

К преимуществам этого редактора относят развитую систему управления и богатство средств настройки инструментов. Наиболее сложные композиции, близкие к художественным произведениям, получают средствами именно этого редактора, хотя за богатство возможностей приходится расплачиваться. В CorelDraw система управления сложнее, чем в других векторных редакторах, и интерфейс не столь интуитивен. Изучение CorelDraw представляет более сложную задачу, чем изучение других графических программ.

Также графический редактор CorelDraw 12 располагает инструментами для обработки текстов. Его возможности хотя и не так велики и не так удобны в работе, как у профессиональных издательских систем и мощных текстовых редакторов, но все же достаточны для решения многих задач.

Следует отметить, что все-таки механизм работы с большими объемами текста в CorelDraw очень несовершенен. Пользователь, знакомый с мощными текстовыми процессорами или издательскими системами для Windows, сразу заметит неудобство интерфейса CorelDraw 12. Часто приходится переключать вид курсора для работы с текстом и с объектами, по несколько раз переопределять стиль текста. Сложно сделана работа с параграфами. Нет многих полезных, а зачастую и необходимых функций редактирования.

С другой стороны, если учитывать, для каких целей создан данный пакет, то поддержка работы с текстом сделана хорошо. Его возможности с успехом можно использовать при создании красочных буклетов, открыток, поздравлений, дипломов. Что, собственно, и требуется.

1. ИНТЕРФЕЙС CORELDRAW

Для запуска программы CorelDraw необходимо щелкнуть кнопку Start, расположенную на панели задач Windows.

При запуске программы на экране отображается окно «Добро пожаловать в CorelDraw» (рис. 1) с набором управляющих кнопок, предназначенных для открытия окна программы в одном из шести режимов. К числу этих кнопок относятся следующие:

-Новая – используется для формирования нового графического документа;

-Открыть последнюю редактировавшуюся – предназначена для открытия того документа, который обрабатывался последним.

-Открыть – позволяет открыть любой документ, хранящейся в файле на диске.

-Новый из шаблона – открывает диалоговое окно «Новый без шаблона» с целью выбора из библиотек шаблонов программы – того шаблона, на основе которого будет создан новый документ.

Если перед щелчком по одной из кнопок снять флажок «При запуске показать эту панель с приглашением», то при следующих запусках программы будет применяться устанавливаемый вами режим без вывода данной панели на экран.

Рис. 1 «Окно «Добро пожаловать вCorelDraw»»

Выбрав, пользователь кнопку «Новая» для открытия нового документа, на экране отображается окно программы (рис. 2) с открытием в нем новым документом. После этого на экране отображается окно программы с открытым в нем новым документом. Поскольку CorelDraw работает в операционной среде WindowsXP, интерфейс программы содержит стандартный набор элементов известных каждому пользователю.[1]

1.1. Устройство интерфейса

Строка меню находится под заголовком программы и представляет собой панель, где указаны названия списков команд основного меню программы, сгруппированные по функциональному признаку.

Стандартная панель размещена под строкой меню, постоянно присутствует на экране и включает инструменты, позволяющие выполнять наиболее распространенные операции по работе с документами, такие как «Создать», «Открыть», «Печать» и другие. Размещение инструментов на панели и их состав фиксированный, благодаря чему им легко оперировать.

Рис. 2. «Окно программы»

Панель свойств расположена под стандартной панелью. Данная панель постоянно присутствует на экране и содержит элементы управления и индикации, которые используются для настройки параметров активного

рабочего инструмента, обладает свойством трансформации.

Блок инструментов находится с лева на экране. Этот блок представляет собой вертикальную панель с кнопками управления, которые называются рабочими документами и применяются для выполнения различных операций с объектами документами.

Строка состояния размещается вдоль нижнего края программы и позволяет отобразить текущую информацию о применяемом инструменте выполняемой операции, а также цвет или узор заливки и цвет обводки выбранного объекта.

Следующая составная часть интерфейса программы – докеры обычно применяют стационарную форму и размещаются на экране справа. Докеры используются для работы с системными средствами программы и различной вспомогательной информацией необходимой при обработке документов.

Цветовая палитра – располагается на экране справа. Она представляет собой набор цветовых образцов, позволяющих раскрашивать объекты документа.[2]

1.2. Блок инструментов

Блок инструментов CorelDraw представляет собой набор кнопок управления, которые сгруппированные в одном месте, на одной основной и нескольких дополнительных панелях и позволяют выполнять наиболее важные операции по формированию и обработке объектов документа. Такие кнопки называются рабочими инструментами или просто инструментами, общее количество которых в данной программе составляет 61.

Основная панель блока инструмента постоянно присутствует на экране, если конечно установлен режим отображения блока. А дополнительные панели открываются только при переносе из них инструментов на основную панель. Чтобы перенести команду из дополнительной панели в основную панель достаточно переместить указатель на эту команду и щелкнуть левой кнопкой мыши.

Рабочие инструменты CorelDraw12:

-Инструмент Выбор – предназначен для выделения одного или нескольких объектов, перемещения выбранного объекта по области документа, трансформации объекта.

-Инструмент Форма – выполняет две функции. Первая из них заключается в обработке векторных контуров Безье с помощью узелков и контрольных точек. Вторая функция состоит в выделении произвольных текстовых символов в блоке текста для их одновременного форматирования.

-Рабочий инструмент Нож – позволяет разбить объект с замкнутым контуром на части по произвольной линии, которую создает пользователь. Также он позволяет разорвать контур объекта в месте воздействия на него и изменяет форму объекта с произвольным контуром – замкнутым или разомкнутым

-Ластик - позволяет сделать полностью прозрачной ту область выделенного объекта, векторного или растрового типа, на которую он воздействует.

-Мажущая кисть – с помощью данного объекта можно изменять форму векторного объекта имеющего контур Безье путем воздействия на этот контур с той или иной стороны при нажатой кнопке мыши.

-Разрыхляющая кисть – позволяет сформировать зубцы в контуре Безье векторного объекта путем перемещения, вдоль выбранного участка этого контура, параметры которого также регулируются из панели свойств.

-Произвольная трансформация – предназначен для выполнения в интерактивном режиме таких операций трансформации выделенного объекта, как поворот, зеркальный разворот, масштабирование и наклон.

-Масштаб – является стандартным для множества графических программ. Инструмент регулирует масштаб отображения документа в рабочем окне.

-Рисование от руки – предназначен для рисования произвольных линий.

-Комплект художника – данный инструмент включает в свою очередь набор из пяти дополнительных инструментов: Фигурная кисть, Художественная кисть, Распылитель, Перо с нажимом, Перо. Каждый из этих инструментов носит свою характеристику.

-Размер – используется для рисования размерных линий различных типов с автоматическим вычислением и отображением соответствующих размеров в масштабе заданной единицы измерения, который относится к выбранным точкам объекта.

-Автоматическое рисование – является новым инструментом для программы CorelDraw12. При двойном щелчке появляется диалоговое окно Свойства для данной команды, где указывается время задержки автоматического сглаживания линий.

-Прямоугольник – с помощью данного инструмента можно рисовать геометрические фигуры в виде прямоугольников, в которых допускается скруглять углы.

-Эллипс – предназначен для рисования фигур в виде эллипсов, секторов и дуг.

-Многоугольник – позволяет рисовать фигуры в виде выпуклых и звездчатых многоугольников.

-Пипетка – предназначен для выбора и фиксации в строке состояния программы, цвета любой точки рабочей области документа для его последующего применения с целью заливки.

-Ведро с краской – позволяет закрашивать внутреннюю область или контур выбранного векторного объекта.

-Заливка – данный инструмент выполняет заливку любого типа: равномерную, градиентную, шаблоном, текстурой или узором.[3]

1.3. Панели инструментов

Стандартная панель и панель свойств являются основными в CorelDraw. Они обычно представлены в стационарной форме и всегда присутствуют на экране. С помощью стандартной панели можно выполнять общие операции по работе с документами. А с помощью панелей свойств, которая является перестраиваемой, настраиваются параметры рабочих инструментов, применяемые в процессе обработки объектов.

На стандартной панели представлены кнопки: Новая, Открыть, Сохранить, Печать и другие. Большинство элементов управления панели дублируют команды основного меню программы.

Панель свойства трансформируется в зависимости от выбранного рабочего инструмента, а также от тех действий, которые выполняет пользователь в процессе обработки документа.

В CorelDraw12 текущие параметры рабочих инструментов задаются на панели свойств. Здесь могут находится типы элементов управления – кнопки управления, линейные регуляторы. Поскольку панель свойств обычно отображается на экране в стационарной форме, то она состоит из одного ряда инструментов.

Цветовая палитра представляет собой набор образцов цветов, расположенных на отдельной панели, с помощью которых можно раскрашивать объекты документа. В CorelDraw цветовая палитра представлена в виде узкой вертикальной панели с одним столбцом цветовых образцов и кнопками управления по ее краям. Две кнопки расположены наверху и еще две внизу.

Также к панелям инструментов относятся докеры. Докер представляет собой прямоугольную панель с элементами управления и индикации, имеющий или не имеющий вид вкладки диалогового окна.

Особенность докеров состоит в том, что в открытом состоянии они не мешают выполнению операций, которые не имеют к ним никакого отношения. Программа CorelDraw12 содержит 24докера. Чтобы их открыть, необходимо, применить соответствующие команды меню программы, названия которых обычно идентичны наименованиям докеров.

В CorelDraw также имеется справочная система, которая используется для оказания помощи пользователю при обработке документа, а также при самостоятельном освоении программы. Работа данной системы выполняется в двух режимах – контекстной подсказки и запроса. Режим контекстной подсказки предназначен для представления оперативной информации о выполняемых в данный момент действиях, конкретной команде, инструменте или элементе управления открытого докера. Режим запроса предназначен для предоставления требуемой справочной информации пользователю по созданному им запросу.

Для перехода в этот режим используется команда Справочная система меню Help. Данная команда открывает диалоговое окно справочной системы CorelDraw12, которое используется для ввода запроса и организации поиска. Окно справочной системы CorelDraw 12 имеет усовершенствованную конструкцию, характерную для справочной системы самой Windows, в отличие от предыдущих версий программы, в которых формирование запроса и вывод справочной информации выполнялся в различных окнах. Здесь используется только одно окно, состоящее из двух частей. В левой части расположены четыре вкладки - Содержание, Указатель, Поиск и Избранный, Любимый. Правая часть окна используется для вывода заданной справочной информации. Во многих разделах справочной системы используются гиперссылки, позволяющие получить дополнительную справку по нужной теме, конкретизирующую ту или иную информацию.[4]

2. ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ

Любая программа, предназначенная для разработки документов, обладает набором возможностей, которые облегчают реализацию её основных функций или лежат в их основе. К числу таких возможностей программы CorelDraw 12 относится работа со слоями.

В этой главе я бы хотела рассмотреть основные технологические возможности, а именно: Работу со слоями, виды, стили и типы текста.[5]

2.1. Слои

Слои используются при обработке различных графических документов. Создание любых графических документов не возможно без использования слоев. В CorelDraw 12 слой документа выполняет следующие функции. Первая - формирование шаблонных объектов, располагаемые в одном и том же месте на всех страницах документа. Вторая - перемещение объектов по толщине документа, как между слоями, так и внутри каждого из них. И последняя функция - управление отображением, печатью и редактированием объектов документа и линий разметки, распределенных по отдельным слоям.

Для выполнения в рассматриваемой программе различных операций со слоями документа используется докер Диспетчер объектов, который открывается одноименной командой подменю Докеры меню Window.

В рабочем окне докера Диспетчер объектов есть три контекстных меню, открываемых правой кнопкой мыши - для текущей страницы при установке указателя на ее названии, для текущего слоя и для текущего объекта. Первое контекстное меню полностью идентично меню навигатора страниц, а третье - меню рабочего окна документа, относящееся к выделенному объекту. Второе контекстное меню окна докера Диспетчер объектов относящееся к текущему слою документа содержит следующие семь команд. Первая Видимые управляет режимом отображения объектов выбранного слоя документа. Вторая Печатаемые управляет режимом вывода на печать этих объектов. Команда Редактируемые управляет режимом редактирования объектов данного слоя. Следующий пункт Главные преобразует объекты, находящиеся в текущем слое документа на различных страницах в шаблоны объекты, отображаемые на каждой странице. Данная операция выполняется путем преобразования текущего рабочего слоя документа в главный слой. Команда Удалить удаляет выбранный слой. Переименовать подключает режим переименования текущего слоя. И Свойства открывает диалоговое окно Свойства слоя с параметрами настройки выбранного слоя.[6]

2.2. Виды

Вид документа представляет собой вариант отображения на экране в заданном масштабе некоторой страницы документа или его отдельной области. В CorelDraw 12 с видами документа допускается выполнение нескольких операций.

В CorelDraw 12 с видами документа допускается выполнение следующих операций: формирование в документе различных видов, манипуляция видами, переход от одного вида к другому и сохранение созданных видов в файле документа. Использование видов повышает эффективность обработки графического документа, поскольку снижает потери времени связанные с переходами между отдельными его участками. Все операции с видами выполняются с помощью докера Диспетчер видов, который открывается одноименной командой подменю Докеры меню Window. Кнопка докера View Manager Add Color View, предназначена для формирования нового вида документа. При нажатии на этой кнопке в рабочем окне докера появляется строка, которая сообщает, к какому виду принадлежит рисунок.

Устройство докера Диспетчер видов, включает следующие элементы: рабочее окно, содержащее список видов документа, семь кнопок управления, расположенные в верхней части докера. контекстное меню рабочего окна докера, раскрываемое щелчком правой кнопки мыши, контекстное меню докера, открываемое щелчком по кнопке со значком черного треугольника в правом верхнем углу. В рабочем окне докера находится список видов, созданных в документе. Каждая строка списка, относящаяся к некоторому виду, содержит следующие моменты управления и информацию. В порядке слева на право расположены два управляющих значка с изображениями страницы документа и лупы. Дальше отображается наименование вида доступное дли редактирования и номер страницы документа с буквой Р впереди, относящийся к текущему виду, и масштаб отображения данной страницы в процентах. Значок, имеющий форму страницы, управляет отображением выбранной страницы документа, а значок с изображением лупы выбором текущего масштаба. Управление происходит следующим образом. Если в строке некоторого вида имеется значок страницы, то при переходе к данному виду будет открыта указанная в его строке страница документа. А если данного значка нет, то останется открытой прежняя страница. То же самое относится и к значку лупы, позволяющему выбрать новый масштаб или оставить прежний.

2.3. Стили

В современных программах, предназначенных для разработки различных документов, широко используются стили. В широком смысле слова стиль представляет собой набор параметров, зафиксированный в файле под некоторым именем, который служит для ускорения обработки в документе объектов определенного типа или выполнения конкретной операции.

В CorelDraw 12 при обработке объектов документов используются текстовые, графические и цветовые стили, а при распечатке документов стили печати. Для выполнения различных операций с текстовыми и графическими стилями используется докер Графические и текстовые стили, который открывается одноименной командой подменю Докеры меню Windowрасположенный в нижней части списка докеров.

В рассматриваемой программе используются текстовые стили двух типов - обычные и художественные. Первый тип предназначен для форматирования обычного текста, а второй художественного. Графический стиль предназначен для оформления векторных, графических объектов, а также для раскраски текстовых символов. В число текстовых и графических стилей любого документа обязательно входят три стиля, используемые в программе по умолчанию при оформлении новых объектов: Графический стиль по умолчанию, Стиль художественного текста по умолчанию и Стиль обычного текста по умолчанию. Не зависимо от того, к какому из указанных трех типов относится стиль, он поддерживает следующие атрибуты оформления объектов; первое - любые типы и параметры заливки за исключением заливки по сетке, второе - любые параметры равномерной обводки.

Рис. 3. «Создание нового стиля»

В процессе обработки текстовых и векторных объектов документа допускается не только применять готовые стили, но и изменять параметры существующих стилей, а также создавать новые. И что очень важно при сохранении документа все находящиеся в нем стили будут сохранены в его файле. Если создается новый документ, то в него будут загружены, если есть желание, стили из шаблона, на базе которого этот документ формируется.

Для того чтобы создать новый стиль нужно открыть контекстное меню докера Графические и текстовые стили щелчком на кнопке расположенной в правом верхнем углу. Далее поместить указатель на пункт Новый и в раскрывшемся подменю из трех пунктов выбрать название нужного типа создаваемого стиля, щелчком на нем (рис. 3). В результате при этом создается новый стиль заданного типа с теми же параметрами.

Также можно корректировать стиль. Первый способ заключается в том, что заранее нужно оформить должным образом текстовый или векторный объект, который будет использован в качестве образца. Выделять этот объект не обязательно. Во втором способе коррекции стиля нужно выделить в рабочем окне докера Графические и текстовые стили значок стиля, который будет корректироваться, поместить на этом значке указатель, открыть правой кнопкой мыши контекстное меню окна докера, относящиеся к данному стилю и выполнить команду Свойства. При этом откроется диалоговое окно Параметры на вкладке Документ/Стили, где выполняются настройки параметров выбранного стиля. После чего закройте окно, щелчком на кнопке Ок.

Рис. 4. «Диалоговое окно «Новый цветовой стиль»»

Рассмотрим устройство докера Цветовые стили,который включает в себя элементы: Рабочее окно, содержащее вложенные списки цветовых образцов, относящиеся к стилям, открытым в программе документовCorelDraw 12 в данном случае непосредственно к данному документу. Пять кнопок управления, находящиеся в верхней части докера.

Первая кнопка Новый цветовой стиль подключает режим выбора цвета родителя для нового цветового стиля (рис. 4). Вторая открывает диалоговое окно Создать новый цвет потомок для формирования одного или нескольких цветовых оттенков цветов потомков для текущего стиля.

Следующая кнопка задает режим редактирования выбранного элемента цветового стиля. Кнопка Auto-createColorStyleактивизирует режим автоматического создания новых цветовых стилей на основе выбранных в документе объектов. Кнопка Convertsselectedcolortospotпреобразует все цветовые полиграфические цвета текущего цветового стиля в оттенки стандартного, плашечного цвета родителя.

Контекстное меню рабочего окна докера относящееся к отдельным элементам списка открываетсящелчком правой кнопки мыши. В состав контекстного меню рабочего окна докера Цветовые стили входят следующие команды. Первая команда Редактировать цвет открывает диалоговое окно для редактирования в нем выбранною цветового образца. Пункт Создать цвет потомок формирует один или несколько цветов потомков для выбранного стиля. Следующая кнопка Преобразовать в стандартный преобразует все составные цвета выбранного стиля в оттенки стандартного цвета родителя. Не активный пункт Преобразовать в СМУК преобразует текущий цветовой формат выбранного стиля в формат СМУК. Команда Преобразовать в RGBпреобразует цветовой формат данного стиля в формат RGB. Пункт Удалить удаляет выделенный цвет потомок или весь цветовой стиль. Команда Переименовать переименовывает текущий элемент стиля. В под меню Сортировать находятся две команды сортировки цветовых стилей - По именам сортирующая элементы выбранного стиля по их названиям и По цветовым стилям с цветовыми потомками сортирующая цветовые стили активного документа по наличию в них цветов потомков. Такие стили располагаются в списке выше. При выполнении команды Показать цвет в докере Цвет открывается докер Цвет с выбором в нем того цвета, который задан в палитре Цветовые стили. И последний пункт Добавить палитру по умолчанию переносит выделенный образец цвета в цветовую палитру, используемую в программе по умолчанию.[7]

3. ТЕКСТ В CORELDRAW 12

Технологические возможности CorelDraw 12 вместе со слоями, видами, стилями включают также связи. Т.е. если объяснить проще, в документах CorelDraw 12 могут устанавливаться связи. Эти связи могут быть различных типов. Связи могут устанавливаться между текстовыми рамками и дорожками, в которых размещаются блоки обычного текста, относящиеся к одному текстовому материалу. Такие связи называются текстовыми.

В CorelDraw 12 предусмотрена работа с текстами двух типов: обычными и художественными. Обычный текст, вводится в предварительно заданную область документа, в которой он обрабатывается точно также как и в любом текстовом редакторе. А художественный текст, вводится непосредственно в тело документа или помещается на текстовую дорожку. Такой текст может обрабатываться с помощью обычных средств форматирования текстовой информации, а также средств обработки векторных объектов.[8]

3.1. Ввод обычного текста

Для ввода в документ с клавиатуры текста обычного типа используется рабочий инструмент Text. С его помощью можно вводить текст в любые текстовые рамки, а также на дорожки. Ввод обычного текста в новую рамку документа производится следующим образом. И новую рамку документа производится следующим образом. Первое, что надо сделать это, естественно, нужно открыть документ на нужной странице, отобразив на экране требуемый масштаб и ту область, где будет размещен текст. В случае если имеющийся объект или объект находятся в интерактивном режиме, то нужно выбрать инструмент Pick. Дальше следует выбирать рабочий инструмент Техt, подведя курсор к соответствующей кнопке и нажав левую кнопку мыши. Она становится как бы утопленной с белым оттенком. Затем, нужно задать режим использования стиля обычного текста по умолчанию, щелчком на нижней кнопке переключателя Редактировать стиль по умолчанию, находящейся в левом конце панели свойств. Если параметры оформления текста не устраивают, и при этом требуемые параметры будут использоваться в текущем документе и при работе с другими текстами обычного типа, тогда необходимо откорректировать существующие параметры.

Также можно вводить обычный текст в новую рамку объекта. Для этого необходимо немного поднять объект на высвобожденное место на листе документа. Сначала нужно сформировать векторный объект с замкнутым контуром, в область которого будет вводиться текст. Дальше, выбрать рабочий инструмент Text, затем задать режим использования стиля обычного текста по умолчанию.

3.2. Ввод художественного текста

Для того чтобы ввести обычный текст на новую разомкнутую дорожку, в первую очередь нужно открыть документ на нужной странице и сформировать разомкнутый векторный контур, который будет использован в качестве текстовой дорожки. Далее открыть новую страницу с помощью навигатора страниц. Активизировать команду Свободная рука и нанести какой-нибудь контур. После выбрать рабочий инструмент Text. Дальше, нужно сформировать рядом с векторным контуром вспомогательную текстовую рамку документа и ввести в нее необходимый текст. В результате текст из области рамки переместился на дорожку и расположился с ее левого края, а сама рамка удалилась с экрана. С помощью панели свойств можно настроить параметры форматирования текстовой надписи, находящейся на дорожке.

Для ввода обычного текста на новую замкнутую дорожку, в первую очередь нужно сформировать векторный объект с замкнутым контуром выполняющий функции текстовой дорожки. Выбрать, например эллипс и сформировать данный объект. Дальше выбрать рабочий инструмент Textи задать режим использования стиля по умолчанию. Теперь можно сформировать в созданном векторном объекте текстовую рамку. В результате в созданном векторном объекте сформировалась текстовая рамка. Теперь из главного меню Text нужно выполнить команду Разместить текст на дорожке. Но до этого нужно ввести текст. С помощью панели свойств можно настроить параметры форматирования текстовой надписи, находящейся на дорожке. При вводе текста в область рамки нужно поместить указатель внутри рамки и когда он примет вид буквы I щелкануть кнопкой мыши. В результате в конце предложения появляется текстовый курсор, позволяющий нам ввести новый текст, продолжить существующий текст или отредактировать его.

Теперь я бы хотела рассмотреть ввод художественного текста. Для ввода в документ с клавиатуры текста художественного типа применяется тот же рабочий инструмент Text, что и для ввода обычного текста. С его помощью можно ввести текст прямо в тело документа или на текстовую дорожку. После отмены возможных выделений выбираем рабочий инструмент Text и задаем режим использования стиля художественного текста по умолчанию. Если параметры оформления текста данным стилем отображаемые на панели свойств не устраивают и при этом требуемые параметры должны использоваться в текущем документе и при работе с другими текстами художественного типа, откорректируйте существующие параметры. Каждый раз, когда на экране будет открыто диалоговое окно Атрибуты текста, появится окно Атрибуты текста с предупреждающим сообщением о вступлении в силу новых параметров стиля художественного текста по умолчанию, устанавливаем флажок уже рядом с пунктом Атрибуты текста и нажимаем Ок. Теперь уже параметры будут приняты по умолчанию. Дальше помещаем указатель в то место документа, где будет вводиться текст, и произвести щелчок. В этом месте появится курсор в виде вертикальной черточки, свидетельствующий о переходе в режим ввода художественного текста. Для изменения параметров стиля по умолчанию, только для того текста, который будет введен, можно откорректировать их на панели свойств. После ввода текста нужно нажать левую кнопку мыши и появится художественный текст.[9]

3.3. Перетекание текста

А теперь рассмотрим ввод художественного текста уже в существующий текстовый блок. С помощью рабочего инструмента Pick нужно отметить возможные выделения щелчком в свободном месте области документа и выбрать рабочий инструмент Text. При вводе художественного текста в блок нужно поместить указатель имеющий вид латинской буквы Iмежду теми его символами, куда будет вводиться новый текст, и произвести щелчок мышью в данном месте. При этом в данном месте появляется текстовый курсор. При вводе текста в блок, находящийся на текстовой дорожке, необходимо поместить указатель между нужными текстовыми символами.

После всего приведенного выше можно установить связь между текстовыми рамками и дорожками, в которых размещаются блоки обычного текста. В документе CorelDraw 12 допускается размещение обычного текстового материала в разных местах, в том числе и на различных страницах.

Для форматирования текстовых связей нужно создать и расположить в нужных местах страниц документа объекты. В качестве таких объектов могут использоваться текстовые рамки обоих типов, текстовые дорожки, а также векторные объекты с замкнутыми и разомкнутыми контурами. Для установления связи первый по порядку объект, в который будет вводиться текстовая информация должен обязательно иметь текстовую рамку. Дальше, нужно установить указатель на нижнем серединном маркере объекта и щелкнуть мышью. При этом указатель принимает вид страницы с текстом от правого нижнего угла, которого отходит стрелка по диагонали. Если данный объект был графическим до установления связи, то в результате он преобразовался бы в текстовую рамку или дорожку.

Для разрыва текстовых связей в CorelDraw 12 предусмотрена возможность гарантированного разрыва лишь текстовых связей, которые установлены между текстовыми рамками документа. Разорвать связь с рамкой объекта или дорожкой можно путем удаления самой этой рамки рабочим инструментом Pick и выполнить команду Unlinkиз главного меню Text.

В CorelDraw 12 операция импорта выполняется с помощью команды Import из меню File или одноименной кнопкой Import стандартной панели. К числу доступных для импорта файловых форматов относятся следующие: векторные – dwg, dxf, amf, pdf, wmfи многие другие. Растровые – pcx, jpg, tiff и другие. А также текстовые – doc, txt и многие другие. Эти расширения можно просмотреть непосредственно в диалоговом окне Import, где представлены все расширения.

Рис. 5. «Окно импорта в CorelDraw 12»

Импорт графической информации производится лишь в ту область документа, которая была видна на экране перед выполнением команды Import, т.е. на открытую ранее страницу в компоновочную зону, отображаемую в рабочем окне документа. Импортированная информация может быть размещена как на текущей странице документа, так и на последующих его страницах.

Здесь ниже окна просмотра можно поставить галочку Просмотр (рис. 5). И в таком случае можно с помощью окна просмотра предварительно просмотреть те изображения, которые нужно вставить в документ.[10]

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Программа CorelDraw 12 предоставляет широкие возможности по обработке объектов векторной графики. Любой объект векторной графики состоит из двух частей – векторного контура замкнутого или разомкнутого, определяющего форму объекта, и его внутренней области, охватываемой этим контуром.

Любая программа векторной графики позволяет работать с текстовой информацией. Но далеко не каждая из них обладает набором функций, свойственных современной программе используемой при верстке документов. Программа CorelDraw 12 является таким исключением.

Следует отметить, что все-таки механизм работы с большими объемами текста в CorelDraw 12 очень несовершенен. Пользователь, знакомый с мощными текстовыми процессорами или издательскими системами для Windows, сразу заметит неудобство интерфейса CorelDraw. Часто приходится переключать вид курсора для работы с текстом и с объектами, по несколько раз переопределять стиль текста. Сложно сделана работа с параграфами. Нет многих полезных, а зачастую и необходимых функций редактирования.

С другой стороны, если учитывать, для каких целей создан данный пакет, то поддержка работы с текстом сделана хорошо. Его возможности с успехом можно использовать при создании красочных буклетов, открыток, поздравлений, дипломов. Что, собственно, и требуется.

СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ

1. Антонова Г.А., «Самоучитель CorelDRAW 12», - М.: «ММТиДО», 2006 г. – 416 с.

2. Бурлаков М.К., «CorelDraw 12 в подлиннике», - С-Пб.: «БХВ-Петербург», 2004 г. – 688 с.

3. Гурский Ю.И., «CorelDraw 12 быстро и удобно», - С-Пб.: «Питер», 2004 г. – 816 с.

4. Кимчик Л.В., «Основы CorelDraw 12», - С-Пб.: «Питер», 2005 г. – 623 с.

5. Ковтанюк Ю.С., «Моя первая книга о CorelDRAW 12», - М.: «Эксмо-Пресс», 2006 г. – 415 с.

6. Мельниченко В.В., «CorelDraw познаем и изучаем», - М.: «ВЕК+», 2004 г. – 524 с.

7. Петров М.Л., «CorelDRAW», - М.: «Бином», 1998 г. – 462 с.

8. Сергеев Ц.А., «Изучаем CorelDraw 12»,. – С-Пб.: «Питер», 2006 г. – 359 с.

9. Тайц А.А., «Самоучитель CorelDRAW», - С-Пб.: «BHV», 2003 г. – 451 с.

10. Чумаченко И.Н., «CorelDRAW 12», - М., «АСТ», 2006 г. – 352 с.

[1]Петров М.Л., «CorelDRAW», - М.: «Бином», 1998 г. – с. 11 - 13

[2]Ковтанюк Ю.С., «Моя первая книга о CorelDRAW 12», - М.: «Эксмо-Пресс», 2006 г. – с. 68 - 72

[3]Гурский Ю.И., «CorelDraw 12 быстро и удобно», - С-Пб.: «Питер», 2004 г. – с. 596 - 600

[4]Чумаченко И.Н., «CorelDRAW 12» - М., «АСТ», 2006 г. – с. 46 - 52

[5]Бурлаков М.К., «CorelDraw 12 в подлиннике», - С-Пб.: «БХВ-Петербург», 2004 г. – с. 467 - 502

[6]Кимчик Л.В., «Основы CorelDraw 12», - С-Пб.: «Питер», 2005 г. – с. 368 - 395

[7]Антонова Г.А., «Самоучитель CorelDRAW 12», - М.: ММТиДО, 2006 г. – с. 164 - 169

[8]Мельниченко В.В., «CorelDraw познаем и изучаем», - М.: «ВЕК+», 2004 г. – с. 238 - 241

[9]Сергеев Ц.А., «Изучаем CorelDraw 12», – С-Пб.: «Питер», 2006 г. – с. 69 - 72

[10]Тайц А.А., «Самоучитель CorelDRAW», - С-Пб.: «BHV», 2003 г. – с. 312 - 316

superbotanik.net

Реферат - Компьютерная графика. Графические программы Corel DRAW, Photoshop. Назначение, возможности, исп

Контрольная работа

на тему: «Компьютерная графика. Графические программы: Corel DRAW, Photoshop. Назначение, возможности, использование»

Содержание

Стр.

Введение 3

1. Компьютерная графика 4

1.1 Понятие компьютерной графики 4

2. Графические программы: CorelDraw, Photoshop 6

2.1. CorelDraw 6

2.2 Photoshop 17

Заключение 20

Список использованных источников 22

Введение

Работа с компьютерной графикой — одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера. Без нее не обходится ни одна современная мультимедийная программа. Необходимость широкого использования графических программных средств стала особенно ощутимой в связи с развитием Интернета. Потребность в разработке привлекательных Web-страниц во много раз превышает возможности художников и дизайнеров, которым можно было бы поручить эту работу. В связи с этим современные графические средства разрабатываются с таким расчетом, чтобы не только дать удобные инструменты профессиональным художникам и дизайнерам, но и предоставить возможность для продуктивной работы и тем, кто не имеет необходимых профессиональных навыков и врожденных способностей к художественному творчеству.

На рынке профессиональных графических программ до настоящего времени традиционно лидировали три компании — Adobe, Corel и MetaCreations. Последняя ушла со сцены в 2000 году, в то время как два других мощных конкурента лишь упрочили свои позиции, выпустив новые версии своих популярных программ.

Corel Corporation, канадская корпорация, ведущий мировой разработчик программных средств, офисных и графических приложений для персонального компьютера. Основана в 1985 году Майклом Кауплендом. CorelDraw – профессиональный пакет для создания векторных иллюстраций с возможностями редактирования текста, макетирования и подготовки Интернет- публикаций (с многоязыковой поддержкой).

1. Компьютерная графика

1.1 Понятие компьютерной графики

Компьютерная графика – раздел информатики, занимающийся проблемами создания и обработки на компьютере графических изображений.

Само понятие компьютерной графики включает в себя следующие основные понятия:

• Разрешение экрана. Это свойство компьютерной системы (зависит от монитора и видеокарты) и операционной системы (зависит от настроек Windows). Измеряется в пикселях и определяет размер изображения, которое может поместиться на экране целиком.

• Разрешение принтера. Это свойство принтера, выражающее количество отдельных точек, которые могут быть напечатаны на участке единичной длины. Измеряется в единицах dpi (точки на дюйм) и определяет размер изображения при заданном качестве или, наоборот, качество изображения при заданном размере.

• Разрешение изображения. Это свойство самого изображения. Измеряется также в точках на дюйм и задается при создании изображения в графическом редакторе или с помощью сканера. Значение разрешения изображения хранится в файле изображения и неразрывно связано с другим свойством изображения – его физическим размером.

• Физический размер изображения может измеряться как в пикселях, так и в единицах длины. Он создается при создании изображения и хранится вместе с файлом.

• Цветовое разрешение. Определяет метод кодирования цветовой и информации, и от него зависит то, сколько цветов на экране может отображаться одновременно.

• Цветовая модель. Это способ разделения цветового оттенка на составляющие компоненты. Существует много различных типов цветовых моделей, но в компьютерной графике, как правило, применяется не более трех (RGB, CMYK, HSB).

• Цветовая палитра. Это таблица данных, в которой хранится информация о том, каким кодом закодирован тот или иной цвет. Самый удобный для компьютера способ кодирования цвета – 24-разрядный, True Color.

Приложения компьютерной графики очень разнообразны. Для каждого направления создается специальное программное обеспечение, которое называется графическими программами, или графическим пакетом.

Основные направления:

· Научная графика. Назначение – визуализация объектов научных исследований, графическая обработка результатов расчетов; проведение вычислительных экспериментов с наглядным представлением их результатов.

· Деловая графика. Предназначена для создания иллюстраций, час-то используемых в работе различных учреждений.

· Конструкторская графика (САПР).

· Иллюстративная графика. Простейшие программные средства иллюстративной графики называются графическими редакторами.

· Художественная и рекламная графика.

· Компьютерная анимация – получение движущихся изображений на дисплее.

Несмотря на то, что для работы с компьютерной графикой существует множество классов программного обеспечения, различают всего три вида компьютерной графики:

· Растровая.

· Векторная.

· Фрактальная.

2. Графические программы: CorelDraw, Photoshop .

2.1 CorelDraw

Характеристика программы, интерфейса

CorelDraw предназначен для работы с векторной графикой и является несомненным лидером среди подобных программ. Популярность CorelDraw объясняется большим набором средств создания и редактирования графических образов, удобным интерфейсом и высоким качеством получаемых изображений. С его помощью можно создавать как простые контурные рисунки, так и эффективные иллюстрации с поражающим воображение переливом красок и ошеломляющими эффектами. CorelDraw уникален, т.к. он обладает и интуитивностью, понятностью, универсальностью, и ни с чем не сравнимой привлекательностью, делающей его доступным и востребованным для пользователей- непрофессионалов всех возрастов и профессий. С другой стороны, этот редактор очень мощный, в него включен весь набор профессиональных функций, реализованных на высоком программном уровне, что делает его основной программой, использующейся профессионалами в большинстве издательств, типографий и фирм, занимающихся допечатной подготовкой. Эта программа доступна для всех пользователей, по ней существует много русскоязычной и переводной литературы.

Основным понятием в редакторе является понятие объекта. Векторным объектом называется элемент изображения: прямая, кривая, круг, прямоугольник и т.д. При помощи комбинации нескольких объектов можно создавать группы объектов или новый сложный единый объект, выполнив операцию группировки. Независимо от внешнего вида любой векторный объект имеет ряд общих характеристик. Область внутри замкнутого объекта можно залить одним цветом, смесью цветов или узором. У замкнутого объекта не может быть различных заливок или соединительных линий различной толщины и разных цветов.

Редактор CorelDraw позволяет вставлять растровые рисунки в документ. При этом каждый растровый рисунок является отдельным объектом и его можно редактировать независимо от других объектов. Хотя CorelDraw предназначен для обработки векторной графики, он располагает мощными средствами для работы с растровыми рисунками, причем они не хуже, чем у многих редакторов растровой графики.

Данная программа также имеет средства для работы с текстом. Благодаря множеству видов форматирования фигурного и простого текста как объекта, прямо в редакторе можно создавать рисунки с текстовым сопровождением. При этом фигурный текст позволяет выполнять над ним операции, присущие векторным объектам.

Технологические возможности программы

Создание объектов.

Рисование прямоугольников и эллипсов.

Способ рисования

прямоугольник

эллипс

Обычный

Выбрать инструмент Прямоугольник на панели инструментов и поместить курсор в область рабочего пространства. Нажать кнопку мыши и перемещать мышь до тех пор, пока прямоугольник не достигнет нужных размеров.

Активизировать инструмент Эллипс. Выбрать один из вариантов (эллипс, сектор или дуга) на панели свойств. При рисовании сектора или дуги выбрать вариант По часовой стрелке / Против часовой стрелки на панели свойств.

По трем точкам

Выбрать инструмент Прямоугольник по трем точкам. Щелкнуть левой кнопкой мыши в любой точке рабочего пространства и с нажатой кнопкой перетащить указатель в любом направлении для создания стороны прямоугольника. Отпустить кнопку мыши и растянуть указатель до появления требуемого прямоугольника. Чтобы завершить рисование и закрепить размеры прямоугольника нужно щелкнуть левой кнопкой мыши.

Выбрать инструмент Эллипс по трем точкам. Дальнейшее рисование происходит аналогичным образом. Только на первом этапе рисуется диагональ (центральная линия) эллипса.

Преобразование

Скругление углов. Выбрать инструмент Форма, щелчком мыши выделить прямоугольник и потянуть за один из появившихся маркеров вдоль стороны.

Создание дуги или сегмента. инструментом Форма выделить эллипс. В верхней части эллипса будет находится узел. Для создания дуги переместите узел при нажатой левой кнопке мыши из эллипса наружу, а для преобразования в сегмент – вовнутрь.

Точно так же, как прямоугольники и эллипсы, создаются и другие простые фигуры (кнопки От руки, Многоугольник и Автофигуры на панели инструментов). Поскольку фигуры могут быть разными, следует перед рисованием их настроить (в окне Options, вызванном двойным щелчком мыши по соответствующему значку). При помощи данных инструментов мы можем построить различного вида спирали, многоугольники, звезды, блок-схемы, выноски, стрелки, прямые, кривые, размерные линии, кривые Безье и др.

Выделение объектов.

После создания любого объекта наступает этап редактирования, во время которого мы преобразуем объект в соответствии с нашими требованиями. Перед этим необходимо его выделить.

Для выделения отдельного объекта необходимо выбрать инструмент Указатель, а затем щелкнуть мышкой на выбранном объекте. Для снятия выделения нужно щелкнуть в любой позиции на рабочей странице.

Трансформация объектов.

Когда говорят об операциях трансформирования или преобразования, то имеют в виду операции, при которых происходит изменение взаимного положения отдельных частей объекта и их размеров, но не изменяется форма контуров отдельных частей объектов.

Перемещение и удаление объектов.

Для удаления объекта или группы объектов необходимо их выделить, а затем нажать клавишу Delete.

Для перемещения объекта нужно выделить его, после чего нажать несколько раз любую клавишу управления курсором. Расстояние, на которое перемещаются объекты при каждом нажатии можно настроить, выполнив команду Выравнивание – Трансформация – Позиция, на открывшейся панели Трансформация указать числовое значение расстояния.

Копирование объектов.

• Для создания дубликата объекта необходимо выделить его и нажать клавишу +. Таким же образом можно скопировать выделенную группу объектов.

• Выделить объект, нажать левую кнопку мыши и перетащить его в нужное место, после этого быстро щелкнуть правой кнопкой мыши.

• Выбрать команду Правка — Копирование.

• Выделить объект и нажать правую кнопку мыши. В контекстном меню выбрать одну из команд: Вырезать или Копировать. Объект будет помещен в буфер обмена. Снова нажать правую кнопку, а затем выбрать команду Вставить.

Поворот, скос и зеркальное отображение объектов.

Поворот объекта выполняется после выделения его инструментом Указатель (двойным щелчком). После этого маркировочные квадратики заменятся на двунаправленные стрелки, а крестик, обозначающий центр объекта, — на кружок с точкой. Для поворота объекта нужно выбрать двойную угловую стрелку и при нажатой левой кнопке мыши повернуть объект на необходимый угол. Как только угол поворота объекта достигнет нужной величины, отпустить кнопку мыши.

Для выполнения точного поворота объекта необходимо выделить объект, а затем выбрать команду Выравнивание – Трансформация – Поворот и на открывшейся панели Поворот указать величину угла, на который необходимо повернуть объект.

Для наклонения объекта выбрать двойную стрелку и при нажатой левой кнопке мыши наклонить объект необходимый угол. Для выполнения точного наклона объекта необходимо выделить объект, а затем выбрать команду Наклон.

Изменение формы прямых и кривых линий.

Объекты CorelDRAW состоят из узлов и сегментов, которые соединяют эти узлы. изменение формы объектов связано, в основном, с изменением взаимного расположения и количества узлов, а также кривизны сегментов. В зависимости от способа редактирования объекты можно разделить на две группы:

• Все объекты, которые состоят из кривых линий. Объекты этой группы можно произвольно редактировать.

• Стандартные объекты: прямоугольники, эллипсы и многоугольники, а также автофигуры. Форму этих объектов можно изменять только в соответствии с предопределенным алгоритмом.

Изменение параметров контура.

Контуром в CorelDRAW называется любой объект, созданный с помощью инструментов рисования. К контурам принадлежат все геометрические и другие фигуры, произвольные и плавные кривые линии.

Для изменения параметров контура служит группа инструментов, находящаяся в нижней части панели инструментов.

Заливка объектов.

CorelDRAW, начиная с ранних версий, славится своими великолепными заливками. Большего разнообразия и количества заливок нет ни в одном графическом редакторе. Данный редактор предоставляет огромный выбор декоративных заливок, и в каждой из заливок можно настраивать множество параметров, получая другие заливки.

Выравнивание и распределение объектов.

Выровнять и распределить объекты «автоматически» можно с помощью подкоманд команды Монтаж – Выровнять и Распределить, где представлены все возможные и существующие способы выравнивания и распределения объектов.

Выровнять и распределить объекты можно «вручную», используя сетку, измерительные линейки и направляющие. Измерительные линейки, расположенные сверху и слева, позволяют определить размеры и местонахождение объектов, а направляющие линии и сетка – более точно позиционировать объекты.

Группировка объектов.

Группировка объектов применяется для двух целей:

· Совершение общих преобразований над несколькими объектами или задание общих свойств;

· Упорядочивание сложных структур.

Группировать можно разные объекты независимо от их типа: геометрические фигуры, текст, иллюстрации и т.д.

Соединение объектов.

Самый удобный способ создать сложные геометрические объекты – составить их из простых. В отличие от объединения объектов в группы, при объединении получается один новых объект. В графическом редакторе CorelDRAW имеются три команды формирования объектов из нескольких других: Объединение, Исключение и Пересечение. Все перечисленные операции выполняются с помощью кнопок, расположенных на панели свойств. Для выполнения операции необходимо выделить нужные объекты и щелкнуть по одной из трех кнопок.

Специальные эффекты .

Создав и отредактировав векторные объекты, можно применить к ним различные оригинальные эффекты для получения более выразительных и красивых графических документов. Инструменты интерактивных эффектов сгруппированы на вспомогательной панели инструмента Интерактивный переход или в меню Эффекты.

Интерактивное искажение объекта.

Инструмент интерактивного искажения позволяет изменять форму выбранного векторного объекта по определенным установленным правилам.

Для выполнения операции необходимо выбрать инструмент Интерактивное Искажение. В результате в строке состояния редактора отобразятся кнопки, характеризующие три режима его работы:

· Толкать и Тянуть – в данном режиме узловые точки объекта передвигаются относительно центра наружу или к центру;

· Зигзаг – позволяет быстро создать изображение зубцов вдоль выделенного контура;

· Скрутка – применяется для скручивания объектов относительно заданного центра.

Создание объемных объектов.

Иллюзия объема в CorelDRAW создается за счет проецирования точек вдоль краем объекта и их соединения для формирования поверхностей. Применение цветовых эффектов с иллюзией глубины для вновь созданных поверхностей усиливает впечатление объема.

Для выполнения операции необходимо выделить объект, выбрать инструмент Интерактивная Экструзия на вспомогательной панели интерактивных инструментов и установить указатель мыши на объекте. Нажать кнопку мыши и, не отпуская ее, передвинуть мышь в сторону, после чего отпустить. На экране появятся контуры объема и вектор настройки данного эффекта.

Применение линз.

Принцип действия линз напоминает обычные стеклянные линзы. С помощью линз можно быстро смоделировать прозрачность, усиление цвета, фильтрацию цвета, полутоновое и инфракрасное изображение, а также увеличить и исказить изображение. Линзу могут иметь только замкнутые объекты, а смотреть через линзу можно на любые объекты.

Для создания эффекта линзы требуется два объекта: верхний, играющий роль линзы, и нижний объект, который преобразуется в результате воздействия линзы.

Работа с текстом.

Хотя CorelDRAW является программой, предназначенной главным образом для создания графических объектов, она вполне может справиться с задачами, которые обычно решаются при помощи текстовых редакторов. Существует возможность работы с двумя разновидностями текстовых объектов: с фигурным и простым текстом.

Создание фигурного текста.

Для ввода и фигурного и простого текста используется один и тот же инструмент – Текст, который находится в средней части палитры инструментов. Переход к этому инструменту может быть произведен по нажатию клавиши F8. Каким будет текст – фигурным или блочным, — зависит от того, какие начальные действия выполняются перед вводом.

Создание простого текста.

Ввод простого текста имеет ряд особенностей. Для его ввода необходимо активизировать инструмент Текст и курсором нарисовать рамку в любом месте рабочего пространства. после рисования рамки текстовый курсор будет находиться в ее верхнем левом углу, и можно будет вводить текст. По достижению правого края рамки курсор автоматически переходит на следующую строку.

Форматирование и редактирование текста.

Если к тексту были применены эффекты, отредактировать его можно в окне Редактирование Текста на панели свойств. В результате откроется окно. Работа в этом окне не отличается от работы с простым текстовым редактором.

CorelDRAW предоставляет возможность вводить и редактировать текст, выделять фрагменты и менять их форматирование с помощью кнопок, расположенных в верхней части окна. Можно импортировать и экспортировать текст при помощи команд Импорт и Экспорт.

Преобразование текста в другой вид.

Во время работы может возникнуть необходимость изменить вид тек-ста с фигурного на простой или наоборот. Для преобразования фигурного текста в простой необходимо выделить фрагмент фигурного текста инстру-ментом Указатель или одним из инструментов рисования фигур и выполнить команду Преобразовать в Простой Текст из меню Текст. Для преобразования простого текста в фигурный необходимо выделить фрагмент простого текста и выполнить команду Преобразовать в Фигурный Текст.

Размещение текста вдоль кривых.

Размещение текста по пути, или вдоль контура, — эффект, характерный для всех программ векторной графики. Графический редактор CorelDRAW позволяет сразу ввести текст или разместить уже введенный фигурный текст по любой заданной замкнутой или незамкнутой кривой линии или фигуре. Разместить вдоль кривой можно только текст, состоящий из одной строки.

Работа с растровыми изображениями .

В редакторе CorelDRAW включены мощные средства для работы с растровыми изображениями. Можно вставить растровый рисунок в графический документ, преобразовать любой векторный рисунок в растровый, а также трассировать растровое изображение, чтобы получить на его основе векторный рисунок.

Преобразование в растровую графику.

Для преобразования объектов векторной графики необходимо выделить объекты, а затем выполнить команду Растровые Изображения – Преобразовать в Растровое Изображение. откроется окно Преобразование в Растровое Изображение, в котором можно выполнить следующие настройки:

· В поле Цвет установите количество цветов, которое необходимо получить в растровом изображении;

· При установке флажка в поле Смешанный некоторые оттенки можно получить смешением нескольких цветов;

· В поле Разрешение задается разрешение рисунка в точках на дюйм;

· Установка флажка Сглаживание позволяет получить более гладкие изображения путем удаления изломов из исходного рисунка;

· Установка флажка Прозрачный Фон позволяет создать более прозрачный фон рисунка.

Возможности использования программы CorelDRAW

Создание составного объекта Капелька .

1. Сначала нарисуем саму капельку. Возьмем инструмент Эллипс и удерживая нажатой клавишу Shift, рисуем окружность. Далее щелкаем на окружность правой кнопкой мыши и выбираем пункт Преобразовать в Кривую.

2. Выделяем верхнюю точку окружность с помощью инструмента Форма, щелкаем правой кнопкой мыши и выбираем пункт Заострение.

3. Теперь эту точку передвигаем строго вверх и с помощью направляющих придаем окружности форму капельки.

4. Продублируем капельку (это можно сделать как стандартным Ctrl+C – Ctrl+V, так и проще – нажав клавишу + на цифровой клавиатуре) и уменьшим ее в размерах (Приложение 1, Рисунок 1).

5. Большую капельку раскрасим цветом C10 M0 Y0 K0 (контур бесцветный), маленькую – цветом C100 M0 Y0 K (контур бесцветный) и применим инструмент Интерактивное перетекание (Приложение 1, Рисунок 2).

6. Возьмем инструмент От руки, начнем рисовать блик (Приложение 1, Рисунок 3).

7. Дублируем его, уменьшаем и изменяем форму (Приложение 1, Рисунок 4).

8. Нижнюю фигуру раскрасим цветом C40 M0 Y0 K0 (контур бесцветный), а верхнюю – белым (контур бесцветный). Применим инструмент Интерактивное перетекание (Приложение 1, Рисунок 5).

9. Щелкнем на получившейся фигуре правой кнопкой мышки и выберем пункт Разбить группу на отдельные объекты.

10. Не снимая выделения, применим к полученной группе кривых инструмент Интерактивная прозрачность, установив следующие параметры: Тип прозрачности: Базовая и Начальная прозрачность: 85 (Приложение 1, Рисунок 6).

11. Следующим шагом будет рисование бликов. Нарисуем с помощью инструмента От руки блик сбоку (Приложение 1, Рисунок 7). А теперь продублируем его и уменьшим (Приложение 1, Рисунок 8).

12. Далее раскрашиваем нижний блик в цвет C40 M0 Y0 K0 (контур бесцветный), а верхний – в белый (контур бесцветный), применяем инструменты Интерактивная прозрачность и Интерактивное перетекание как было описано выше (Приложение 1, Рисунок 9).

13. Теперь таким же образом нарисуем блик и с другой стороны капельки (Приложение 1, Рисунок 10).

14. С помощью инструмента Контуры Звезд добавим блеска капельке (Приложение 1, Рисунок 11).

2.2. Photoshop

Назначение и возможности графической программы

Графическая программа Adobe Photoshop 5.0 представляет собой специализированное инструментальное средство, предназначенное для обработки растровых изображений.

По своим функциональным и эксплуатационным возможностям Adobe Photoshop 5.0 является самой совершенной среди аналогичных программ обработки растровой графики и пользуется заслуженным успехом в среде компьютерных дизайнеров.

Среди достоинств этой программы можно выделить следующие:

2. высокое качество обработки графических изображений;

3. удобство и простота в эксплуатации;

4. богатые возможности, позволяющие выполнять любые мыслимые операции по созданию и обработке изображений;

5. широкие возможности по автоматизации обработки растровых изображений, базирующиеся на использовании сценариев;

6. современный механизм работы с цветовыми профилями, допускающий их внедрение в файлы изображений с целью автоматической коррекции цветовых параметров при выводе на печать для разных устройств;

7. обширный набор команд фильтрации, с помощью которых можно создавать самые разнообразные художественные эффекты.

Пользовательский интерфейс программы

В этом разделе мы рассмотрим пользовательский интерфейс графической программы Adobe Photoshop 5.0. На рис.1 представлено окно программы при загрузке в нее графического документа с растровым изображением. Как и в любой другой графической или издательской программе, работающей в операционной среде Windows, здесь имеется стандартный набор элементов, характерных для данной операционной системы. Это – системные меню программы и документа, заголовки программы и документа, строка состояния и основное меню программы, а также системные кнопки Свернуть ,Восстановить/Развернуть иЗакрыть .

Внизу находится строка состояния, которая предназначена для отображения текущей информации об обрабатываемом изображении и выполняемой операции (рис.1). Строка состояния разбита на три части (поля). В первом слева поле указывается масштаб активного изображения. Здесь вы можете задать другой масштаб, нажав после этого клавишу [Enter]. Во втором поле отображается служебная информация, соответствующая выбранному пункту меню строки состояния (это меню открывается щелчком на черной треугольной метке справа). В третьем поле отображается информация об операции, которую вы можете выполнить, используя выбранный рабочий инструмент.

Между строкой меню и строкой состояния находится рабочая область программы. В ней расположены следующие элементы: блок инструментов (слева), рабочее окно документа с полосами прокрутки (в центре) и три совмещенные палитры (справа). Каждый из этих элементов является плавающим, т.е. вы можете свободно перемещать его, а также удалять с экрана. Это очень удобно, поскольку можно убрать все лишнее, освободив большую часть экрана для обработки изображения.

Кроме элементов интерфейса в программе имеются диалоговые окна (диалоги) (рис.1). Они используются для настройки параметров различных команд.

Рассмотрим назначение основных элементов интерфейса.

Рис.1 Окно программы Adobe Photoshop 5.0

1 – системные меню; 2 – заголовки; 3 – строка меню;

4 – системные кнопки программы и документа; 5 – блок инструментов;

6 – окно документа с полосами прокрутки; 7 – строка состояния; 8 – палитры программы

Заключение

В результате изучения литературы и практической деятельности стало возможным сделать следующие выводы:

• Векторные редакторы применяются в том случае, когда основным требованием к изображению является высокая точность формы (чертежи, схемы, логотипы компаний и т.д.). Однако, если задачей является точная передача цвета, лучше воспользоваться редакторами растровой графики (рисунки, фотографии), несмотря на то, что в большинстве векторных редакторов предусмотрены средства для работы с растровой графикой.

• Все графические редакторы векторной графики работают с одними и теми же объектами, основаны на одних и тех же принципах, имеют схожие инструменты.

• Основным объектом векторной графики является контур. Из элементарных объектов создают более сложные. Каждый объект векторной графики обладает свойствами. Основными их свойствами являются обводка и заливка. Параметры, описывающие эти свойства, определяют толщину, цвет и форму линий, образующих контур, а также цвет и текстуру внутренней области контура.

Контуры состоят из сегментов и опорных точек. Свойства опорных то-чек определяют форму сегментов. Для работы с изображением каждый векторный редактор имеет панель инструментов и другие элементы управления.

Векторные редакторы располагают средствами для работы с текстами. При этом имеется два режима работы с текстами – режим создания фигурного текста и режим работы с блочными текстами. Векторные редакторы позволяют представлять символы компьютерных шрифтов в векторной форме и создавать новые конструкции символов с помощью инструментов для работы с контурами.

В векторных редакторах возможны такие операции, как трассировка растрового изображения и растрирование векторного.

Указанные возможности векторных редакторов позволяют использовать их при разработке рекламных материалов, фирменных стилей, а также для оформления полиграфических изданий и электронных документов, например Web-страниц Интернета.

• К основным программным средствам для работы с векторной гра-фикой относятся такие редакторы, как: CorelDRAW, Adobe в Photoshop.

Сравнивая интерфейс программ, можно отметить, что в DRAW упор делается на удобство и скорость редактирования примененных эффектов. Это достигается благодаря использованию специальных интерактивных инструментов. В то же время в Photoshop редактирование любых эффектов до-вольно затруднительно, поскольку они статичны. Интерактивность позволяет редактировать эффекты прямо на объекте, без использования диалоговых окон: оценить результат можно сразу же и, если нужно, тут же подправить его. В отличие от обычного метода организации интерфейса, когда для доступа к разным эффектам необходимо держать под рукой множество специальных панелей, в DRAW применен новый, очень эффективный способ — доступ через панель свойств. Эта панель расширяет возможности интерактивных инструментов, предоставляя органы управления объектами и эффектами.

Список использованных источников

1. Андрианов В. И. Самое главное о… CorelDRAW. – СПб.: Питера, 2004. – 127 с.

2. Анцыпа В. А. Растровые и векторные графические изображения // Информатика и образование. – 2005. — № 7. – С. 56-62.

3. Анцыпа В. А. Растровые и векторные графические изображения // Информатика и образование. – 2005. — № 8. – С. 56-63.

4. Балухта К. В. Учимся рисовать на компьютере. – М.: Эксмо, 2005. – 384 с.

5. Куприянов Н. И. Рисуем на компьютере: Word, Photoshop, CorelDRAW, Flash. – СПб.: Питер, 2005. – 128 с.

6. Семакин И. Г. Информатика и информационно-коммуникационные технологии. Базовый курс: Учебник для 8 класса. – М.: БИНОМ, 2005. – 104 с.

7. Симонович С. В. Специальная информатика: Учебное пособие / Симонович С. В., Евсеев Г. А., Алексеев А. Г. – М.: АСТ-ПРЕСС КНИГА, 2004. – 480 с.

8. Угринович Н. Д. Информатика и информационные технологии. Учебник для 10 – 11 классов. – М.: БИНОМ, 2003. – 512 с.

9. Федоров А. В. CorelDRAW. Экспресс-курс. – СПб.: БХВ-Петербург, 2005. – 400 с.

www.ronl.ru

Доклад - Компьютерные графические программы

ВВЕДЕНИЕ

Работа с компьютерной графикой – одно из самых популярных направлений использования персонального компьютера, причем занимаются этой работой не только профессиональные художники и дизайнеры. На любом предприятии время от времени возникает необходимость в подаче рекламных объявлений в газеты и журналы или просто в выпуске рекламной листовки или буклета. Крупные фирмы заказывают такую работу специальным дизайнерским бюро или рекламным агентствам. Малые предприятия, имеющие ограниченный бюджет, часто обходятся собственными силами и доступными программными средствами.

Без компьютерной графики не обходится ни одна современная мультимедийная программа. Работа над графикой занимает до 90% рабочего времени программистских коллективов, выпускающих программы массового применения.

Основные трудозатраты в работе редакций и издательств тоже составляют художественные и оформительские работы с графическими программами.

Цель моей дипломной работы: рассмотреть программу CorelDraw12, а именно рассмотреть ее интерфейс и работу в ней.

Из цели можно выдвинуть задачи моей дипломной работы, а именно:

— рассмотреть устройства интерфейса;

— рассмотреть панели инструментов;

— изучить технологические возможности;

— изучить, что такое виды и стили;

— рассмотреть работу с текстом в CorelDraw.

К преимуществам этого редактора относят развитую систему управления и богатство средств настройки инструментов. Наиболее сложные композиции, близкие к художественным произведениям, получают средствами именно этого редактора, хотя за богатство возможностей приходится расплачиваться. В CorelDraw система управления сложнее, чем в других векторных редакторах, и интерфейс не столь интуитивен. Изучение CorelDraw представляет более сложную задачу, чем изучение других графических программ.

Также графический редактор CorelDraw 12 располагает инструментами для обработки текстов. Его возможности хотя и не так велики и не так удобны в работе, как у профессиональных издательских систем и мощных текстовых редакторов, но все же достаточны для решения многих задач.

Следует отметить, что все-таки механизм работы с большими объемами текста в CorelDraw очень несовершенен. Пользователь, знакомый с мощными текстовыми процессорами или издательскими системами для Windows, сразу заметит неудобство интерфейса CorelDraw 12. Часто приходится переключать вид курсора для работы с текстом и с объектами, по несколько раз переопределять стиль текста. Сложно сделана работа с параграфами. Нет многих полезных, а зачастую и необходимых функций редактирования.

С другой стороны, если учитывать, для каких целей создан данный пакет, то поддержка работы с текстом сделана хорошо. Его возможности с успехом можно использовать при создании красочных буклетов, открыток, поздравлений, дипломов. Что, собственно, и требуется.

1. ИНТЕРФЕЙС CORELDRAW

Для запуска программы CorelDraw необходимо щелкнуть кнопку Start, расположенную на панели задач Windows.

При запуске программы на экране отображается окно «Добро пожаловать в CorelDraw» (рис. 1) с набором управляющих кнопок, предназначенных для открытия окна программы в одном из шести режимов. К числу этих кнопок относятся следующие:

-Новая – используется для формирования нового графического документа;

-Открыть последнюю редактировавшуюся – предназначена для открытия того документа, который обрабатывался последним.

-Открыть – позволяет открыть любой документ, хранящейся в файле на диске.

-Новый из шаблона – открывает диалоговое окно «Новый без шаблона» с целью выбора из библиотек шаблонов программы – того шаблона, на основе которого будет создан новый документ.

Если перед щелчком по одной из кнопок снять флажок «При запуске показать эту панель с приглашением», то при следующих запусках программы будет применяться устанавливаемый вами режим без вывода данной панели на экран.

Рис. 1 «Окно «Добро пожаловать в CorelDraw»»

Выбрав, пользователь кнопку «Новая» для открытия нового документа, на экране отображается окно программы (рис. 2) с открытием в нем новым документом. После этого на экране отображается окно программы с открытым в нем новым документом. Поскольку CorelDraw работает в операционной среде WindowsXP, интерфейс программы содержит стандартный набор элементов известных каждому пользователю.[1]

1.1. Устройство интерфейса

Строка меню находится под заголовком программы и представляет собой панель, где указаны названия списков команд основного меню программы, сгруппированные по функциональному признаку.

Стандартная панель размещена под строкой меню, постоянно присутствует на экране и включает инструменты, позволяющие выполнять наиболее распространенные операции по работе с документами, такие как «Создать», «Открыть», «Печать» и другие. Размещение инструментов на панели и их состав фиксированный, благодаря чему им легко оперировать.

Рис. 2. «Окно программы»

Панель свойств расположена под стандартной панелью. Данная панель постоянно присутствует на экране и содержит элементы управления и индикации, которые используются для настройки параметров активного

рабочего инструмента, обладает свойством трансформации.

Блок инструментов находится с лева на экране. Этот блок представляет собой вертикальную панель с кнопками управления, которые называются рабочими документами и применяются для выполнения различных операций с объектами документами.

Строка состояния размещается вдоль нижнего края программы и позволяет отобразить текущую информацию о применяемом инструменте выполняемой операции, а также цвет или узор заливки и цвет обводки выбранного объекта.

Следующая составная часть интерфейса программы – докеры обычно применяют стационарную форму и размещаются на экране справа. Докеры используются для работы с системными средствами программы и различной вспомогательной информацией необходимой при обработке документов.

Цветовая палитра – располагается на экране справа. Она представляет собой набор цветовых образцов, позволяющих раскрашивать объекты документа.[2]

1.2. Блок инструментов

Блок инструментов CorelDraw представляет собой набор кнопок управления, которые сгруппированные в одном месте, на одной основной и нескольких дополнительных панелях и позволяют выполнять наиболее важные операции по формированию и обработке объектов документа. Такие кнопки называются рабочими инструментами или просто инструментами, общее количество которых в данной программе составляет 61.

Основная панель блока инструмента постоянно присутствует на экране, если конечно установлен режим отображения блока. А дополнительные панели открываются только при переносе из них инструментов на основную панель. Чтобы перенести команду из дополнительной панели в основную панель достаточно переместить указатель на эту команду и щелкнуть левой кнопкой мыши.

Рабочие инструменты CorelDraw12:

-Инструмент Выбор – предназначен для выделения одного или нескольких объектов, перемещения выбранного объекта по области документа, трансформации объекта.

-Инструмент Форма – выполняет две функции. Первая из них заключается в обработке векторных контуров Безье с помощью узелков и контрольных точек. Вторая функция состоит в выделении произвольных текстовых символов в блоке текста для их одновременного форматирования.

-Рабочий инструмент Нож – позволяет разбить объект с замкнутым контуром на части по произвольной линии, которую создает пользователь. Также он позволяет разорвать контур объекта в месте воздействия на него и изменяет форму объекта с произвольным контуром – замкнутым или разомкнутым

-Ластик — позволяет сделать полностью прозрачной ту область выделенного объекта, векторного или растрового типа, на которую он воздействует.

-Мажущая кисть – с помощью данного объекта можно изменять форму векторного объекта имеющего контур Безье путем воздействия на этот контур с той или иной стороны при нажатой кнопке мыши.

-Разрыхляющая кисть – позволяет сформировать зубцы в контуре Безье векторного объекта путем перемещения, вдоль выбранного участка этого контура, параметры которого также регулируются из панели свойств.

-Произвольная трансформация – предназначен для выполнения в интерактивном режиме таких операций трансформации выделенного объекта, как поворот, зеркальный разворот, масштабирование и наклон.

-Масштаб – является стандартным для множества графических программ. Инструмент регулирует масштаб отображения документа в рабочем окне.

-Рисование от руки – предназначен для рисования произвольных линий.

-Комплект художника – данный инструмент включает в свою очередь набор из пяти дополнительных инструментов: Фигурная кисть, Художественная кисть, Распылитель, Перо с нажимом, Перо. Каждый из этих инструментов носит свою характеристику.

-Размер – используется для рисования размерных линий различных типов с автоматическим вычислением и отображением соответствующих размеров в масштабе заданной единицы измерения, который относится к выбранным точкам объекта.

-Автоматическое рисование – является новым инструментом для программы CorelDraw12. При двойном щелчке появляется диалоговое окно Свойства для данной команды, где указывается время задержки автоматического сглаживания линий.

-Прямоугольник – с помощью данного инструмента можно рисовать геометрические фигуры в виде прямоугольников, в которых допускается скруглять углы.

-Эллипс – предназначен для рисования фигур в виде эллипсов, секторов и дуг.

-Многоугольник – позволяет рисовать фигуры в виде выпуклых и звездчатых многоугольников.

-Пипетка – предназначен для выбора и фиксации в строке состояния программы, цвета любой точки рабочей области документа для его последующего применения с целью заливки.

-Ведро с краской – позволяет закрашивать внутреннюю область или контур выбранного векторного объекта.

-Заливка – данный инструмент выполняет заливку любого типа: равномерную, градиентную, шаблоном, текстурой или узором.[3]

1.3. Панели инструментов

Стандартная панель и панель свойств являются основными в CorelDraw. Они обычно представлены в стационарной форме и всегда присутствуют на экране. С помощью стандартной панели можно выполнять общие операции по работе с документами. А с помощью панелей свойств, которая является перестраиваемой, настраиваются параметры рабочих инструментов, применяемые в процессе обработки объектов.

На стандартной панели представлены кнопки: Новая, Открыть, Сохранить, Печать и другие. Большинство элементов управления панели дублируют команды основного меню программы.

Панель свойства трансформируется в зависимости от выбранного рабочего инструмента, а также от тех действий, которые выполняет пользователь в процессе обработки документа.

В CorelDraw12 текущие параметры рабочих инструментов задаются на панели свойств. Здесь могут находится типы элементов управления – кнопки управления, линейные регуляторы. Поскольку панель свойств обычно отображается на экране в стационарной форме, то она состоит из одного ряда инструментов.

Цветовая палитра представляет собой набор образцов цветов, расположенных на отдельной панели, с помощью которых можно раскрашивать объекты документа. В CorelDraw цветовая палитра представлена в виде узкой вертикальной панели с одним столбцом цветовых образцов и кнопками управления по ее краям. Две кнопки расположены наверху и еще две внизу.

Также к панелям инструментов относятся докеры. Докер представляет собой прямоугольную панель с элементами управления и индикации, имеющий или не имеющий вид вкладки диалогового окна.

Особенность докеров состоит в том, что в открытом состоянии они не мешают выполнению операций, которые не имеют к ним никакого отношения. Программа CorelDraw12 содержит 24докера. Чтобы их открыть, необходимо, применить соответствующие команды меню программы, названия которых обычно идентичны наименованиям докеров.

В CorelDraw также имеется справочная система, которая используется для оказания помощи пользователю при обработке документа, а также при самостоятельном освоении программы. Работа данной системы выполняется в двух режимах – контекстной подсказки и запроса. Режим контекстной подсказки предназначен для представления оперативной информации о выполняемых в данный момент действиях, конкретной команде, инструменте или элементе управления открытого докера. Режим запроса предназначен для предоставления требуемой справочной информации пользователю по созданному им запросу.

Для перехода в этот режим используется команда Справочная система меню Help. Данная команда открывает диалоговое окно справочной системы CorelDraw12, которое используется для ввода запроса и организации поиска. Окно справочной системы CorelDraw 12 имеет усовершенствованную конструкцию, характерную для справочной системы самой Windows, в отличие от предыдущих версий программы, в которых формирование запроса и вывод справочной информации выполнялся в различных окнах. Здесь используется только одно окно, состоящее из двух частей. В левой части расположены четыре вкладки — Содержание, Указатель, Поиск и Избранный, Любимый. Правая часть окна используется для вывода заданной справочной информации. Во многих разделах справочной системы используются гиперссылки, позволяющие получить дополнительную справку по нужной теме, конкретизирующую ту или иную информацию.[4]

2. ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ

Любая программа, предназначенная для разработки документов, обладает набором возможностей, которые облегчают реализацию её основных функций или лежат в их основе. К числу таких возможностей программы CorelDraw 12 относится работа со слоями.

В этой главе я бы хотела рассмотреть основные технологические возможности, а именно: Работу со слоями, виды, стили и типы текста.[5]

2.1. Слои

Слои используются при обработке различных графических документов. Создание любых графических документов не возможно без использования слоев. В CorelDraw 12 слой документа выполняет следующие функции. Первая — формирование шаблонных объектов, располагаемые в одном и том же месте на всех страницах документа. Вторая — перемещение объектов по толщине документа, как между слоями, так и внутри каждого из них. И последняя функция — управление отображением, печатью и редактированием объектов документа и линий разметки, распределенных по отдельным слоям.

Для выполнения в рассматриваемой программе различных операций со слоями документа используется докер Диспетчер объектов, который открывается одноименной командой подменю Докеры меню Window.

В рабочем окне докера Диспетчер объектов есть три контекстных меню, открываемых правой кнопкой мыши — для текущей страницы при установке указателя на ее названии, для текущего слоя и для текущего объекта. Первое контекстное меню полностью идентично меню навигатора страниц, а третье — меню рабочего окна документа, относящееся к выделенному объекту. Второе контекстное меню окна докера Диспетчер объектов относящееся к текущему слою документа содержит следующие семь команд. Первая Видимые управляет режимом отображения объектов выбранного слоя документа. Вторая Печатаемые управляет режимом вывода на печать этих объектов. Команда Редактируемые управляет режимом редактирования объектов данного слоя. Следующий пункт Главные преобразует объекты, находящиеся в текущем слое документа на различных страницах в шаблоны объекты, отображаемые на каждой странице. Данная операция выполняется путем преобразования текущего рабочего слоя документа в главный слой. Команда Удалить удаляет выбранный слой. Переименовать подключает режим переименования текущего слоя. И Свойства открывает диалоговое окно Свойства слоя с параметрами настройки выбранного слоя.[6]

2.2. Виды

Вид документа представляет собой вариант отображения на экране в заданном масштабе некоторой страницы документа или его отдельной области. В CorelDraw 12 с видами документа допускается выполнение нескольких операций.

В CorelDraw 12 с видами документа допускается выполнение следующих операций: формирование в документе различных видов, манипуляция видами, переход от одного вида к другому и сохранение созданных видов в файле документа. Использование видов повышает эффективность обработки графического документа, поскольку снижает потери времени связанные с переходами между отдельными его участками. Все операции с видами выполняются с помощью докера Диспетчер видов, который открывается одноименной командой подменю Докеры меню Window. Кнопка докера View Manager Add Color View, предназначена для формирования нового вида документа. При нажатии на этой кнопке в рабочем окне докера появляется строка, которая сообщает, к какому виду принадлежит рисунок.

Устройство докера Диспетчер видов, включает следующие элементы: рабочее окно, содержащее список видов документа, семь кнопок управления, расположенные в верхней части докера. контекстное меню рабочего окна докера, раскрываемое щелчком правой кнопки мыши, контекстное меню докера, открываемое щелчком по кнопке со значком черного треугольника в правом верхнем углу. В рабочем окне докера находится список видов, созданных в документе. Каждая строка списка, относящаяся к некоторому виду, содержит следующие моменты управления и информацию. В порядке слева на право расположены два управляющих значка с изображениями страницы документа и лупы. Дальше отображается наименование вида доступное дли редактирования и номер страницы документа с буквой Р впереди, относящийся к текущему виду, и масштаб отображения данной страницы в процентах. Значок, имеющий форму страницы, управляет отображением выбранной страницы документа, а значок с изображением лупы выбором текущего масштаба. Управление происходит следующим образом. Если в строке некоторого вида имеется значок страницы, то при переходе к данному виду будет открыта указанная в его строке страница документа. А если данного значка нет, то останется открытой прежняя страница. То же самое относится и к значку лупы, позволяющему выбрать новый масштаб или оставить прежний.

2.3. Стили

В современных программах, предназначенных для разработки различных документов, широко используются стили. В широком смысле слова стиль представляет собой набор параметров, зафиксированный в файле под некоторым именем, который служит для ускорения обработки в документе объектов определенного типа или выполнения конкретной операции.

В CorelDraw 12 при обработке объектов документов используются текстовые, графические и цветовые стили, а при распечатке документов стили печати. Для выполнения различных операций с текстовыми и графическими стилями используется докер Графические и текстовые стили, который открывается одноименной командой подменю Докеры меню Windowрасположенный в нижней части списка докеров.

В рассматриваемой программе используются текстовые стили двух типов — обычные и художественные. Первый тип предназначен для форматирования обычного текста, а второй художественного. Графический стиль предназначен для оформления векторных, графических объектов, а также для раскраски текстовых символов. В число текстовых и графических стилей любого документа обязательно входят три стиля, используемые в программе по умолчанию при оформлении новых объектов: Графический стиль по умолчанию, Стиль художественного текста по умолчанию и Стиль обычного текста по умолчанию. Не зависимо от того, к какому из указанных трех типов относится стиль, он поддерживает следующие атрибуты оформления объектов; первое — любые типы и параметры заливки за исключением заливки по сетке, второе — любые параметры равномерной обводки.

Рис. 3. «Создание нового стиля»

В процессе обработки текстовых и векторных объектов документа допускается не только применять готовые стили, но и изменять параметры существующих стилей, а также создавать новые. И что очень важно при сохранении документа все находящиеся в нем стили будут сохранены в его файле. Если создается новый документ, то в него будут загружены, если есть желание, стили из шаблона, на базе которого этот документ формируется.

Для того чтобы создать новый стиль нужно открыть контекстное меню докера Графические и текстовые стили щелчком на кнопке расположенной в правом верхнем углу. Далее поместить указатель на пункт Новый и в раскрывшемся подменю из трех пунктов выбрать название нужного типа создаваемого стиля, щелчком на нем (рис. 3). В результате при этом создается новый стиль заданного типа с теми же параметрами.

Также можно корректировать стиль. Первый способ заключается в том, что заранее нужно оформить должным образом текстовый или векторный объект, который будет использован в качестве образца. Выделять этот объект не обязательно. Во втором способе коррекции стиля нужно выделить в рабочем окне докера Графические и текстовые стили значок стиля, который будет корректироваться, поместить на этом значке указатель, открыть правой кнопкой мыши контекстное меню окна докера, относящиеся к данному стилю и выполнить команду Свойства. При этом откроется диалоговое окно Параметры на вкладке Документ/Стили, где выполняются настройки параметров выбранного стиля. После чего закройте окно, щелчком на кнопке Ок.

Рис. 4. «Диалоговое окно «Новый цветовой стиль»»

Рассмотрим устройство докера Цветовые стили, который включает в себя элементы: Рабочее окно, содержащее вложенные списки цветовых образцов, относящиеся к стилям, открытым в программе документовCorelDraw 12 в данном случае непосредственно к данному документу. Пять кнопок управления, находящиеся в верхней части докера.

Первая кнопка Новый цветовой стиль подключает режим выбора цвета родителя для нового цветового стиля (рис. 4). Вторая открывает диалоговое окно Создать новый цвет потомок для формирования одного или нескольких цветовых оттенков цветов потомков для текущего стиля.

Следующая кнопка задает режим редактирования выбранного элемента цветового стиля. Кнопка Auto-createColorStyleактивизирует режим автоматического создания новых цветовых стилей на основе выбранных в документе объектов. Кнопка Convertsselectedcolortospotпреобразует все цветовые полиграфические цвета текущего цветового стиля в оттенки стандартного, плашечного цвета родителя.

Контекстное меню рабочего окна докера относящееся к отдельным элементам списка открываетсящелчком правой кнопки мыши. В состав контекстного меню рабочего окна докера Цветовые стили входят следующие команды. Первая команда Редактировать цвет открывает диалоговое окно для редактирования в нем выбранною цветового образца. Пункт Создать цвет потомок формирует один или несколько цветов потомков для выбранного стиля. Следующая кнопка Преобразовать в стандартный преобразует все составные цвета выбранного стиля в оттенки стандартного цвета родителя. Не активный пункт Преобразовать в СМУК преобразует текущий цветовой формат выбранного стиля в формат СМУК. Команда Преобразовать в RGBпреобразует цветовой формат данного стиля в формат RGB. Пункт Удалить удаляет выделенный цвет потомок или весь цветовой стиль. Команда Переименовать переименовывает текущий элемент стиля. В под меню Сортировать находятся две команды сортировки цветовых стилей — По именам сортирующая элементы выбранного стиля по их названиям и По цветовым стилям с цветовыми потомками сортирующая цветовые стили активного документа по наличию в них цветов потомков. Такие стили располагаются в списке выше. При выполнении команды Показать цвет в докере Цвет открывается докер Цвет с выбором в нем того цвета, который задан в палитре Цветовые стили. И последний пункт Добавить палитру по умолчанию переносит выделенный образец цвета в цветовую палитру, используемую в программе по умолчанию.[7]

3. ТЕКСТ В CORELDRAW 12

Технологические возможности CorelDraw 12 вместе со слоями, видами, стилями включают также связи. Т.е. если объяснить проще, в документах CorelDraw 12 могут устанавливаться связи. Эти связи могут быть различных типов. Связи могут устанавливаться между текстовыми рамками и дорожками, в которых размещаются блоки обычного текста, относящиеся к одному текстовому материалу. Такие связи называются текстовыми.

В CorelDraw 12 предусмотрена работа с текстами двух типов: обычными и художественными. Обычный текст, вводится в предварительно заданную область документа, в которой он обрабатывается точно также как и в любом текстовом редакторе. А художественный текст, вводится непосредственно в тело документа или помещается на текстовую дорожку. Такой текст может обрабатываться с помощью обычных средств форматирования текстовой информации, а также средств обработки векторных объектов.[8]

3.1. Ввод обычного текста

Для ввода в документ с клавиатуры текста обычного типа используется рабочий инструмент Text. С его помощью можно вводить текст в любые текстовые рамки, а также на дорожки. Ввод обычного текста в новую рамку документа производится следующим образом. И новую рамку документа производится следующим образом. Первое, что надо сделать это, естественно, нужно открыть документ на нужной странице, отобразив на экране требуемый масштаб и ту область, где будет размещен текст. В случае если имеющийся объект или объект находятся в интерактивном режиме, то нужно выбрать инструмент Pick. Дальше следует выбирать рабочий инструмент Техt, подведя курсор к соответствующей кнопке и нажав левую кнопку мыши. Она становится как бы утопленной с белым оттенком. Затем, нужно задать режим использования стиля обычного текста по умолчанию, щелчком на нижней кнопке переключателя Редактировать стиль по умолчанию, находящейся в левом конце панели свойств. Если параметры оформления текста не устраивают, и при этом требуемые параметры будут использоваться в текущем документе и при работе с другими текстами обычного типа, тогда необходимо откорректировать существующие параметры.

Также можно вводить обычный текст в новую рамку объекта. Для этого необходимо немного поднять объект на высвобожденное место на листе документа. Сначала нужно сформировать векторный объект с замкнутым контуром, в область которого будет вводиться текст. Дальше, выбрать рабочий инструмент Text, затем задать режим использования стиля обычного текста по умолчанию.

3.2. Ввод художественного текста

Для того чтобы ввести обычный текст на новую разомкнутую дорожку, в первую очередь нужно открыть документ на нужной странице и сформировать разомкнутый векторный контур, который будет использован в качестве текстовой дорожки. Далее открыть новую страницу с помощью навигатора страниц. Активизировать команду Свободная рука и нанести какой-нибудь контур. После выбрать рабочий инструмент Text. Дальше, нужно сформировать рядом с векторным контуром вспомогательную текстовую рамку документа и ввести в нее необходимый текст. В результате текст из области рамки переместился на дорожку и расположился с ее левого края, а сама рамка удалилась с экрана. С помощью панели свойств можно настроить параметры форматирования текстовой надписи, находящейся на дорожке.

Для ввода обычного текста на новую замкнутую дорожку, в первую очередь нужно сформировать векторный объект с замкнутым контуром выполняющий функции текстовой дорожки. Выбрать, например эллипс и сформировать данный объект. Дальше выбрать рабочий инструмент Textи задать режим использования стиля по умолчанию. Теперь можно сформировать в созданном векторном объекте текстовую рамку. В результате в созданном векторном объекте сформировалась текстовая рамка. Теперь из главного меню Text нужно выполнить команду Разместить текст на дорожке. Но до этого нужно ввести текст. С помощью панели свойств можно настроить параметры форматирования текстовой надписи, находящейся на дорожке. При вводе текста в область рамки нужно поместить указатель внутри рамки и когда он примет вид буквы I щелкануть кнопкой мыши. В результате в конце предложения появляется текстовый курсор, позволяющий нам ввести новый текст, продолжить существующий текст или отредактировать его.

Теперь я бы хотела рассмотреть ввод художественного текста. Для ввода в документ с клавиатуры текста художественного типа применяется тот же рабочий инструмент Text, что и для ввода обычного текста. С его помощью можно ввести текст прямо в тело документа или на текстовую дорожку. После отмены возможных выделений выбираем рабочий инструмент Text и задаем режим использования стиля художественного текста по умолчанию. Если параметры оформления текста данным стилем отображаемые на панели свойств не устраивают и при этом требуемые параметры должны использоваться в текущем документе и при работе с другими текстами художественного типа, откорректируйте существующие параметры. Каждый раз, когда на экране будет открыто диалоговое окно Атрибуты текста, появится окно Атрибуты текста с предупреждающим сообщением о вступлении в силу новых параметров стиля художественного текста по умолчанию, устанавливаем флажок уже рядом с пунктом Атрибуты текста и нажимаем Ок. Теперь уже параметры будут приняты по умолчанию. Дальше помещаем указатель в то место документа, где будет вводиться текст, и произвести щелчок. В этом месте появится курсор в виде вертикальной черточки, свидетельствующий о переходе в режим ввода художественного текста. Для изменения параметров стиля по умолчанию, только для того текста, который будет введен, можно откорректировать их на панели свойств. После ввода текста нужно нажать левую кнопку мыши и появится художественный текст.[9]

3.3. Перетекание текста

А теперь рассмотрим ввод художественного текста уже в существующий текстовый блок. С помощью рабочего инструмента Pick нужно отметить возможные выделения щелчком в свободном месте области документа и выбрать рабочий инструмент Text. При вводе художественного текста в блок нужно поместить указатель имеющий вид латинской буквы Iмежду теми его символами, куда будет вводиться новый текст, и произвести щелчок мышью в данном месте. При этом в данном месте появляется текстовый курсор. При вводе текста в блок, находящийся на текстовой дорожке, необходимо поместить указатель между нужными текстовыми символами.

После всего приведенного выше можно установить связь между текстовыми рамками и дорожками, в которых размещаются блоки обычного текста. В документе CorelDraw 12 допускается размещение обычного текстового материала в разных местах, в том числе и на различных страницах.

Для форматирования текстовых связей нужно создать и расположить в нужных местах страниц документа объекты. В качестве таких объектов могут использоваться текстовые рамки обоих типов, текстовые дорожки, а также векторные объекты с замкнутыми и разомкнутыми контурами. Для установления связи первый по порядку объект, в который будет вводиться текстовая информация должен обязательно иметь текстовую рамку. Дальше, нужно установить указатель на нижнем серединном маркере объекта и щелкнуть мышью. При этом указатель принимает вид страницы с текстом от правого нижнего угла, которого отходит стрелка по диагонали. Если данный объект был графическим до установления связи, то в результате он преобразовался бы в текстовую рамку или дорожку.

Для разрыва текстовых связей в CorelDraw 12 предусмотрена возможность гарантированного разрыва лишь текстовых связей, которые установлены между текстовыми рамками документа. Разорвать связь с рамкой объекта или дорожкой можно путем удаления самой этой рамки рабочим инструментом Pick и выполнить команду Unlinkиз главного меню Text.

В CorelDraw 12 операция импорта выполняется с помощью команды Import из меню File или одноименной кнопкой Import стандартной панели. К числу доступных для импорта файловых форматов относятся следующие: векторные – dwg, dxf, amf, pdf, wmfи многие другие. Растровые – pcx, jpg, tiff и другие. А также текстовые – doc, txt и многие другие. Эти расширения можно просмотреть непосредственно в диалоговом окне Import, где представлены все расширения.

Рис. 5. «Окно импорта в CorelDraw 12»

Импорт графической информации производится лишь в ту область документа, которая была видна на экране перед выполнением команды Import, т.е. на открытую ранее страницу в компоновочную зону, отображаемую в рабочем окне документа. Импортированная информация может быть размещена как на текущей странице документа, так и на последующих его страницах.

Здесь ниже окна просмотра можно поставить галочку Просмотр (рис. 5). И в таком случае можно с помощью окна просмотра предварительно просмотреть те изображения, которые нужно вставить в документ.[10]

ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Программа CorelDraw 12 предоставляет широкие возможности по обработке объектов векторной графики. Любой объект векторной графики состоит из двух частей – векторного контура замкнутого или разомкнутого, определяющего форму объекта, и его внутренней области, охватываемой этим контуром.

Любая программа векторной графики позволяет работать с текстовой информацией. Но далеко не каждая из них обладает набором функций, свойственных современной программе используемой при верстке документов. Программа CorelDraw 12 является таким исключением.

Следует отметить, что все-таки механизм работы с большими объемами текста в CorelDraw 12 очень несовершенен. Пользователь, знакомый с мощными текстовыми процессорами или издательскими системами для Windows, сразу заметит неудобство интерфейса CorelDraw. Часто приходится переключать вид курсора для работы с текстом и с объектами, по несколько раз переопределять стиль текста. Сложно сделана работа с параграфами. Нет многих полезных, а зачастую и необходимых функций редактирования.

С другой стороны, если учитывать, для каких целей создан данный пакет, то поддержка работы с текстом сделана хорошо. Его возможности с успехом можно использовать при создании красочных буклетов, открыток, поздравлений, дипломов. Что, собственно, и требуется.

СПИСОК ИСПОЛЬЗУЕМОЙ ЛИТЕРАТУРЫ

1. Антонова Г.А., «Самоучитель CorelDRAW 12», — М.: «ММТиДО», 2006 г. – 416 с.

2. Бурлаков М.К., «CorelDraw 12 в подлиннике», — С-Пб.: «БХВ-Петербург», 2004 г. – 688 с.

3. Гурский Ю.И., «CorelDraw 12 быстро и удобно», — С-Пб.: «Питер», 2004 г. – 816 с.

4. Кимчик Л.В., «Основы CorelDraw 12», — С-Пб.: «Питер», 2005 г. – 623 с.

5. Ковтанюк Ю.С., «Моя первая книга о CorelDRAW 12», — М.: «Эксмо-Пресс», 2006 г. – 415 с.

6. Мельниченко В.В., «CorelDraw познаем и изучаем», — М.: «ВЕК+», 2004 г. – 524 с.

7. Петров М.Л., «CorelDRAW», — М.: «Бином», 1998 г. – 462 с.

8. Сергеев Ц.А., «Изучаем CorelDraw 12»,. – С-Пб.: «Питер», 2006 г. – 359 с.

9. Тайц А.А., «Самоучитель CorelDRAW», — С-Пб.: «BHV», 2003 г. – 451 с.

10. Чумаченко И.Н., «CorelDRAW 12», — М., «АСТ», 2006 г. – 352 с.

[1] Петров М.Л., «CorelDRAW», — М.: «Бином», 1998 г. – с. 11 — 13

[2] Ковтанюк Ю.С., «Моя первая книга о CorelDRAW 12», — М.: «Эксмо-Пресс», 2006 г. – с. 68 — 72

[3] Гурский Ю.И., «CorelDraw 12 быстро и удобно», — С-Пб.: «Питер», 2004 г. – с. 596 — 600

[4] Чумаченко И.Н., «CorelDRAW 12» — М., «АСТ», 2006 г. – с. 46 — 52

[5] Бурлаков М.К., «CorelDraw 12 в подлиннике», — С-Пб.: «БХВ-Петербург», 2004 г. – с. 467 — 502

[6] Кимчик Л.В., «Основы CorelDraw 12», — С-Пб.: «Питер», 2005 г. – с. 368 — 395

[7] Антонова Г.А., «Самоучитель CorelDRAW 12», — М.: ММТиДО, 2006 г. – с. 164 — 169

[8] Мельниченко В.В., «CorelDraw познаем и изучаем», — М.: «ВЕК+», 2004 г. – с. 238 — 241

[9] Сергеев Ц.А., «Изучаем CorelDraw 12», – С-Пб.: «Питер», 2006 г. – с. 69 — 72

[10] Тайц А.А., «Самоучитель CorelDRAW», — С-Пб.: «BHV», 2003 г. – с. 312 — 316

www.ronl.ru


Смотрите также