Игромания - новая болезнь XXI века. Реферат игромания


Реферат Игромания (болезнь)

скачать

Реферат на тему:

План:

Введение

Караваджо, Шулеры, 1594 год

Лудомания (игровая зависимость, игромания, гэмблинг-зависимость) — патологическая склонность к азартным играм заключается в частых повторных эпизодах участия в азартных играх, которые доминируют в жизни человека и ведут к снижению социальных, профессиональных, материальных и семейных ценностей, такой человек не уделяет должного внимания своим обязанностям в этих сферах. В системе кодирования болезней МКБ-10 имеет код F63.0.

Спекулятивную торговлю на фондовом и валютном рынках многие также приравнивают к азартным играм, особенно в связи с доступностью такой торговли через Интернет.

В последнее время проблема азартных игр приобрела исключительно важное значение в связи с повсеместным распространением денежных игровых автоматов, открытием множества казино. Все они красиво оформлены, что способствует усилению суггестивного эффекта легкой возможности выигрыша за короткое время. Игровые автоматы давно распространены во всем мире. Так, еще в 1970-х годах XX столетия в Англии возникла проблема низкой посещаемости кинотеатров, вплоть до необходимости их закрытия, за счёт возрастающей популярности залов игровых автоматов. В США, по данным Р. Фольберг (Volberg, 1996), количество «проблемных игроков» — аддиктивных игроков, настолько зависимых от игровых автоматов, что их жизнь оказывается полностью подчинённой этой страсти, — достигает 5 % населения. Данные других исследователей (Ladouceur et al., 1999) свидетельствуют о том, что только за первую половину 1990-х годов число проблемных игроков выросло в Канаде более чем на 75 %.

В связи с этим многие зарубежные исследователи считают азартные игры серьёзной социальной проблемой, представляющей угрозу для части населения. Проблема усугубляется тем, что в процессе игры в ряде случаев возникают расслабление, снятие эмоционального напряжения, отвлечение от неприятных проблем, и игра рассматривается как приятное времяпрепровождение. На основе этого механизма постепенно наступает втягивание и развивается зависимость. Вместе с тем в литературе до сих пор не утихают споры — является ли игровая зависимость аддикцией или в большей степени одной из форм обсессивно-компульсивного расстройства (Blanco et al., 2001).

1. Признаки

Ц. П. Короленко и Т. А. Донских (1990) выделяют ряд признаков, характерных для азартных игр как одного из видов аддиктивного поведения. К ним относятся:

2. Американская классификация

В американской классификации психических расстройств (DSM-IV, 1994) диагноз патологической игровой зависимости ставится при наличии пяти и более пунктов из раздела А и пункта раздела Б.

А.

Б.

Говоря о психологических особенностях проблемных игроков, большинство исследователей указывает на потерю контроля за собственным поведением, причем это касается всех вариантов игры — от игры на тотализаторе до игровых автоматов (O’Connor, Dickerson, 2003). Австралийские исследователи А. Бласцински и Л. Науэр (Blaszczynski, Nower, 1997) выделяют три подгруппы проблемных игроков:

Хотя болезненная страсть к азартным играм чаще наблюдается у мужчин, у женщин эта аддикция принимает более тяжелые формы. Женщины втягиваются в опасное увлечение в три раза быстрее и тяжелее поддаются психотерапии. В отличие от мужчин, женщины подпадают под зависимость от азартных игр в более зрелом возрасте, и по другим причинам. Наиболее распространенная из них — личные проблемы, от которых они пытаются уйти в игру. Наиболее часто это происходит в возрасте от 21 до 55 лет, и в 1-4 % случаев страсть принимает такие формы, при которых необходима помощь психиатра. Каждый третий патологический игрок — это женщина. Так, в недавнем сравнительном исследовании 70 проблемных игроков-мужчин и 70 игроков-женщин показало более прогредиентное развитие аддикции у женщин по стадиям: социальная игровая зависимость; интенсивная игровая зависимость; проблемная игровая зависимость. Половые различия между мужчинами и женщинами заключались также в том, что игровой зависимости у женщин чаще сопутствовало депрессивное расстройство, а у мужчин — алкоголизм (Tavares et al., 2003).

Следует отметить, что лица, участвующие в игре, сравнительно часто злоупотребляют алкоголем и другими психоактивными веществами, то есть включаются в комбинированные формы аддиктивного поведения. Для «игроков» типичны трудности межличностных отношений, частые разводы, нарушение трудовой дисциплины, частая смена работы.

3. Факторы, предрасполагающие к игровой зависимости

Существуют факторы, предрасполагающие к игровой зависимости (Короленко Ц. П., Дмитриева Н. В., 2000):

Американский исследователь А. Пастернак (Pasternak, 1997), в свою очередь, в качестве факторов риска выделяет:

По мнению биологов из Университета Кентукки, у части животных существует некий базовый образец поведения или даже биологический механизм, который обуславливает появление игромании. Например, голуби предпочитают нерегулярную, но обильную пищу, несмотря на то, что небольшое количество регулярной пищи в целом на 50% больше случайных выигрышей[1].

4. Стадии развития игровой зависимости

Р. Кастер (Custer, 1984) выделил три стадии развития игровой зависимости:

Стадия выигрышей представлена следующими признаками: случайная игра, частые выигрыши, воображение предшествует и сопутствует игре, более частые случаи игры, увеличение размера ставок, фантазии об игре, очень крупный выигрыш, беспричинный оптимизм. Для стадии проигрышей характерны: игра в одиночестве, хвастовство выигрышами, размышления только об игре, затягивающиеся эпизоды проигрышей, неспособность остановить игру, ложь и сокрытие от друзей своей проблемы, уменьшение заботы о семье или супруге, уменьшение рабочего времени в пользу игры, отказ платить долги, изменения личности — раздражительность, утомляемость, необщительность, тяжелая эмоциональная обстановка дома, одалживание денег на игру, очень большие долги, созданные как законными, так и незаконными способами, неспособность оплатить долги, отчаянные попытки прекратить играть. Признаками стадии разочарования являются: потеря профессиональной и личной репутации, значительное увеличение времени, проводимого за игрой, и размера ставок, удаление от семьи и друзей, угрызения совести, раскаяние, ненависть к другим, паника, незаконные действия, безнадежность, суицидальные мысли и попытки, арест, развод, злоупотребление алкоголем, эмоциональные нарушения, уход в себя.

5. Развитие фаз

В. В. Зайцев и А. Ф. Шайдулина (2003) описали развитие фаз и поведение пациентов, составляющих так называемый игровой цикл, понимание которого важно для формирования психотерапевтических задач при работе с проблемными игроками.

Фаза воздержания характеризуется воздержанием от игры из-за отсутствия денег, давления микросоциального окружения, подавленности, вызванной очередной игровой неудачей.

Фаза «автоматических фантазий», когда учащаются спонтанные фантазии об игре. Игроман проигрывает в своем воображении состояние азарта и предвкушение выигрыша, вытесняет эпизоды проигрышей. Фантазии возникают спонтанно либо под влиянием косвенных стимулов.

Фаза нарастания эмоционального напряжения. В зависимости от индивидуальных особенностей возникает тоскливо-подавленное настроение, либо отмечаются раздражительность, тревога. Иногда это настроение сопровождается усилением фантазий об игре. В ряде случаев оно воспринимается пациентом как бессодержательное и даже направленное в сторону от игры и замещается повышением сексуального влечения, интеллектуальными нагрузками.

Фаза принятия решения играть. Решение приходит двумя путями. Первый из них состоит в том, что пациент под влиянием фантазий в «телеграфном стиле» планирует способ реализации своего желания. Это «очень вероятный для выигрыша», по мнению игромана, вариант игрового поведения. Характерен для перехода первой стадии заболевания во вторую. Другой вариант — решение играть приходит сразу после игрового эпизода. В его основе лежит иррациональное убеждение в необходимости отыграться. Этот механизм характерен для второй и третьей стадий заболевания.

Фаза вытеснения принятого решения. Интенсивность осознаваемого больным желания играть уменьшается, и возникает «иллюзия контроля» над своим поведением. В это время может улучшиться экономический и социальный статус игрока. Сочетание этих условий приводит к тому, что пациент без осознаваемого риска идет навстречу обстоятельствам, провоцирующим игровой срыв (большая сумма денег на руках, прием алкоголя, попытка сыграть для отдыха и т. д.).

Фаза реализации принятого решения. Для нее характерно выраженное эмоциональное возбуждение и интенсивные фантазии о предстоящей игре. Часто игромана описывают это состояние как «транс», «становишься как зомби». Несмотря на то, что в сознании пациента еще возникают конструктивные возражения, они тут же отметаются иррациональным мышлением. У игрока доминируют ложные представления о возможности контролировать себя. Игра не прекращается, пока не проигрываются все деньги. Затем начинается фаза воздержания и запускается новый цикл.

6. Ошибки мышления

В. В. Зайцев и А. Ф. Шайдулина (2003) уделяют особое внимание так называемым «ошибкам мышления», которые формируют иррациональные установки игроманов. Ошибки мышления бывают стратегическими, обусловливающими общее положительное отношение к своей зависимости, и тактическими, которые запускают и поддерживают механизм «игрового транса».

К стратегическим ошибкам мышления относятся следующие внутренние убеждения:

К тактическим ошибкам мышления относятся:

7. Эпидемия игромании

Зал игровых автоматов в казино

В связи с повсеместным распространением игровых автоматов и отсутствием контроля, в частности, возрастного, в игровых залах России среди населения практически во всех возрастных группах началась своеобразная эпидемия игромании. Подростки не оказались в стороне от нее. У последних имеются свои особенности игровой зависимости. Исследование особенностей игры среди подростковой популяции в 10000 человек в возрасте от 12 до 13 лет из 114 школ в Англии и Уэльсе показало, что подростки играют практически в те же игры, что и взрослые. Вместе с тем подростки предпочитают игровые автоматы (fruit machines), а также билеты национальной лотереи. По данным австралийских исследователей, более 5 % подростков могут быть отнесены к проблемным игрокам (Fisher, 1999).

П. Дельфабро и Л. Трапп (Delfabbro, Thrupp, 2003), рассматривая социальные детерминанты, способствующие возникновению подростковой игромании, указывают на факт игровой зависимости среди родителей, а также положительное отношение к игре в семье. Говоря о факторах, препятствующих подростковой игромании, исследователи отмечают воспитание в семье таких качеств, как умение сохранять свои деньги, составлять и поддерживать бюджет.

Примечания

  1. У голубей обнаружили любовь к азарту - www.membrana.ru/lenta/?10849  . Membrana (15 октября 2010).

wreferat.baza-referat.ru

Игромания — реферат

МИНИСТЕРСТВО  ФИНАНСОВ ПРАВИТЕЛЬСТВА МОСКОВСКОЙ ОБЛАСТИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ

КОРОЛЁВСКИЙ ИНСТИТУТ УПРАВЛЕНИЯ, ЭКОНОМИКИ И СОЦИОЛОГИИ

Реферат

по предмету «Исследование социальных,

 экономических  и политических процессов».

Тема: «Игромания как социально-экономическое явление»   

Работу  выполнил: 

Работу  проверил:       

Королев 2011

Содержание 

Введение……………………………………………………………………..3

Немного истории…………………………………………………………....4

Причины игромании.………………………………………………………..7

Признаки игромании....……………………………………………………..8

Факторы, предрасполагающие  к игровой зависимости…………………..9

Стадии игровой  зависимости……………………………………………….10

Фазы игромании…………………………………………………….……….12

Симптомы сопутствующие  игромании…………………………………….14

Лечение……………………………………………………………………….15

Заключение…………………………………………………………………...17

Список литературы…………………………………………………………..18

 

Введение 

     Игромания (игровая зависимость, лудомания, гемблинг) – это болезненное состояние характеризующееся психологической неконтролируемой зависимостью от игры, эмоциональными расстройствами и как следствие депрессивным состоянием.

     Новый экономический путь привел нашу страну не только к изменению условий  жизни, но и появлению новых психологических зависимостей. Некоторым игровые автоматы или лотереи кажутся развлечением и безобидным средством для снятия стресса. Однако в последнее время люди стали массово "подсаживаться" на игру. Именно "подсаживаться", поскольку научно доказано, что пристрастие к игре -это психологическая зависимость, называемая - игромания.

     Кроме азартных игр, к игромании могут  привести и компьютерные игры, которые  доступны в огромном количестве людям  всех возрастов, в том числе и  детям. Возрастных ограничений для  заболевания игромания нет, так  как ей может быть подвержен любой  человек, в зависимости от предпосылок  к возникновению данного заболевания.

     Спекулятивную торговлю на фондовом и валютном рынках многие также приравнивают к азартным играм, особенно в связи с доступностью такой торговли через Интернет

     Игромания становится общественным явлением; и это проблема, которую пытаются решить психиатры и психологи, работники правоохранительных органов и юристы, представители СМИ, Церковь и теперь уже сам Президент, который не так давно подписал Закон о государственном регулировании игорного бизнеса.    

Чем коварна игромания?

Болезненней всего игрок переживает не проигрыш, а невозможность продолжать игру. В процессе игры игрок предвкушает  свой триумф и одновременно ощущает  риск, эта смесь эйфории и страха служит ему "наркотиком". Вследствие привыкания становится необходимой  игра "по крупному", в которой  игрок рискует всем, вплоть до жизни. Для облегчения переживания страха смерти мозг выделяет внутренний наркотик эндорфин. Чтобы подстегнуть этот механизм, все чаще используется саморазрушительное поведение. Игромания не прощает  слабости.

     Для того, чтобы посадить человеку на игру, как на иглу, - не нужны серьезные  затраты на рекламу или использование  каких-то специальных приемов завлечения. 8-12 часов игры с «одноруким бандитом»  достаточно для формирования патологической зависимости. Время это большое. Сразу 12 часов играть никто не сможет, но и спешить автомату не требуется. Сегодня полчаса, завтра – часок. Жертва никуда не денется. Игромания  тоже умеет ждать.Соблазн бросить  монетку и выиграть огромную сумму  касается каждого. Проиграв крупную  сумму денег, игромания ведёт  людей на огромные долги, но проигрывают  и их. 

 

Немного истории 

     Считается, что первой азартной игрой были кости, и появились они в Древнем  Египте. Это были кости в прямом смысле. Взрослые и маленькие представители  античного мира, Римской империи  предавались этому увлечению. 

     Во  что-то похожее на современные карты, играли в средневековом Китае. В  Россию игральные карты пришли из Европы, контрабандой, нелегально. С 1649 года злостных игроков которых поразила игромания, относили к числу закоренелых  преступников и поступали с ними, как с ворами: били кнутом, отрубали пальцы, руки, клеймили. Слова "игромания" тогда не было и в помине. Так  продолжалось до начала правления Петра I, при котором, не желая ронять лицо перед Европой, где наказывались только шулера, карты практически  легализовали. За азартные игры было наказание  в виде штрафа. Петр разрешал играть в армии и на флоте, но проигрывать  больше рубля – запрещалось. 

     Императрица Елизавета разделила все игры на дозволенные и запрещенные. Первое игорное заведение было открыто  много позже, только при Екатерине II.

     1782 год. Устройство игорных домов  в России запрещается, азартные  русские игроки в массовом  порядке отправляются в германские  курортные города, где власти  особыми указами игорный бизнес  разрешают, т.к. игромания пополняет  казну немецких княжеств. Традиционное отношение Русской Церкви к азартным играм всегда было отрицательным, игромания считалась пагубным грехом. Вообще, практически все религиозные системы признают только атлетические, спортивные игры, но запрещают азартные. Отвращение религиозных культур вызывает именно то, что притягивает игроманов – азарт, экстаз. А точнее – уверенность в том, что этот экстаз имеет нечистую, дьявольскую природу. Почву для азарта игроман черпает в надежде на удачу, поскольку в играх все зависит от случайности. 

     До  революции игорные заведения  открывались только с разрешения генерал-губернаторов, но и тогда  существовал весьма обширный перечень запрещенных игр. Советская власть любые азартные игры строго запрещала, а само слово «азарт» даже было исключено из советского энциклопедического словаря. Но тотализатор на скачках сохранился, впрочем, высокие ставки делать все равно не разрешалось.  Игромания держалась в узде.

     В наши дни первое казино в России было открыто в Москве по специальному распоряжению Правительства СССР в 1989 году. Конечно о распространении  игорных заведений не могло быть и речи. Подразумевалось, что играть в нем будут очень и очень  богатые люди. В 1993 году появился первый игровой автомат для не таких  богатых, и совсем не богатых. А вот  бум игрового бизнеса произошел  в 2002-ом, когда была принята упрощенная процедура получения лицензий на игровую деятельность. За первый же год Госкомстат выдал 5000 документов этого типа. Нашествие «одноруких бандитов» началось. Сегодня в  каждом городке малой провинции  есть 3-4 салона с игровыми автоматами, в областных городах встречаются  казино, игровые клубы и игорные  заведения самых разных видов. 

 

Причины игромании 

Для каждого человека это сугубо индивидуальный вопрос, однако, выявлено несколько основных причин появления игромании .

  1. Прежде всего, это чувство одиночества. Чувство одиночества заставляет человека впервые прибегнуть к игре, а полученные впечатления и ощущения в процессе игры заставляют вернуться к ней в очередной раз.
 
  1. Чувство неудовлетворенности. Это чувство  заставляет человека проявлять себя в игре. Являясь недостаточно реализованным  в реальной жизни, недовольным собой, человек пытается выразиться в игре, где гораздо легче стать победителем, чем в реальной жизни. И чем  успешнее его результаты в игре, тем больше ему хочется вернуться  к ней вновь и вновь.
 
  1. Чувство легкой наживы. Это касается в первую очередь азартных игр, таких, как  игровые автоматы, игры в казино и прочие. Получив один раз выигрыш, и ощутив приток адреналина от обладания  столь легко доставшимися деньгами, человек пытается повторить свой успех в игре, который зачастую не удается.
 
  1. Легкая  податливость разного рода зависимостям. Игромания является риском для людей, имеющих любые другие зависимости, например, наркотики, алкоголь.
 
  1. Психические расстройства разной степени и характеристики. Люди, некогда лечившиеся от психических  расстройств также подвержены такому заболеванию, как игромания. Установлен высокий уровень их податливости азартным играм, вследствие чего и возникает  игромания.
 

Следует помнить, что игромания - это достаточно серьезное заболевание. И если вы обнаружили признаки игромании у  своего родственника, знакомого или  близкого человека, следует незамедлительно  применять меры по его лечению. Иначе  игромания может привести к непоправимым последствиям.

 

Признаки  игромании 

Ц. П. Короленко и Т. А. Донских (1990) выделяют ряд признаков, характерных для азартных игр как одного из видов аддиктивного поведения. К ним относятся:

 

Факторы, предрасполагающие  к игровой зависимости

 

Существуют  факторы, предрасполагающие к игровой  зависимости (Короленко Ц. П., Дмитриева  Н. В., 2000):

 

Американский  исследователь А. Пастернак (Pasternak, 1997), в свою очередь, в качестве факторов риска выделяет:

 

По мнению биологов из Университета Кентукки, у  части животных существует некий  базовый образец поведения или  даже биологический механизм, который  обуславливает появление игромании. Например, голуби предпочитают нерегулярную, но обильную пищу, несмотря на то, что небольшое количество регулярной пищи в целом на 50% больше случайных выигрышей.

 

Стадии  игровой зависимости

 

     Игромания, как и любая из иных видов зависимости (алкогольной, наркотической и прочих) в своем развитии проходит через  определенные этапы, которые условно  можно разделить на три.

     На  первом этапе формируется основа игровой зависимости, которая начинает проявляться в усиленном желании играть. При этом четко выраженной зависимости еще нет, как и осознания этого, но частота игр возрастает, постепенно увеличиваются размеры ставок, да и игровые сеансы стают все длиннее и длиннее.

     На  втором этапе игровой зависимости игроку намного труднее только усилием воли подавить в себе желание играть. Возникает и превращается в настоящую борьбу мотив «играть - не играть». Сеансы игры еще больше удлиняются, увеличивается и частота игр. Характер игры приобретает безудержный характер. Возможные выигрыши тут же бросаются в игру. Да и поведение игромана определяется все возрастающим азартом и иллюзиями - он верит в свою счастливую звезду, везение, начинает выстраивать свои методы игры, определяет для себя "фартовые" числа и вообще, опутывает весь процесс игры мистикой и суевериями.

turboreferat.ru

Игромания — доклад

Игромания: что делать?

 

Игромания, или лудомания (от латинского ludus - игра) - игровая зависимость, или патологический гэмблинг - психическое расстройство, в основе которого лежит патологическое влечение к азартным играм (игры в казино, игровых и компьютерных клубах, тотализаторах и др.). По международной классификации болезней основным признаком является постоянно повторяющееся участие в азартной игре, что продолжается и часто углубляется, несмотря на социальные последствия, такие как обнищание, разрушение внутрисемейных взаимоотношений и личной жизни.

 

Игромания: кто в группе риска?

 

Некоторые считают, что игроки - люди ограниченные и склонные только к легкой наживе, но это далеко не так. Как правило, это люди энергичные, во многом талантливые, познавшие успех  или стремящиеся к нему. Многие из них любили спорт, сделали хорошую  карьеру, им свойственна рискованность  в делах. К игре приходят не для  заработка, а для развлечения, отдыха, ухода от проблем. Им хочется таким  образом расслабиться, «отключить мозги», испытать приятные и радостные эмоции после трудового дня, освободиться от одиночества, скуки и однообразия  существования, вернуть в свою жизнь  утерянные сильные эмоции. Привлекает, конечно, и легкий способ получения  удовольствия во время бездумной  и рискованной игры. Однако многие не задумываются над тем, что ставкой  в драматичной и страстной  игре являются не столько деньги, сколько  психическое здоровье, а порой  и жизнь.

 

Поэтому втягивание в игру происходит быстро, порой за считанные  недели. Стоит этим людям начать выигрывать, как им кажется, что удача  будет сопутствовать им постоянно. На процесс игры они начинают тратить  все больше сил и хотели бы за это получить награду в виде денежного  приза, но проигрыш гарантирован, а  выигрыш вероятен. Проигрыш рождает  чувство вины и досады, злости и  попытку во что бы то ни стало  добиться желаемого успеха и следовательно, разжигает азарт. Объединяет проблемных игроков и то, что они любят только выигрывать, но не умеют проигрывать.

 

Конечно, не все становятся патологическими игроками, кто-то играет с относительно холодной головой. Эти  люди самодостаточны и имеют высокий уровень самоконтроля. Проводят относительно мало времени за игрой, не делают больших ставок, играют на определенную сумму, которую разрешают себе проиграть. Играют они исключительно для отдыха, эпизодически, не преследуя корыстных и тщеславных целей, умеют сдержанно реагировать на выигрыш.

 

Когда же игроки распаляются, играют, делая все более высокие  ставки, и тем самым повышают риск в игре, то незаметно для себя они начинают погружаться в так  называемый игровой транс, когда забывают о том, что собирались выиграть или отыграться. Выигрывая, они не знают, что делать с выигранными деньгами, и вновь делают ставки, продолжая играть до упора, пока не закончатся деньги. Подобное трансовое состояние сопровождается выбросом гигантского количества нейрогормонов, что обеспечивает получение сильных эмоций, которые трудно получить в реальности. Игроки погружаются в некое, виртуальное состояние, полностью теряя счет времени и деньгам. Очнуться от игры они могут только тогда, когда закончатся деньги или они упадут без сил после многодневной игровой гонки.

 

Игровой транс

 

Раскаяния быстро забываются, и скоро игроки вновь начинают испытывать сильное влечение к игре. Им хочется отыграться, вернуть проигранные  деньги, их одолевают обида и злость, им кажется, что их обманули. Этот мотив  приводит их вновь в игровые заведения, но на самом деле их влекут процесс  игры и те запредельные эмоции, которые  они готовы пережить снова и снова. Чем выше наслаждение от выигрыша, чем глубже и тяжелее страдания  от проигрыша. Игровой транс - это  психическое состояние, которое  сопоставимо с эффектом от сильнодействующих  психоактивных веществ, какими являются, в частности, наркотики. Тяга к этим ощущениям настолько сильна, что человек постепенно теряет интерес к реальной жизни. Доза этих сверхэмоций тем выше, чем выше ставка в игре. То есть, чем выше надежда много выиграть и риск много потерять, тем глубже игровой транс. Именно это патологическое состояние приводит игрока к катастрофическому разорению, а не банальная жадность. Плата за такой игровой кайф огромна, и денежные потери эквивалентны полученному удовольствию.

 

Как развивается игромания

 

Какое-то время проблемные игроки могут не играть, так как  у них не хватает средств для игры, или они попадают на территорию, где нет игровых заведений. Но стоит им найти необходимую сумму и оказаться поблизости от игрового зала, как что-то замыкается в их мозгу и включается игровой транс, который заставляет их думать только об игре и более ни о чем. Под влиянием сильнейшего и непреодолимого влечения игроманы становятся коварными, хитрыми, придумывают самые разные предлоги, чтобы отлучиться и начать игру. Долгое время они держат в тайне свое пристрастие, поэтому крайне трудно распознать, что у них возникла такая проблема. Однако в их поведении родственники могут заметить, что они вдруг начали на всем экономить, тщательно контролировать все покупки в семье, скрывать свои доходы и расходы, придумывать различные версии пропажи денег, под разными предлогами занимать деньги у друзей и знакомых. Изощренный обман становится для игроманов привычным делом. Подобные перемены могут косвенно указывать на то, что они пытаются откладывать средства для новой игры.

 

Долгое время проблемные игроки убеждают себя в том, что ничего страшного не происходит, что они  в любой момент прекратят играть, только еще чуть-чуть поиграют и  остановятся. Многие говорят: «Вот отыграю свое, и больше никогда к игре не вернусь». Постепенно желание повторять свое участие в игре становится настолько непреодолимым, что это приводит лишь к утяжелению зависимости, разорению этих людей, распаду семьи и к их личностной деградации. Стремление любой ценой раздобыть средства для игры заставляет патологических игроков идти на преступление и нередко, не выдержав своего падения, эти люди кончают жизнь самоубийством.

 

Компьютерные игры действуют  аналогичным образом. Обучение играм  происходит быстро, процесс этот увлекателен, хотя даже обычная работа на компьютере в профессиональных, не игрушечных программах, весьма привлекательна и  увлекательна. Это хорошая психологическая  разрядка, средство для снятия напряжения после работы. Однако постепенно это  средство зачастую превращается в самоцель. Причем момент этого перехода едва уловим, вовремя его установить трудно. Можно наблюдать, как пользователи часами раскладывают на экране монитора карточные пасьянсы, гоняют шарики, водят самолетики, поражая какие-то цели и набирая очки, нервничают, если не удается достигнуть цели игры, и ликуют, когда удается. На диске  компьютера не остается свободного места  для профессиональных программ, все  дисковое пространство занимают новые  и новые «игрушки», зачастую весьма громоздкие (и зараженные «компьютерными вирусами», поскольку игроки собирают такие программы всюду, где только могут, переписывая у случайных  знакомых и не проверяя). Для работы не остается времени: если раньше «человек играющий» отдавал любимому занятию  обеденный перерыв или оставался  на работе после окончания рабочего дня, то сейчас он предается ему во время работы и вместо работы. Начинаются конфликты с руководством. Но они  мало затрагивают «человека играющего»: центр всех жизненных интересов  для него сейчас - поскорее вернуться  к любимой «игрушке» и пройти, наконец, заветный новый уровень.

 

У «человека играющего» происходит впадение в иллюзорное бытие, забвение сна, еды и тому подобных необходимых  атрибутов реальности не мнимой, а  в итоге - смерть от истощения физического  и психического. Не говорю уж о смерти социальной - о полном отрыве от общества, о социальном наркотическом оцепенении. Компьютерная наркомания - это наркомания в полном смысле слова, «только не совсем обычная».

 

 

myunivercity.ru

новая болезнь XXI века. Признаки игровой зависимости

Технологический прогресс и развитие интернета безусловно принесли много полезного, но у медали всегда есть обратная сторона. У людей появилась зависимость от социальных сетей, виртуального общения и самое главное – онлайн игр. Сегодня сложно встретить человека, у которого не было бы компьютера, смартфона или других гаджетов, даже в селах нередко проведен интернет. В каждом компьютере или телефоне есть какие-то игры, многие производители даже вносят их в базовую комплектацию, особенно если это касается мобильных платформ, потому все это потенциально может стать причиной развития игромании.

Первые признаки игровой зависимости практически незаметны, по крайней мере, даже специалисты не смогли бы на 100% диагностировать наличие проблемы. Немало сложностей с определением вызывает и то, что игровая индустрия развивается семимильными шагами. В производство вкладывают сотни миллионов долларов, потому игры становятся интереснее, красивее и разнообразнее.

Если взять в пример любые ААА проекты 2015-2016 годов, то графика и визуальное оформление практически идентично фильмам, в которых используется компьютерная графика. Но если даже самый интересный фильм закончится через полтора-два часа, то игра может подарить десятки или сотни часов увлекательного времяпровождения.

Из этого можно сделать простой вывод, что игромания относится к побочным явлением технологического развития в XXI веке. Игровая индустрия развита едва ли не больше, чем кинематограф, потому оградить себя от пагубного влияния не получится. Единственный выход – контролировать свои увлечения.

Что такое игромания? Виды игровой зависимости

Мировая общественность не признает игроманию как болезнь, по крайней мере в Международной классификации такого определения не существует. Тем не менее, некоторые исследовательские центры проводили довольно крупные исследования с большими группами населения, которые явно показали наличие этой проблемы. Довольно интересным оказался и тот факт, что превращение увлечения в зависимость отмечается не только у подростков, а у разных возрастных групп. Итак, какие бывают виды игромании и чем они отличаются:

На первый взгляд нет никакого отличия и все виды игровой зависимости указывают на то, что у человека отмечается пагубное пристрастие к любой игре. Но стоит более детально углубиться в проблему, как тут же появятся довольно существенные отличия.

Самым безобидным является увлечение мобильными играми. Чаще всего они не способны затягивать игромана надолго, так как рассчитаны на более быстрое прохождение и непродолжительные сессии. Понятие зависимости практически неприменимо к мобильному геймингу, хотя если человек на протяжении 10-12 часов не выпускает телефон из рук лишь потому, что в нем загружена игра, то в таком случае наличие проблемы будет очевидно.

Те немногие исследования, которые подтверждают наличие игровой зависимости, чаще всего рассматривали именно massively multiplayer online или так называемые MMO игры. Они рассчитаны на долгосрочную игру, которая может длиться годами, потому именно в таком случае может развиваться зависимость. Усугублению проблемы также служит сама организация геймплея в MMO. Достижение максимального прогресса постоянно отодвигается с помощью новых дополнений и патчей, потому такие игры невозможно пройти, так как у них нет конца. Именно поэтому нужно с осторожностью увлекаться MMO играми, так как понятие зависимости чаще всего применимо именно к этому виду.

Последствия игровой зависимости и как их избежать

Одной из самых обсуждаемых тем во время рассмотрения любой зависимости являются ее последствия. Алкоголизм нарушает работу почти всех систем организма, курение медленно убивает легкие, потенцию и нервную систему, но к чему приводит игромания? Именно столь размытое представление о болезни не позволяет классифицировать ее в международном формате. Последствия игровой зависимости могут смело говорить о наличии проблемы лишь тогда, когда они заметны даже невооруженным глазом. Среди самых очевидных:

В обществе принято представлять игромана как зачуханного человека, который не следит за внешностью и старается не тратить время даже на душ и личную гигиену. Тем не менее, существует огромное количество людей с явно выраженной зависимостью от игр, которые регулярно моются и следят за своей внешностью даже больше, чем те, кто далек от компьютера. Вполне очевидно, что этот критерий является скорее всеобщим стереотипом, чем реальной причиной. А вот когда речь заходит о психологических проблемах, то в этом плане последствия могут быть довольно серьезными.

Первое и самое опасное из них это нарушение адекватного восприятия мира. Обычно подобная реакция отмечается лишь на самых запущенных стадиях зависимости. Причем опасно не само нарушение восприятия, а именно его последствия. В первую очередь речь идет о неправильной реакции на естественные угрозы. Например, подросток может привыкнуть встречаться с дикими животными в игре, убивать которых довольно легко, но в реальных обстоятельствах человек с игровой зависимостью может недооценить степень опасности, что приведет к плачевным последствиям. Важно уточнить, что речь идет лишь о самых запущенных случаях, когда человек с зависимостью уже не способен четко различать реальный и виртуальный миры.

Если говорить не о игровой мании, а просто повышенном увлечении играми, то единственным возможным последствием будет пренебрежение других дел. Такие люди обычно не желают учиться или халатно относятся к работе, что не позволяет строить карьеру и, возможно, даже семью. Но назвать эти последствия исключительно «заслугой» игромании также нельзя, потому что в данном случае игра лишь причина и катализатор проблемы, которая кроется намного глубже.

Как компьютерные игры берут контроль над человеком

Зависимость от наркотиков?

Получите консультацию прямо сейчас

net-zavisim.ru

Игромания | ВРЕДНЫЕ ПРИВЫЧКИ

Игромания, которую по-иному  иногда называют  игровой зависимостью, лудоманией, а также гемблингом, это особое  состояние человека, которое характеризуется  неконтролируемой психической зависимостью от какой-либо азартной  игры. Очень сильное пристрастие с необходимостью ощущения азарта от игры — вот, что такое игромания. Эта сильная психическая зависимость, сопоставима с наркоманией и алкоголизмом. И если наркоман получает свою дозу извне, то в нашем случае, организм её вырабатывает сам, под воздействием больших эмоциональных переживаний во время игры. Не стоит легкомысленно относиться к таким, на первый взгляд, безобидным развлечениям как компьютерные игры, различные лотереи, игровые автоматы. Подцепить психическую зависимость не составит большого труда. Особенно,   если человек не   умеет владеть собой или является любителем лёгкой наживы. Учёные считают, что для   того, чтобы стать игроманом, не имеет особого  значения пол или возраст  че- ловека, состояние его здоровья, социальное положение. У игровых автоматов стоит масса народа, которая верит, что разбогатеть можно в одно мгновенье. Несовершеннолетние  являются очень уязвимыми от игромании. И требуют повышенного внимания взрослых. Важно понимать на каком этапе игромания является вредной привычкой и когда начинается болезнь. Условно, период развития игромании можно разбить на 4 стадии. 1.Первый этап можно назвать периодом лёгкой увлеченности. Игра от случая к случаю. Первые выигрыши, возрастающие ставки, повышающаяся увлеченность. 2.На втором этапе игроку становится сложнее подавить своё желание играть. Появляется больше азарта и иллюзий в возможность больших выигрышей. Эти два начальных этапа мало чем отличаются от формирования практически любой вредной привычки. Самое время завязывать, прекращать. А дальше начинается деформация психики игромана. На третьем и четвёртом этапе уже, практически, отсутствует борьба мотивов. Фазы отчаяния и безнадёжности. Важна только сама игра. Иногда сутками подряд. Уходят на второй план и долги, и проигрыши. Важен только азарт игры. На этих стадиях игромании наступают ужасные последствия: от полного разорения до разрушения личности и самоубийства. Такая вот невесёлая картинка получается. Основными симптомами данного состояния являются следующие:

Итак, мы выяснили, что игромания на запущенных стадиях – это болезнь, требующая лечения по причине психического расстройства человека. В основе болезни лежит патологическое влечение к различным играм, например в казино, игровых клубах, на тотализаторе, игровых автоматах, сильное увлечение компьютерными играми и другое. Признаком игровой зависимости является регулярно повторяющееся участие в играх, болезненная тяга к ним, постоянная жажда азарта, повторные переживания каких-то моментов прошедшей игры. По причине возникшего пристрастия, жизнь игромана становится сплошным кошмаром. Портятся отношения с родителями, любимыми, друзьями. Человек лишается работы. К окружающей его жизни снижается интерес. Становится малоинтересным всё, кроме самой игры. Жизнь стремительно летит под откос, в сердце поселяются негодование и отчаяние. Очень быстро азарт и эйфория сменяется страхом, безысходностью и одиночеством. Во время игры человек испытывает сильнейшее психическое возбуждение, эйфорию,  постоянно повышая ставки. Подверженного игроманией человека  не может остановить потеря семьи, друзей, работы. Его не останавливают быстро растущие долги, разрушение своего здоровья и душевного состояния. Игра становится самым желанным в жизни источником вдохновения и смысла. Следует всегда помнить, что предупредить игровую зависимость гораздо легче, чем потом избавляться от её запущенной формы. Но если так получается, что вам самостоятельно не удаётся справиться с возникшей зависимостью и вас всё больше начинает затягивать в это азартное болото, следует обратиться к психотерапевту или психологу. Это очень часто помогает. Важным шагом в избавлении от игромании является признание человеком своей  проблемы, выражающейся в зависимости от азартных игр. Проблемы, с которой он не может справиться самостоятельно. Это потребует от человека силы духа и мужества. Особенно, когда было проиграно много денег. когда сильно испорчены отношения с друзьями и близкими. Но не стоит отчаиваться. Ведь тысячи людей смогли успешно побороть аналогичную проблему и вернуться к нормальной жизни. Удачи вам. Берегите себя.

okhabits.ru

Реферат на тему Анализ проблем игромании с позиции зависимой личности

Введение В современной России активно развивается игорный бизнес. Недостаточный уровень государственного контроля этого бизнеса в недавнем времени, повсеместное распространение игровых заведений и их широкая доступность способствовали возникновению и распространению нового типа социально-психологического неблагополучия – игровой зависимости. Актуальность проведения исследования по теме, связанной с зависимостью от азартных игр обусловлена, в первую очередь, широким распространением лиц, зависимых от данного вида игр-3,7% населения различных стран (сайт когнитивного консультирования 2009г.).

Анализ проблем игромании с позиции зависимой личности Лудомания (одержимость азартными играми) признана эмоциональным заболеванием. В 1980 году впервые лудомания была классифицирована Американской Психиатрической Ассоциацией как болезнь, на сегодняшний день она обозначается в Международной Классификации Болезней, рассматривается в разделе "Расстройства личности и поведения в зрелом возрасте", в рубрике Ф 60-69 "Расстройство привычек и влечений", обозначается кодом F63.0 и определяется как "расстройство, заключающееся в частых повторных эпизодах участия в азартных играх, доминирующих в жизни субъекта и оказывающих разрушающее воздействие на все сферы жизни и личности человека, его физическое, психическое, эмоциональное и социальное здоровье, ведущих к утрате социальных, профессиональных, материальных и семейных связей". На сегодняшний день применяется множество методов лечения, различающихся по эффективности, но не позволяющих достигнуть состояния полной эмоциональной независимости от игры. Кроме того, новая форма зависимости остается недостаточно изученной. В связи с этим информация о зависимости с позиции самого игрока представляет научный интерес. Проведенное нами исследование включало: 1) глубинное интервью с зависимой личностью; 2) исследование индивидуально–психологических особенностей с использованием методик исследование личности "дом - дерево - человек" Дж. Бука, психогеометрического теста (на основе теста Вартегга), произвольного рисунка, автопортрета, изучения поля. В исследовании принимал участие мужчина 22 лет, имеющий опыт азартных игр с использованием игровых автоматов более 4 лет и являющийся в настоящее время членом сообщества Анонимных Игроков. Представление о зависимости формировалось исследуемым на основе личного опыта, общения в группе АИ с другими игроками, беседы с психологом. В поведении и психологическом состоянии исследуемого на период игры обнаруживали себя все признаки данного вида эмоциональной зависимости, представленные в научной литературе (неспособность прервать игру волевым усилием, появление денежных долгов, нарушение межличностных отношений, состояние подавленности и депрессии и т.д.). В ходе проективной психодиагностики также были выявлены основные признаки эмоциональной зависимости характерные для игрока: компенсаторное превознесение себя в воображении, стремление к замкнутости, поиск успокаивающих и вознаграждающих ощущений, сознательное стремление сохранить контроль над своим поведением, ощущение нестабильности своего социального положения, потребность в безопасности и успехе и т. д. Были также выявлены качества и стремления, присущие испытуемому еще до зависимости и, возможно, имеющие отношение к ее формированию: четко прослеживается стремление к достижению материальных благ, переоценка значения материальных ценностей. Содержание проведенного интервью подтверждает основные результаты имеющихся исследований (преимущественно западных ученых): первоначальным стимулом, побуждающим человека начать играть, является возможность денежного выигрыша. В последующем игрок начинает нуждаться в переживании азарта, ощущениях, сходных по своему содержанию с эйфорическими. В целом риск формирования аддиктивного поведения необходимо рассматривать в единстве личностных свойств и социальных факторов (прежде всего неспособность обеспечить себе в реальной жизни комфортные условия существования). Закрепление иллюзии возможного большого выигрыша в первые дни игры также выступает в качестве основного фактора риска (именно этот момент подчеркивает интервьюируемый: первый удачный исход игры с высокой вероятностью приводит к повторному посещению игрового зала, эта ситуация имела место и у большинства членов АИ). Темпы развития зависимости индивидуальны и обусловлены особенностями протекания его психической деятельности. С развитием игровой зависимости личность человека претерпевает глубинную и системную трансформацию. Происходит искажение в системе смысложизненных ориентаций, морально-нравственных установок; снижение деловых амбиций, возникает финансовая несостоятельность; утрачивается значимость таких ценностей, как любовь, дружба, сопереживание, творчество и т. д. У человека развиваются такие качества, как замкнутость, раздражительность, агрессивность; наряду с этим переосмысливаются собственные моральные представления, вследствие чего человек становится лживым, часто прибегает к противоправным действиям. У зависимой личности присутствует постоянное чувство страха, частые депрессивные состояния, возможно возникновение суицидальных побуждений (у исследуемого периодически возникали суицидальные мысли). Однако следует отметить: заниженная самооценка и низкая развитость волевых качеств не всегда являются факторами, лежащими в основе формирования игровой зависимости, в отличие от других видов эмоциональной зависимости. Скорее наоборот: переоценка себя и своих возможностей, достаточно развитые волевые качества были характерны для личности испытуемого до периода формирования зависимости (это подтверждает испытуемый в отношении самого себя, и, кроме того, имелся опыт общения с испытуемым до возникновения зависимости). Интервьюируемый подтверждает, что именно оказанная здесь помощь и поддержка совместно с его личной глубокой духовной и психологической работой над собой позволили ему вернуться к полноценной жизни, возобновить отношения с близкими людьми, устроиться на работу.

К вопросу о влиянии патологического влечения к азартным играм на состояние близких к патологическому игроку родственников Согласно данным сайта http://psy.su/culture/1758/ 10% постоянных клиентов игорных заведений заболевают зависимостью от азартных игр; 60% населения проводят свой досуг в игровых салонах хотя бы один раз в год. Кроме того, формирование зависимости от азартных игр влечет за собой серьёзные социальные и финансовые проблемы у игроков, повышает риск совершения противоправных действий, высокий суицидальный риск (А.О.Бухановский, В.А.Солдаткин; А.Ю.Егоров). О распространенности зависимости от азартных игр в России можно судить лишь по косвенным данным. По данным В.В. Зайцева в 1996 году в отделение внебольничной психиатрии НИПНИ им. В. М. Бехтерева в связи с патологическим пристрастием к азартным играм обратилось 3 пациента, а в 1997-1998 гг. - уже 26 пациентов, причем характер расстройств 6 из них потребовал терапии в стационарных условиях. В лечебно-реабилитационный научный центр "Феникс" города Ростова-на-Дону за консультативной помощью в связи с невозможностью самостоятельно прекратить играть и наличием проблем, ассоциированных с азартной игрой, пациенты обращались начиная с 1992 года. В последние годы отмечается рост числа обращений (более 300 человек за 2004 – 2006гг). Патологический гемблинг был впервые описан более, чем 100 лет назад, хотя как самостоятельный клинический диагноз был выделен в 1980 году (Bleuler, 1924; American psychiatric Association, 1980). Трактовку пристрастия к азартным играм как патологического состояния, согласно Е. Вleuler, дал еще Э. Крепелин, который вместе с патологическим коллекционированием отнес его к расстройствам личности. Первые официальные диагностические критерии патологического пристрастия к игре были изложены значительно позже в DSM-III. В настоящее время в западной литературе различают "проблемный гемблинг" и "патологический гемблинг". О "проблемном гемблинге" говорят тогда, когда игра начинает серьезно мешать основным занятиям человека (в т.ч. работе), межличностным отношениям и финансовому состоянию. "Патологический гемблинг" напротив является заболеванием, имеющим свои диагностические критерии и в МКБ-10, и в DSM-IV. "Патологический гемблинг" – патологическое влечение к азартным играм – в МКБ-10 описывается как "постоянно повторяющееся участие в азартной игре, что продолжается и углубляется, несмотря на социальные последствия, такие как обнищание, нарушение внутрисемейных взаимоотношений и руинирование личной жизни". Актуальность связана не только с размерами популяции заболевших, но и с тем, что в патологическую систему отношений вовлекаются близкие им люди, что в несколько раз увеличивает количество людей, которым требуется психолого-психиатрическая помощь. В последнее время активно разрабатывается проблема влияния микросоциальной среды и её многочисленных воздействий (семья и система воспитания) на развитие личности (А.О. Бухановский). Семья рассматривается как важнейший институт социализации личности, как модель и форма базового жизненного тренинга ее развития (Я.А.Варга; Н.А.Сирота; Э.Г.Эйдемиллер, В.В.Юстицкий; В.М.Ялтонский). Общепризнан факт влияния семейных отношений и личностных особенностей родителей в формирование и оформление химической аддикции (А.Ф.Хайрутдинова; А.М.Шишкова). Однако, анализ литературных источников показывает, что тема, связанная с поиском специфичных личностных особенностей родителей больных нехимической аддикцией, в частности патологическим влечением к азартным играм, и их влияние на личностное развитие ребенка недостаточно исследована, остаются не ясны конкретные механизмы этого влияния. Учитывая значимую роль семейного фактора в формирование личности, представляется необходимым исследование психологических особенностей родителей больных патологическим влечением к азартным играм, попытаться выявить конкретные механизмы, лежащие в основе трансформации системы отношений наиболее близких к больному людей. Предполагается проведение исследования взаимоотношений в семьях больных патологическим влечением к азартным играм. Будет впервые проведено изучение психологических особенностей родителей больных патологическим влечением к азартным играм, а также изучение взаимосвязи между этими параметрами (психологическими особенностями родителей) и сформировавшейся зависимостью. Смысловым фокусом исследования является состояние, в котором находятся родственники, особенно, родители патологического игрока, существует ли типология этого состояния, нуждаются ли эти лица в психокоррекционной или психотерапевтической поддержке. Влияние субкультуры и неформальных сообществ на образ жизни современной молодежи Сегодня существует целый комплекс противоречивых проблем, происходящих в молодежной среде и в нашем обществе в целом, которые вызывают бурные споры. На государственном уровне проблемам молодежной среды уделяется недостаточно внимания. В следствии чего, молодежь ищет поддержку со стороны неформальных групп, которые зачастую могут пагубно влиять на незрелую молодую психику. В исследовании было направленно на рассмотрение сущности молодежной культуры и механизмов возникновения её субкультур. С этой целью, мы попытались определить, как сказывается на подростках телевидение и улица. Особое внимание при этом было уделено причинам появления молодежных группировок. Исследование проходило в Республике Карелии поселке городского типа Калевале, в средней школе им. Кирилова. В нём приняли участие учащиеся 9-11 классов в количестве 158 человек, из них 77 юношей и 81 девушка. Было проведено анонимное анкетирование с помощью разработанного авторского опросника "Образ жизни современного подростка". По результатам анкетирования выяснилось, что подростки принадлежат к следующим субкультурам: поклонников поп музыки - 25%, байкеров - 12,7%, футбольных фанатов - 12,7%, поклонников хип-хопа - 6,3%, реперов - 8,9%, поклонников готической культуры - 13,9%, экологистов - 9,5%, панков 5,7%, люберцов - 5,1%. Следовательно, в молодежной среде, доминирующим фактором для образования неформальных молодежных групп, являются музыкальные предпочтения, которые транслируют определенный образ жизни и формируют мировоззренческие установки. Экологически ориентированные группы немногочисленны и в известной мере являются подражанием формам молодежной активности Запада. Акции российского "Гринписа", например, в большей мере демонстративны, чем эффективны. Некоторые молодежные объединения в своих официальных материалах демонстрируют четкую ориентацию на экологическую проблематику, но в действительности не она составляет основу группообразования. Чаще всего – это использование популярных субкультурных образов для имиджа организованных структур. Но здесь есть и другая сторона: группам, основанным на каком-либо общем интересе, не слишком принимаемом в обществе, удобнее организовываться при официальных структурах. В ином случае существование некоторых из таких любительских объединений было бы почти невозможным из-за материальных трудностей и правовых препятствий. В процессе анкетирования было выяснено, что основными причинами вступления в субкультуру является: вызов обществу, протест, нежелание быть как все, вызов семье, непонимание в семье, желание утвердиться в новой среде, привлечь к себе внимание, не развитая сфера организации досуга для молодежи в стране, копирование западных структур, течений, культуры, религиозные идейные убеждения, дань моде, отсутствие цели в жизни, влияние криминальных структур, хулиганов, возрастные увлечения. Анкетирование было направленно на выявление влияния субкультуры на такие вредные привычки, как курение, употребление спиртных напитков, наркомания, токсикомания. Таким образом, молодежные субкультуры в России несут на себе воздействие криминализации общества, западной культурной экспансии, тяги к преодолению рутины повседневности. Некоторые из молодежных субкультур могут создавать платформу для развития негативных тенденций в молодежной среде: склонность к курению, алкоголизму, наркомании, токсикомании и другим различным девиациям. Другие скорее имеют позитивное общественное значение (экология и т. д.), хотя и здесь есть свои нюансы, подвергающие сомнению их положительную роль.

Заключение Таким образом, игромания – это прогрессирующая болезнь, которую невозможно полностью вылечить. На определенный период у человека может наступить ремиссия (период, когда человек независим), продолжительность которой может быть различной (от нескольких месяцев до всей последующей жизни). Одним из наиболее эффективных методов лечения от болезненного пристрастия к азартным играм, по мнению специалистов, является формат групп АИ. В настоящее время в Алтайском кризисном центре для мужчин проводится психокоррекционная работа с игроками по программе "12 шагов". Анализ субкультур в современной России приводят нас к пониманию того, что в российской социальной практике укоренились те стороны общинного взаимодействия молодежи, которые в советское время реализовывались в деятельности комсомола. Утеря этого института социализации по соображениям политического характера не была восполнена на уровне обыденности, что вызывает определенную неудовлетворенность и поиск новых форм коллективности.

Список литературы 1.                 Волков Ю.Г., Добреньков В.И., Кадария Ф.Д., Савченко И.П., Шаповалов В.А. Социология молодежи: Учеб. пособие /Под ред. проф. Ю.Г.Волкова. - Ростов-н/Д.: Феникс, 2008. 2.                 Карпухин О.И. Молодежь России: особенности социализации и самоопределения // СОЦИС. 2007. 3.                 Перов И.М. Неформальные молодежные объединения // Социально-гуманитарные знания. – 2008. 4.                 Раковская О. А. Социальные ориентиры молодежи: тенденции, проблемы, перспективы - М.: "Наука" 2009. 5.                 АИ. Новое начало. Международный комитет по обслуживанию АИ. /Лос-Анджелес, Калифорния, 2008. 6.                 Сельчонок К.В. Психология зависимости/ сост. К.В. Сельчонок. Харвест, 2008. 7.                 Барабаш А.Н. По ту сторону игры // Вечерний Барнаул, 2005, №183. 8.                 Клишина Е.А. Профсоюз "Рулетка". //Свободный курс, 2007, №9. 9.                 Практическая психодиагностика: уч. пос. для вузов / Самара: Бахрах, 2008. 10.            Коринн Свит. Соскочить с крючка. /К.Свитт. - СПб: Питер 2007. 11.            Бухановский А.О., Бухановская О.А., Труфанова О.К. и др. Зависимое поведение: клиника, динамика, систематика, лечение, профилактика. Пособие для врачей. – Ростов – на – Дону, 2009. 12.            Егоров А.Ю. Нехимические зависимости. – СПб.: Речь, 2007. 13.            Патологическая склонность к азартным играм – новая проблема российской психиатрии / Зайцев В.В. // Социальная и клиническая психиатрия, 2008, №1. 14.            Патологический гемблинг / Бухановский А.О., Солдаткин В.А. // Российский психиатрический журнал 2007, №3.

bukvasha.ru


Смотрите также