Рассмотрим процесс управления информационным процессом, в котором в качестве управляемого объекта выбран текст. Другими словами, рассмотрим информационный процесс, связанный с редактированием (изменением состояния) текста.Во-первых, для того, чтобы преобразовать текст, должен существовать кто-то или что-то, который эти преобразования выполняет. Иными словами, необходим исполнительэтих преобразований.Во-вторых, процесс преобразования текста необходимо разбить на отдельные операции, которые должны быть записаны в виде отдельных команд исполнителю. Каждый исполнитель обладает определенным набором, системой команд, которые он может выполнить. В процессе редактирования текста возможны различные операции: удаление, копирование, перемещение или замена его фрагментов. Исполнитель редактирования текста должен быть в состоянии выполнить эти операции.В-третьих, должно быть определено начальное состояние объекта, в данном случае текста, и его требуемое конечное состояние (цель преобразования). Будем говорить, что информационный процесс, обладающий всеми перечисленными выше свойствами, называется алгоритмом. Исполнитель может выполнить алгоритм, если команды алгоритма входят в систему команд исполнителя. Например: пользователю необходимо отредактировать текст следующим образом:
1. Выделить символы с 1 по 15.
2. Вырезать этот фрагмент и поместить его в буфер.
3. Установить курсор на позицию после 7-го символа.
4. Вставить вырезанный фрагмент текста.
Этот алгоритм пользователь может выполнять формально. Пользователь в процессе выполнения алгоритма на компьютере будет нажимать клавиши клавиатуры, а при работе с графическим интерфейсом с помощью мыши активизировать те или иные кнопки, пункты меню и т.д. Фактически пользователь будет давать команды объектам программной средыWindows&Office, которые и будут исполнителями алгоритма.
Алгоритмические языки программирования. Представление информационного процесса в форме алгоритма позволяет поручить его автоматическое исполнение различным техническим устройствам, среди которых особое место занимает компьютер. При этом говорят, что компьютер исполняет программу (последовательность команд), реализующую алгоритм на каком-либо языке программирования.
14 Основные понятия алгоритмизации: формальные и неформальные исполнители алгоритмов.
Исполнитель — это некоторый объект (человек, животное, техническое устройство), способный выполнять определенный набор команд. Команды, которые может выполнить конкретный исполнитель, образуютсистему команд исполнителя (СКИ).
Класс исполнителей необычайно разнообразен. Прежде всего, в нем выделяют два типа исполнителей: формальных и неформальных. Формальный исполнитель одну и ту же команду всегда выполняет одинаково. Неформальный исполнитель может выполнять команду по-разному.
Например, при многократном прослушивании диска с любимыми мелодиями вы можете быть уверены, что они воспроизводятся проигрывателем (формальным исполнителем) одинаково. Но вряд ли кому-нибудь из певцов (неформальному исполнителю) удастся несколько раз совершенно одинаково исполнить песню из своего репертуара.
Как правило, человек выступает в роли неформального исполнителя. Формальными исполнителями являются преимущественно технические устройства. Человек в роли неформального исполнителя сам отвечает за свои действия. За действия формального исполнителя отвечает управляющий им объект.
Управление — это процесс целенаправленного воздействия одних объектов на другие.
Исполнители являются объектами управления. Управлять ими можно, составив для них алгоритм.
Алгоритм — это предназначенное для конкретного исполнителя точное описание последовательности действий, направленных на решение поставленной задачи.
Алгоритмы могут быть записаны в виде таблицы, нумерованного списка на естественном языке или изображены с помощью блок-схемы. Программа — это алгоритм, записанный по правилам понятного исполнителю-компьютеру языка.
15 Алгоритмические конструкции: линейная, разветвление, циклы
www.ronl.ru
Рассмотрим процесс управления информационным процессом, в котором в качестве управляемого объекта выбран текст. Другими словами, рассмотрим информационный процесс, связанный с редактированием (изменением состояния) текста.Во-первых, для того, чтобы преобразовать текст, должен существовать кто-то или что-то, который эти преобразования выполняет. Иными словами, необходим исполнительэтих преобразований.Во-вторых, процесс преобразования текста необходимо разбить на отдельные операции, которые должны быть записаны в виде отдельных команд исполнителю. Каждый исполнитель обладает определенным набором, системой команд, которые он может выполнить. В процессе редактирования текста возможны различные операции: удаление, копирование, перемещение или замена его фрагментов. Исполнитель редактирования текста должен быть в состоянии выполнить эти операции.В-третьих, должно быть определено начальное состояние объекта, в данном случае текста, и его требуемое конечное состояние (цель преобразования). Будем говорить, что информационный процесс, обладающий всеми перечисленными выше свойствами, называется алгоритмом. Исполнитель может выполнить алгоритм, если команды алгоритма входят в систему команд исполнителя. Например: пользователю необходимо отредактировать текст следующим образом:
1. Выделить символы с 1 по 15.
2. Вырезать этот фрагмент и поместить его в буфер.
3. Установить курсор на позицию после 7-го символа.
4. Вставить вырезанный фрагмент текста.
Этот алгоритм пользователь может выполнять формально. Пользователь в процессе выполнения алгоритма на компьютере будет нажимать клавиши клавиатуры, а при работе с графическим интерфейсом с помощью мыши активизировать те или иные кнопки, пункты меню и т.д. Фактически пользователь будет давать команды объектам программной средыWindows&Office, которые и будут исполнителями алгоритма.
Алгоритмические языки программирования. Представление информационного процесса в форме алгоритма позволяет поручить его автоматическое исполнение различным техническим устройствам, среди которых особое место занимает компьютер. При этом говорят, что компьютер исполняет программу (последовательность команд), реализующую алгоритм на каком-либо языке программирования.
14 Основные понятия алгоритмизации: формальные и неформальные исполнители алгоритмов.
Исполнитель — это некоторый объект (человек, животное, техническое устройство), способный выполнять определенный набор команд. Команды, которые может выполнить конкретный исполнитель, образуютсистему команд исполнителя (СКИ).
Класс исполнителей необычайно разнообразен. Прежде всего, в нем выделяют два типа исполнителей: формальных и неформальных. Формальный исполнитель одну и ту же команду всегда выполняет одинаково. Неформальный исполнитель может выполнять команду по-разному.
Например, при многократном прослушивании диска с любимыми мелодиями вы можете быть уверены, что они воспроизводятся проигрывателем (формальным исполнителем) одинаково. Но вряд ли кому-нибудь из певцов (неформальному исполнителю) удастся несколько раз совершенно одинаково исполнить песню из своего репертуара.
Как правило, человек выступает в роли неформального исполнителя. Формальными исполнителями являются преимущественно технические устройства. Человек в роли неформального исполнителя сам отвечает за свои действия. За действия формального исполнителя отвечает управляющий им объект.
Управление — это процесс целенаправленного воздействия одних объектов на другие.
Исполнители являются объектами управления. Управлять ими можно, составив для них алгоритм.
Алгоритм — это предназначенное для конкретного исполнителя точное описание последовательности действий, направленных на решение поставленной задачи.
Алгоритмы могут быть записаны в виде таблицы, нумерованного списка на естественном языке или изображены с помощью блок-схемы. Программа — это алгоритм, записанный по правилам понятного исполнителю-компьютеру языка.
15 Алгоритмические конструкции: линейная, разветвление, циклы
www.ronl.ru
Рассмотрим процесс управления информационным процессом, в котором в качестве управляемого объекта выбран текст. Другими словами, рассмотрим информационный процесс, связанный с редактированием (изменением состояния) текста.Во-первых, для того, чтобы преобразовать текст, должен существовать кто-то или что-то, который эти преобразования выполняет. Иными словами, необходим исполнительэтих преобразований.Во-вторых, процесс преобразования текста необходимо разбить на отдельные операции, которые должны быть записаны в виде отдельных команд исполнителю. Каждый исполнитель обладает определенным набором, системой команд, которые он может выполнить. В процессе редактирования текста возможны различные операции: удаление, копирование, перемещение или замена его фрагментов. Исполнитель редактирования текста должен быть в состоянии выполнить эти операции.В-третьих, должно быть определено начальное состояние объекта, в данном случае текста, и его требуемое конечное состояние (цель преобразования). Будем говорить, что информационный процесс, обладающий всеми перечисленными выше свойствами, называется алгоритмом. Исполнитель может выполнить алгоритм, если команды алгоритма входят в систему команд исполнителя. Например: пользователю необходимо отредактировать текст следующим образом:
1. Выделить символы с 1 по 15.
2. Вырезать этот фрагмент и поместить его в буфер.
3. Установить курсор на позицию после 7-го символа.
4. Вставить вырезанный фрагмент текста.
Этот алгоритм пользователь может выполнять формально. Пользователь в процессе выполнения алгоритма на компьютере будет нажимать клавиши клавиатуры, а при работе с графическим интерфейсом с помощью мыши активизировать те или иные кнопки, пункты меню и т.д. Фактически пользователь будет давать команды объектам программной средыWindows&Office, которые и будут исполнителями алгоритма.
Алгоритмические языки программирования. Представление информационного процесса в форме алгоритма позволяет поручить его автоматическое исполнение различным техническим устройствам, среди которых особое место занимает компьютер. При этом говорят, что компьютер исполняет программу (последовательность команд), реализующую алгоритм на каком-либо языке программирования.
14 Основные понятия алгоритмизации: формальные и неформальные исполнители алгоритмов.
Исполнитель — это некоторый объект (человек, животное, техническое устройство), способный выполнять определенный набор команд. Команды, которые может выполнить конкретный исполнитель, образуютсистему команд исполнителя (СКИ).
Класс исполнителей необычайно разнообразен. Прежде всего, в нем выделяют два типа исполнителей: формальных и неформальных. Формальный исполнитель одну и ту же команду всегда выполняет одинаково. Неформальный исполнитель может выполнять команду по-разному.
Например, при многократном прослушивании диска с любимыми мелодиями вы можете быть уверены, что они воспроизводятся проигрывателем (формальным исполнителем) одинаково. Но вряд ли кому-нибудь из певцов (неформальному исполнителю) удастся несколько раз совершенно одинаково исполнить песню из своего репертуара.
Как правило, человек выступает в роли неформального исполнителя. Формальными исполнителями являются преимущественно технические устройства. Человек в роли неформального исполнителя сам отвечает за свои действия. За действия формального исполнителя отвечает управляющий им объект.
Управление — это процесс целенаправленного воздействия одних объектов на другие.
Исполнители являются объектами управления. Управлять ими можно, составив для них алгоритм.
Алгоритм — это предназначенное для конкретного исполнителя точное описание последовательности действий, направленных на решение поставленной задачи.
Алгоритмы могут быть записаны в виде таблицы, нумерованного списка на естественном языке или изображены с помощью блок-схемы. Программа — это алгоритм, записанный по правилам понятного исполнителю-компьютеру языка.
15 Алгоритмические конструкции: линейная, разветвление, циклы
www.ronl.ru
Рассмотрим процесс управления информационным процессом, в котором в качестве управляемого объекта выбран текст. Другими словами, рассмотрим информационный процесс, связанный с редактированием (изменением состояния) текста.Во-первых, для того, чтобы преобразовать текст, должен существовать кто-то или что-то, который эти преобразования выполняет. Иными словами, необходим исполнительэтих преобразований.Во-вторых, процесс преобразования текста необходимо разбить на отдельные операции, которые должны быть записаны в виде отдельных команд исполнителю. Каждый исполнитель обладает определенным набором, системой команд, которые он может выполнить. В процессе редактирования текста возможны различные операции: удаление, копирование, перемещение или замена его фрагментов. Исполнитель редактирования текста должен быть в состоянии выполнить эти операции.В-третьих, должно быть определено начальное состояние объекта, в данном случае текста, и его требуемое конечное состояние (цель преобразования). Будем говорить, что информационный процесс, обладающий всеми перечисленными выше свойствами, называется алгоритмом. Исполнитель может выполнить алгоритм, если команды алгоритма входят в систему команд исполнителя. Например: пользователю необходимо отредактировать текст следующим образом:
1. Выделить символы с 1 по 15.
2. Вырезать этот фрагмент и поместить его в буфер.
3. Установить курсор на позицию после 7-го символа.
4. Вставить вырезанный фрагмент текста.
Этот алгоритм пользователь может выполнять формально. Пользователь в процессе выполнения алгоритма на компьютере будет нажимать клавиши клавиатуры, а при работе с графическим интерфейсом с помощью мыши активизировать те или иные кнопки, пункты меню и т.д. Фактически пользователь будет давать команды объектам программной средыWindows&Office, которые и будут исполнителями алгоритма.
Алгоритмические языки программирования. Представление информационного процесса в форме алгоритма позволяет поручить его автоматическое исполнение различным техническим устройствам, среди которых особое место занимает компьютер. При этом говорят, что компьютер исполняет программу (последовательность команд), реализующую алгоритм на каком-либо языке программирования.
14 Основные понятия алгоритмизации: формальные и неформальные исполнители алгоритмов.
Исполнитель — это некоторый объект (человек, животное, техническое устройство), способный выполнять определенный набор команд. Команды, которые может выполнить конкретный исполнитель, образуютсистему команд исполнителя (СКИ).
Класс исполнителей необычайно разнообразен. Прежде всего, в нем выделяют два типа исполнителей: формальных и неформальных. Формальный исполнитель одну и ту же команду всегда выполняет одинаково. Неформальный исполнитель может выполнять команду по-разному.
Например, при многократном прослушивании диска с любимыми мелодиями вы можете быть уверены, что они воспроизводятся проигрывателем (формальным исполнителем) одинаково. Но вряд ли кому-нибудь из певцов (неформальному исполнителю) удастся несколько раз совершенно одинаково исполнить песню из своего репертуара.
Как правило, человек выступает в роли неформального исполнителя. Формальными исполнителями являются преимущественно технические устройства. Человек в роли неформального исполнителя сам отвечает за свои действия. За действия формального исполнителя отвечает управляющий им объект.
Управление — это процесс целенаправленного воздействия одних объектов на другие.
Исполнители являются объектами управления. Управлять ими можно, составив для них алгоритм.
Алгоритм — это предназначенное для конкретного исполнителя точное описание последовательности действий, направленных на решение поставленной задачи.
Алгоритмы могут быть записаны в виде таблицы, нумерованного списка на естественном языке или изображены с помощью блок-схемы. Программа — это алгоритм, записанный по правилам понятного исполнителю-компьютеру языка.
15 Алгоритмические конструкции: линейная, разветвление, циклы
www.ronl.ru
2 Основы алгоритмизации 2.1 Основные определения и понятия 2.1.1 Алгоритм и алгоритмизация Понятие алгоритма такое же основополагающее для информатики, как и понятие информации. Термин «алгоритм» обязан
ПодробнееАлгоритм и его свойства Алгоритм понятное и точное предписание исполнителю выполнить конечную последовательность действий, приводящую от исходных данных к конечному результату. Для разработки алгоритма
ПодробнееОСНОВНЫЕ АЛГОРИТМИЧЕСКИЕ КОНСТРУКЦИИ ЭТАПЫ РЕШЕНИЯ ЗАДАЧ НА ЭВМ : постановка задачи; математическое описание задачи; выбор и обоснование метода решения; алгоритмизация вычислительного процесса; составление
ПодробнееТеория алгоритмов (Практика) Блок Схемы Термин «алгоритм» ведѐт начало от перевода на европейские языки имени арабского математика IV века аль Хорезми, которым были описаны правила выполнения арифметических
ПодробнееАлгоритмизация и основы программирования Алгоритмизация Понятие алгоритма Алгоритм это точное предписание, которое определяет процесс, ведущий от исходных данных к требуемому конечному результату. Алгоритмами,
ПодробнееОСНОВЫ АЛГОРИТМИЗАЦИИ Гедранович Валентина Васильевна 27 июня 2012 г. Аннотация Глава 14 из УМК: Гедранович, В.В. Основы компьютерных информационных технологий: учеб.-метод. комплекс / В.В. Гедранович,
ПодробнееВариант 1 1. Алгоритм это а) правила выполнения определенных действий б) набор команд для компьютера в) процесс разработки плана действий для решения задачи г) описание последовательности действий, строгое
ПодробнееПрограммирование Основные понятия Разработка программного обеспечения Разработка и сопровождение ПО в наше время превратились в огромную сферу индустрии, в которой обращаются миллиардные денежные суммы
ПодробнееАлгоритмические языки и алгоритмизация Алгоритмизацией называется разработка оригинального или адаптацию известного алгоритма. Это сложный процесс, носящий в значительной степени творческий характер. Формализация
ПодробнееЦель пособия помочь абитуриентам Образовательного частного учреждения высшего образования «Московский финансово-экономический институт» при подготовке к вступительным испытаниям по дисциплине «Информатика
ПодробнееАлгоритмика и программирование Конспект занятия по теме «Алгоритмы и исполнители». Данная тема является частью курсов «Основы программирования в среде Visual Basic» и «Основы программирования в среде Delphi»
ПодробнееПонятие алгоритма и его свойства 1 Определение алгоритма лгори тм набор инструкций, описывающих порядок действий исполнителя для достижения результата решения задачи за конечное число действий. В старой
ПодробнееИнформатика Аппаратное обеспечение информационных технологий Средства информационных технологий Информационная технология Алгоритмические средства (brainware) Аппаратные средства (hardware) Программные
ПодробнееФИНАНСОВЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ПРИ ПРАВИТЕЛЬСТВЕ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ È. Â. åðïàêîâ ÎÑÍÎÂÛ ÏÐÎÃÐÀÌÌÈÐÎÂÀÍÈß Ó ÅÁÍÈÊ È ÏÐÀÊÒÈÊÓÌ ÄËß ÑÏÎ Ðåêîìåíäîâàíî Ó åáíî-ìåòîäè åñêèì îòäåëîì ñðåäíåãî ïðîôåññèîíàëüíîãî îáðàçîâàíèÿ
ПодробнееI. Пояснительная записка Рабочая программа учителя составлена на основании следующих нормативно правовых документов: Федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования
ПодробнееПерсональный компьютер 1 Определение! Персональный компьютер ПК (англ. personal computer, PC), ПЭВМ (персональная электронно-вычислительная машина) - устройство или система, способное выполнять заданную,
ПодробнееКубинская МОУ СОШ 2 имени Героя Советского Союза Безбородова В. П. Презентация на тему: Программирование на языке QuickBASIC Подготовила учитель информатики Жанкевич Т. А. : Определение Основные сведения
ПодробнееВ ысшее профессиональное образование Бакалавриат Н. И. Парфилова, А. Н. Пылькин, Б. Г. Трусов программирование Основы алгоритмизации и программирования Учебник Под редакцией доктора технических наук, профессора
ПодробнееЛекция 4 Архитектура ПК Лектор Ст. преподаватель Купо А.Н. Лекция 4 Архитектура ПК 1. Архитектура ПК. Принципы фон Неймана 2. Типы и характеристики компьютеров. 1. Архитектура ПК. Принципы фон Неймана
ПодробнееЛекция 31 Программное обеспечение САПР Программное обеспечение САПР (ПО) представляет собой совокупность программ, необходимых для обработки исходной информации по проектным алгоритмам, управления вычислительным
ПодробнееФедеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования «Волгоградский государственный социально-педагогический университет» ГЛОССАРИЙ НА ТЕМУ «АЛГОРИТМЫ»
ПодробнееПринцип программного решения задач 1. Понятие об алгоритме 2. Пятиблочная машина фон Неймана 3. Языки программирования высокого уровня 4. Язык схем алгоритмов (ЯСА) 5. Классификация пограмм 6. Структурное
ПодробнееБАЗОВЫЕ ПОНЯТИЯ ПРОГРАММИРОВАНИЯ Хорошее начало половина дела. Платон Литература и web-ресурсы 2 Миков А.И., Королев Л.Н. Информатика. Введение в компьютерные науки. М: Высшая школа, 2003. Павловская Т.А.
ПодробнееГлава1. Передача информации в компьютерных сетях 6 часов (3+3) Вводное занятие Календарно-тематическое планирование 9а ТЕМА (РАЗДЕЛ) и КОЛ-ВО ЧАСОВ 9б ТЕМЫ УРОКОВ ВИДЫ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ ДОМАШНЕЕ ЗАДАНИЕ 3.09
ПодробнееЛекция 5 Основы представления информации в цифровых автоматах Позиционные системы счисления Системой счисления называется совокупность приемов и правил для записи чисел цифровыми знаками. Любая предназначенная
Подробнееdocplayer.ru
План-конспект урока
по информатике
на тему «Компьютер как исполнитель команд.
Программный принцип работы компьютера»
Разработала: Рева А.М.
Технологическая карта урока
Основные пункты технологической картыСодержание
Группа, профессия
С-2, сварщик (электросварочные и газосварочные работы)
Дата проведения
07.10.2015
Номер и тема урока
№ 24
Компьютер как исполнитель команд. Программный принцип работы компьютера.
Цель занятия
Организация целенаправленной познавательной деятельности обучающихся по овладению программным материалом
Задачи
Задачи лекции:
- обучающие:
- обеспечить формирование системы знаний по теме «Компьютер как исполнитель команд. Программный принцип работы компьютера »;
- учить умению аргументированно излагать научный материал;
- формировать профессиональный кругозор и общую культуру;
- развивающие:
- развитие познавательных процессов, способностей составлять и анализировать информацию;
- формирование системного мышления;
- воспитательная:
- формирование ценностных установок и общих компетенций;
Тип занятия
Урок изучения нового учебного материала
Вид
Лекция - беседа
Методы обучения
Объяснение
Формы организации
Фронтальная
Педагогические технологии
Тип:технологии объяснительно – иллюстративного обучения
Вид: лекционно – семинарско – зачетная система
Формируемые компетенции (общие компетенции (ОК) и профессиональные компетенции (ПК))
ОК 4. Осуществлять поиск информации, необходимой для эффективного выполнения профессиональных задач.
ОК 5. Использовать информационно-коммуникационные технологии в профессиональной деятельности.
Учебно-методическое оснащение урока
Компьютеры – 10 шт., телевизор, принтер
Междисциплинарные и межкурсовые связи
УД - автоматизация производства
Структура и содержание урока
Этапы занятияДлительность этапа (мин)
Содержание
деятельности
преподавателя
Учебно-методическое оснащение урока
Содержание
деятельности
студента
Организационная часть
2 мин
Приветствие. Определение готовности обучающихся к работе
Проверяют готовность своего рабочего места
Вступление
3 мин
Настраивает аудиторию на восприятие учебного материала
Проблемный вопрос:
Используя ответы на поставленный вопрос, вместе с преподавателем определяют, чему они могут научиться и как может быть построена логика учебного занятия
Определение темы, целей и задач учебного занятия (лекции)
5 мин
Формулирует тему лекции, характеризует ее профессиональную значимость, новизну цели лекции;
Излагает план лекции, включающий наименования основных вопросов, подлежащих рассмотрению на лекции;
Характеризует рекомендуемую литературу, необходимую для организации самостоятельной работы студентов;
Ретроспекция-напоминание о вопросах, рассмотренных на прошлом занятии, связь их с новым материалом, указание на его роль, место и значение в данной дисциплине, а также в системе других наук.
Презентация, на которой обозначены:
- тема лекции
- цели лекции
- план лекции, включающий наименования основных вопросов, подлежащих рассмотрению на лекции
- литература
Записывают тему лекции, знакомятся с планом лекции, знакомятся с инструкцией по организации занятия
infourok.ru
Основные компоненты компьютера, их функциональное назначение и принципы работы. Программный принцип работы компьютера.
С давних времен люди стремились облегчить свой труд. С этой целью создавались различные машины и механизмы, усиливающие физические возможности человека. Компьютер был изобретен в середине XX века для усиления возможностей интеллектуальной работы человека, т.е. работы с информацией.
Из истории науки и техники известно, что идеи многих изобретений человек подглядел в природе. Например, еще в XV веке великий итальянский ученый и художник Леонардо да Винчи изучал строение тел птиц и использовал эти знания для конструирования летательных аппаратов.
Русский ученый Н.Е. Жуковский, основоположник науки аэродинамики, также исследовал механизм полета птиц.
А с кого списали компьютер?
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
По своему назначению компьютер —
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
По принципам своего устройства компьютер —
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Имеются четыре основных компонента информационной функции человека:
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Компьютер включает в себя устройства, выполняющие эти функции мыслящего человека:
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Работая с информацией, человек пользуется не только теми знаниями, которые помнит, но и книгами, справочниками и другими внешними источниками. У компьютера тоже есть два вида памяти:
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Конструктивно эти части могут быть объединены в одном корпусе размером с книгу или же каждая часть может состоять из нескольких достаточно громоздких устройств.
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Схема устройства компьютера:
Схема устройства компьютера впервые была предложена в 1946 году американским ученым Джоном фон Нейманом.
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Хоть компьютер и похож на человека по принципу своего устройства, но нельзя отождествлять «ум компьютера» с умом человека. Важное отличие в том, что
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Программа –
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Таким образом, программный принцип работы компьютера, состоит в том, что
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Информация, обрабатываемая на компьютере,
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Принципы фон-Неймана:
Принцип программного управления.
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Принцип адресности.
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Принцип однородности памяти.
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Таким образом, компьютер представляет собой совокупность устройств и программ, управляющих работой этих устройств.
Аппаратное обеспечение –
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Программное обеспечение –
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Персональный компьютер – это компьютер, предназначенный для личного использования.
На современном рынке вычислительной техники разнообразие модификаций и вариантов компьютеров огромно, но любой, даже самый необычный комплект неизменно включает одни и те же виды устройств.
Базовая конфигурация ПК –
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Системный блок –
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
В системный блок входит
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Монитор –
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Клавиатура –
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Мышь –
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Периферийными называют устройства, подключаемые к компьютеру извне.
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Обычно эти устройства предназначены для ввода и вывода информации.
Вот некоторые из них:
Принтер;
Сканер;
Модем;
Web-камера.
Внутренними считаются устройства, располагающиеся в системном блоке.
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Материнская плата – самая большая плата ПК.
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Процессор. Микропроцессор – основная микросхема ПК.
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Основная характеристика процессора –
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Единственное устройство, о существовании которого процессор «знает от рождения» – оперативная память – с нею он работает совместно.
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Оперативная память (ОЗУ), предназначена для хранения информации,
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Может возникнуть вопрос - почему бы не использовать для хранения промежуточных данных жесткий диск, ведь его объем во много раз больше? Это делать нельзя, так как
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Для длительного хранения данных и программ широко применяются жесткие диски (винчестеры).
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Винчестером он сначала в шутку был назван в 1973 году, так как некоторые его технические характеристики по названию походили на марку знаменитой винтовки «винчестер». С тех пор название прижилось.
Видеоадаптер –
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
В некоторых моделях материнских плат функции видеоадаптера выполняют микросхемы чипсета — в этом случае говорят, что
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Звуковой адаптер.
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Сетевая карта (или карта связи по локальной сети) служит для
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
При наличии специальных дополнительных устройств можно организовать связь компьютеров и на большие расстояния.
Основным параметром сетевой карты является
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Типовая норма от 10 до 100 мегабайт в секунду.
Компьютерное моделирование
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Когда программа готова, проводят компьютерный эксперимент и анализ полученных результатов моделирования при вариации модельных параметров. И уже в зависимости от этих выводов делают нужные коррекции на одном из этапов моделирования: либо уточняют модель, либо алгоритм, либо точнее, более корректнее определяют объект изучения.
Компьютерные модели проходят очень много изменений и доработок
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
____________________________________________________________________________________________________________________________________________
Этапы компьютерного моделирования можно представить в виде схемы:
Читайте также:
lektsia.com