wreferat.baza-referat.ru

История возникновения шашек | Шашки история происхождения

Современное название игры «шашки» (checkers) появилось от слова, обозначающего шахматную доску — «checkered» — что в переводе означает «клетчатый». История возникновения шашек, как и многих других игр, уходит в далёкую древность. Родина игры, подобной шашкам (Алькерк) — Древний Египет, и первые упоминания о ней относятся к 1600 году до н.э. История возникновения шашек У Платона встречается миф о том, как бог Гермес, придумавший эту игру, предложил богине Луне играть с ним в шашки с тем условием, что в случае проигрыша он получит от Луны пять дней. Одержав победу, Гермес прибавил эти пять дней к тем 360 дням, которые до этого составляли год. По одной из исторических версий шашки изобрел греческий воин Паламед, известный как участник осады Трои. Осада города продолжалась 10 лет и, чтобы убить скуку, Паламед придумал эту увлекательную игру, возможно, рисуя клетки на земле.  Увлекались шашками и египетские фараоны. Во время раскопок в Египте обнаружили гробницу вельможи, который был приближенным фараона. На стенах гробницы есть росписи, отражающие три страсти древнего египтянина — охоту, рыбную ловлю и игру в шашки. В Лувре хранятся две шашечные доски, принадлежащие фараонам. Из гробницы Тутанхамона была извлечена доска для игры в шашки, состоявшая из тридцати клеток.

Невооружённым глазом видно сходство игры в шахматы и шашки — об это говорят и клетчатые доски, и разделение на «белые» и «чёрные» фигуры, и поочерёдность ходов, и многие другие элементы обеих игр. И эти совпадения совершенно не случайны — игра в шашки в современном виде появилась благодаря французам, которые примерно в XIX  веке скрестили египетский Алькерк с игрой в шахматы.Метод передвижения шашек по полю (по диагонали) взят из правил передвижения королевы (ферзя) в шахматах. Именно этот факт, в своё время, был причиной того, что шашки в некоторых частях Англии до сих пор называют «draughts» — словом, обозначающим ход королевы в шахматах.

На Руси происхождение истории шашек связывают с именем киевского князя Владимира Мономаха (1053-1125). Однако археологические раскопки показали, что еще в III-IV веках нашей эры уже играли в шашки. Во многих былинах рассказывается о том, что шашки были одной из любимых игр русских богатырей. Петр I всячески поощрял игру в шашки и в шахматы. На учрежденных им «ассамблеях» тот петербургский сановник, которому подошел черед устраивать у себя «ассамблею», должен был помимо всего прочего выделить особую комнату для шахмат и шашек.Harold James Ruthven Murray, занимавшийся изучением истории шахмат и шашек, пришёл к выводу, что шашки распространялись по миру очень медленно — гораздо медленнее других настольных игр. Об этой игре он нашёл всего несколько упоминаний в период XII – XVI  веков. Всё говорит о том, что игра в этот период была распространена только на территории Англии, Франции и, возможно, Испании (есть упоминания о труде первого пособия о шашкам А.Торквемада, вышедшего именно в Испании в 1547 году, но не сохранившегося до наших дней).Не найдено было и информации о запретах игры в шашки со стороны церкви. Хотя в это время церковь запрещала многие старые и новые игры, включая азартные (карточные, кости) и шахматы.Исследования Гарольда Мюррэя говорят о том, что в XVI  веке игра в шахматы начала приобретать популярность и распространяться по Европе.Первый Чемпионат Мира по шашкам был проведён в 1847 году и выигран представителем Шотландии, Andrew Anderson. Игра проходила в стиле «ходи как нравится». Далее турниры проходили постоянно и победителями становились представители уже не только Шотландии, но и других стран — Англии, США и т.д.Игра в шашки в стиле «ходи как нравится», в большинстве случаев используется новичками и приводит к ничейным результатам. Чтобы уменьшить количество партий, сыгранных в шашки в ничью, в 1890м году в правила игры внесли двухходовый запрет — первые 2 хода выбирались случайно. Позднее, в 1934м году ввели и правило трёхходового запрета, в котором первые 3 хода выбирались случайно, но уже из списка допустимых комбинаций.

ckachat-check.ru

История шашек (в иллюстрациях) / Хабрахабр

image         — Эволюция? — оживился Главный. — Что-то новенькое?

         — Французская выдумка. Я в этом пробовал разобраться. Если, к примеру, взять дождевого червя и вместо него сразу подсунуть африканского носорога, то все увидят, что их надули. Но если тот же фокус растянуть надолго, то никто и не заметит.

        В этом вся штука: кто видел червяка — все давно повымерли, а кому встретился носорог — тому некогда рассуждать о всяких пустяках.

        Евгений Чемеревский "Вариации на тему черепахи"

Так всегда бывает, когда чем то интересуешься. Чем больше узнаешь, тем больше появляется возможностей узнать что то новенькое. Потом нескончаемый поток этого самого новенького захлестывает тебя с головой, и ты начинаешь тонуть. Но пока это не произошло — жизнь прекрасна.

Я хочу рассказать о том, с чем знакомы почти все. О том, чем мало кто интересуется. О том, о чем никто практически ничего не знает. Я хочу рассказать о Шашках. Не спешите ухмыляться. Если вы думаете, что знаете о Шашках все, ответьте (для себя) на несколько простых вопросов:

Эти вопросы кажутся вам глупыми? Это нормально, мне тоже казались… пока я не заинтересовался историей Шашек Я всегда интересовался логическими играми, но разнообразие всевозможных правил привлекало меня больше чем сам процесс игры. Правда материальная база подкачала. Сами посудите, поиграть с кем то (да хоть и самому с собой) в Шашки или в Шахматы не сложно. Доска и комплекты фигур продаются в любом специализированном магазине. С Сёги или Сянцы все гораздо сложнее. В магазинах этих игр не найти (по крайней мере у нас в глубинке), а собственные конечности, прямо скажем, больше приспособлены для нажимания кнопок, чем для обработки дерева.

Разумеется, в наше время, почти для любой игры можно найти компьютерную программу. Ключевых слов в этой фразе ровно два — найти и почти. Именно поэтому я так обрадовался, когда обнаружил ZoG. Да, она не очень сильна в Шахматах, но зато позволяет запрограммировать практически любую игру своими силами (чем очень многие не замедлили воспользоваться). Наткнувшись на этот клондайк настольного игростроя я невольно заинтересовался логическими играми (в том числе историей их развития) более серьезно.

Долго ли, коротко ли, но после продолжительного шатания по википедиям и тематическим форумам, я наткнулся на замечательный блог Дмитрия Скирюка. Забавно, что вышел я на этот блог в поисках внятного описания некой средневековой игры под названием Ритмомахия. Вот что, по этому поводу, написал сам Дмитрий:

… Ритмомахия, признаюсь, меня заинтересовала. Я начал копать в этом направлении, и прямо скажем, не очень преуспел, зато наткнулся на след, который привёл меня к Чейзу ... Ну, как я уже говорил, если что то ищешь, то очень часто находишь совсем не то что искал. Зато я познакомился с «Чейзом». Скажу сразу, размещение описания этой игры в теме «История шашек» меня озадачило. Для начала, я понял, что практически ничего не знаю о Шашках. Это, впрочем, не удивительно. Как, вероятно, и большинство моих соотечественников знаю я о Шашках с детства, но, при этом, никогда не рассматривал эту игру как что то серьезное (такое, как например, Шахматы).

Каюсь, я был не прав… Тематический блог Дмитрия предоставил достаточно материала для размышлений об этом. А потом я заметил, что почти для всех игр, упомянутых Дмитрием имеются ZoG реализации. Так родилась идея создания обзора, посвященного истории Шашек. Разумеется, мой обзор вторичен. Я во многом опираюсь на обширный материал, собранный Дмитрием Скирюком и прошу рассматривать мой пост лишь как иллюстрацию к проделанной им гигантской работе.

Итак, начнем…

Думаю, что, из числа читающих этот пост, будет сложно найти человека ни разу не игравшего в «Крестики-Нолики». Конечно, скажете вы, но какое отношение это имеет к Шашкам? Давайте не будем торопиться. Итак, «Крестики-Нолики». Простые правила, доступный «инвентарь»… У этой замечательной игры есть всего один недостаток — при правильной игре сторон она всегда (и очень быстро) завершается вничью. Это очень скучно, поскольку полностью отсутствует какая либо интрига. В результате, в такую игру (часами) способны играть разьве что младшие школьники.

Разумеется, предпринимались неоднократные попытки сделать эту игру более интересной. Лично я знаю два принципиально различных подхода к усложненению этой игры (на самом деле, больше, но об этом позже). Во первых, можно увеличить размер или размерность доски. Таким образом, можно играть на 3D, 4D или гексагональной доске, либо на доске большого размера. Само собой, на большой доске нет смысла играть по правилам «три в ряд». Чтобы игра была интересной, требуется построить ряд из пяти фишек. Добавив к этому неcколько правил, для исправления игрового баланса, получим Рэндзю:

В отличии от своего прародителя, Рэндзю является вполне «взрослой» игрой. По ней имеется учебная литература, проводятся международные чемпионаты. Но увеличение размера доски не единственный способ усложнения игры. Вместо того, чтобы увеличивать размер доски, можно разрешить двигать фишки. В начале игры, игроки могут выставлять их на доску так же как в «Крестиках-ноликах», но исчерпав выделенный лимит фишек (и получив на доске закономерную ничейную позицию) игроки могут начать двигать фишки по доске, с целью построения линии «3 в ряд». Вероятно, первоначально, игра велась на поле 3x3. Именно в таком виде игра под названием «Танец 3 мужчин» описана в книге Мартина Гарднера «Математические головоломки и развлечения».

Это более интересная игра чем «Крестики-нолики», но ее можно сделать еще интереснее. Во первых, можно увеличить и усложнить игровое поле, дать игрокам более 3 фишек и, самое главное, изменить условие победы. Поставив линию из 3 фишек игрок не выигрывает, а имеет право убрать с поля любую фишку противника. Цель игры — убрать с доски все фишки противника. Именно так выглядит игра «Танец 9 мужчин», также известная как "Мельница". Варианты игровых полей для «Мельницы» весьма разнообразны. Вот как выглядит партия игры в "Мельницу" на одной из таких досок:

Как и любая другая история, история Шашек не могла обойтись без египтян. Именно в Египте была придумана игра под названием Seega. Хотя эта игра и не очень популярна, она дожила до наших дней. Таким образом, это, по всей видимости, наиболее древний вариант «зажимных шашек», правила которого нам известны. Греки и римляне также внесли свой вклад в развитие шашечной игры, придумав игры "Петтейя" и "Латрункули", соответвенно. Вне всякого сомнения, эти игры существовали, но, к сожалению, об их правилах практически ничего не известно. Некоторые исследователи считают, что «Сиджа» произошла от «Петтейи», но и в этом твердой уверенности нет.

Все эти игры представляли собой метафору боевых действий, характерных для того времени. Каждый игрок имел набор однотипных фигур (своего цвета) и мог перемещать их по доске, в соответсвии с правилами. Фигура противника убиралась с доски (во всяком случае в «Сиджа») после «зажимания» с двух сторон (по вертикали или горизонтали) своими фигурами (два солдата побеждали в бою одного). В «Сиджа» игра начиналась с выставления фигур на доску (как в «Мельнице»). Только выставив все свои фигуры игроки могли начать перемещать их на одну клетку по вертикали или горизонтали. Вот как это выглядело:

Другой игрой «зажимного» типа, дошедшей до наших дней, является японская Hasami Shogi. Эту игру, по праву, можно назвать «японскими шашками». Удаление фигур противника с доски, также, осуществляется путем их «зажимания» с двух сторон (что и отражено в названии игры Hasami — «клещи»), но «зажимать» можно не одну, а несколько фигур сразу (также имеются сложные правила «зажимания» фигур в углу доски, посмотреть которые можно в следующем видео). Фигуры могут ходить не на одну, а на несколько клеток сразу (как Ладьи в Шахматах). Интересно, что целью игры не является удаление с доски всех фигур противника. В различных вариантах, для победы, требуется либо снять с доски 5 фигур противника, либо (привет от «Крестиков-ноликов») поставить 5 своих фигур в ряд. Надо сказать, что все эти правила идут игре на пользу, делая ее гораздо более динамичной, по сравнению, например, с Seega:

По тем же «зажимным» принципам построена тибетская игра Gundru, также известная под названием "Мин Манг". Так же как и в Hasami Shogi, «зажимать» можно по несколько фигур сразу, но захваченные фигуры не убираются с доски, а меняют цвет (фишки просто переворачиваются):

В конце видео можно заметить, каким образом игрок может свести партию к ничьей. К сожалению, подобная тактика возможна для всех игр «зажимного» типа, целью которых является захват всех фигур противника. Впрочем, это не делает игру менее интересной. Знатоки настольных игр несомненно уже обратили внимание на сходство принципов этой игры с другой игрой:

В отличии от игр упомянутых ранее, "Reversi" это относительно молодая игра, со сложной судьбой. Она была изобретена в Великобритании в конце XIX века, но впоследствии забыта, в связи с социальными катаклизмами начала XX века. В 1971 году она была возрождена в Японии под названием «Отелло».

Но вернемся к нашей истории. Вслед за греками и римлянами, свой вклад в развитие настольных игр внесли викинги. Совершая свои набеги, они распространяли по всему миру «Кости», «Мельницу», Шатрандж… Но была и еще одна игра. В 1880 году, в одном из могильных курганов был обнаружен фрагмент доски, размеченный с двух сторон. Одна сторона предназначалась для игры в «Мельницу», другая — для неизвестной игры на поле 13x13 клеток. Были найдены еще несколько досок для этой игры, но правила оставались неизвестными. Вероятно, таковыми они остались бы и до сих пор, если бы не дневники Карла Линнея. В 1732 году, в Лапландии, он обнаружил игру, которую, впоследствии, удалось связать со сделанными находками.

Хотя в точности воссоздать правила всех игр семейства Тафл так и не удалось, несомненно, что они относились к играм «зажимного» типа. В отличии от игр, упомянутых здесь ранее, Тафл является не симметричной игрой. Целью одного из игроков «Обороняющегося» является вывод фигуры Короля «из окружения». Другой игрок — должен блокировать его, «зажав» своими фигурами с двух или более сторон (здесь в реконструкциях правил имеются разночтения). Взятие «рядовых» фигур осуществляется «зажиманием» их фигурами противника с двух сторон, но такое уничтожение фигур не является целью игры ни для одного из игроков. Интересующихся историей и правилами Тафла, я вновь отсылаю к блогу Дмитрия Скирюка, добавив, от себя, пример партии одной из таких игр:

Описанные выше игры относятся к играм «зажимного» типа. Но когда взятие фигуры стало осуществляться прыжком через фигуру противника? Существует еще одна игра, бывшая весьма популярной в средние века. На поле, напоминающем доску для игры в «Мельницу», 13 или более «гусей» (в зависимости от варианта игры) должны заблокировать (лишить возможности хода) одну «лису». «Гусей» больше, но возможности их хода ограничены (они могут ходить на один шаг только по вертикали или горизонтали). «Лиса», дополнительно, может ходить по диагоналям и, кроме того, может «есть» гусей, по шашечным правилам, перепрыгивая через фигуру противника. Разрешены даже цепочки взятий! Это, действительно, очень похоже на современные Шашки!

Хотя игра «Лиса и гуси» весьма интересна, в историческом плане, на мой взгляд, она несколько нудновата. Процесс запирания «лисы» может растянуться на очень долгое время. Мне больше нравится другая игра, на очень похожей доске. Девять полей, на ней, специальным образом выделены и представляют собой «крепость». В крепости находятся 2 стражника, цель которых — не дать нападающим занять все поля «крепости». Стражники могут есть нападающих так же, как «лиса», в игре «Лиса и гуси». Нападающие могут двигаться в любом направлении, по направлению к «крепости». Вот как всё это выглядит:

Следующей важной вехой в развитии Шашек стал испанский «Алькуерк». Эта игра велась на поле для игры «Аль Киркат», позаимствованной у арабов и представлявшей собой (скорее всего) вариант «Мельницы». Двигаться разрешено по размеченным линиям. Это не очевидно, на первый взгляд, но поля такой доски не одинаковы. Некоторые имеют восемь соседей, а некоторые всего четырех. Эта особенность делает игру весьма своеобразной, в тактическом плане. Из расстановки фигур, очевидно, что игрок, делающий ход вторым, имеет преимущество. Проблема, связанная с этим дисбалансом, обычно, решается проведением сериии игр, с достаточно сложной системой подсчета очков. К сожалению, нам не известны детали правил этой игры (было ли взятие обязательным, разрешалось ли ходить назад, происходило ли превращение фигур), но имеется множество её реконструкций.

Хотя Алькуерк не лишен недостатков, в игровом плане, он является важной переходной формой в истории Шашек. Поскольку эта игра была разнесена испанцами по всему миру, появилось множество её модификаций. Наиболее очевидным решением проблемы дисбаланса первоначальной игры было увеличение размера игрового поля. Так появились Харбага и еще большая по размерам Замма (в этой игре уже присутствуют «дальнобойные» дамки):

Простое увеличение размеров — не единственный вариант изменения доски. По аналогии с «Мельницей» было придумано невероятное количество разнообразных не квадратных досок для игры по правилам Алькуерка. Такие игры обнаружены в Индии, Америке, Африке и Азии и условно объединяются термином «военные» игры:

Другим подходом стало усложнение правил игры. Например в Дабло, сохранению которого мы также обязаны лапландцам, были добавлены фигуры «Принца» и «Короля». Эти фигуры, в отличии от «солдат», ходивших только вперед, могли ходить в любую сторону и «есть» по желанию. Кроме того, эти фигуры были «имунны» для обычных «солдат». «Короля» мог взять только вражеский «король», «принца» — «король» или «принц». Не думаю, что это решение было очень удачной мыслью, но игра получилась довольно интересная:

В условиях территориальной изоляции, возникли и более причудливые игровые системы на основе Алькуерка. Национальной гордостью жителей Мадагаскара, к примеру, является Фанорона, отличающаяся весьма оригинальным способом взятия фигур. Различаются два способа взятия — атакой и отступлением. При взятии атакой, игрок перемещает один из своих камней на некоторую точку так, что следующая точка на той же линии занята камнем противника, при этом, камень противника и все расположенные за ним камни того же цвета, снимаются с доски. При выполнении взятия отступлением, игрок перемещает один из своих камней с некоторой точки так, что предыдущая точка на той же линии занята камнем противника, при этом, с доски также удаляется непрерывная цепочка камней противника. Пожалуй, проще показать это:

Не менее интересна игра обитателей острова Ява. Края доски для игры в Суракарту замкнуты дополнительными двойными петлями, на каждом из углов доски. Для обычных ходов (на один шаг по вертикали, горизонтали или диагоналям) эти петли не используются, но выполняя взятие, фигура должна пройти по одной или нескольким петлям и занять поле, ранее занятое фигурой противника. Взятия осуществляются как в Шахматах, без прыжка через фигуру (с обязательным проходом по петле). Цепочек взятий нет:

Чуть менее оригинальна (но не менее интересна) африканская Йотай. Эта игра, как и Seega, начинается на пустом поле, размером 5x6 клеток. У каждого игрока по 12 фишек. Игроки поочередно выставляют фишки на доску или делают ход ранее выставленной фишкой (не обязательно после выставления всех фишек). Ходить можно только по вертикалям и горизонталям на одно поле. Взятия осуществляются по правилам Алькуерка, перепрыгиванием через фишку противника (цепочки взятий разрешены), но, при выполнении каждого взятия, игрок имеет право снять с доски одну (любую) дополнительную фишку противника. Такая «положительная обратная связь», в совокупности со скоростной манерой игры, делает партии Йотай совершенно непредсказуемыми:

Ну вот мы и добрались до новейшей истории. Революция в мире шашек грянула, когда их стали играть на шахматной доске. Поскольку игры семейства Шахмат были (и остаются) на пике популярности, использование их инвентаря для игры сказалось на распространении Шашек более чем благотворно. Стоит заметить, что ситуация с Hasami Shogi (о которой я говорил ранее), отражает ту же картину, но как бы, в уменьшенном масштабе. Для этой игры используется стандартный комплект Shogi, чрезвычайно распространенный в Японии. Сама же Hasami Shogi считается игрой куда менее серьезной (играют в нее, в основном, дети). Если бы Hasami Shogi не использовала доску и комплект фигур Shogi, вряд ли бы про неё хоть кто-нибудь знал.

Наиболее древними шашечными системами считаются игры с ортогональным ходом фигур. К ним относятся турецкие, армянские и осетинские шашки. Как уже наверное понятно, обычные фигуры могут ходить на одну клетку только вперед, влево или вправо (исключением являются армянские шашки, в которых разрешены ходы по диагонали). Бой фигур производится только ортогонально, «перепрыгиванием» через фигуру противника, на следующую за ней пустую клетку. Взятие обязательно. При достижении последней линии, происходит превращение в усиленный вариант фигуры — «дамку». Дамка дальнобойная. Цель игры — лишить противника возможности хода («съесть» или «запереть» все его фигуры). Вот как выглядит партия в турецкие шашки:

Другое, более знакомое нам семейство игр пошло по пути сознательного отказа от использования половины шахматных полей, разрешив фигурам перемещаться только по диагоналям. Это решение может показаться странным, но, возможно, именно ему мы обязаны знаменитой разметкой шахматной доски. Современных разновидностей шашечной игры, порой незначительно различающихся правилами, довольно много. Пожалуй, главным камнем преткновения является вопрос о дальнобойности дамок. В английских Checkers, дамки тихоходные. От обычных шашек они отличаются только возможностью хода и «рубки» назад. Более привычный нам русский вариант гораздо более динамичен, за счет использования «дальнобойных» дамок:

Пожалуй, наиболее оригинальным является итальянский вариант. В нем, как и в Dablot, о котором я говорил ранее, проводится в жизнь мысль, о том, что некоторые шашки более равны чем другие. Обычные шашки не могут есть дамок, правда, в отличии от Dablot, могут быть в них превращены, за особые заслуги (дойдя до полей превращения). Предком этого варианта игры, несомненно, является итальянская же Damone (цель игры — захватить все фишки или главную дамку противника):

Разумеется, история Шашек, на этом, не заканчивается. С учетом того, что, в отличии от Шахмат, Шашки уже полностью просчитаны на компьютерах, для дальнейшего существования, они просто обязаны развиваться. Существует множество вариантов усложнения игры. Наиболее очевидным из них, как и множество раз до этого, является увеличение размеров доски. Помните, в начале этой статьи, я говорил, что знаю более двух способов усложнения игры в «Крестики-нолики»? На самом деле, таких способов множество. Существуют, к примеру, "вертикальные" крестики-нолики. А можно поменять саму цель игры. Что если считать проигравшим игрока, вынужденного построить линию «3 в ряд»?

Аналогичный подход применим и к Шашкам. Это может показаться странным, но подобные "обратные" игры, оказываются гораздо сложнее их «прямых» аналогов (особенно при наличии правила обязательного взятия фигур). Во всяком случае, насколько мне известно, до сих пор, не удалось разработать компьютерную программу, адекватно играющую в «Поддавки». К сожалению, эта игра незаслуженно обойдена вниманием мирового сообщества. Возможно дело в уничижительном названии, возможна сама идея «поддать» все свои фигуры не кажется достойной, я не знаю. В любом случае, я считаю, что Поддавки — одна из игр будущего. Другим возможным вариантом «улучшения» Шашек могут оказаться Столбовые шашки.

Отдельного упоминания заслуживают различные варианты Шашмат, наглядным историческим примером которых может служить алтайская Шатра. В ней грань между Шашками и Шахматами становится совсем тонкой и практически невидимой. Хотя нет твердой уверенности в том, что в древности на Алтае играли именно таким образом, реконструкция получилась весьма интересная и, несомненно, очень оригинальная:

Существуют и еще более оригинальные игровые системы, такие как, например, Abalone, разработанная Мишелем Лале и Лораном Леви в 1987 году. В ней, игрокам разрешается перемещать одновременно по нескольку фигур (до трёх), расположенных на соседних полях, за ход. Цель игры — «вытолкать» за пределы доски заданное количество фигур противника. При этом, для успешного выталкивания, группа фигур, совершающих ход, должна быть большей, чем группа фигур другой стороны. Две фигуры могут «толкнуть» одну, а три, в свою очередь, две или одну фигуру противника. В результате, игра очень напоминает чемпионат по Сумо, проводимый среди гусениц:

Как бы там ни было, развитие Шашек продолжается, и это не может не радовать!

Приложения
N в ряд
Мельница
Сиджа
Петтейя
Латрункули
Хнефатафл
Лиса и гуси
Асальто
Агон
Халатафл
Мин Манг
Реверси
Алькуерк
«Военные» игры
Харбага
Замма
Чоко
Дабло
Фанорона
Йотай
Суракарта
Шашки
Дамоне
Хальма
Столбовые шашки
Шашматы
Абалоне

habrahabr.ru

История возникновения шашек — Жизнь, История, Развлечения, Хобби

История возникновения шашек

Пнин П. Игра в шашки.

По части популярности с шахматами могут поспорить разве что шашки. В отличие от «королевы настольных игр», родиной которой считается Индия, история и место происхождения шашек до сих пор остаются неизвестными. Судя по всему, эта игра возникла у самых разных народов, примерно как закон Бойля — Мариотта, совершенно независимо друг от друга.

По одному из преданий, шашки (и кости) изобрел древнегреческий воин Паламед, который участвовал в осаде Трои, чтобы войско ахеян не разлагалось от безделья, а солдаты не скучали, пока неприступные стены Илиона охранял «шлемоблещущий Гектор». Есть легенда, что шашки изобрели жители Лидии (ныне территория Турции). Кстати, знаменитая Троя находилась именно в этом регионе. Последним царем этой малоазиатской державы был знаменитый Крёз. До сих пор в разных европейских языках бытует выражение «богат как Крёз». Но вот жители Лидии страдали от голода в неурожайные годы и не от хорошей жизни придумали «пищу для ума».

Хорошо известно, что шашки бывают самые разные. Русскими шашками играют на 64-клеточной доске, как и в шахматы. Международные шашки представлены 100-клеточной доской. Если в русских шашках дюжина фишек, то в международных их уже два десятка. Так называемые «русские шашки» появились, однако, во Франции веке в XII-м. Играли в них трубадуры, думая о своих прекрасных дамах. Игра появилась в виде гибрида шахмат и древней мавританской игры алькерк (по-арабски — аль-кикрат). От шахматоподобных шашек алькерк отличался тем, что фишки занимали не квадраты, а пересечения линий, как во многих играх, распространенных на Дальнем Востоке.

Впервые упоминается алькерк в одной мавританской книге Х века. Кстати, в самой североафриканской Мавритании уже играли в настольную игру с 12 шашками с каждой стороны, и существовало правило брать чужую фишку, перепрыгнув через нее. Вот только играли в подобную игру еще раньше. В древнеегипетском храме была найдена замурованная в крышу доска для алькерка!

Было время, когда католическая церковь запретила в Европе не только азартные игры (карты и кости), но даже и шахматы. Однако на шашки этот запрет не распространился, а как известно, все, что не запрещено — разрешено. Европейцы с головой ушли в эту игру. Шашечные игры подразделяют на позиционные, для создания на доске выигрышной комбинации, и такие, где шашки противника нужно «съесть». Мало кто знает о шашечных играх, которые не относятся ни к одной из названных разновидностей.

Дызым («Дюздюм», или «Дюз-Дюм») по-туркменски означает «нанизывать». В некоторых европейских странах эта игра известна под названием «мельница». Доска для дызыма — это три концентрических квадрата, соединенных восемью диагональными и поперечными линиями. У каждого из игроков оговоренное заранее число (от восьми до 12-ти) шашек или камешков определенного цвета.

Игра делится на три этапа. Сначала соперники по очереди расставляют свои фишки на пересечениях линий. Если кому-то удается выставить три своих шашки в ряд, он имеет право убрать одну шашку соперника. Затем, когда все шашки выставлены, игроки также поочередно могут передвигать их на одно поле по линиям все с той же целью — выстроить три своих фишки в ряд и «снять» шашку соперника. Если одним ходом удается создать две комбинации из трех шашек, то можно убрать сразу две шашки соперника.

Ход можно сделать и перепрыгнув через свою или чужую шашку. На последнем этапе, когда у одного из игроков остается только три фишки, он получает право во время своего хода ставить свою шашку на любое свободное место. Партия продолжается до тех пор, пока у одного из противников не останется всего две шашки — тогда он проиграл.

В Непале практикуют популярную игру багхачал, название которой можно перевести как «тигр, вперед!». Зачастую ее называют «тигры и козлы». По одной из версий, игра возникла на Тибете. В пользу этого говорит тот факт, что играть принято фишками, сделанными из бронзы или латуни, а не из редкой на Тибете древесины. Доска расчерчена на 16 клеток, на которых стоят четыре фигурки тигров и 20 — козлов.

Фигуры располагаются на пересечении линий, а не в клетках. Один игрок передвигает хищников, которые перед началом партии располагаются по углам поля, а все козлы пока вне игры. Тиграм для выигрыша нужно «съесть» пять или семь козлов (допускаются также и другие варианты), козлы же должны создать на доске такое положение, когда ни у одного из тигров не будет возможности сделать ход. И тигры, и козлы могут перемещаться по линиям доски на один шаг, но тигры при взятии козла могут «прыгать» через него, как в обычных шашках.

Игроки ходят по очереди. Сначала играющий козлами выставляет свои фигурки на любые незанятые клетки. Когда все 20 козлов выставлены на игровое поле, они получают право ходить. Некоторые мастера игры за козлов могут не проиграть, даже если тигры съели семь фишек. Поэтому разумнее играть до пяти съеденных козлов. В противном случае игра может надолго затянуться.

Распространенная на Северном Кавказе и в Закавказье игра называется по-осетински кены. В Армении — тама, у курдов — таме. Иногда пользуются наименованием «кавказские шашки». В кены играют на доске восемь на восемь клеток. Они одноцветные, на Кавказе, как правило, украшены арабесками. Можно использовать привычную 64-клеточную шахматную доску и по 16 шашек-кенов белого или черного цвета. Кены стоят на второй и третьей горизонтали. Любой кен может ходить вперед, влево и вправо. Брать чужой кен обязательно. Взять его можно, перепрыгнув через него или несколько кенов.

Согласитесь, это очень похоже на привычные нам шашки. Назад тоже можно бить, но в отличие от шашек, тут можно перепрыгивать через свой кен, если за ним есть свободная клетка, или через несколько кенов последовательно. Дамкой считается кен, достигший первой линии соперника. Его называют «перцем» и он, как дамка в шашках, ходит во все стороны на любое число клеток. Есть еще одно существенное отличие при игре в кены: если за десять ходов не было взято ни одного кена противника, то партия считается ничейной.

Несмотря на великое разнообразие шашек и их «близких родственников» в мире, «прародителя» всех этих игр найти до сих пор не удалось. Так что логичнее будет признать эту интересную игру достоянием всего человечества.

А так же по теме:

История и значимость
История и значимость

Шашки были известны еще в Древнем Египте за несколько тысяч лет до нашей эры. Далее эта игра проникла в Древнюю...

История возникновения карточных игр
История возникновения карточных игр

История возникновения карточных игр имеет несколько версий, здесь будут рассмотрены самые популярные из них. К слову есть интересная новая статья...

История возникновения онлайн казиноИстория возникновения бокса
История возникновения бокса

Возникновение бокса как спорта теряется в веках. Египетские иероглифы, относящиеся еще к 40 веку до нашей эры, изображают бойцов, которые...

mygazeta.com

Реферат Древность игр в шашки и шахматы

скачать

Реферат на тему:

План:

Введение

«Древность игр в шашки и шахматы» — монография Давыда Ивановича Саргина, русского историка шахмат и шашек, посвящённая истории развития более 30 вариантов игры в шашки, шахматы (нарды, столбовые шашки, поддавки и т. д.), проникновении их в Европу и Россию. Исследование вышло в Москве в 1916 году и не переиздавалось. Выходные даннные: Саргин Д. И. Древность игр в шашки и шахматы. — М., 1916. — XXIV, 350 экз., 396 с.

1. Библиографический справочник

Д. И. Саргин в подстрочных примечаниях и сносках дал обширные библиографические материалы по шашкам, привел литературу, выпущенную в России и за рубежом, с анализом ценности таковой для шашек.

2. «Устав игры в русские шашки»

В приложении монографии приведены правила для соревнований по шашкам (работа над которой началась более 30 лет назад).

В 1878 году к Д. И. Саргину обратился редактор «Шахматного листка» М. И.Чигорин с предложением составить перечень главнейших правил. Как писал сам Д. И. Саргин в комментарии («Древность игр в шашки и шахматы», с.303-304)

Cтатейка моя, — написанная тогда наскоро и без системы, не попала в печать. Впоследствии я переслал её М. К. Гоняеву, который и написал первый устав игры… В составлении и редактировании этого устава я принимал деятельное участие. Особенно полезен был нам шахматный устав К. А. Яниша (1854—1857 гг.).

В 1884 году «Устав шашечной игры» был напечатан в журнале «Радуга» (№ 15,16), где шахматно-шашечный отдел вели Д. И. Саргин совместно с П. П. Бобровым. Предваряя публикацию, редакция писала, что устав

составлен нашим известным теоретиком по шашечной игре М. К. Гоняевым. Игра до сих пор не имеет свода правил, у А. Д. Петрова они изложены очень кратко, а о многих случаях, могущих породить споры, вовсе не упомянуто.[1]

Д. И. Саргин писал о ней, что «в принципе прекрасно разрешает все главные вопросы как самой игры, так и внешних её распорядков», в то же время подчеркивая, что он не лишен отдельных недочетов. Именно это обстоятельство побудило его взяться за доработку документа, который в новой редакции и под новым названием — «Устав игры в русские шашки М. К. Гоняева и Д. И. Саргина» — был напечатан в журнале братьев А. и В. Шошиных «Шашечный листок» (1903, № 2/4, с.33-42).

Включая в монографию «Устав шашечной игры», Д. И. Саргин писал об изменениях, сделанных им: «Здесь, помимо языка, лучшего распределения статей и их сокращения, введен счет 15 ходов для борьбы трех дамок против одной, исправлены статьи о ничьей в поддавках, причем на спорные окончания дано лишь 15 ходов, и, главное, статьи о незаконных действиях выделены в особую главу и применению их дан практически удобный характер» («Древность игр в шашки и шахматы», с.306).

Далее, на странице 309, отмечая заслуги М. К. Гоняева в создании устава, Д. И. Саргин писал: «Теперь я его так не называю, ибо тотчас же по опубликовании его стали означать одною моею фамилиею; настаивать же на практически неудобном, хотя бы и точном заглавии было бы бесцельно. Важно лишь то, чтобы любители знали, как составлен устав, что он не представляет ничего существенно нового против устава М. К. Г. Легко могло быть, что не напиши покойный любитель своего устава в замечательном по систематичности изложении, — не было бы и настоящего устава».

Литература

Примечания

  1. «Радуга», 1884, № 15, с.306

wreferat.baza-referat.ru

 

Начальная

Windows Commander

Far
WinNavigator
Frigate
Norton Commander
WinNC
Dos Navigator
Servant Salamander
Turbo Browser

Winamp, Skins, Plugins
Необходимые Утилиты
Текстовые редакторы
Юмор

File managers and best utilites

История шашек (в иллюстрациях). Реферат на тему шашки


Реферат Шашки

скачать

Реферат на тему:

Шашки.

План:

    Введение
  • 1 История шашечной игры
  • 2 Классификация
  • 3 Варианты шашек
    • 3.1 Русские шашки
    • 3.2 Международные шашки
    • 3.3 Алтайские шашки
    • 3.4 Армянские шашки
    • 3.5 Бразильские шашки
    • 3.6 Канадские шашки
    • 3.7 Английские шашки (чекерс)
    • 3.8 Пул (Pool Checkers)
    • 3.9 Итальянские шашки
    • 3.10 Испанские шашки
    • 3.11 Турецкие шашки
    • 3.12 Поддавки (обратные шашки)
    • 3.13 Шашки-самоеды
    • 3.14 Столбовые шашки
    • 3.15 Ставропольские шашки
    • 3.16 Диагональные шашки
    • 3.17 80-клеточные шашки
  • 4 Шашки как вид спорта
  • 5 Шашечные термины
  • 6 Нотация
    • 6.1 Общие принципы
    • 6.2 Обозначения полей
    • 6.3 Запись ходов
    • 6.4 Характеристики ходов
  • 7 Компьютерные игровые программы
  • ПримечанияЛитература

Введение

Шашки — игра для двух игроков на многоклеточной доске, подобной шахматной, специальными фишками-шашками. Подобно шахматам, шашки воспроизводят действия сражающихся по определённым правилам сил.

1. История шашечной игры

Шашки входят в категорию так называемых игр шашечного типа, включающую множество разнообразных настольных игр для двух-четырёх игроков, в которые играют на расчерченной доске равноценными фишками. Кроме шашек, в неё также входят такие игры, как алькерк, го, ко-вай, латрункули, нарды, рэндзю, сенет и другие. Противоположная категория — игры шахматного типа — включает настольные игры для двух-четырёх игроков, в которые играют также на доске, но неравноценными фигурами (сянци, чатуранга, шахматы и другие). Общая их надкатегория — игры шахматно-шашечного типа, куда входят и гибридные игры, например, шашматы.

Достоверных сведений об изобретении шашек история не сохранила. Вполне вероятно, что различные игры шашечного типа изобретались на протяжении истории человечества многократно и независимо, чему способствовала простота инвентаря и правил. Считается, что известные сейчас игры шашечного типа представляют собой различные этапы эволюции игр на доске, так что все они в определённом смысле родственны друг другу, что подтверждается близостью инвентаря и названий игр. Так, названия шашек: русское «тавлеи» и польское «warcaby» связаны с европейским названием нардовой игры: tavola reale (в Италии), tables reales (в Испании), tavli (в Греции), tavla (в Турции), tables или backgammon (в Великобритании), vrhcaby (в Чехии). [1], [2]. Принципиальным отличием шашек от нардовых игр стал отказ от игральных костей, которые были неотъемлемой частью многих древних игр (сенет, чатуранга), имитируя фактор случайности в жизни. Ещё одна категория шашечных игр развилась на Востоке. В этих играх шашки не двигаются, а лишь выставляются на доску, образуя те или иные развивающиеся конфигурации, между которыми, собственно, и идёт борьба (го, рэндзю).

Наиболее древние изображения игроков за игрой, определяемой как вариант шашек, имеются ещё в памятниках Древнего Египта. Народам, населявшим территорию нынешней России и прилегающие регионы, шашки были известны ещё в III веке. Игра в шашки была широко распространена на территории всей Европы в Средние века и эпоху Возрождения, не говоря уже о более поздних временах.

2. Классификация

Возможны различные классификации шашечных игр. Прежде всего, можно выделить собственно шашки и «игры шашечного типа», которые шашками обычно не называют (го, рэндзю, и пр., см. выше). Данная статья рассматривает только первую из этих категорий.

По размерам доски — 12×12 (канадские), 10×10 (международные), 8×8 (подавляющее большинство вариантов шашек), 10×8 (80-клеточные).

По особенностям правил игры. К ним относятся:

  • Начальное расположение шашек. Возможны разнообразные варианты.
  • Направление хода и взятия: по диагонали или по вертикали/горизонтали.
  • Возможность боя назад простой шашкой.
  • Степень свободы хода дамки.
  • Правила предпочтения взятия: при наличии нескольких вариантов боя в одних играх игрок может выбрать любой вариант, в других — его свобода выбора ограничена.
  • Правила превращения простой шашки в дамку: существуют различия в правиле превращения в дамку при прохождении дамочного поля во время взятия нескольких шашек противника. В одних правилах шашка, попавшая в середине хода на поле превращения, становится дамкой сразу же и может продолжать бить, как дамка, в других — простая становится дамкой только на следующем ходу, если предыдущий завершился на поле превращения.

3. Варианты шашек

3.1. Русские шашки

Используется доска 8×8 клеток. У каждого игрока в начальной позиции по 12 фишек — так называемых простых шашек, которые занимают первые три ряда с каждой стороны. В ходе игры шашки движутся по чёрным полям, они могут вставать только на незанятые поля. Простая шашка может ходить по диагонали вперёд на одну клетку, бить вперед или назад(при этом шашка движется по диагонали на две клетки, перепрыгивая через шашку или дамку соперника, которая снимается с доски; если из нового положения бьющей шашки можно побить другую шашку соперника, ход продолжается, и т. д.). При достижении дамочного поля (любого поля последней горизонтали) или при бое через дамочное поле простая шашка превращается в дамку и продолжает бой по правилам дамки (теперь она может ходить на любое число полей по диагонали в любом направлении). За один ход шашку противника можно побить только один раз (правило турецкого удара). Согласно этому правилу если при бое нескольких шашек противника шашка или дамка повторно выходит на уже побитую шашку, то ход останавливается. Побитые шашки противника снимаются только после завершения хода. Игрок на своём ходу обязан побить шашку противника, если у него есть такая возможность, но при нескольких вариантах боя игрок волен выбрать любой. Пропуск хода не допускается. Цель игры — съесть или «запереть» (лишить возможности хода) все шашки противника.

В последнее время соревнования по русским шашкам проводятся по двум вариантам: классические русские шашки и т. н. турниры с выборочным жребием. Второй вариант предполагает наличие официально утверждённого списка начальных двух-трёх ходов (существует также вариант «летающие» шашки, в котором по одной шашке у каждой стороны в начальной позиции занимают какое-либо иное положение).

3.2. Международные шашки

Игра наиболее популярна в Европе. Используется доска 10×10 клеток. У каждого игрока в начальной позиции по 20 шашек, которые занимают первые четыре ряда с каждой стороны, «простая» шашка может бить вперёд и назад, дамка может ходить и бить на любое число полей. «Простая» превращается в дамку только тогда, когда она заканчивает свой ход на поле превращения. При бое «простой» через поле превращения она не превращается и продолжает бой как простая. Если после поля превращения «простая» может бить только как дамка, она остаётся на поле превращения и может продолжать бить как дамка только со следующего хода. Также как и в русских шашках существует правило «турецкого удара». При возможности нескольких вариантов взятия полагается бить максимально возможное количество шашек. Цель игры, как и в русских шашках, — съесть или запереть все шашки противника.

3.3. Алтайские шашки

Сочетают в себе правила шашек и шахмат.

3.4. Армянские шашки

Оригинальны по внешнему виду армянские шашки. В них игра ведётся на стандартной 64-клеточной доске, но шашки ходят и бьют не по диагоналям, а по вертикалям и горизонталям, взятие назад для простой шашки запрещено. Ещё одна их особенность — наличие «джентльменских правил» — правил, требующих от игрока предупреждать противника, когда его шашки ставятся под удар и когда простая шашка оказывается на седьмой или восьмой горизонтали.

3.5. Бразильские шашки

Правила аналогичны международным шашкам, но игра ведётся на доске 8×8, по 12 шашек с каждой стороны.

3.6. Канадские шашки

В канадские шашки играют на доске 12×12, по 24 шашки с каждой стороны. В остальном правила аналогичны международным шашкам.

3.7. Английские шашки (чекерс)

Английские шашки

Английские или американские шашки, или чекерс (англ. Checkers). Доска 8×8, в начальной позиции у каждого игрока по 12 шашек, расположенных в первых трёх рядах на чёрных клетках. Первый ход делают чёрные. «Простые» шашки могут ходить по диагонали на одну клетку вперёд и бить только вперёд, дамка может ходить на одну клетку по диагонали вперёд и назад и бить через одну клетку в любую сторону. Бить обязательно, если есть несколько путей, игрок может выбрать любой, не обязательно самый длинный, но пройти его до конца.

В 2007 году Джонатан Шеффер доказал, что существует беспроигрышный алгоритм (см. программа Chinook), следуя которому игрок может рассчитывать минимум на ничью в английских шашках, вне зависимости от того, каким цветом он играет.[1] Являясь беспроигрышным, данный алгоритм тем не менее не является оптимальным.

3.8. Пул (Pool Checkers)

Популярный в США вариант игры. Правила аналогичны международным шашкам, но игра ведётся на доске 8×8, по 12 шашек с каждой стороны. Ещё одно отличие — не требуется бить максимальное количество шашек.

3.9. Итальянские шашки

В итальянские шашки играют на шахматной доске размером 8×8 клеток, которая повернута на 90 градусов по сравнению со стандартной. Шашки игроков занимают первые три ряда с каждой стороны, располагаясь на белых полях. Правила игры в итальянские шашки похожи на правила игры чекерс, но имеют некоторые отличия:

  • Простая шашка не может бить назад и не может бить дамку;
  • Бить нужно максимально возможное количество шашек соперника, а при равных вариантах боя нужно бить максимальное количество дамок.

3.10. Испанские шашки

Правила подобны бразильским шашкам, но доска повёрнута на 90 градусов по сравнению со стандартной. Шашки игроков занимают первые три ряда с каждой стороны, располагаясь на белых полях. Ещё одно отличие — простые шашки не могут бить назад.

3.11. Турецкие шашки

3.12. Поддавки (обратные шашки)

Правила игры в поддавки (здесь также существуют варианты 8×8 и 10×10) аналогичны правилам в соответствующие русские и международные шашки, однако цель игры — поддать или запереть все свои шашки.

3.13. Шашки-самоеды

Играются на доске 8×8. В отличие от русских шашек, каждый из игроков может (и обязан при возможности, то есть, с самого начала игры) бить как шашки противника, так и свои шашки (взятие всегда производится своей шашкой). Можно бить несколько шашек обоих цветов за один ход. В принципе, возможна игра на доске 10×10, но без правила обязательного взятия большинства.

3.14. Столбовые шашки

Старинный русский вариант, где побитая простая шашка не снимается с поля, а ставится под побившую её башню.

3.15. Ставропольские шашки

По сравнению с русскими шашками добавлено лишь одно новое правило, резко усложнившее характер борьбы: в ставропольских шашках любой из игроков вместо хода своей шашкой всегда может сделать ход за противника. Так, начиная игру, белые имеют право играть чёрной шашкой. Двигать чужие простые шашки можно только в свою сторону и брать ими следует только свои шашки. Взятие обязательно.

3.16. Диагональные шашки

Правила аналогичны правилам в русские шашки, но начальная расстановка — иная (большая диагональ свободна, сверху и слева от нее все клетки заняты черными шашками, снизу и справа — белыми).

3.17. 80-клеточные шашки

Доска прямоугольная 10×8, то есть у белых и черных — по 15 простых. Правила аналогичны правилам в русские шашки.

Особенность — 3 дамки всегда выигрывают у одной дамки соперника, независимо от расположения.

Были предложены в середине 1960-гг. советским мастером, харьковчанином Николаем Петровичем Спанцирети. Особого распространения не получили. В середине 1980-х гг. в рижском журнале «Шашки» была опубликована статья о данной разновидности шашек.

4. Шашки как вид спорта

В настоящее время спортивные соревнования проводят следующие организации по следующим шашечным системам игры:

  • Европейская конфедерация шашек, штаб-квартира которой находится в столице Эстонии Таллине, организует командные и гроссмейстерские турниры по международным шашкам за звание чемпиона Европы.
  • Всемирная федерация шашек (ФМЖД) — международные шашки, русские шашки, бразильские шашки, английские шашки и их разновидности. Также шашечная композиция. За победу в поединке участникам записывают в таблицу очко, за ничью — пол-очка, за поражение — ноль.
  • Federazione Italiana Dama, FID — итальянские шашки [3]
  • Association québécoise des joueurs de dames, AQJD — канадские шашки[4]

Чемпионы мира по шашкам определяются с XIX века, официальный статус с 1948 года имеют чемпионаты ФМЖД. Ситуация сравнима с шахматными королями или футбольным World Cup (не чемпионат мира). См. Чемпионы России по шашкам

5. Шашечные термины

Русские шашки

Большая, или главная дорога— самая большая диагональ на шашечной доске(a1-h8).

Двойник — две параллельные диагонали a7-g1 и b8-h3, пересекающие большую дорогу.

Тройник — диагонали a3-f8 и c1-h6, находящиеся по обе стороны большой дороги, и две маленькие диагонали a3-c1 и f8-h6, их соединяющие.

Косяк — связанные между собой диагонали e1-a5-d8-h5-e1.

Бортовые поля — крайние вертикальные поля шашечной доски.

Простая — обычная шашка (не дамка).

Бортовые шашки — шашки, занимающие бортовые поля шашечной доски.

Дамочные поля — поля, находящиеся в последних горизонтальных рядах шашечной доски.

Дамка — шашка, достигшая дамочных полей.

Ход — передвижение шашки с одного поля на другое.

Тихий ход или темп — простое перемещение шашки.

Ударный ход, удар или бой — ход, сопровождающийся взятием шашки или шашек противника.

Поддача — преднамеренная постановка шашки под удар.

Размен — поддача под удар одной или нескольких своих шашек и взятие такого же количества шашек противника.

Рожон — белая шашка, расположенная на поле d6 или f6, или чёрная, расположенная на поле c3 или e3, и противостоящая двум шашкам противника, если у него нет возможности её атаковать.

Цугцванг — позиция в шашечной партии, когда любой ход одного из противников ведёт к ухудшению его позиции или поражению.

Дебют — первая стадия партии, во время которой соперники стремятся наилучшим образом развить свои силы и создать предпосылки для следующих операций.

Миттельшпиль — серединная часть партии (после 7-12 ходов), в которую переходит её дебютная часть.

Эндшпиль — 1.заключительная часть партии, в которую переходит миттельшпиль, когда у соперников остаётся не более, чем по шесть шашек.2.позиция с малым числом шашек.

Жертва — умышленная поддача шашки (иногда двух и более) под удар.

Запирание — положение, при котором одна или несколько шашек одной из сторон закрыты шашками противника и не могут ходить.

Оппозиция — противостояние белых и чёрных простых шашек на одной вертикали.

Отсталая (слабая) шашка — шашки a1 и h3 у белых, и a7 и h8 у чёрных (в начальной позиции в русских шашках).

Петля — приём ловли дамки.

Проходная шашка — шашка, которой обеспечен проход в дамки.

Прорыв — стратегический приём, позволяющий прорваться в дамки.

Распутье — положение, в котором простая, достигшая преддамочного ряда, должна следующим ходом избрать поле превращения в дамку. Обычно термин употребляется в том смысле, что любое превращение не спасает от поражения.

Решето — расположение шашек, при котором между ними имеются свободные поля.

Роздых — позиция со свободным темпом. Возникает, когда соперник обязан совершить взятие, но очередь хода принадлежит другой стороне.

Самообложение — положение, в котором собственные шашки ограничивают действие своих сил, что часто оказывается причиной поражения.

Связка — положение, в котором одна из сторон сковывает силы противника.

Столбняк — противостояние дамок, при котором очередь хода приводит к поражению.

Треугольник Петрова — расположение на доске при ловле тремя дамками одной дамки противника.

Турецкий удар — правило взятия, при котором уже сбитая, но не снятая с доски до окончания взятия, шашка останавливает бьющую шашку.

6. Нотация

6.1. Общие принципы

Официальные партии в шашки ведутся под запись — каждый игрок записывает ходы в бланк по правилам шашечной нотации. Ходом считается пара из двух последовательных полуходов — хода белых и хода чёрных, эти пары и записываются, по два полухода под одним номером. Например:

1. e3-d4 d6-c5 2. g3-f4?? c5:e3:g5 3. ...

6.2. Обозначения полей

При записи партий на доске 8×8 используются обозначения клеток, аналогичные шахматным — вертикали доски нумеруются латинскими буквами A-H слева направо, горизонтали — цифрами 1-8 снизу вверх, клетка обозначается парой «буква-цифра». В стоклеточных шашках применяют другой способ обозначения: все чёрные поля доски последовательно пронумерованы числами от 1 до 50. Верхнее левое чёрное поле имеет номер 1, второе слева на этой же горизонтали — 2, первое поле второй сверху горизонтали — 6, и так далее. Белые поля никак не обозначаются, поскольку в игре не участвуют, и записывать их не требуется.

6.3. Запись ходов

  • Тихий ход записывается в виде двух обозначений полей, разделённых знаком «-», например, f4-g5 означает ход с поля f4 на поле g5, а 5-10 — ход с пятого поля на десятое в стоклеточных шашках.
  • Ход со взятием записывается в виде обозначений полей, по которым проходит бьющая шашка, разделённых двоеточием, например: f4:h6 означает ход с поля f4 на h6 со взятием шашки, стоящей на поле g5, а f4:h6:f8:c5:g1 — сложный «цепной» ход со взятием четырёх шашек.
  • Допускается сокращённая запись ходов, когда не ставится номер горизонтали и обозначение типа хода (тихий или взятие). Например, запись fh6 означает ход со взятием с вертикали f на поле h6. Сокращённая запись хода допускается, если она в данной позиции однозначна, то есть ход данного типа для данного игрока возможен только с одного поля. Если это не так (например, если шашка находится под боем двух шашек противника, стоящих на одной вертикали), ход должен быть записан полностью.

6.4. Характеристики ходов

Как и в шахматах, в записях партий применяется дополнительные условные знаки, позволяющие характеризовать записанные ходы. Они ставятся в записи после обозначения того хода (полухода), который характеризуют.

Знак Значение
! хороший ход.
!! очень хороший, неожиданный, красивый ход.
? ошибка, если ошибочный ход вынужденный — знак не ставится.
?? грубейший просмотр, зевок.
х или + выигрыш; очевидная выигрышная позиция.
= ничья; очевидная ничейная позиция.
!? авантюрный, азартный ход, все последствия которого сложно просчитать.
± или + - позиционное преимущество белых.
∓ или - + позиционное преимущество черных.
±± или ++ -- огромное позиционное преимущество белых.
∓∓ или -- ++ огромное позиционное преимущество черных.
∾ или ~ любой ход.
# блокировка шашки (шашек).

Дополнительные знаки применяются в анализе позиций, в шашечной композиции.

7. Компьютерные игровые программы

  • Чемпионат мира по русским шашкам среди компьютерных программ 2008

Примечания

  1. Checkers Is Solved — Schaeffer et al. 317 (5844): 1518 — Science - www.sciencemag.org/cgi/content/abstract/1144079?ijkey=jVmVcXy2/NTnY&keytype=ref&siteid=sci

www.wreferat.baza-referat.ru

Реферат Шашка (оружие)

Опубликовать скачать

Реферат на тему:

План:

    Введение
  • 1 Историческое развитие
    • 1.1 Применение шашки
    • 1.2 Заимствование шашки у адыгов
  • 2 Шашки в России
  • 3 Мифы и популярные представления
  • 4 Цитаты
  • Примечания
  • 7 Видео

Введение

Образец казачьей шашки (современное производство по типу шашки обр. 1881 г.)

Ша́шка (от адыгского/черкесского «сэшхуэ» или «са́шхо» — «большой» или «длинный нож»)[1] — длинноклинковое рубяще-колющее боевое холодное оружие. Клинок однолезвийный, слабо изогнутый, у боевого конца двулезвийный, длиной менее 1 метра (в России стояли на вооружении различные модели шашек с длиной клинка от 81 до 88 см, исконные черкесские были ещё легче и короче). Эфес обычно состоит только из рукояти с загнутой, обычно раздваивающейся головкой, без крестовины (гарды), что является характерным признаком этого вида оружия. Ножны деревянные, обтянутые кожей, с кольцами для портупеи на выгнутой стороне. Известны шашки двух видов: шашки с дужкой, внешне похожие на сабли, но таковыми не являющиеся (драгунский тип), и более распространённые шашки без дужки (кавказский и азиатский типы)

1. Историческое развитие

Сначала шашка имела значение недорогого вспомогательного оружия конного воина после сабли, первые образцы относят к XII—XIII векам. В письменных источниках слово «шашка» впервые было употреблено Джованни де Лукой в 1625 году.[2] С распространением огнестрельного оружия и выходом из употребления металлических доспехов шашка вытеснила саблю сначала на Кавказе, а затем и в России, при этом шашка сама претерпела значительные изменения: стала более массивной и получила изгиб. Будучи первоначально заимствована у кавказских народов терскими и кубанскими казаками, в XIX веке шашка была принята на вооружение в Российской армии как уставной тип холодного оружия практически всех кавалерийских частей (к началу двадцатого века саблю оставили только гвардейским гусарским полкам), офицеров всех родов войск, а также жандармерии и полиции. В кавалерии в таком качестве шашка оставалась до середины XX века, став последним в истории холодным оружием, имевшим массовое боевое применение (конницей Красной Армии в Великой Отечественной войне). В исторической памяти шашка отмечена прежде всего как казачье оружие, по сей день оставаясь неотъемлемой деталью традиционной культуры ЧЕРКЕСОВ и элементом черкеского костюма ЧЕРКЕСКА! (российского казачества и элементом старинного казачьего костюма).

1.1. Применение шашки

Не являясь разновидностью сабли, различные варианты шашки принципиально отличаются от неё как внешним видом: отсутствием гарды (крестовины), отсутствием выраженного острия, гораздо меньшей кривизной клинка, иной балансировкой клинка, — так и характером боевого применения: шашка не создана для длительной обороны и изощрённого профессионального сабельного фехтования.[3] Шашка предназначалась для одного внезапного мощного удара, который сразу решал исход поединка. От характера боевого применения также зависит способ крепления ножен шашки (на одном или двух кольцах) к портупее (к поясной или плечевой): лезвием вверх, так как для выполнения рубящего удара сверху вниз шашку проще быстро вынуть из ножен именно из такого положения. Это оружие рассчитано для внезапного нападения, чтобы возможно было одним движением, не меняя положения руки, выхватить и нанести удар. Сходным образом носились и применялись самурайские мечи катана — тип холодного оружия с подобной формой клинка, но морфологически относящийся к двуручным саблям. Еще одним достоинством шашки стала её относительная дешевизна, в отличие от сабли, что позволило сделать это оружие массовым. Этому же способствовала простота использования шашки в бою. Обычная техника владения шашкой состояла из хорошего знания пары простых, но действенных ударов, что было очень удобным для быстрого обучения новобранцев.[4] К примеру, в строевом уставе кавалерии Красной армии (248 страниц) указаны всего три удара (направо, вниз направо и вниз налево) и четыре укола (вполоборота направо, вполоборота налево, вниз направо и вниз налево).

1.2. Заимствование шашки у адыгов

Тип кавказской (черкесской) шашки

Факт заимствования кавказскими казаками, да и отчасти русской регулярной армией, расположенной на Востоке, адыгского боевого оружия является настолько общепризнанным и широко известным, что не может служить предметом научной дискуссии. Тема «кавказского влияния» была достаточно отработана уже в дореволюционной историографии и современными исследователями (см. Феликс Наков). Из множества свидетельств на этот счет приведем лишь два. Одно из них — современника кавказской войны, одного из первых историков черноморского казачества И. Д. Попко: «Черкесская одежда и сбруя, черкесское оружие, черкесский конь составляют предмет военного щегольства для урядника и офицера. Вообще, все черкесское пользуется уважением и предпочтением между казаками. Да оно и справедливо: „что хорошо выдумано, то полезно и перенимать“». Авторы солидного исследования по истории Русско-Кавказской войны отмечали, что «все горцы Северного Кавказа, а за ними и наши казаки заимствовали из Кабарды форму одежды, вооружение, посадку на коня и прочее…!». Но ни дореволюционные авторы, ни тем более советские (для последних характерен, как правило, чисто компилятивный подход к этой теме), признавая сильное военно-культурное влияние адыгов, не пытались перейти от подтверждений общего плана к исследованию конкретных путей, по которым и шло это воздействие.Казаки-линейцы, не регламентируемые законодательно в плане одежды и вооружения, довольно быстро и легко переняли боевое снаряжение адыгов. Лишь старики и служилые казаки первое время носили обмундирование донского покроя, а молодежь стала обзаводиться одеждой и оружием черкесов. В 1824-28 годах уже официально было разрешено выходить на службу с оружием и формой черкесского образца.

2. Шашки в России

Детали казачьего снаряжения

В России шашка была принята на вооружение всех кавалерийских частей, артиллерийской прислуги и офицерского корпуса. В 1881 году под руководством генерал-лейтенанта А. П. Горлова была проведена реформа вооружения с целью установления единого образца холодного оружия для всех родов войск. За образец для клинка был взят кавказский клинок, «имеющий на Востоке, в Малой Азии, между кавказскими народами и нашими тамошними казаками высокую известность как оружие, оказывающее необыкновенные достоинства при рубке». Кавалерийские, драгунские и пехотные сабли, а также кирасирские палаши тогда же были заменены на единые драгунские и казачьи шашки образца 1881 года. Рукоять, однако, была значительно ухудшена (главные нарекания вызывает надежность и долговечность конструкции) по сравнению с традиционными кавказскими. Драгунская шашка имела клинок с одним долом и эфес в виде дужки. У офицерской шашки клинок был на 10 см короче, чем у драгунской, и имел три дола. Шашки артиллерийской прислуги изготовлялись по образцу и размерам офицерской шашки, но клинок имел один дол вместо трёх. В казачьих частях также были на вооружении шашки образца 1881 г. Они отличались формой рукояти, которая была лишена дужки. Клинок имел один дол, а ножны изготовлялись по типу офицерских.

Оренбургский казак с нагайкой и шашкой, фото начала ХХ в..

Наряду с шашками образца 1881 в русской армии были шашки и других образцов. Шашка азиатского образца 1834 г., вновь утвержденная в 1903 г., имела цельную роговую рукоять черного цвета. Казачья шашка образца 1839 г. имела рукоять, окованную латунью по головке и спинке, где оковка соединялась с нижним кольцом. У шашки кавказского казачьего войска (образца 1904 г.) рукоять состояла из двух «щёчек», скрепленных тремя заклепками на медных шайбах, клинок вместе с рукоятью вкладывался в ножны по самую головку. В конце XIX века эфес офицерских шашек и головки рукоятей казачьих шашек стали украшаться орнаментами из листьев, образующих на лобовой части головки рукоятей венок, в котором помещался царский вензель. К началу Первой мировой войны казачьи шашки образца 1881 г. получили распространение во всей кавалерии, а после Октябрьской революции 1917 г. были приняты на вооружение Красной Армии, кроме кавказских национальных частей, у которых остались шашки национального образца. Для командного состава была также принята шашка драгунского образца. В 1927 г. на вооружение Красной Армии был принят новый образец кавалерийской шашки казачьего образца, мало чем отличающийся от шашки образца 1881. В 1940 была введена парадная шашка для общевойсковых генералов и генералов артиллерии (в 1949 г. заменена кортиком). С 1968 г. шашка является почётным наградным и парадным оружием.

3. Мифы и популярные представления

Миф первый: «Отсутствие гарды (защиты для руки) облегчало шашку и переносило центр тяжести в сторону острия клинка. За счет этого шашка становилась более легкой, маневренной и в то же время ей наносились более тяжелые удары».

 — Вес шашки и сабли отличался незначительно. В 1841 году на вооружении стояли и шашка, и сабля, весили они до 1500 граммов каждая. Но значительно отличалась развесовка клинков: у шашки центр тяжести ближе к острию, у сабли — к рукояти. Длина сабли больше метра, а длина шашки около 80 сантиметров. Они относятся к различным конструктивным линиям. Конец шашки не острый, она не предназначена для колющего удара (острый конец был нужен для пробивания кольчуги колющим ударом, а во время использования шашек уже в полной мере применялось огнестрельное оружие и от кольчуг отказались). Отсюда отличие техник: шашкой не столько «финтят» от кисти, а наносят мощные, сильные удары «от корпуса», парировать которые крайне проблематично. Шашкой бьют и от корпуса (чтобы разрубить противника «до седла») и от кисти (в этом случае благодаря смещению центра тяжести шашки из-за отсутствия гарды и отсутствия заостренного конца, несмотря на её малый вес, противника можно было разрубить и в горизонтальной плоскости).

Миф второй: «Крюк на конце рукояти использовался для извлечения шашки из ножен (так как рукоять была утоплена в ножнах). Извлекалась она мизинцем.»

 — Шашку выдвигали распрямлённой ладонью (но при этом крюка касается именно мизинец), затем использовался уверенный хват рукояти полной кистью. Причём шашку, висящую с одной стороны, можно извлекать как левой, так и правой рукой и тут же наносить удар, что придает эффект неожиданности.

Миф третий: «Удобства, предоставляемые шашкой, оказывались очень незначительны. Наносить удар надо было основанием клинка, максимально близко к рукоятке (поэтому режущие мечи делались с гардой небольшого размера, или вовсе без неё), а потом вытягивать клинок (поэтому рукоятка имела развитый отогнутый вниз упор). Первое крайне снижало досягаемость оружия, а второе (учитывая обычное в кавалерийском бою относительное движение и характер наносимой режущей саблей раны) просто не всегда выходило.»

 — Описанная выше техника характерна как раз для сабли. А шашкой рубили, рубили с оттяжкой, подрубали, били плашмя, что было удобнее, проще и эффективнее для нападения.

Миф четвёртый: «На Кавказе, где в ходу были бурки, для холодного оружия важно было эффективно пробивать эту „мягкую броню“.»

 — Бурку просто проколоть, штыком, например. Бурка никогда не была бронёй, это зимняя одежда, которая быстро скидывалась с плеч во время боя. А прозвище «мягкая броня» она получила за то, что толстая бурка могла спасти от выстрела безоболочечной свинцовой пулей, производимого из кремнёвого ружья.

Миф пятый: «Для увеличения повреждений от ударов шашки в Средней Азии издревле применялась опиловка или грубая заточка обуха в боевой части клинка — у острия. Клинок в этой части приобретал овальное сечение, что увеличивало его проникаемость».

 — Шашка в подобном свойстве не нуждается в связи с рубящим, а не колющим основным применением.

4. Цитаты

Шашка должна быть лёгкой, как перо, острой, как бритва, и гибкой, как лоза. Кто носит тяжёлую шашку, тот не надеется на умение.

— адыгская пословица

Чем мы биться будем среди гор отвесных? Шашками вернее нам рубиться будет, Шашка не обманет, коль рука не дрогнет,—  Так сказал великий Ахмад Автуринский.

— «Ахмад Автуринский», чеченская народная героическая песня Илли, воспевающая дружбу Ахмада с терским казаком. Середина XIX века

…Вот, смотрите. Главная суть удара не в плече и не в локте, а вот здесь, в сгибе кисти. — Он сделал несколько быстрых кругообразных движений кистью правой руки, и клинок шашки превратился над его головой в один сплошной сверкающий круг. — Теперь глядите: левую руку я убираю назад, за спину. Когда вы наносите удар, то не бейте и не рубите предмет, а режьте его, как бы пилите, отдергивайте шашку назад… Понимаете? И притом помните твердо: плоскость шашки должна быть непременно наклонна к плоскости удара, непременно. От этого угол становится острее. Вот, смотрите…

Бек-Агамалов отошел на два шага от глиняного болвана, впился в него острым, прицеливающимся взглядом и вдруг, блеснув шашкой высоко в воздухе, страшным, неуловимым для глаз движением, весь упав наперед, нанес быстрый удар. Ромашов слышал только, как пронзительно свистнул разрезанный воздух, и тотчас же верхняя половина чучела мягко и тяжело шлепнулась на землю. Плоскость отреза была гладка, точно отполированная.

— А. И. Куприн. «Поединок»

Прокофий раскидал шестерых казаков и, вломившись в горницу, сорвал со стены шашку. Давя друг друга, казаки шарахнулись из сенцев. Кружа над головой мерцающую, взвизгивающую шашку, Прокофий сбежал с крыльца. Толпа дрогнула и рассыпалась по двору.У амбара Прокофий настиг тяжелого в беге батарейца Люшню и сзади, с левого плеча наискось, развалил его до пояса. Казаки, выламывавшие из плетня колья, сыпанули через гумно в степь.

— М. А. Шолохов. «Тихий Дон»

— ...А баклановский удар знаешь? Гляди!Чубатый выбрал росшую в палисаднике престарелую березку, пошел прямо на неё, сутулясь, целясь глазами. Его длинные, жилистые, непомерно широкие в кисти руки висели неподвижно.— Гляди!Он медленно заносил шашку и, приседая, вдруг со страшной силой кинул косой взмах. Березка, срезанная на два аршина от корня, падала, цепляя ветвями голые рамы окон, царапая стену дома.— Видал? Учись. Бакланов-атаман был, слыхал? Шашка у него была — на стоке ртуть залитая, поднимать тяжело её, а рубанет — коня пополам. Вот!Григорий долго не мог усвоить сложной техники удара.— Сильный ты, а рубить дурак. Вот как надо, — учил Чубатый, и шашка его в косом полете разила цель с чудовищной силой.— Человека руби смело. Мягкий он, человек, как тесто, — поучал Чубатый, смеясь глазами.

— М. А. Шолохов. «Тихий Дон»

Он вёл коня на выбранного противника, как и обычно все, заходя слева, чтобы правой рубить; так же норовил и тот, который должен был сшибиться с Григорием. И вот, когда до противника оставался какой-нибудь десяток саженей и тот уже свешивался набок, занося шашку, Григорий крутым, но мягким поворотом заходил справа, перебрасывал шашку в левую руку. Обескураженный противник меняет положение, ему неудобно рубить справа налево, через голову лошади, он теряет уверенность, смерть дышит ему в лицо… Григорий рушит страшный по силе удар с потягом.

— М. А. Шолохов. «Тихий Дон»

… её рука ощутила позывную, тягучую тяжесть выхваченного лезвия шашки, стиснутое горло завизжало, конь разостлался в угон, настиг, и она наотмашь ударила. Усатый лег на гриву, обеими руками держась за затылок.

— Алексей Толстой «Гадюка»

Примечания

  1. По другой, менее распространённой версии, название могло быть заимствовано из тюркских языков, в которых «шеш», «шаьш» служит для обозначения орудий колющего действия. Из карачаево-балкарского и/или межтюркского слова шиш/шаш в древнейшем и исходном значении «зуб», в позднем и производном значении шешке — «колющее и режущее». В татарском языке, например, слово «шеш» имеет значения «вертел», «гвоздь».
  2. «Шашка кавказская» - www.worldarsenal.ru/node/881/ (2 июня 2009).
  3. Шашки — к бою!: Как рубить - www.popmech.ru/article/1134-shashki-k-boyu-33/
  4. Рубка казачьей шашкой. Мифы и реальность - www.top4man.ru/orujie/holodnoe/rubka-shashkoy/
скачатьДанный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 10.07.11 08:41:55Похожие рефераты: Шашка, Дымовая шашка, Шашка (дымовая), Узи (оружие), Яри (оружие), Лук (оружие), Дзё (оружие), Сай (оружие), Оса (оружие).

Категории: Казачество, Кавказ, Холодное оружие, Адыги, Клинковое оружие.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.

Смотрите также

 

..:::Новинки:::..

Windows Commander 5.11 Свежая версия.

Новая версия
IrfanView 3.75 (рус)

Обновление текстового редактора TextEd, уже 1.75a

System mechanic 3.7f
Новая версия

Обновление плагинов для WC, смотрим :-)

Весь Winamp
Посетите новый сайт.

WinRaR 3.00
Релиз уже здесь

PowerDesk 4.0 free
Просто - напросто сильный upgrade проводника.

..:::Счетчики:::..

 

     

 

 

.