Дартс: правила и виды. Реферат на тему дартс


Дартс: правила и виды

Реферат на тему:

Дартс: правила и виды

 

Содержание

 

 

Содержание ........................................................................................................ 2

Введение ............................................................................................................. 3

1. Общие правила игры .................................................................................... 4

1.1. Бросок ............................................................................................... 4

1.2. Начало и окончание ........................................................................ 5

1.3. Ведение счета .................................................................................. 5

1.4. Мишень ............................................................................................ 7

1.5. Освещение ....................................................................................... 7

1.6. Рубеж броска ................................................................................... 8

2. Основные дартс-игры .................................................................................... 9

Заключение ....................................................................................................... 15

Список использованной литературы  ............................................................ 16

 

Введение

 

Дартс (англ. darts — дротики) — ряд связанных игр, в которых игроки метают дротики в круглую мишень, повешенную на стену. Хотя в прошлом использовались различные виды мишеней и правил, в настоящее время термин дартс обычно ссылается на стандартизированную игру с определённой конструкцией мишени и правилами.

Игра зародилась несколько  столетий назад на Британских островах. До сих пор дартс является традиционной игрой, в которую играют в пабах Великобритании, Нидерландов, Скандинавии, Соединённых Штатов и некоторых других. Помимо этого, в дартс играют и на профессиональном уровне.

Появление названия может  иметь свое происхождение от названия поперечного сечения дерева. Старое название Dartboard переводится как «приклад». Это может означать то, что дно  бочки из-под вина было первоначально  мишенью для дартс.

Существует предположение, что игра возникла среди солдат. Солдаты бросали короткие стрелы в нижнюю часть бочки или в  нижнюю часть стволов деревьев. В  сухом дереве трещины обычно расходились, создавая «Сектора».

Стандартная разметка с сектором 20 на вершине была создана в 1896 году плотником из Ланкашира Брайаном Гамлином. Однако, многие другие конфигурации были использованы в течение многих лет и в разных географических точках.

 

 

1. Общие правила  игры

 

 

1.1. Бросок

 

 

1.2. Начало и  окончание

 

 

1.3. Ведение счета

 

 

1-ый игрок

Лег

2-ой игрок

60

501

1-ый лег

60

501

100

441

85

441

85

341

60

356

140

256

41

296

80

116

45

255

36

Х

 

210

Игра окончена

-

 

501

2-ой лег

 

501

100

401

140

361

85

316

140

221

140

176

100

121

-

-

121

Х

-

Игра окончена

 

501

3-ий лег

 

501

180

321

85

416

140

181

41

375

125

56

140

237

56

Х

-

-

Игра окончена

-

 

1.4. Мишень

 

1.5. Освещение

 

 

1.6. Рубеж броска

 

 

Основные дартс-игры

 

Все игры, описанные ниже играются игроками поочерёдно, бросая по 3 дротика, причём дротик, отлетевший от мишени или не попавший в неё  не учитывается и не перекидывается, даже если отлетят все 3 дротика.

 

501

Это самая распространённая игра в дартс. В эту игру можно  играть как в команде так и 1 на 1. Чаще 1 на 1 играют в "501" или  в "301" также для тренировки окончаний можно играть в "101" или "170" (особенность этой игры в том, что 170 - это максимальное количество очков, которое списывается тремя  дротиками, т.е. за один подход) , но в  команде чаще играют "701" или "1001". Цель игры: каждый игрок (по очереди) кидает по 3 дротика, списывая очки. Тот кто первый дойдёт до 0 считается победителем. Правило подсчёта очков: Считаются попадания во все сектора, удвоения и утроения (если игрок попадаетв утроение сектора, то очки = Номер_сектора*3). Очки набранные за 1 подход (3 дротиками) суммируются и эта сумма вычитается из общих очков. Правило окончания: последний бросок должен попасть в удвоение соответствующего сектора (например если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора "20", а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора "16"). Новечки обычно играют без этого правила. По договорённости организыторов соревнований игроки могут заканчивать чётным сектором или любым сектором. Правило перебора: Если вы попали больше чем нужно этот подход не защитывается (например если у вас осталось 8 очков, а вы попали в сектор "18": следует вынуть из мишени свой дротик и в следующем подходе опять начинать с 8 очков).

 

Американский  крикет

Эта игра зародилась в Америке. Можно играть в команде и 1 на 1. Цель игры: каждый игрок (команда) должен закрыть все сектора с "20" до "15" и булл, при этом набрав столько же или больше очков чем противник. Правило закрытия: Сектор считается закрытым если в него попали не меньше 3 раз (например 1 раз в утроение этого сектора или просто 3 раза в сектор). Правило подсчёта очков: Если вы попадаете в сектор который у вас закрыт а у противника не закрыт, то вам начисляются очки (например если у вас закрыт сектор "20" а у противника не закрыт, и вы попали в утроение "20", то вам записывается 60 очков). Можно играть и без этого правила.

 

Большой раунд

Хорошая игра для разминки. Можно играть одному или с соперником. Цель игры: набрать как можно больше очков, кидая по три дротика поочерёдно в каждый сектор с "1" до "20" и центр. Правило подсчёта очков: Количество попаданий в сектор умножается на номер этого сектора (например если вы кидая в сектор 2 попали 1 утроение и один раз в сектор, то очки, набранные на этом секторе: (3+1)*2= 8). Очки набранные на каждом из секторов суммируются и выводится конечный результат.

stud24.ru

Дартс - лекарство от скуки

Если Вы являетесь сторонником активного и интересного времяпрепровождения, тогда дартс – развлечение для Вас! Ведь недаром в старые времена эту игру называли лекарством от скуки!

История возникновения игры

Впервые об этой игре заговорили несколько столетий назад в районе Британских островов. Предположительно, что слово дартс произошло от названия поперечного сечения дерева. Ранее эта игра именовалась иначе – Dartboard и переводилось как – «приклад».

Вполне возможно, что изначально в качестве мишени для дартса использовалось дно деревянной бочки. Известны также сведения о том, что игра возникла в обществе военных и солдат, которые использовали укороченные стрелы и метали их в дно бочки или ствол дерева. Если в качестве мишени использовался ствол старого сухого дерева, то трещины от стрел расходились в так называемые – «сектора». Настоящая же разметка на сектора (20 секторов) была впервые создана обычным плотником Ланкаширом Брайаном Гамлином в 1896 году. А в 1932 году были придуманы первые сизалевые мишени

Первый турнир по дартсу - News of the World Individual Darts Championship – был проведен в сезоне 1927-1928 годов. А 1954 году в Великобритании была создана (NDA) Национальная Ассоциация Дартса, в 1992 году была создана PDC – Professional Darts Corporation.

Первый женский и мужской чемпионат мира по дартсу был проведен в 2010 году. И уже в 2011 году начался тур по дартсу - PDC Unicorn Youth Tour. Согласно правилам, в нём могли принимать участие игроки от 14 до 21 года.

Что такое дартс?

Дартс – это игра в которой главной целью является попадание дротиком в мишень. Соответственно, основными снаряжениями для дартса являются:

Мишень для дартса

Мишень представляет собой дощечку круглой формы обычно со специальной разделительной проволокой. Круг поделен на сектора с числами от 1 до 20. Мишени обычно изготавливают из сизаля (спрессованные волокна агавы). Виды сизалевых мишеней отличаются по форме проволоки, которая бывает:

Обычная или круглая проволока характеризуется высоким процентом отскоков дротиков и относительно небольшой стоимостью.

Трехгранная форма разделительной проволоки отличается небольшим процентом отскока дротиков. Когда дротики попадают на проволоку трёхгранной формы, то они соскальзывают по грани в самый ближайший сектор на мишени.

Тончайшая форма разделительной проволоки используется преимущественно в мишенях профессионального вида. Для них характерен минимальный отскок дротиков. Цена на такую разновидность проволоки обычно очень высока.

Размеры мишени должны быть стандартными:

1) ширина колец (внутренняя) «треблов» и «даблов» составляет 8 мм

2) внутренний диаметр центра (яблочка) составляет 12,7 мм

3) внутренний диаметр внешнего центрального кольца должна быть не менее 31,8 мм

4) от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «даблов» должно соответствовать расстояние, равное 170,0 мм

5) от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «треблов» должно соответствовать расстояние, равное – 107,0 мм

6) общий диаметр мишени должен быть не менее 451,0 мм (плюс минус 10,0 мм)

7) толщина используемой проволоки составляет 1,5 мм

При обычной игре центр у мишени всегда находится на высоте около 1,73 м. или 5 футов и 8 дюймов от пола. От лицевой стороны мишени до линии (для метания игроками дротиков) должно соблюдаться расстояние 2,37 м или 7 футов и 9,25 дюймов.

Дротики для дартса

Дротики различаются по весу, составу, форме оперения, качеству обработки и т.д. Для игры в дартс используются дротики, изготовленные из:

Хвостовики и оперение на задней части дротика выполняются обычно из нейлона и бывают различной длины (короткие и длинные, узкие и широкие, тяжёлые и лёгкие). Сам дротик состоит из острого наконечника, хвостовика и оперения.

дартс

Необходимо учесть тот факт, что дротики должны быть с массой 50 гр. Когда игроки играют на любительском уровне, то масса дротиков должна быть больше 50 гр. (при условии созданных дротиков под заказ и вне чемпионата). Использование таких тяжёлых дротиков игроком в профессиональной и полупрофессиональной игре является нарушением правил и грозит дисквалификацией.

Для начинающих игроков подойдут дротики из латуни. Самыми популярными являются дротики с массой от 19 до 25 гр. Игроки с профессиональным уровнем игры в основном пользуются дротиками из никеля и вольфрама.

Существует определённая техника броска дротика, которая состоит из следующих фаз:

1) прицеливание

2) выполнение замаха руки с дротиком

3) ускорение перед завершением броска

4) отпускание дротика

5) вытягивание руки после завершения броска.

Профессиональными игроками также разработаны формы «хвата» дротика. Самые распространённые среди них:

Правила игры в дартс

В стандартной игре мишень имеет разделённые между собой пронумерованные секции. Такие секции обычно выполнены в чёрных и белых цветах. В центре мишени находится – «яблочко» или серединка. Попадание дротика в серединку мишени оценивается в 50 очков для игрока. Если игрок попадает дротиком в зелёное кольцо вокруг «яблочка», то этот бросок оценивается в 25 очков.

Изображенное на мишени внешнее узкое кольцо обозначает – удвоенное число сектора. В свою очередь, узкое внутреннее кольцо обозначает утроенное число сектора. Кольца такого вида стандартно окрашивают зелёными и красными цветами. Если игрок попадает дротиком за пределы узкого внешнего кольца или дротик отскакивает от мишени, то в таких случаях очки не насчитываются.

Подсчёт очков проводится только после метания игроком дротиков в количестве 3-х раз. После объявления очков, ход переходит к следующему участнику. Максимальное число очков, которые игрок может заработать после 3-х бросков - 180. Это происходит в том случае, когда дротики попадают все 3 раза во внутреннее узкое кольцо сектора под номером 20.

Виды

Разновидностей игры в дартс существует очень много, но самые известные из них:

301/501

В начале игры каждый игрок имеет по 301 очку (501, как разновидность). После метания дротиков, из первоначального количества очков вычитается набранное количество. Эту процедуру проводят до тех пор, пока счёт одного из игроков не станет, равен нулю. Закончить игру необходимо броском дротика в «яблочко» или «удвоение». При этом полученное количество очков должно свести счёт до «0». В случае, когда игрок при последнем броске получил большее количество очков или равное единице, то очки не засчитываются и счёт остаётся на прежнем уровне. Игра в 301 очко называется «Лэг», а 5-ть «лэгов» образуют «сет». Игра ведется до 3 выигранных лэгов.

В более крупных турнирах используются игры в 501 очко. Минимальное количество использованных игроком дротиков – 9.

Раунд

Согласно существующим правилам игры, игрок должен поочередно попасть во все сектора (от 1 до 20), после этого - в «удвоение», затем в «утроение» последнего сектора (20) и окончить игру попаданием в «яблочко». В том случае, если все три дротика игрока достигают цели, то бросавший их спортсмен может продолжить свою игру вне очереди. Победителем становится игрок, который первым попадёт в «яблочко» мишени.

Большой раунд

Такая игра проводится по секторам 1-20, в том числе и «центр». Главной задачей каждого из игроков за 3 броска (один подход) необходимо попасть в свой текущий сектор много раз. Когда игрок попадает в зоны «удвоения» и «утроения», количество его очков удваивается и утраивается. В большом раунде выигрывает игрок с максимально набранным количеством очков.

Все пятёрки

В этой игре игроки должны из трёх бросков дротиков набрать число кратное 5. То число очков, которое не является кратным 5, не засчитывается. Само же число 5, равно 1 очку, 10 приравнивается к 2 очкам, соответственно 50 – это 10 очков и т.д. Победителю нужно первым набрать 51 очко.

Двадцать семь

Каждый игрок в начале игры получает 27 очков. Тремя дротиками каждому из участников необходимо попасть в «удвоение» первого сектора. Каждое попадание в цель в таком случае приносит игроку – 2 очка. Если же участник не одним из трёх дротиков не попал в нужный сектор, то из его 27 очков вычитаются 2 очка. Другой партией дротиков необходимо попасть в «удвоение» сектора 2. Каждое попадание в такой сектор даёт 4 очка. И, соответственно, при непопадании в этот сектор у игрока отнимают ещё 4 очка. Игра ведётся до 20-го сектора мишени. Победителем является тот участник, который набрал после точных попаданий большее количество очков, а игрок с минимальным количеством очков – выбывает из соревнования.

Тысяча

Игрокам нужно попасть в поле «зелёного кольца». У участников в начале игры ноль очков. Количество очков набирается во время игры сериями, состоящими из трёх бросков дротиков. Победитель должен набрать первым 1000 очков. Игрок также может набрать большее количество очков (перебор).

Пять жизней

В течение всей игры одному игроку следует набирать на 1-2 очка больше другого игрока (за исключением 180 очков). У каждого из игроков есть право на пять ошибок, на шестой игрок вынужден покинуть игру. Оптимальное количество участников в этой игре – 5-6 человек.

Сектор 20

В этой игре игроки выполняют 10 серий бросков по три дротика (30). Необходимо набрать максимальное количество очков, попадая при этом в «сектор 20». Если участник попадает в «удвоение», то результат удваивается до 40 очков. Соответственно сектор «утроения» приносит игроку 60 очков. При помехе (другой сектор) – результат не зачитывается.

Киллер

Оптимальное количество участников должно составлять 10-20 человек. Каждый игрок выбирает себе любой сектор от 1 до 20. Если в выбранную секцию попадает другой участник, то у игрока отнимается одна жизнь, а попавшему в не свой сектор игроку – прибавляется одна жизнь. Если участник попадает в «яблочко» ему так же прибавляется одна жизнь. Ну а если же он попадает в кольцо, то отнимает жизнь у любого другого игрока. Конец игры наступает после убийства всех соперников. Должен остаться всего один участник.

Диаметр

В этой игре участники сами выбирают воображаемую линию секторов и стараются попасть в «удвоение» или «утроение», выбранных ими секторов. Победителем становится тот участник, который первым пройдёт весь маршрут по секторам (заданным точкам).

Турниры по дартсу

Самыми популярными среди турниров по игре в дартс являются следующие:

и другие.

Интересные факты

В дартсе существует особый вид спортивного этикета. Причём правила этикета должны соблюдать и игроки, и зрители. К примеру, первый игрок не должен тянуть время (вытащить свой дротик очень быстро) и уступить место следующему участнику. В течение всей игры среди зрителей и игроков должно царить молчание, а говорить разрешается только участнику, который совершает бросок (он может задавать вопросы судье). Кроме того, никому нельзя совершать подсказки игроку. А вслух поинтересоваться каков счёт считается дурным тоном.

Статья защищена законом об авторских и смежных правах. При использовании и перепечатке материала активная ссылка на портал о здоровом образе жизни hnb.com.ua обязательна!

hnb.com.ua

История дартса | История вещей

← История париков История Pepsi-Cola →

История дартса

Когда и где был изобретен дартс, никто не знает. Существует легенда, что прародителями этой игры были соревнования лучников, которые в средние века были также популярны, как и бои на мечах и копьях.

Когда лучники не могли соревноваться в меткости стрельбы на ристалище, они проводили время в питейных заведениях и, чтобы не отвыкать от любимого дела, придумали дартс, укоротив стрелы и сократив дистанцию «выстрела» до нескольких метров. От стрел в дартс перешли только наконечники и оперение, длинное древко было укорочено за ненадобностью.

История дартса

В качестве мишеней использовали пустые бочки из под пива, а еще точнее, их донные части. Деревянная пробка, располагающаяся в центре бочки, была аналогом современного сектора «Bullseye». Игра получила широкое распространение в питейных заведениях стран Европы, и прежде всего Англии.

История современного дартса берет начало на рубеже XX века. Стандартная разметка с двадцатью секторами была придумана плотником Брайаном Гамлином из Ланкашира в 1896 году. Итак, в начале прошлого века практически во всех пабах Англии проходили соревнования дартсменов, а по факту просто постоянных клиентов питейных заведений. Производители пива, с целью привлечения клиентуры, устраивали серии соревнований, с последующим определением победителя района или города. Это привело к тому, что в 1924 году была создана национальная ассоциация дартса. Первый же проведенный ею в 1927-28 годах турнир, выявил огромную популярность этой игры у жителей Англии.

История дартса

В течение последующих 10-12 лет ассоциация вовлекла в себя практически весь остров. В проводимых в 1938-1939 годах соревнованиях, приняло участие около 280 тысяч игроков. А в 1954 году в Великобритании была организована новая Национальная Ассоциация Дартса.

На период с 1955 по 1970 года темпы распространения дартса снизились, хотя в соревнования продолжает принимать участие большое количество игроков. Именно на эти годы приходится образование дартс-лиг в отдельных графствах и элитного турнира NODOR Fours.

История дартса

В конце 1960-х годов дартс появляется на экранах телевизоров. За проведением соревнований получают возможность следить все большее количество болельщиков. В 1973 году была создана BDO (British Darts Organization), в результате деятельности которой игра получила мировую известность. Такие дартсмены как Алан Эванс, Эрик Бристоу, Клиф Лазоренко, Джокки Вильсон, Джон Лоу, Лейтон Риис стали мировыми кумирами любителей дартса.

В 80-х годах в истории дартса начинается новый этап, игра становится видом спорта. Этому предшествовала организация серии «Турниров в посольствах — Embassy darts», победа в которых приносила игрокам большие денежные гонорары. Однако выиграть такой турнир было непросто. Участникам было нужно, используя всего 9 дротиков, выбить 501 очко.

История дартса

Всемирные соревнования по дартсу стали организовываться с 1992 года, после создания PDC (Professional Darts Corporation), и динамичного распространения игры по всем континентам.

Сейчас проводятся соревнования Grand Prix, World Matchplay, Мировое Первенство, которые собирают спортсменов со всей планеты. Игра продолжает набирать обороты. Все больше и больше ее поклонников берут в руки дротики.

xn----dtbjalal8asil4g8c.xn--p1ai

Дартс - это... Что такое Дартс?

Мишень для игры в дартс

Дартс (англ. darts — дротики) — ряд связанных игр, в которых игроки метают дротики в круглую мишень, повешенную на стену. Хотя в прошлом использовались различные виды мишеней и правил, в настоящее время термин дартс обычно ссылается на стандартизированную игру с определённой конструкцией мишени и правилами.

Игра зародилась несколько столетий назад на Британских островах. До сих пор дартс является традиционной игрой, в которую играют в пабах Великобритании, Нидерландов, Скандинавии, Соединённых Штатов и некоторых других. Помимо этого, в дартс играют и на профессиональном уровне.

История дартс

Появление названия может иметь свое происхождение от названия поперечного сечения дерева.

Старое название Dartboard переводится как «приклад». Это может означать то, что дно бочки из-под вина было первоначально мишенью для дартс.

Существует предположение, что игра возникла среди солдат. Солдаты бросали короткие стрелы в нижнюю часть бочки или в нижнюю часть стволов деревьев. В сухом дереве трещины обычно расходились, создавая «Сектора».

Стандартная разметка с сектором 20 на вершине была создана в 1896 году плотником из Ланкашира Брайаном Гамлином. Однако многие другие конфигурации были использованы в течение многих лет и в разных географических точках.

Мишень

Harrows Bristle Board Bullseye.JPG Dartboard.svg

Мишени для дартс обычно изготовляются из сизаля (спрессованных волокон агавы). Идея использования сизаля для производства мишеней принадлежит компании Nodor и в 1932 году появились первые сизалевые мишени. Производство мишеней сосредоточено в Кении и Китае что объясняется близостью к источникам сырья. Мишень поделена на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.

Сизалевые мишени отличаются формой разделительной проволоки:

В 1984 году появилось бесскобочное крепление центра мишени «Staple-free bullseye», что значительно снизило количество отскоков дротиков от мишени.

Высота мишени и расстояние до неё

В стандартной игре центр мишени должен находиться на высоте 1,73 метра (5 футов, 8 дюймов) от пола, а расстояние от лицевой стороны мишени до линии, с которой игроки метают дротики, составляет 2,37 метра (7 футов, 9,25 дюйма).

Стандартные размеры мишени:

внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» 8 мм. внутренний диаметр «яблочка» 12,7 мм. внутренний диаметр внешнего центрального кольца 31,8 мм. расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «даблов» 170,0 мм. расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «треблов» 107,0 мм. общий диаметр мишени 451,0 мм ± 10,0 мм. толщина проволоки 1,5 мм.

Дротик

Дротик дарт

Правила

Стандартная мишень разделена на двадцать пронумерованных секций, обычно чёрного и белого цветов, каждой присвоено число от 1 до 20. В центре находится «яблочко» (англ. bullseye), попадание в которое оценивается в 50 очков, окружённое зелёным кольцом вокруг него (25 очков). Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора, внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора. И внешнее, и внутреннее узкие кольца традиционно окрашиваются в красный и зелёный цвета.

Попадание дротика вне узкого внешнего кольца очков не приносит. Если дротик не остаётся в мишени после броска, он также не приносит очков. Обычно очки подсчитываются после того, как игрок метает 3 дротика. После этого ход переходит к другому игроку.

Максимально возможный результат 3 бросков — 180 очков (если игрок попадает всеми тремя дротиками во внутреннее узкое кольцо сектора 20).

Важное примечание: по стандарту, игроки используют дротики, масса которых не превышает 50 граммов. В случаях игры на любительском (не классифицируемом) уровне допустимо использовать тяжёлые дротики массой свыше 50 граммов, однако данное исключение делается для дротиков, сделанных под заказ, и в условиях игры вне чемпионатов. Что касается полу любительской и профессиональной игры, то использование дротиков массой свыше 50 граммов — основание для не допуска или дисквалификации игрока. Наиболее популярный вес дротиков держится в пределах 19 — 25 граммов. На сегодняшний день наиболее известными производителями инвентаря для дартс являются Unicorn, Harrows, Nodor, Winmau. Профессиональные игроки используют дротики из вольфрама и никеля, а начинающим игрокам подойдут дротики из латуни.

301/501

Каждая сторона в игре начинает со счёта 301 (вариант 501). Метод ведения счёта заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся, пока один из игроков не достигнет 0. Заканчивать игру нужно обязательно броском в «удвоение» или в «яблочко» мишени так, чтобы полученное количество очков свело счёт до нуля («яблочко» засчитывается за двойное 25).

Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счёт к единице), то все броски текущего подхода не засчитываются, и счёт остаётся прежним, каким он был до серии бросков, приведших счёт к перебору или единице.

Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «лэгов» составляют «сет» (игра ведётся до трёх побед в «лэгах»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «сетов».

Во всех крупных турнирах играют в вариант игры с начальным количеством очков в 501. Минимальное количество дротиков, необходимое для окончания игры — 9. В зависимости от типа турнира различается и формат — как сетовый, так и до определенного количества выигранных легов, без деления на сеты.

Раунд

Правила игры сводятся к тому, чтобы поочерёдно поразить сектора от 1-го до 20-го, затем «Удвоение» и «Утроение» 20-го сектора, и завершить игру попаданием в «Яблочко» мишени. В случае, если в серии бросков все три дротика достигают цели, (например: 1, 2, 3 или 12, 13, 14 и т. п.), бросавший продолжает свою игру вне очереди. Зачётным полем сектора считается вся его площадь, включая кольца «Удвоения» и «Утроения» счёта.

Победителем считается игрок, первым поразивший «Яблочко».

Большой раунд

Игра ведётся по секторам от «1» до «20», включая «центр» (зелёное кольцо или «Булл»). Задача каждого игрока за один подход (3 броска) поразить свой текущий сектор максимальное количество раз. Считаются попадания только в текущий сектор. При попадании в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются. Выигрывает игрок, набравший наибольшее количество очков.

Все пятёрки

Сериями по три дротика игроки стремятся набрать максимальное число кратное 5. Серия бросков, давшая число не кратное 5, не засчитывается. Число 5 даёт 1 очко, 10 — 2 очка, 50 — 10 очков и т. д.

Победителем считается тот, кто первым наберёт 51 очко.

В игре действует правило «Перебора».

Двадцать семь

Каждому игроку изначально даётся по 27 очков. Первыми тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 1. При этом каждое попадание в цель приносит 2 очка (1х2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 1, то из имеющегося количества очков (27) вычитается 2 очка (1х2).

Следующими тремя дротиками необходимо поразить «Удвоение» сектора 2. При этом каждое попадание в цель приносит 4 очка (2x2). Если ни один из дротиков не попал в «Удвоение» сектора 2, то из имеющегося количества очков вычитается 4 (2х2).

Таким образом игра ведётся до 20-го сектора мишени. Победителем считается тот, у кого после бросков в «Удвоение» сектора 20 осталось большее количество очков.

Тот игрок, чей счёт в ходе игры становится меньше единицы, выбывает из соревнования.

Тысяча

Зачётным полем игры являются «Bull» и «Зелёное кольцо». Каждый игрок изначально не имеет очков и набирает их сериями по три дротика, учитывая только «50» и «25».

Победителем считается тот, кто первым набрал 1000 очков.

В игре действует правило перебора.

Пять жизней

За бросок тремя дротиками надо набрать большее количество очков, чем набрал предыдущий игрок, хотя бы на одно очко. Исключением является только 180 очков. Каждый игрок может ошибиться 5 раз. На шестой игрок выходит из игры. В эту игру лучше играть впятером — вшестером.

Сектор 20

В упражнении «Сектор 20» игрок выполняет 30 бросков (10 серий по 3 дротика), стараясь набрать как можно большую сумму только за счёт попаданий в «Сектор 20» мишени. Попадания в «Удвоение» засчитываются за 40 очков, в «Утроение» за 60 очков. Дротики, не попавшие в зону «20», к результату общей суммы не прибавляются.

Киллер

В игре участвуют 10-20 человек. Каждый выбирает себе ячейку (1-20), попадая в которую, соперники уменьшают количество его жизней. Если игрок отнимает последнюю жизнь (убивает), он получает +1 к своей жизни — таким образом исключается самоубийство. Если игрок попадает в яблочко, также получает +1 к жизни, если попадает в кольцо — отбирает жизнь у любого игрока, если попадает в 3х или 2х — убираются 3 или 2 жизни соответственно. Игра оканчивается после «убийства» всех соперников.

Диаметр

Игроки произвольно выбирают два диаметрально противоположных сектора и стараются поразить их «Удвоения» и «Утроения» по воображаемой прямой, например: «Удвоение» сектора 11, «Утроение» сектора 11, «Зелёное кольцо», «Утроение» сектора 6 и «Удвоение» сектора 6. Побеждает тот, кто первым пройдёт воображаемую линию по заданным точкам.

Тридцатка

Одновременно в игре может принимать участие произвольное количество игроков. Игроки по очереди выполняют серии бросков по 3 дротика. Очко присуждается за набор 30 очков за 3 броска. Побеждает игрок, первым набравший установленное количество очков(Обычно 3, 5 или 7). Игра популярна среди новичков за счет простоты и ненадобности вести сложные подсчеты.

Правила турниров по дартсу

Наиболее популярные турниры по дартс

Кроме того, PDC проводит PDC ProTour — цикл из 39 турниров, не транслируемых на ТВ, которые проводятся по выходным по всему миру. Призовой фонд таких турниров одинаковый, и составляет около 35 тысяч фунтов стерлингов.

С 2011 года запущен PDC Unicorn Youth Tour, в котором принимают участие молодые игроки в возрасте от 14 до 21 года. Всего предусмотрено 14 турниров, призовой фонд каждого — 2 тысячи фунтов стерлингов.

В 2010 году был впервые проведен World Cup of Darts, а также женский и молодежный Чемпионаты Мира PDC.

В 2012 году запущены 5 европейских турниров PDC, которые проведутся в Австрии, Германии и Голландии. Призовой фонд каждого турнира составляет 79,200 фунтов стерлингов.

Знаменитые дартсмены

Мужчины

Женщины

Ссылки

dic.academic.ru

Презентация "Дартс"

дартс Учитель физической культуры Белов В.Б.

дартс

Учитель физической культуры

Белов В.Б.

История дартса

История дартса

Высота мишени и расстояние до неё В стандартной игре центр мишени должен находиться на высоте 1,73 метра (5 футов, 8 дюймов) от пола, а расстояние от лицевой стороны мишени до линии, с которой игроки метают дротики, составляет 2,37 метра (7 футов, 9,25 дюйма). Стандартные размеры мишени: внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» 8 мм. внутренний диаметр «яблочка» 12,7 мм. внутренний диаметр внешнего центрального кольца 31,8 мм. расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «даблов» 170,0 мм. расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «треблов» 107,0 мм. общий диаметр мишени 451,0 мм ± 10,0 мм. толщина проволоки 1,5 мм.

Высота мишени и расстояние до неё

В стандартной игре центр мишени должен находиться на высоте 1,73 метра (5 футов, 8 дюймов) от пола, а расстояние от лицевой стороны мишени до линии, с которой игроки метают дротики, составляет 2,37 метра (7 футов, 9,25 дюйма).

Стандартные размеры мишени:

внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» 8 мм.

внутренний диаметр «яблочка» 12,7 мм.

внутренний диаметр внешнего центрального кольца 31,8 мм.

расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «даблов» 170,0 мм.

расстояние от центра мишени до внешней стороны проволоки кольца «треблов» 107,0 мм.

общий диаметр мишени 451,0 мм ± 10,0 мм.

толщина проволоки 1,5 мм.

Правила

Правила

Раунд

Раунд

Спасибо за внимание!!!

Спасибо за внимание!!!

intolimp.org


Смотрите также