Начальная

Windows Commander

Far
WinNavigator
Frigate
Norton Commander
WinNC
Dos Navigator
Servant Salamander
Turbo Browser

Winamp, Skins, Plugins
Необходимые Утилиты
Текстовые редакторы
Юмор

File managers and best utilites

Эффекты слоев в Photoshop 6. Работа со слоями в фотошопе реферат


Слои в Photoshop - webmastersam.ru

photoshop

Урок по работе со слоями в Photoshop. Новичкам рекомендую урок к обязательному изучению. Слои в Photoshop — ключевое звено в создании и обработке графики, и работе с программой в целом.

Мы научимся создавать слои и управлять ими. Это даст возможность создавать графику любого уровня сложности и работать с PSD-изображениями. Формат PSD — это макет изображения, в котором сохраняются слои и они доступны для редактирования. Макеты позволяют изменять изображения, не создавая их заново, или тиражировать схожие картинки из одной.

Что представляют собой слои в Photoshop, наглядно иллюстрирует следующая схема:

слои в photoshop

Основное достоинство использования слоёв — возможность редактирования отдельных объектов растрового изображения, не затрагивая остальных. Кроме того слои можно перемещать, меняя порядок их расположения; изменять их прозрачность или делать невидимыми.

Работа со слоями

Для понимания принципов работы со слоями лучше всего использовать практический пример. Заодно разберём назначение панели «Слои», а в процессе выполнения примера станут очевидны возможности использования слоёв.

Специально для новичков опишу последовательность действий чуть подробнее. Итак, создаём новый документ: жмём Ctrl+N («Файл — Создать»). Задаём только размер изображения и выберем цвет фона — белый:

создание нового документа

На следующем скриншоте указаны инструменты для создания нашего примитивного изображения. С помощью инструмента «Прямолинейное лассо» (Рис.1-1) нарисуем треугольник и зальём его инструментом «Заливка» (Рис.1-3), выбрав произвольный яркий цвет (Рис.1-4):

инструменты для создания изображенияРис.1. Инструменты для создания рабочего изображения:1 — Прямолинейное лассо; 2 — Прямоугольная область;3 — Заливка; 4 — Выбор цвета; 5 — Текст.

Тоже проделаем при создании следующего объекта, используя для рисования прямоугольника инструмент «Прямоугольная область» (Рис.1-2). Теперь открываем панель «Слои», нажав клавишу F7 («Окно — Слои»), и видим там один единственный слой:

слой

Всё было бы прекрасно, если бы картинка вполне нас устраивала. Но на практике такое случается редко. Что если требуется её подкорректировать? В данном случае мы могли бы просто отменить действия: «Редактирование — Шаг назад» (Alt+Ctrl+Z). Но если объектов было бы много? Пришлось бы потерять кучу времени, создавая их заново.

Или нам просто понадобилось поменять объекты местами, как это сделать? Созданное нами однослойное изображение — это один объект и скрытой области треугольника в нём нет:

пример 1пример 2

Но это легко можно проделать, если размещать каждый объект в отдельном слое. Тогда появится возможность редактирования любого объекта изображения по-отдельности. А в данном случае достаточно будет поменять порядок расположения слоёв, перетащив нижний слой вверх (или наоборот).

Поэтому повторно создадим наше изображение, разместив треугольник и прямоугольник в отдельных слоях. Для этого, перед их рисованием, будем создавать новый слой (Shift+Ctrl+N) для каждого из них.

Панель «Слои» (Layers)

Если теперь взглянуть на панель «Слои» (F7), то мы видим фоновый слой и два добавленных с нашими объектами. Важная деталь: рабочий слой — всегда выделен, именно с ним в данный момент можно работать. Если нужно редактировать другой слой — кликните по нему: он выделится и станет рабочим.

Настало время подробнее рассмотреть панель «Слои». Самый нижний слой всегда — фон, а поменять порядок остальных слоёв можно простым перетаскиванием.

Панель СлоиРис.2. Панель «Слои»:1 — Удаление; 2 — Создание слоя; 3 — Создание Группы;4 — Корректирующий слой; 5 — Добавление маски; 6 — Стиль слоя;7 — Меню панели; 8 — Непрозрачность и Заливка; 9 и 9А — Блокировка;10 — Видимость слоя.

Наиболее употребимы две функции панели: создание слоёв (Рис.2-2) и удаление ненужных, для чего нужно их выделить и кликнуть пиктограмму «корзина» (Рис.2-1).

Некоторые слои программа Photoshop создаёт автоматически (векторные фигуры, текст). Например, если при помощи инструмента «Текст» (Рис.1-5) изображение оснастить надписью. Миниатюра слоёв с текстом имеет литеру «T», а название по умолчанию состоит из самой надписи.

Заметили на следующем скриншоте отсутствие красного прямоугольника? Видимость или отключение слоя достигается кликом по «глазику» (Рис.2-10). Таким образом, можно отключить любые слои, которые будут отсутствовать в изображении при его сохранении в веб-форматах PNG, GIF и JPG, но сохранятся вместе с остальными слоями в PSD:

видимость слоявидимость объекта

Кратко упомяну о тех опциях панели «Слои», которые нам не пригодятся, а остальные рассмотрим ниже.

«Стиль слоя» (Рис.2-6) — во многом повторяет основное меню программы «Слои — Стиль слоя» для наложения эффектов: теней, свечения, глянца. Каждый эффект добавляет отдельную запись к слою (в панели «Слои») и также может отключаться глазиком.

«Корректирующий слой» (Рис.2-4) — повторяет пункты из основного меню «Изображение — Коррекция»: Цвет, Яркость/Контрастность, Уровни, Кривые и др. Но есть существенное отличие. Использование корректирующего слоя позволяет редактировать изображение без необратимых потерь. Все данные (пикселы) его первоначального варианта остаются неизменными, что является незаменимым механизмом при обработке фотографий.

Использование слоя-маски (Рис.2-5) и работа с другими типами масок в Photoshop — объёмная тема для отдельных уроков.

Управление слоями

В Photoshop предлагаются удобные решения по управлению слоями. С созданием, удалением и перемещением слоёв мы разобрались, но этого явно недостаточно для сложных изображений. Они имеют множество слоёв, которые для удобства управления ими можно сгруппировать по каким-то сходным признакам.

Для этого надо создать группу (Рис.2-3) и перетащить туда нужные слои. Каждая группа может иметь другие группы, что напоминает вложенность папок на компьютере. Некоторые операции редактирования можно применять ко всей группе целиком.

А чтобы создать дубликат слоя или группы — просто перетащите их на пиктограмму «Создать новый слой» (Рис.2-2):

группы слоёв

Хотите поменять его название? Дважды кликните по названию и введите своё — операция применима для любых групп или слоёв:

переименование слоя

А теперь посмотрите: слой «Фон» у нас стал прозрачным и стал называться «Слой 0». Чтобы сделать закреплённый фоновый слой прозрачным дважды кликните по замочку (Рис.2-9А) — и он разблокируется. Потом выделите его, сделав рабочим, и нажмите Delete — слой станет прозрачным.

Если бы мы выбрали прозрачный фон ещё при создании документа, то так было бы с самого начала.

Что касается закрепления остальных слоёв: вы можете закрепить прозрачность пикселов, их цвета, положение или заблокировать всё (Рис.2-9). Используйте эту группу пиктограмм для закрепления или разблокирования. Это может понадобиться для недопущения изменений данных слоя (пикселов) в некоторых случаях.

Осталось упомянуть о последнем важном свойстве слоёв — регулировки их прозрачности (Рис.2-8). Если вы не применяли стили слоя, то «Непрозрачность» и «Заливка» дают абсолютно одинаковый эффект. Для установки уровня прозрачности слоя воспользуйтесь ползунком или введите число с клавиатуры.

В примере установлено 40% прозрачности для слоя с прямоугольником:

непрозрачность и заливка слоя

Вы заметили разницу размера миниатюр в первом скриншоте панели «Слои» и в последующих? Вы можете увеличить или уменьшить миниатюры слоёв в «Меню панели — Параметры панели» (Рис.2-7).

Для сохранения изображения в форматах PNG, GIF и JPG воспользуйтесь меню: «Файл — Сохранить для Web и устройств» (Alt+Shift+Ctrl+S). Чтобы сохранить макет изображения в формате PSD или TIF, выбирайте «Файл — Сохранить как» (Shift+Ctrl+S).

Уроки Photoshop:

webmastersam.ru

Работа со слоями в Adobe Photoshop 9, Информатика

Курсовая работа по предмету: Информатика (Пример)

Содержание

СОДЕРЖАНИЕ

ВВЕДЕНИЕ 4

1 ТЕХНИЧЕСКОЕ ОПИСАНИЕ ЗАДАЧИ 5

1.1 Достоинства и недостатки программного продукта 5

1.2 Требования к аппаратным и программным средствам при установке 6

1.3 Алгоритм установки программного продукта 6

1.4 Обоснование актуальности темы 10

2 ТЕХНОЛОГИЧЕСКОЕ ОПИСАНИЕ ЗАДАЧИ 11

2.1 Слои 11

2.1.1 Создание слоя 11

2.1.2 Преобразовать фигуру в кривую12

2.1.3 Применить форму12

2.1.4 Преобразование линий в кривые 13

2.1.5 Изменения формы и добавления узлов 14

2.1.6 Перевёртывание и наклон слоёв 16

2.1.7 Изменение размеров слоёв 17

2.1.8 Порядок наложения одного слоя на другой 19

2.1.9 Группирование 20

2.2 Заливка 21

2.2.1 Однородная заливка 21

2.2.2 Градиентная заливка 22

2.2.3 Заливка узорами 23

2.2.4 Заливка текстурами 24

2.2.5 Заливка PostScript 25

2.2.6 Интерактивные заливки 26

КОНТРОЛЬНЫЙ ПРИМЕР 27

3 ТЕХНИКА БЕЗОПАСНОСТИ 30

3.1 Требования к помещениям для эксплуатации ПЭВМ 30

3.2 Требования к организации и оборудованию рабочих мест с ПЭВМ 31

3.3 Электробезопасность 33

3.4 Санитарно гигиенические нормы работы на ПЭВМ 34

ЗАКЛЮЧЕНИЕ 35

ПЕРЕЧЕНЬ СОКРАЩЕНИЙ 36

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ 37

ПРИЛОЖЕНИЯ 38

Выдержка из текста

ВВЕДЕНИЕ

Целью ПЭР является создание изображения с использованием слоёв.

Поставленная задача будет решена с помощью программы Adobe Photoshop 9.

Эта программа, разработанная известным производителем графических программных продуктов — компанией Adobe Systems Incorporated. За время, прошедшее с момента появления первой версии (1990 год), Photoshop стал не просто мощной средой, без которой трудно представить работу современного фотографа, художника, дизайнера, а стандартом в области программного обеспечения, предназначенного для обработки изображений. Также можно создать уникальные изображения, используя быстрый и удобный способ доступа к данным, современный Web дизайн, и можно быстро редактировать фотографии, различные изображения и многое другое. Adobe Photoshop позволяет работать с палитрой, сканировать, импортировать и экспортировать, выделять области, контуры рисовать или редактировать, выбирать и редактировать цвета, слои, каналы и маски, фильтры, размер изображения и его разрешение, цветокоррекция, преобразовывать изображения, цветоделение, печатать изображения.

Программа Adobe Photoshop предназначена для любых работ, связанных с созданием и обработкой растровой графики. Программным разработчиком Adobe Photoshop, является известная фирма Adobe Systems Incorporated. Она была основана в 1982 году, ее основателями являются Чарльз Гешке и Джон Уорпок фирма занимает одно из ведущих мест среди разработчиков программного обеспечения и выступает в качестве законодателя многих стандартов в области компьютерной графики и полиграфии.

Список использованной литературы

СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ

•Васильев А.В., Гурский Ю.А.

Г 95 Photoshop CS. Трюки и эффекты (+CD).

 — СПб.: Питер, 2004. — 555с.

•Иванов С. А., Микляев А.Н.

Настольная книга пользователя. — Издательство «Салон-Р»: Москва- 1999. — 715с.

•Гринберг М.Н., Осин Е.П.

Графические объекты — Издательство «Салон-Р»: Москва 2000. — 412 с.

•Фигурнов В.Э.

Photoshop CS для пользователей, краткий курс — Издательство «ИНФРА-М»: Москва 1998. — 480 с.

•Адамс Е.В.

Рецепты Photoshop. — Издательство «Лазурный»: Харьков — 2007. — 256 с.

•Гопаченко А.Р.

Photoshop в жизни человека. — Издательство «МАКС-ФРО»: Донецк 1995. — 152с.

•Верёвкин П.Р., Петрушова О.В.

Эффекты и трюки в современном мире Photoshop. — Издательство «КЛЯР-А»: Волгоград 2002. — 900 с.

•Алтынов П.И., Антоненко С.Г.

Мои любимые программы на ПК. — Издательство «Крик»: Москва — 2002. — 820с.

•Баринова И.И., Батуев А.С.

Пособие по Photoshop — Издательство «МИР»: Воронеж- 1999. — 1039 с.

•Дмитриев О.В., Душина И.В.

Книга ПК. — Издательство «ВАУС»: Санкт- Петербург — 2003. — 283 с.

referatbooks.ru

Adobe Photoshop. Основы работы со слоями

Количество просмотров публикации Adobe Photoshop. Основы работы со слоями - 190

Сохранение для Web

Сохранение версии изображения.

Сохранение командой Save.

При сохранении изображения командой FileÞ Save (ФайлÞ Сохранить) документ будет просто сохранен в текущий файл. Работая в Photoshop (или, в случае если уж на то пошло, в любых приложениях), следует время от времени сохранять текущий документ, чтобы не потерять внесенные изменения в результате, к примеру, внезапного отключения электропитания.

Команда FileÞ Save a Version (ФайлÞ Сохранить версию) доступна только при наличии полной версии сервера Version Cue, поставляемой в составе Creative Suite CS2 (Creative Suite CS3), или в случае использования общедоступного рабочего пространства в виде проекта͵ созданного средствами иного компьютера рабочей группы (на котором и установлена полная версия Version Cue).

Команда FileÞ Save For Web (ФайлÞ Сохранить для Web) впервые появилась в версии 5.5. Она представляет собой удобный инструмент для подготовки изображения к публикации в Web. Публикации в Web всœегда связаны с компромиссом между качеством изображения и скоростью его загрузки. С помощью команды Save For Web можно выбрать наилучшее сочетание характеристик для Web-изображения. Здесь можно сопоставить вид изображения и скорость его загрузки при чтении Web-страницы.

2.1.5 Экспорт контуров в Illustrator

Команда FiIeÞ ExportÞ Paths To Illustrator (ФайлÞ Экспорт Þ Контур в Illustrator) служит для того, чтобы передать созданные векторными инструментами Photoshop контуры (Paths) в файл Adobe Illustrator. Далее эти контуры будут доступны для редактирования в Illustrator, как кривые Безье.

Подавляющее большинство современных программ для работы с пиксельными изображениями позволяют сохранять в составе графического документа несколько изображений, каждое из которых располагается на отдельном слое. Не исключение и Photoshop CS2(3). Так было не всœегда — в первых графических редакторах, предусматривавших наличие одного-единственного слоя, очень многие из приемов работы, ставшие теперь привычными, были просто невозможны. Переход к многослойной модели пиксельного изображения был безусловно революционным — вы убедитесь в данном сами, познакомившись с описываемыми далее свойствами слоев. В каждой новой версии программы (и CS2, и CS3 в данном плане — не исключение) появляются новые инструменты и возможности для работы с многослойными изображениями. Рассказать всœе о приемах работы со слоями в одном параграфе не представляется возможным, в связи с этим мы познакомимся с основами.

2.2.1 Многослойная модель изображения

Представив концепцию слоев в Photoshop 3.0, компания Adobe заявила о себе как о заметном игроке на рынке профессиональных инструментов редактирования изображений. Слоем принято называть содержащая в себе отдельное пиксельное изображение часть документа͵ которая может располагаться произвольным образом относительно других слоев и взаимодействовать с ними различными способами в процессе формирования итогового изображения. Слои можно упрощенно представлять себе в виде листов прозрачного пластика, на которые наносится изображение.

Документ представляет собой стопку слоев, каждый из которых может участвовать в формировании итогового изображения. В каждый момент времени пользователь может изменять пиксельное изображение, располагающееся только на одном из слоев многослойного документа. Этот слой принято называть активным. Каждому слою сопоставлено несколько параметров, которые определяют его поведение:

ü Порядок расположения в стопке. Целое число. Единица соответствует самому нижнему слою в стопке, двойка — слою, расположенному непосредственно над ним, и т. д.

ü Смещение. Пара чисел, задающая степень смещения слоя относительно общей для всœей стопки слоев двухмерной системы координат.

ü Степень непрозрачности. Число, определяющее вклад пикселов изображения, расположенного на этом слое, в итоговое изображение.

ü Признак связанности слоя. Структура данных, позволяющая определить, автономен данный слой или связан, а если связан, то с которыми из других слоев документа.

ü Признак видимости слоя. Логическая величина, определяющая, участвует ли пиксельное изображение на этом слое в формировании итогового изображения.

ü Признак выбора слоя. Логическая величина, определяющая, является ли слой выделœенным (некоторые операции в Photoshop могут выполняться над совокупностью одновременно выделœенных слоев — это новая возможность).

Слой графического документа можно смещать в плоскости изображения, подбирая наиболее удачное расположение содержащегося на нем фрагмента͵ делать видимым или невидимым, выбирая состав фрагментов, которые войдут в итоговое изображение, изменять его местоположение в стопке. Учитывая, что некоторые пикселы слоя бывают прозрачными (полностью или частично) и при построении итогового изображения на их месте будут видны пикселы слоя, лежащего ниже, многослойная модель предоставляет практически неограниченные возможности для компоновки изображений.

Τᴀᴋᴎᴍ ᴏϬᴩᴀᴈᴏᴍ, изображение представляется в виде стопки слоев, на каждом из которых располагаются отдельные изображения.

О палитре слоев — основного инструмента Photoshop, с помощью которого выполняется большинство операций со слоями, мы поговорим позже, а пока отметим, что каждому из слоев графического документа в палитре слоев соответствует одна строка и строка активного слоя выделœена цветом.

В палитре слоев Photoshop цветом бывают выделœены несколько строк. В этом случае активный слой не определœен, поскольку при одновременном выделœении нескольких слоев рисование и стирание на них невозможно — можно только выполнять операции, касающиеся перемещения слоев в горизонтальной плоскости (плоскости изображения), изменения порядка следования слоев в палитре и трансформации слоев (см. далее).

В качестве примера представим варианты итогового изображения, полученные изменением порядка следования слоев в стопке, показанных на предыдущем рисунке:

2.2.2 Виды слоев

Для работника сервиса слои оказываются одним из наиболее важных средств Photoshop. При изучения дисциплины ʼʼКомпьютерная графикаʼʼ мы будем иметь дело с восьмью различными видами слоев.

ü Фоновый слой (Background Layer). Это исходный слой изображения, к которому крайне важно относиться так же трепетно, как и к оригиналу пленки с кинофильмом. Никогда не выполняйте никаких действий по ретушированию на фоновом слое. Он должен оставаться точно в таком виде, в котором вы увидели его, приступив к работе над изображением. Для того чтобы сохранить фоновый слой, создайте его копию или воспользуйтесь командой Save As (Сохранить как), чтобы сохранить резервную копию файла, прежде чем выполнять любые действия по цветокоррекции, ретушированию или восстановлению.

ü Дубликат слоя (Duplicate Layer). Копирование любого слоя в результате его перетаскивания на значок New Layer (Создать слой) приводит к созданию его точной копии, с которой вы можете работать, не затрагивая исходные данные. Для того чтобы быстро создать копию слоя, воспользуйтесь комбинацией клавиш <Ctrl+J>.

ü Скопированный слой (Copied Layer). Как правило, вам не придется создавать полную копию фонового слоя, поскольку вам необходима только его часть, с которой вы и будете работать. Выделите нужную часть изображения, после чего воспользуйтесь командой LayerNewLayer via Copy (СлойСоздатьСкопировать на новый слой). Photoshop скопирует выделœенную часть и поместит ее на отдельный слой.

ü Корректирующий слой (Adjustment Layer). Представленные еще в Photoshop 4.0 корректирующие слои позволяют применять глобальные и избирательные коррекции тонов и цветов. Крректирующие слои интенсивно используются тогда, когда идет речь о коррекциях тонов, выдержки и цветов.

ü Пустой слой (Empty Layer). Photoshop представляет пустые слои в виде шахматных узоров. Подобные слои часто используются при рисовании или клонировании содержимого нижелœежащих слоев.

ü Нейтральный слой (Neutral Layer). При использовании определœенных режимов наложения Photoshop не отображает такие цвета͵ как белый, черный и оттенки серого. Нейтральные слои зачастую используются для применения незначительных или радикальных изменений баланса тонов в процессе ретуширования.

ü Слой заливки (Fill Layer). Впервые представленные в Photoshop 6.0 слои заливки позволяют вам добавлять к изображению заливки сплошным цветом, узором или градиентные заливки в виде отдельных слоев. Слой заливки сплошным цветом оказывается полезным при раскрашивании или коррекции тонов изображения.

ü Объединœенный слой (Merged Layer). По мере увеличения количества слоев очень часто оказывается удобно работать со слоями, полученными в результате объединœения нескольких слоев в изображении. Важно заметить, что для создания объединœенного слоя крайне важно выполнить следующие действия.

1. Выберите самый верхний слой.

2. Добавьте еще один слой, расположив его над всœеми остальными, щелкнув на значке Create a new layer (Создать новый слой) в нижней части палитры Layers (Слои).

3. Удерживая нажатой клавишу <Alt> (<Option>), выберите команду Merge Visible (Объединить видимые) из меню Layer или из меню палитры Layers. Клавишу <Alt> (<Option>) крайне важно удерживать нажатой до тех пор, пока Photoshop не выполнит сведение всœех видимых слоев. Или же воспользуйтесь “секретной” комбинацией клавиш <Ctrl+Alt+Shift+N>, чтобы добавить новый слой, а затем Ctrl+Alt+Shift+E>, чтобы объединить всœе видимые слои на одном активном слое.

Наилучшей особенностью слоев (за исключением фонового) является то, что всœе они поддерживают маски, режимы наложения, изменения непрозрачности, а также дополнительные параметры наложения.

Основные концепции и операции.Перед тем как перейти к рассмотрению операций со слоями, повнимательнее рассмотрите палитру слоев — нам придется работать с ней постоянно.

В ее верхней части расположены элементы управления, ʼʼответственныеʼʼ за режимы взаимодействия с другими слоями и за блокировку — ограничение применимости операций редактирования к тому или иному слою. Ниже для каждого слоя документа отводится строка с миниатюрой изображения, хранящегося на этом слое, названием слоя и квадратной кнопкой в левой части, управляющей режимом видимости слоя. В нижней части палитры располагаются функциональные кнопки, предоставляющие доступ к различным операциям со слоями.

Создание и удаление слоя.Во многих случаях Photoshop автоматически создает новый слой в тот момент, когда это требуется. К примеру, новые слои создаются при копировании выделœенной области с последующей вставкой (изображение вставляется на вновь созданный слой), при перетаскивании слоя в другой графический документ. Впрочем, создать новый слой по собственной инициативе тоже несложно — для этого достаточно щелкнуть мышью на значке нового слоя, расположенном в нижней части палитры слоев. Этот значок выглядит как чистый лист бумаги с отогнутым уголком — таким же чистым создается и новый слой. Все его пикселы первоначально прозрачны. Рекомендуется создавать новый слой каждый раз перед использованием инструментов рисования. В этом случае вновь наносимые мазки будут располагаться на отдельном слое, итоговое изображение будет воспроизводить их, но при этом прежнее изображение останется нетронутым. Это позволит легко отказаться от сделанных изменений, в случае если они почему-то вас не устроят, независимо от того, сколько мазков инструментом сделано, — достаточно будет просто удалить слой. В случае если в момент создания нового слоя есть крайне важно сть задать ему имя, отличное от задаваемого по умолчанию (настоятельно рекомендую делать так всœегда, чтобы не забыть, какой слой для чего нужен), воспользуйтесь командой Layer Þ New Þ Layer (Слой Þ Новый Þ Слой). После того как на экране появится диалоговое окно команды, введите с клавиатуры имя слоя и щелкните на кнопке ОК. В случае если по какой-либо причинœе крайне важно поменять имя ранее созданного слоя, достаточно выполнить двойной щелчок на старом имени в строке палитры слоев. После этого имя можно отредактировать стандартными для системы Windows приемами работы с текстовой строкой и нажать клавишу Enter— в строке палитры слоев появится новое имя слоя. Попробуем создать многослойный документ, который пригодится нам в последующих разделах. Воспользуйтесь для этого командой File Þ New (Файл Þ Новый) и задайте в диалоговом окне размеры изображения 200x200 пикселов, разрешение 72 ppi и цветовую модель RGB, выбрав для фонового слоя белый цвет. Щелкнув на кнопке О К и заглянув в палитру слоев, вы увидите, что новый графический документ состоит из одного слоя под названием Background (фоновый слой).

Создайте новый слой командой Layer Þ NewÞ Layer (Слой Þ Новый Þ Слой) и дайте ему имя Треугольник. Обратите внимание на то, что в миниатюре, расположенной в строке слоя в палитре слоев, отображается что-то вроде шахматной доски с белыми и серыми полями. Так Photoshop условно обозначает полностью прозрачные пикселы. Теперь выберите произвольный цвет переднего плана и с помощью любого рисующего инструмента нарисуйте на новом слое треугольник — совсœем не обязательно, чтобы он был правильным, а затем создайте еще один новый слой, щелкнув на соответствующем значке в нижней части палитры слоев. Как видите, на данный раз никакого диалогового окна не раскрывается, а имя слою дается автоматически. Чтобы его изменить, достаточно щелкнуть правой кнопкой мыши на имени слоя в палитре слоев, отредактировать имя и нажать клавишу Enter. Назовите новый слой Прямоугольник, выберите другой цвет переднего плана и постройте прямоугольник. После проделанных действий становится заметно, что непрозрачные пикселы нового слоя перекрывают всœе, что лежит ниже, а там, где пикселы прозрачные, на итоговом (композитном) изображении видны пикселы слоев, расположенных в стопке ниже. Повторите фокус еще один раз, построив на новом слое эллипс. Полученный документ позволит вам лучше ознакомиться с приемами работы со слоями с использованием палитры слоев.

В каждый момент времени можно редактировать содержимое только одного слоя — активного. В палитре слоев строка слоя, с которым ведется работа͵ выделяется цветом. В случае если таких строк больше одной, активный слой не определœен. Чтобы сделать активным другой слой, достаточно щелкнуть мышью в палитре слоев на его имени или миниатюре. В окне графического документа смена активного слоя не приводит к каким-либо видимым изменениям — только в заголовке окна в скобках появляется имя вновь выбранного слоя.

В случае если требуется выделить несколько слоев одновременно, вначале сделайте активным один из них, а затем добавляйте слои к ранее выделœенным щелчками мышью на соответствующих этим слоям строках палитры слоев при нажатой клавише Ctrl. Применение этого приема к ранее выделœенному слою выводит его из состава выделœенных.

Для добавления к совокупности выделœенных нескольких слоев, расположенных в палитре слоев последовательно, вначале сделайте активным первый из них, а затем щелкните сразу на последнем, предварительно нажав и удерживая клавишу Shift.

В случае если вы добавили новый слой путем создания или за счёт вставки изображения из другого документа͵ но он выглядит очень неудачно, то не составляет никакого труда такой слой удалить. Удаление будет касаться только слоя, вызвавшего вопросы, а остальные слои (а значит, и остальные части изображения) останутся нетронутыми. Это даже лучше, чем действие команды Отменить (Undo). С такой возможностью Леонардо да Винчи мог бы написать 10 вариантов улыбок для своей знаменитой "Моны Лизы" и "примерить" их по очереди, не затрагивая остальных частей лица модели.

Чтобы удалить слой, щелкните на его строке. Затем, удерживая кнопку мыши, перетащите строку слоя на кнопку со значком мусорной корзины , располагающуюся на нижнем краю палитры. Можно просто выделить строку слоя и, не перетаскивая ее, щелкнуть на кнопке со значком в виде мусорной корзины. В этом случае появится окно диалога с запросом на подтверждение удаления.

Изменение порядка следования слоев в стопке.Порядок следования слоев в стопке можно менять, перетаскивая соответствующие слоям строки в палитре слоев вверх и вниз. ʼʼХвататьʼʼ строку следует за имя слоя или за его миниатюру. В процессе перетаскивания новое положение слоя обозначается в стопке черной горизонтальной чертой. Точно так же можно перемещать несколько совместно выделœенных слоев. (Попробуйте перетащить наверх слой с треугольником).

Следует отметить, что операция перемещения слоя в стопке не изменяет активности слоя — после нее активным остается слой, бывший активным ранее.

Фоновый слой.В процессе перемещения слоев в стопке вам не удастся перетащить слой ниже строки Background. Эта строка соответствует фоновому слою — изображению, ĸᴏᴛᴏᴩᴏᴇ не является слоем в строгом смысле этого слова. В случае если всю стопку слоев представить себе как совокупность листов прозрачного пластика, то фоновый слой будет похож на лист картона, к которому эта пачка листов прикреплена скрепкой. Все пикселы фонового слоя всœегда полностью непрозрачны, и фоновый слой нельзя смещать относительно границ графического документа (и относительно других слоев).

Все новые документы по умолчанию создаются с фоновым слоем. В случае если по какой-либо причинœе фоновый слой неудобен, графический документ вполне может ʼʼобойтисьʼʼ и без него. Для преобразования фонового слоя в обычный достаточно его переименовать — сгодится любое имя, кроме Background. Проще всœего выполнить двойной щелчок на имени слоя, а затем сразу щелкнуть на кнопке ОК в раскрывшемся диалоговом окне, ничего не вводя в его полях.

В случае если в графическом документе нет фонового слоя, фоновым можно сделать любой слой. При этом для этого простого переименования недостаточно. Необходимо сделать слой активным, а затем выбрать команду Layer Þ New Þ Background From Layer (Слой Þ Новый Þ Фоновый из слоя). Эта команда появляется в меню только в том случае, когда в графическом документе нет фонового слоя. В случае если в момент создания графического документа для пикселов фонового слоя был задан цвет, то при преобразовании слоя в фоновый всœе содержащиеся на нем прозрачные пикселы получат данный цвет.

Изменение режима видимости слоя.В левой крайней части строки, соответствующей слою в палитре слоев, располагается переключатель видимости слоя. В случае если слой участвует в построении итогового изображения (режим видимости включен), то в строке виден значок глаза. Для переключения режима видимости слоя достаточно выполнить щелчок мышью на значке глаза (или на том месте, где он должен быть). В случае если выключить видимость всœех без исключения слоев документа͵ в окне документа будет видна ʼʼшахматкаʼʼ, которая соответствует прозрачности.

Включите видимость одного из слоев документа (к примеру, с геометрическими фигурами, созданного вами ранее). По мере включения видимости остальных слоев в тех местах, где на них имеются непрозрачные пикселы, ʼʼшахматкаʼʼ замещается ими, оставаясь видимой лишь на тех участках, где пикселы всœех видимых слоев полностью прозрачны. В случае если требуется выключить видимость всœех слоев изображения, кроме одного, щелкните на значке режима видимости этого слоя при нажатой клавише Alt. Повторение такого щелчка восстановит режимы видимости остальных слоев в том состоянии, в котором они были первоначально.

referatwork.ru

Эффекты слоев в Photoshop 6

Министерство образования РФ

Мурманский филиал Петровского колледжа

Реферат на тему:

«Эффекты слоев в Photoshop 6»

Студентки: II курса 223 группы

Тимониной Зои.

г. Мурманск

2002 г.

Введение.

Особое место среди продуктов фирмы Adobe занимает Photoshop. Это одна из первых разработок Adobe, прошедшая долгий путь развития. На всем его протяжении она оставалась наилучшим выбором для профессионалов.

Photoshop, наряду с Illustrator, Acrobat и In Design, образует основу пакета издательских программ Adobe. Разработчики с большим вниманием относятся к обеспечению совместимости и интеграции всех программ пакета. Комплексное использование этих программ обеспечит удобство в работе и позволит избежать проблем переноса документов и неожиданностей при печати.

Развитие Интернета стимулировало рост числа документов, предназначенных исключительно для электронного распространения. Большинство профессиональных разработчиков и множество любителей приняло Photoshop как основное средство подготовки графики для таких публикаций. Последними версиями своей программы специалисты Adobe откликнулись на проявление нового круга пользователей. Image Ready, новый компонент Photoshop, дает в руки Web-дизайнера все необходимые средства для создания современного и привлекательного графического решения любого Web-сайта. Новые фильтры импорта и экспорта PDF пригодятся тем, кто готовит документы в формате Adobe Acrobat.

И наконец, сам пакет Photoshop является законодателем стандартов в области обработки растровых изображений. Он существует в версиях для всех наиболее популярных операционных систем и способен работать с изображениями, созданными в любой из них. Развитый интерфейс программирования стимулировал интерес многочисленных разработчиков к созданию подключаемых модулей, которые делают Photoshop наилучшим инструментом для решения именно ваших профессиональных задач.

Задание эффектов.

Для задания эффектов используют всего одно, но очень большое диалоговое окно. Каждая его вкладка предназначена для работы с атрибутами одного эффекта. Вкладки перечислены в списке слева, и активная подсвечена. Для задания эффекта достаточно установить флажок рядом с его названием в списке. Чтобы перейти к редактированию эффекта, нужно щелкнуть на нужном пункте списка.

Чтобы вызвать окно эффектов, выполните одно из следующих действий:

  • щелкните дважды на названии слоя в палитре Слои;

  • нажмите кнопку с буквой «f» внизу палитры Слои и выберите эффект в открывшемся списке;

Окно Стиль слоя имеет 14 вкладок, список которых находится слева. Первая вкладка служит для выбора и управления стилями (сохраненными комплектами слоев), вторая предназначена для работы с режимом наложения слоя. На остальных вкладках размещены элементы управления эффектами. Результат применения эффектов отображается в поле просмотра окна Стиль слоя, а при установленном флажке Просмотр – и в окне документа.

Диалоговое окно Стиль слоя, вкладка Падающие тени.

Тень.

С помощью эффекта Тень имитируется тень от слоя на плоскости. При наличии на слое прозрачных областей создается впечатление, что он приподнят над нижележащими слоями.

  1. Установите флажок в строке Падающая тень окна эффектов.

  2. Список Режим смешивания позволяет выбрать режим наложения тени. Как правило, это Умножение.

  3. Рядом находится образец цвета тени. По умолчанию тень черная, но используются и другие цвета. Для этого нужно щелкнуть на образце и определить цвет в окне Палитра цветов.

Использование Падающей тени. Использование Внутренней тени.

  1. Ползунок Непрозрачность регулирует непрозрачность тени.

  2. Угол, под которым тень падает на объект, определяется в области Угол. Вы можете задать значение в поле ввода или перетащить круговой ползунок на соответствующий угол.

  3. Тень может располагаться на разном расстоянии от объекта, имитируя его приближение или удаление от фона. Этот параметр определяется ползунком и полем Расстояние. Расстояние, как и другие параметры эффектов, задается в пикселах, и значит воздействие параметра различно для изображений разного разрешения.

  4. Ползунок и поле Размер позволяют задать размер тени. С ростом этой величины тень растет, как и степень растушевки ее краев.

  5. Ползунок и поле Разброс определяют, насколько размытыми будут края увеличенной тени. Эффект работает только при ненулевом значении в поле Размер. Чем больше Разброс, тем больше тень и резче ее края.

  6. Тень, разумеется, совпадает по форме с отбрасывающим ее объектом. Однако существует параметр, который регулирует профиль прозрачности краев. Чем более размыт край, тем он шире и тем очевиднее влияние данного параметра.

  7. Профиль прозрачности устанавливают с помощью раскрывающегося списка Профиль. Образец активного профиля отображается в поле этого списка. Щелкните на стрелке рядом с образцом. Перед вами – список готовых профилей. Он оформлен как стандартная библиотека.

  8. Щелкните на образце. В окне Редактор контура можно его отредактировать. Форма задается градационной кривой. Ее горизонтальная ось соответствует краю объекта, то есть расстоянию от начала растушевки до полной прозрачности. По вертикальной оси отложены значения непрозрачности тени.

12. Переместите крайнюю правую опорную точку кривой вверх. Тогда профиль прозрачности измениться.

13.Тень может быть гладкой или зернистой, то есть иметь разные значения шума. Задавать разные значения шума с помощью ползунка или поля Шум, можно в окне Стиль слоя.

Список профилей.

14. Полезный флажок Тень с вывороткой включает режим удаления тени под областью объекта. Этот флажок работает для всех режимов наложения, кроме Обычный и Рассеяние. Если он снят то сквозь полупрозрачные области просвечивает тень, и цвет слоя становится темнее.

Внутренняя тень.

Следующий эффект – Внутренняя тень – делает

текущий слой как бы вырезанным из нижележащего, поскольку тень

Диалоговое окно Редактор контура с кривой профиля.

от границ наносится на внутреннюю часть слоя. Эффект также при наличии прозрачных областей. Эффекты внешней и внутренней тени имеют одинаковые параметры.

Свечение.

Свечение, как и тень, - прекрасный способ выделения объектов на темном фоне. Этот эффект также очень применяется в Web-дизайне. Для создания внешнего свечения предназначена вкладка Внешнее свечение.

  1. Откройте вкладку Внешнее свечение. В раскрывающемся списке Режим наложения обычно выбирается режим Осветление. Параметры Шум и Непрозрачность действуют так же, как для эффекта тени.

  2. Свечение может иметь однородный цвет или градиентную растяжку. Соответствующие переключатели находятся под ползунком и полем Шум. Левый переключатель с образцом цвета около него задает свечению однородный цвет. Правый переключатель присваивает объекту свечение по градиенту, образец которого показан рядом. Щелкнув на образце или на треугольной стрелке справа от него, вы можете выбрать другой градиент или отредактировать текущий.

  1. Действие ползунков Расширение и Размер такое же, как и для эффекта тени. Раскрывающийся список Способ позволяет выбрать форму края свечения. В варианте Мягкий эффект более мягкий и прозрачный, а в варианте Точный – более точно соответствует форме профиля свечения и заметно ярче.

  1. Для градиентного свечения важны параметры Диапазон и Дрожание. Первый определяет

Использование Внешнего свечения.

внешнее смещение ореола, второй – наличие и степень случайного распределения пикселов в градиентном свечении.

Элементы управления вкладки Внешнее свечение окна Стиль слоя.

Внутреннее свечение.

Эффекты Внутреннее свечение создает свечение во внутренней области слоя – по краям или центра. Параметры внешнего и внутреннего свечения одинаковы, за исключением одного – направления. Оно задается в группе Источник двумя переключателями: Центр и Края.

Иллюзия объема.

Если тени и свечение используются для визуального отделения объекта от фона, то эффекты Скос и рельеф делает сам объект из плоского объемным. Рельеф хорошо выглядит в применении к тексту и деталям простой формы на слоях. Он гармонично сочетается с внешней тенью или внешним свечением.

Перед тем как рассматривать данный эффект, нужно отменить все остальные, поскольку скос действует как во внешней, так и во внутренней области слоя. За данный эффект отвечают целых три вкладки окна Стиль слоя.

  1. Передайте на вкладку Скос и рельеф окна Стиль слоя. Здесь определяются глубина, ширина, способ создания и другие основные параметры рельефного края.

Элементы управления вкладки Скос и рельеф окна Стиль слоя

  1. Ширина скоса определяется ползунком или полем Размер. Установите ширину достаточно большой (порядка 10 пикселов).

  1. Возможно создание рельефа разного типа, который выбирается в списке Тип.

  2. Программа способна имитировать скос, созданный разными инструментами. Инструмент выбирается в раскрывающемся списке Способ. Если выбран пункт Гладкий, то скос гладкий, и объект кажется отлитым из пластичного материала. Режимы Грубый резец и Тонкий резец придают скосу вид, словно он обработан резцом.

  3. Рельеф может быть как выпуклым, так и

Использование Скоса и рельефа.

вогнутым. Этот параметр задается переключателями Направление.

  1. Задавая разные значения ползунком Сглаживание, измените сглаживание рельефа. Эффект лучше виден, если скос создан в режиме Грубый резец или Тонкий резец.

  2. Рельеф может быть освещен с любой стороны, причем как сбоку, так и с фронта. Направление освещения, густота тени и сила света, а также профиль освещения регулируются в области Затенение. Круговой ползунок Угол задает угол падения света. Перемещая крестик, символизирующий источник света, наблюдайте за изменениями. Заметьте, что угол освещения задается по двум измерениям – по отношению к фронту объекта и по отношению к поверхности, на которой он находится. Чем ближе источник к середине кругового ползунка, тем более фронтально освещение.

  3. Режим и интенсивность освещения определяются раскрывающимся списком Режим освещения и ползунком Непрозрачность. Рядом со списком режимов расположен образец цвета освещения, который можно изменить. Точно такие же элементы управления регулируют густоту, режим наложения и цвет тени.

Наряду с общими параметрами устанавливаются дополнительные атрибуты рельефа в специальных вкладках Профиль и Текстура. Вкладка Профиль имеет единственную область, определяющую профиль скоса, то есть фаску. Задается как собственно профиль, так и размер фаски относительно общего размера скоса.

На вкладке Текстура определяют текстуру поверхности слоя. Текстура строится на основе образцов узоров. Темные области образца трактуются как вогнутые, светлые – как выпуклые. Рельефность регулируется в области Глубина – чем больше по модулю значение, тем сильнее рельеф. Отрицательные значения создают инвертированную текстуру. Размер ячейки текстуры можно увеличить или уменьшить ползунком Масштаб.

Создание складок или муара.

В новой версии появился интересный эффект Шелк. Этот эффект создает на поверхности слоя муаровый рисунок. Чем сложнее форма слоя, тем более интересен муаровый рисунок. Эффекты используют для имитации складок, ряби, цветовых рефлексов на поверхности блестящих предметов. Принцип создания муара несложная программа создает размытую копию объекта с определенными параметрами и накладывает ее на объект. Эта копия может быть смещена относительно исходного объекта, увеличена, размыта. Кроме того, свободно задается профиль муарового рисунка.

1. Отменить все эффекты и перейдите на вкладку Шелк. Режим наложения выбирается в режиме Умножение, но доступны и другие варианты зависимости от того, какой эффект вы хотите получить на изображении. Параметр Непрозрачность задает непрозрачность муара.

Элементы управления вкладки Шелк окна Стили слоя.

2. С помощью кругового ползунка Угол регулируют угол, под которым происходит смещение размытой копии. Ползунок Размер устанавливает увеличение (и одновременно степень размытия) копии, а ползунок Расстояние – степень смещения. Практически эти три параметра и определяют конфигурацию складок.

3. В раскрывающемся списке Профиль выбирается конфигурация складки, то есть края накладываемой копии. Выбирая сложные профили, вы создаете более детализированную картину. Можно инвертировать профиль флажком Инвертировать.

Использование Складок или Муара.

Наложение цвета, градиента и текстуры.

На первый взгляд эти простые эффекты могут показать лишними – в самом деле, зачем накладывать градиент в виде эффекта, если его легко применить прямо на изображении? Однако эффект можно удалить или поменять одним щелчком мыши, что очень удобно при экспериментах.

  • Наложение цвета – это эффект наложения однородной заливки произвольного цвета в заданном режиме и с указанной непрозрачностью.

  • Наложение градиента – эффект наложения градиента. На соответствующей вкладке задается режим наложения, непрозрачность, схема градиента, его тип, угол наклона и масштабирование. Если установить флажок Выравнять по слою, то градиент рассчитывается относительно общей площади слоя, считая прозрачные области.

  • Наложение узора – эффект наложения узора. Нужный узор выбирается стандартным образом, определяется его непрозрачность, режим наложения, масштабирование, наличие связи с текущим слоем.

Элементы управления вкладки Наложения градиента окна Стили слоя.

Обводка по краю слоя.

Последний из эффектов создает обводку разного типа вокруг непрозрачных областей на слое. Вкладке Обводка позволяет задать параметры обводки. Ее ширина задается ползунком Размер. Положение относительно края непрозрачных областей выбирается в списке Положение, который включает три варианта – Внешняя, По средней линии, Внутри. Список режимов наложения и ползунок задания непрозрачности определяют взаимодействие обводки с нижележащими слоями изображения.

В списке Тип заливки доступны три варианта: Цвет, Градиент, Узор. В зависимости выбранного типа в нижней части окна появляются соответствующие элементы управления.

Элементы управления вкладки Штрихование окна Стили слоя.

Применение обводки.

Режим наложения эффектов слоя.

Вкладка Параметры наложения предназначена для организации сложных эффектов наложения. В верхней части окна находится раскрывающийся список режимов наложения и ползунок задания непрозрачности слоя. Это те же элементы управления, что и в палитре Слои. С их помощью меняют общую прозрачность слоя и его режим наложения.

Ниже, в области Дополнительные параметры наложения вы можете задать особые параметры взаимодействия слоев. Ползунок Непрозрачность заполнения определяет прозрачность содержимого слоя, но не воздействует на прозрачность эффектов.

Элементы управления вкладки Опции смешивания окна Стили слоя.

Флажки группы Каналы определяют, какие каналы участвуют в режиме наложения слоя.

Если слой имеет режим наложения, отличный от Обычный, и находится в отдельном наборе, для него можно задать режим выворотки с помощью списка Выворотка. При выборе варианта Отсутствует режим выворотки не задается. При выборе варианта Мелкий в пределах текущего слоя виден слой, находящийся непосредственно под набором, в котором находится этот слой. При выборе варианта Глубокий в пределах активного слоя виден (если он есть) фоновый слой изображения.

Флажок Смешивать Внутренние эффекты как группу установлен по умолчанию и воздействует на сгруппированные слои. Если он установлен, то режим наложения базового слоя макетной группы влияет на все слои данной группы. Если вы снимете флажок, то каждый слой группы накладывается в собственном режиме независимо от базового.

Если установлен флажок Смешать Скрепленные слои как группу, то режим наложения активного слоя приобретают все эффекты, действующие в его границах – это Внутреннее свечение, Шелк, Узор, эффекты наложения текстуры, градиента и цвета. На эффекты такие, действующие за границей слоя, как Внешнее свечение или Тень, этот флажок не действует.

Отображение и модификация эффектов.

После щелчка на кнопке ОК в окне Стиль слоя заданный комплект эффектов применяется к слою. Примененные эффекты отображаются в палитре Слои. Используя эту палитру и меню Слой, легко откорректировать эффект, отменить его или скрыть без отмены эффекта. Кроме того, на основе набора эффектов создают стили – комплекты эффектов с определенными параметрами. Сохранив стиль в особой палитре Стили, вы сможете применить его к другому слою, и для этого не понадобится снова настраивать характеристики каждого из эффектов. Кроме того, комплект эффектов может быть перенесен от одного слоя к другому слою и без сохранения его в стиле. Наиболее распространенная задача редактирования слоя с эффектами – настройка общего освещения и масштабирование всех эффектов данного слоя одновременно. Благодаря тому, что в программе предусмотрена такая возможность, вам даже не придется открывать «тяжеловесное» окно Стиль слоя.

Эффекты в палитре слоев.

В палитре Слои довольно подробно показаны эффекты слоя. Если слой снабжен эффектами, рядом с его именем есть значок «f» со стрелкой. Стрелка может быть направлена вниз, и тогда в палитре ниже строки слоя показаны строки эффектов – сначала общая, затем по очереди каждый эффект отдельно. Если стрелка направлена вправо, то комплект эффектов не показан в палитре, закрыт. Чтобы посмотреть эффекты слоя, щелкните на стрелке. Повторный щелчок снова закроет комплект.

Слой с эффектами в палитре слоев.

Рядом с каждой строкой эффекта есть значок глаза. Такой же значок есть и у общей строки эффектов. С помощью этих значков вы имеете возможность скрывать все или избранные эффекты, не отменяя их.

  1. Перейдите на созданный слой.

  2. Включите показ всего комплекта слоев в палитре.

  3. Щелкните на значке глазка у строки Эффекты, скрыв все эффекты слоя.

  4. Снова щелкните на значке глаза. Эффекты снова проявились.

  5. Используя палитру, легко вовсе удалить эффект. Нажмите кнопку мыши на строке эффекта Шелк и перетащите ее к значку мусорной корзины. Эффект удален.

Меню эффектов.

Для управления эффектами из палитры слоев предусмотрено специальное меню. Оно открывается щелчком правой кнопки мыши на значке «f» строки слоя. Верхняя часть меню содержит команды с названиями эффектов. Около примененных команд стоят галочки. Выбрав любую из команд, вы откроете окно Стиль слоя и передайте к редактированию эффекта – выбранного или любого другого.

Меню эффектов.

Кроме стандартных команд редактирования меню дает и некоторые дополнительные возможности работы с эффектами.

Выбрав команду Копировать, вы поместите в буфер все характеристики эффектов слоя – их набор и параметры каждого. Затем скопированный комплект легко вклеить в любой другой слой.

Изменение масштаба эффектов.

Примененные к слою эффекты можно масштабировать все разом – при этом порционально увеличиваются все размеры, например, глубина рельефа, ширина сияния, смещение тени, размер образца текстуры и т. д. Очень удобно, что для масштабирования не нужно открывать большое окно Стиль слоя, поскольку доступ к нему небыстрый.

  1. Перейдите к верхнему слою изображения.

  2. Выберите команду Масштабирование эффектов контекстного меню эффектов. В одноименном окне задается процент масштабирования.

  3. Установите значение 50%. Все значения уменьшены вполовину – вдвое мельче стала текстура, вдвое меньше размер рельефа. Задайте величину 200% и вы увидите, что все параметры увеличены в два раза.

Общее направление света.

При изучении диалогового окна Стиль слоя уже упоминался флажок Использовать глобальное освещение. Если установить режим использования общего света, то все эффекты всех слоев будут иметь одинаковое направление освещения или просмотра. При освещении слоя с общего направления над слоями с эффектами будет более реалистичным.

  1. Откройте меню эффектов и выберите команду Общее освещение. Откроется одноименное диалоговое окно.

  2. Перемещайте на круговом ползунке крестик, символизирующий источник света. Вы управляете освещением всех слоев одновременно. Испытайте разные углы освещения.

Создание обычных слоев из эффектов.

При необходимости эффекты слоев легко преобразовать в обычные слои. Для этого служит команда Создать слои контекстного меню эффектов. Каждый примененный эффект становится обычным слоем и может быть произвольно отредактирован. Полученные слои можно свести, «приклеив» тем самым эффекты к слою изображения. Нужно заметить, что после перевода в обычные слои эффекты теряют особые свойства.

Организатор образцов.

Интерфейс библиотек новой версии программы унифицирован. Все перечисленные ниже библиотеки имеют одинаковые элементы управления и аналогичные команды. Ниже перечислены объекты, для которых имеются библиотеки:

  • кисти;

  • узоры;

  • цвета;

  • профили;

  • стили;

  • фигуры;

Поскольку все библиотеки устроены аналогичным образом, разработчики предложили специальные инструмент, с помощью которого легко настроить их все разом. Такая возможность совсем не лишняя, если вы собираетесь начинать крупный проект или просто хотите упорядочить образцы в программе для наиболее эффективной работы.

Настройка производится в диалоговом окне Управление установками. Это окно вызывается одноименной командой меню Редактирование.

Диалоговое окно управление установками.

В верхнем раскрывающемся списке окна перечислены все типы библиотек программы. Выберите в списке по очереди каждый из пунктов, и перед вами появятся те же списки образцов, которые видны в соответствующих диалоговых окнах. Например, показанный на рисунке список кистей тот же самый, что появляется в панели параметров рисования.

Треугольная стрелка справа предназначена для вызова меню. Оно состоит из трех групп команд. Первая группа – это команды Восстановить <имя библиотеки> и Заменить <имя библиотеки>. Если, скажем, активна библиотека кистей, то данные команды будут иметь вид Восстановить кисти и Заменить кисти.

Вторая группа команд управляет видом списка. Например, для библиотеки стилей предусмотрены следующие режимы просмотра: Только текст, Мелкие значки, Большие значки, Маленький список, Большой список.

Только текст.

Маленькие значки.

Большие значки.

Маленький список.

Большой список.

Наконец, третья группа команд меню представляет собой названия библиотек, которые могут быть присоединены к текущей. Это те файлы библиотек, которые хранятся в соответствующей вложенной папке Presets. Например, библиотеки кистей хранятся в папке \Presets\Brushes главной папки программы.

В правой части окна расположены кнопки команд. Это команда Загрузка, присоединяющая загружаемый комплект к существующим, команда Сохранить установки, сохраняющая текущий комплект под произвольным именем, команда Переименовать, служащая для переименования выбранного образца, и команда Удалить, удаляющая образец. По окончании работы следует закрыть окно щелчком на кнопке Сделано.

Заключение.

Adobe Photoshop обладает непревзойденными возможностями, высокой скоростью работы, надежностью, удобством для пользователя, включает самые современные издательские технологии. Очень важно, что при работе в Photoshop вам не придется сталкиваться с какими-либо техническими ограничениями. Программа не сковывает вас недостаточностью каких-либо средств.

topref.ru


Смотрите также

 

..:::Новинки:::..

Windows Commander 5.11 Свежая версия.

Новая версия
IrfanView 3.75 (рус)

Обновление текстового редактора TextEd, уже 1.75a

System mechanic 3.7f
Новая версия

Обновление плагинов для WC, смотрим :-)

Весь Winamp
Посетите новый сайт.

WinRaR 3.00
Релиз уже здесь

PowerDesk 4.0 free
Просто - напросто сильный upgrade проводника.

..:::Счетчики:::..

 

     

 

 

.