Исследовательская работа "Русская лапта: игра или спорт?". Лапта правила игры реферат


Русская лапта и как в нее играть

Русским людям, наверное, стоит знать, в какие игры играли их предки. Одна из самых популярных национальных славянских забав — русская лапта. Это игра, зародившаяся в недрах народа, требует от её участника умения играть в команде, находчивости, внимательности, ловкости, хорошего дыхания, быстрого бега, меткости, твёрдости в руках и огромной уверенности в победе. Любопытно будет узнать, что на сегодняшний день нет точных сведений о том, когда именно появилась лапта. По одним сведениям в неё играли тысячу лет назад, по другим — это время отодвигают ещё на 1000 лет.

Так как лапта была народной, существовало и большое количество её разновидностей. Правила немного отличались друг от друга, а называлась эта игра то «шибка», то «хлопка», то «битка». Но как бы там ни было, популярность её на Руси была огромной, и ни один праздник, ни одно народное гулянье не проходили без состязания в лапту. Пётр Первый очень любил и ценил эту игру. Высочайшим указом русская лапта стала средством физической подготовки солдат Преображенского и Семёновского полков. Постепенно и вся русская армия стала использовать лапту как средство для тренировки физической силы, выносливости и прочих качеств, так необходимых солдату. Вообще, в России вплоть до советских времён в лапту с удовольствием играли на досуге самые разные слои населения. После революции интерес к этой игре пошёл на спад и во второй половине прошлого века о ней практически забывают.

Правила игры в русскую лапту

Для игры нужно выбрать большую площадку или лужайку. Размечается поле так, как показано на рисунке. Используют для лапты обыкновенный теннисный мяч. Биту можно изготовить самостоятельно, но вполне подойдёт и бита для игры в бейсбол. Численность команды может быть до 10 человек. В каждой команде имеется равное количество участников. Команды две, и чтобы различаться, игроки надевают футболки разного цвета. В начале игры проводится жеребьёвка, по итогам которой одна из команд становится нападающей и занимает линию города. Противоположная команда становится защищающейся и распределяется по игровому полю. По другой терминологии нападающая команда называется «бьющая», а команда защищающаяся – «водящая».

Подготовка к игре в лапту

Игроки занимают свои места на игровом поле. Команда бьющих направляет одного игрока в площадь подачи, остальные же члены этой команды выстраиваются вдоль боковой линии города. Расставляет их капитан команды. Водящая команда выделяет одного игрока, который будет подавать мяч. Он располагается на специальной площадке для подачи, а остальную команду капитан размещает по полю.

Начало игры в лапту

Подающий игрок подбрасывает мяч, а бьющий – по нему бьёт. При удачном ударе мяч перелетает за контрольную линию. После удара по мячу, бьющий игрок бежит через площадку к линии кона. Он должен добежать до этой линии, пока мяч не поймали, а по возможности — и вернуться обратно.

Игроки водящей команды стараются поймать мяч или подобрать его и осалить им игрока, который бежит через поле. Если игрок, который ударил по мячу, смог добежать до кона и прибежать обратно, то эти действия приносят его команде 2 очка. Если же игрок остался на линии кона, то он ждёт там того момента, когда другой бьющий не ударит по мячу. После успешного удара, ждущий на кону игрок бежит в город, и если он сумел добежать не осаленным – команда получает 1 очко. После удачной пробежки игрок имеет право бить три раза и занимает крайнее положение на площадке очерёдности. В задачу игроков водящей команды входит поимка мяча «с лёта».

Тогда команде начисляется 1 очко и происходит смена сторон. Игроки команды могут также подобрать мяч и осалить им бегущего. Осаливать может или же игрок, который поднял мяч, или же другой, которому мяч был передан. Как только водящие возвращают мяч в город – игра останавливается. Бегущий игрок, если он не успел добежать до середины поля – возвращается назад, а если успел – продолжает движение. В процессе игры могут начисляться штрафные очки бьющей команде: — четвёртый выход мяча за пределы поля после удара, и каждый последующий – 1 очко; — судейское замечание – 1 очко.

Кто выигрывает в лапту

Игра считается выигранной в том случае, когда после осаливания перебегающего игрока все члены защищающейся команды убежали в город не осаленными. Также игра заканчивается в пользу водящих в следующих случаях: — допущено грубое нарушение правил игры; — если игрок бьющей команды взял мяч в руки или же каким-то другим образом ограничил доступ к нему; — выскользнувшая и рук бита улетела из города. Могут играть смешанные команды — юноши и девушки. Игра разделяется на две партии по 20 минут и прекращается по длинному свистку судьи. Выигрывает та команда, которая набирает большее количество очков.

Дополнения к правилам

Что запрещено в русской лапте

  1. Запрещено всем игрокам, кроме подающего, подходить ближе, чем на 2 метра к игроку с битой.
  2. Запрещено осаливать в голову, пах и солнечное сплетение.
  3. Запрещается пользоваться слишком тяжёлой или слишком длинной битой. Стандартные параметры биты: 2 кг. 90Х15см.
  4. Нельзя задерживать перебегающего игрока. Нельзя использовать бейсбольные «лапы».

Материал создан: 04.07.2016

комментарии к статье

iamruss.ru

Лапта правила игры Ваше имя (обязательно) Ваш e-mail (обязательно) Тема Сообщение Пожаловаться ▲▼ ПроблемыИнформация невернаОпечатки, неверная орфография и пунктуацияИнформация потеряла актуальностьНедостаточно информации по темеИнформация на странице повторяетсяЧасть текста на страницы не интереснаИзображения не соответствуют текстуСтраница плохо оформленаСтраница долго загружаетсяДругие проблемы Комментарий Лапта – это командная игра с мячом и битой. Для игры подойдет любая прямоугольная площадка с удобным для бега покрытием (из травы, земли, щебенки). Цель игры заключается в следующем: послать мяч на максимально дальнее расстояние; за время его полета нужно успеть пересечь всю площадку и вернуться обратно, оставшись не засаленным противником. Удачная пробежка приносит команде очко. Классический вариант лапты Набирают 2 команды, количество человек до 10 с каждой стороны. Размечают игровую площадку: проводят 2 черты на расстоянии 40–50 м друг от друга и 2 боковые – в 25–40 м. За первой чертой находится город, за второй – кон, а между ними – поле. По жребию одна команда идет в город, другая уходит в поле, где и водит. Игроки, находящиеся за чертой города начинают игру. Бьющий отбивает подброшенный мяч, стараясь отправить его, как можно дальше в поле. После чего бросает лапту и устремляется через все поле к черте, обозначающей кон. Его задача – пересечь эту линию и возвратиться обратно в город, оставшись незапятнанным. Команда водящих в это время должна поймать мяч налету либо быстро подобрать его с земли и осалить бегущего противника. При этом им не разрешается перемещаться по полю с мячом, но зато можно перебрасывать его друг другу. В том случае, когда водящим удалось запятнать бегущего, они переходят в город. Если же бегущего не удалось осалить, то стараются быстрее перекинуть мяч за черту города. И тогда, игрок, отбивавший мяч и не успевший вернуться в город до момента падения мяча за эту черту, остается за линией кона. Такая ситуация: бьющий подал слабо мяч, и соперники успели его быстро поймать. Тогда, чтобы не рисковать, и не быть запятнанным, подающий может никуда не бежать, а остаться за чертой, в деревне, в стороне от команды. Игра идет своим чередом: все участники должны сделать по одному броску. Теперь, что касается игроков, находящихся за чертой кона и в деревне. Их может выручить своя команда. Такая возможность появляется, когда участник отбивает мяч на значительное расстояние, т. е. он дает шанс на перебежку себе и своему товарищу. Иногда бывает и такое положение в игре: вся команда, за исключением одного игрока, собралась за коном или в деревне. Тогда, ему разрешают сделать 3 броска. Если же и этот участник промахнется, то вся команда меняется местами с водящими. Команда выигрывает в том случае, когда участники выполнили по удару, пересекли кон и благополучно вернулись назад. Игра проиграна, если уже все выполнили броски, но ни один не сумел пересечь линию кона.По завершению игры, происходит обмен позициями: команда города становится водящими, а игроки, находившиеся в поле, переходят в город. И еще – если во время игры участник команды города поломал лапту, биту, то автоматически этой команде присуждается победа. Нюансы Иногда случаются совсем затруднительные ситуации в игре лапта. Правила игры все же способны разрешить и их. Например, если в активе находится только один игрок – команда не особо хорошо сыграла, и все, кроме подающего, находятся за коном или в пригороде. Что можно сделать в таком случае? Правила русской лапты говорят, что тут ход отдается игроку, которые еще ни разу не ударил по мячу. Он может совершить три удара. Но если он все-таки несколько раз промахнется, то команда уступает позицию другим. Если мяч перелетает за боковую линию, то он не идет в счет. А сам подающий не имеет права вступать за линию города. Игроку, если он не может отбить мяч лаптой, допустимо бросить его одной рукой. Засчитан будет выигрыш тогда, когда все участники хотя бы по разу ударили по мячу, но он так и не пересек кон. Партия завершена. Теперь игроки могут поменяться площадками. Интересное занятие – лапта. Правила игры гласят о том, что о любом изменении в составе команд следует предупредить секретаря. Вопрос о спорном мяче решает только судья. Игроки должны досконально изучить правила замены и расстановки по игровому полю. Наказания и нарушения Лапта имеет и систему фолов. Правила игры предупреждают, что мяч должен кидаться только по вертикали (не по дуге), с позиции открытой ладони и без перекручивания. Обращают внимание на нарушения при пробежках, возвращения мяча в дом, нарушения в защите и при осаливании. Строга, но справедлива лапта. Правила игры обязательны к изучению, если вы стремитесь играть в лапту не как новичок, а на более профессиональном уровне. Что понадобится для игры в лапту? Интересная особенность игры в лапту — это то, что вам не потребуется специализированный и зачастую дорогостоящий инвентарь. Вполне можно хорошо справиться с помощью стандартного набора: лапта — это своеобразная палка, специальная длинная бита; обычный резиновый мяч, размер примерно теннисного. Размеры лапты необходимы следующие: длина — 60 сантиметров; ширина основания -10 сантиметров; ширина, толщина ручки — 3 сантиметра. Критерии для мяча: небольшой размером; удобный для захвата; умещаться должен в полную ладонь; не должен травмировать пальцы; не может причинить сильных ушибов. ВидеоИсточникиhttp://fb.ru/article/137710/lapta---pravila-igryi-igra-lapta-russkaya-lapta---pravila-igryi

Лапта — правила игры

Лапта – это командная игра с мячом и битой. Для игры подойдет любая прямоугольная площадка с удобным для бега покрытием (из травы, земли, щебенки).

Цель игры заключается в следующем: послать мяч на максимально дальнее расстояние; за время его полета нужно успеть пересечь всю площадку и вернуться обратно, оставшись не засаленным противником. Удачная пробежка приносит команде очко.

Классический вариант лапты

  1. Набирают 2 команды, количество человек до 10 с каждой стороны.
  2. Размечают игровую площадку: проводят 2 черты на расстоянии 40–50 м друг от друга и 2 боковые – в 25–40 м.

За первой чертой находится город, за второй – кон, а между ними – поле.

  1. По жребию одна команда идет в город, другая уходит в поле, где и водит.
  2. Игроки, находящиеся за чертой города начинают игру. Бьющий отбивает подброшенный мяч, стараясь отправить его, как можно дальше в поле. После чего бросает лапту и устремляется через все поле к черте, обозначающей кон. Его задача – пересечь эту линию и возвратиться обратно в город, оставшись незапятнанным.

Команда водящих в это время должна поймать мяч налету либо быстро подобрать его с земли и осалить бегущего противника. При этом им не разрешается перемещаться по полю с мячом, но зато можно перебрасывать его друг другу.

  1. В том случае, когда водящим удалось запятнать бегущего, они переходят в город.

Если же бегущего не удалось осалить, то стараются быстрее перекинуть мяч за черту города. И тогда, игрок, отбивавший мяч и не успевший вернуться в город до момента падения мяча за эту черту, остается за линией кона.

  1. Такая ситуация: бьющий подал слабо мяч, и соперники успели его быстро поймать. Тогда, чтобы не рисковать, и не быть запятнанным, подающий может никуда не бежать, а остаться за чертой, в деревне, в стороне от команды.
  2. Игра идет своим чередом: все участники должны сделать по одному броску.
  3. Теперь, что касается игроков, находящихся за чертой кона и в деревне. Их может выручить своя команда. Такая возможность появляется, когда участник отбивает мяч на значительное расстояние, т. е. он дает шанс на перебежку себе и своему товарищу.
  4. Иногда бывает и такое положение в игре: вся команда, за исключением одного игрока, собралась за коном или в деревне. Тогда, ему разрешают сделать 3 броска. Если же и этот участник промахнется, то вся команда меняется местами с водящими.
  5. Команда выигрывает в том случае, когда участники выполнили по удару, пересекли кон и благополучно вернулись назад.

Игра проиграна, если уже все выполнили броски, но ни один не сумел пересечь линию кона.По завершению игры, происходит обмен позициями: команда города становится водящими, а игроки, находившиеся в поле, переходят в город.

И еще – если во время игры участник команды города поломал лапту, биту, то автоматически этой команде присуждается победа.

Нюансы

Иногда случаются совсем затруднительные ситуации в игре лапта. Правила игры все же способны разрешить и их. Например, если в активе находится только один игрок – команда не особо хорошо сыграла, и все, кроме подающего, находятся за коном или в пригороде. Что можно сделать в таком случае? Правила русской лапты говорят, что тут ход отдается игроку, которые еще ни разу не ударил по мячу. Он может совершить три удара. Но если он все-таки несколько раз промахнется, то команда уступает позицию другим.

Если мяч перелетает за боковую линию, то он не идет в счет. А сам подающий не имеет права вступать за линию города. Игроку, если он не может отбить мяч лаптой, допустимо бросить его одной рукой. Засчитан будет выигрыш тогда, когда все участники хотя бы по разу ударили по мячу, но он так и не пересек кон. Партия завершена. Теперь игроки могут поменяться площадками.

Интересное занятие – лапта. Правила игры гласят о том, что о любом изменении в составе команд следует предупредить секретаря. Вопрос о спорном мяче решает только судья. Игроки должны досконально изучить правила замены и расстановки по игровому полю.

Наказания и нарушения

Лапта имеет и систему фолов. Правила игры предупреждают, что мяч должен кидаться только по вертикали (не по дуге), с позиции открытой ладони и без перекручивания. Обращают внимание на нарушения при пробежках, возвращения мяча в дом, нарушения в защите и при осаливании. Строга, но справедлива лапта. Правила игры обязательны к изучению, если вы стремитесь играть в лапту не как новичок, а на более профессиональном уровне.

Что понадобится для игры в лапту?

Интересная особенность игры в лапту — это то, что вам не потребуется специализированный и зачастую дорогостоящий инвентарь. Вполне можно хорошо справиться с помощью стандартного набора:

Размеры лапты необходимы следующие:

Критерии для мяча:

Видео

Источники

mfina.ru

Исследовательская работа "Русская лапта: игра или спорт?"

li{counter-increment:lst-ctn-kix_list_4-1}#doc9888350 ul.lst-kix_list_1-0{list-style-type:none}#doc9888350 ol.lst-kix_list_12-6.start{counter-reset:lst-ctn-kix_list_12-6 0}#doc9888350 ul.lst-kix_list_9-3{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_9-4{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_9-1{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_9-2{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_9-7{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_9-8{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_9-5{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_9-6{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_11-0>li{counter-increment:lst-ctn-kix_list_11-0}#doc9888350 ul.lst-kix_list_1-3{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_1-4{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_1-1{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_1-2{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_1-7{list-style-type:none}#doc9888350 ol.lst-kix_list_11-8.start{counter-reset:lst-ctn-kix_list_11-8 0}#doc9888350 ul.lst-kix_list_9-0{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_1-8{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_1-5{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_1-6{list-style-type:none}#doc9888350 ol.lst-kix_list_12-0.start{counter-reset:lst-ctn-kix_list_12-0 0}#doc9888350 .lst-kix_list_4-3>li{counter-increment:lst-ctn-kix_list_4-3}#doc9888350 ol.lst-kix_list_4-5.start{counter-reset:lst-ctn-kix_list_4-5 0}#doc9888350 ol.lst-kix_list_11-2.start{counter-reset:lst-ctn-kix_list_11-2 0}#doc9888350 .lst-kix_list_5-0>li:before{content:"\0027a2 "}#doc9888350 .lst-kix_list_5-3>li:before{content:"\0027a2 "}#doc9888350 .lst-kix_list_5-2>li:before{content:"\0027a2 "}#doc9888350 .lst-kix_list_5-1>li:before{content:"\0027a2 "}#doc9888350 .lst-kix_list_5-7>li:before{content:"\0027a2 "}#doc9888350 ul.lst-kix_list_8-4{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_8-5{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_5-6>li:before{content:"\0027a2 "}#doc9888350 .lst-kix_list_5-8>li:before{content:"\0027a2 "}#doc9888350 ul.lst-kix_list_8-2{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_8-3{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_8-8{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_8-6{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_8-7{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_5-4>li:before{content:"\0027a2 "}#doc9888350 .lst-kix_list_5-5>li:before{content:"\0027a2 "}#doc9888350 ul.lst-kix_list_8-0{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_8-1{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_12-1>li{counter-increment:lst-ctn-kix_list_12-1}#doc9888350 ol.lst-kix_list_12-5.start{counter-reset:lst-ctn-kix_list_12-5 0}#doc9888350 .lst-kix_list_6-1>li:before{content:"\002713 "}#doc9888350 .lst-kix_list_6-3>li:before{content:"\002713 "}#doc9888350 .lst-kix_list_6-0>li:before{content:"\002713 "}#doc9888350 .lst-kix_list_6-4>li:before{content:"\002713 "}#doc9888350 ol.lst-kix_list_4-0.start{counter-reset:lst-ctn-kix_list_4-0 0}#doc9888350 .lst-kix_list_6-2>li:before{content:"\002713 "}#doc9888350 .lst-kix_list_6-8>li:before{content:"\002713 "}#doc9888350 ol.lst-kix_list_11-7.start{counter-reset:lst-ctn-kix_list_11-7 0}#doc9888350 .lst-kix_list_6-5>li:before{content:"\002713 "}#doc9888350 .lst-kix_list_6-7>li:before{content:"\002713 "}#doc9888350 .lst-kix_list_6-6>li:before{content:"\002713 "}#doc9888350 .lst-kix_list_2-7>li:before{content:" "}#doc9888350 .lst-kix_list_7-4>li:before{content:"\002713 "}#doc9888350 .lst-kix_list_7-6>li:before{content:"\002713 "}#doc9888350 .lst-kix_list_2-5>li:before{content:" "}#doc9888350 .lst-kix_list_7-2>li:before{content:"\002713 "}#doc9888350 ul.lst-kix_list_3-7{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_12-6>li{counter-increment:lst-ctn-kix_list_12-6}#doc9888350 ul.lst-kix_list_3-8{list-style-type:none}#doc9888350 ol.lst-kix_list_4-6.start{counter-reset:lst-ctn-kix_list_4-6 0}#doc9888350 .lst-kix_list_10-1>li:before{content:"\002713 "}#doc9888350 ul.lst-kix_list_3-1{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_3-2{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_7-8>li:before{content:"\002713 "}#doc9888350 ul.lst-kix_list_3-0{list-style-type:none}#doc9888350 ol.lst-kix_list_4-3.start{counter-reset:lst-ctn-kix_list_4-3 0}#doc9888350 ul.lst-kix_list_3-5{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_4-7>li{counter-increment:lst-ctn-kix_list_4-7}#doc9888350 ul.lst-kix_list_3-6{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_3-3{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_3-4{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_10-7>li:before{content:"\002713 "}#doc9888350 .lst-kix_list_10-5>li:before{content:"\002713 "}#doc9888350 .lst-kix_list_10-3>li:before{content:"\002713 "}#doc9888350 .lst-kix_list_4-1>li:before{content:"" counter(lst-ctn-kix_list_4-1,decimal) ") "}#doc9888350 .lst-kix_list_11-7>li{counter-increment:lst-ctn-kix_list_11-7}#doc9888350 .lst-kix_list_9-2>li:before{content:"\002022 "}#doc9888350 .lst-kix_list_4-3>li:before{content:"" counter(lst-ctn-kix_list_4-3,decimal) ". "}#doc9888350 .lst-kix_list_4-5>li:before{content:"" counter(lst-ctn-kix_list_4-5,lower-roman) ". "}#doc9888350 .lst-kix_list_12-5>li{counter-increment:lst-ctn-kix_list_12-5}#doc9888350 .lst-kix_list_9-0>li:before{content:"\002022 "}#doc9888350 ol.lst-kix_list_4-4.start{counter-reset:lst-ctn-kix_list_4-4 0}#doc9888350 .lst-kix_list_9-6>li:before{content:"\002022 "}#doc9888350 .lst-kix_list_11-2>li{counter-increment:lst-ctn-kix_list_11-2}#doc9888350 .lst-kix_list_9-4>li:before{content:"\002022 "}#doc9888350 .lst-kix_list_11-3>li:before{content:"" counter(lst-ctn-kix_list_11-3,decimal) ". "}#doc9888350 ul.lst-kix_list_2-8{list-style-type:none}#doc9888350 ol.lst-kix_list_12-1.start{counter-reset:lst-ctn-kix_list_12-1 0}#doc9888350 .lst-kix_list_12-3>li:before{content:"" counter(lst-ctn-kix_list_12-3,decimal) ". "}#doc9888350 .lst-kix_list_11-5>li:before{content:"" counter(lst-ctn-kix_list_11-5,lower-roman) ". "}#doc9888350 .lst-kix_list_12-1>li:before{content:"" counter(lst-ctn-kix_list_12-1,lower-latin) ". "}#doc9888350 ul.lst-kix_list_2-2{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_2-3{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_2-0{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_2-1{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_9-8>li:before{content:"\002022 "}#doc9888350 ul.lst-kix_list_2-6{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_1-1>li:before{content:"o "}#doc9888350 ul.lst-kix_list_2-7{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_11-7>li:before{content:"" counter(lst-ctn-kix_list_11-7,lower-latin) ". "}#doc9888350 ul.lst-kix_list_2-4{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_2-5{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_10-0{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_1-3>li:before{content:"\0025aa "}#doc9888350 ul.lst-kix_list_10-8{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_4-8>li{counter-increment:lst-ctn-kix_list_4-8}#doc9888350 ul.lst-kix_list_10-7{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_1-7>li:before{content:"\0025aa "}#doc9888350 ul.lst-kix_list_10-6{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_10-5{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_10-4{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_10-3{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_1-5>li:before{content:"\0025aa "}#doc9888350 ul.lst-kix_list_10-2{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_10-1{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_12-5>li:before{content:"" counter(lst-ctn-kix_list_12-5,lower-roman) ". "}#doc9888350 ol.lst-kix_list_12-2.start{counter-reset:lst-ctn-kix_list_12-2 0}#doc9888350 .lst-kix_list_12-7>li:before{content:"" counter(lst-ctn-kix_list_12-7,lower-latin) ". "}#doc9888350 .lst-kix_list_2-1>li:before{content:" "}#doc9888350 .lst-kix_list_2-3>li:before{content:" "}#doc9888350 .lst-kix_list_11-8>li{counter-increment:lst-ctn-kix_list_11-8}#doc9888350 ol.lst-kix_list_11-6{list-style-type:none}#doc9888350 ol.lst-kix_list_11-7{list-style-type:none}#doc9888350 ol.lst-kix_list_11-8{list-style-type:none}#doc9888350 ol.lst-kix_list_11-2{list-style-type:none}#doc9888350 ol.lst-kix_list_11-3{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_3-0>li:before{content:"\0027a2 "}#doc9888350 ol.lst-kix_list_11-4{list-style-type:none}#doc9888350 ol.lst-kix_list_11-5{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_5-7{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_5-8{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_3-1>li:before{content:"o "}#doc9888350 .lst-kix_list_3-2>li:before{content:"\0025aa "}#doc9888350 ul.lst-kix_list_5-5{list-style-type:none}#doc9888350 ol.lst-kix_list_11-0{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_5-6{list-style-type:none}#doc9888350 ol.lst-kix_list_11-1{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_8-1>li:before{content:"o "}#doc9888350 .lst-kix_list_4-0>li{counter-increment:lst-ctn-kix_list_4-0}#doc9888350 .lst-kix_list_8-2>li:before{content:"\0025aa "}#doc9888350 .lst-kix_list_3-5>li:before{content:"\0025aa "}#doc9888350 ul.lst-kix_list_5-0{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_12-0>li{counter-increment:lst-ctn-kix_list_12-0}#doc9888350 .lst-kix_list_3-4>li:before{content:"o "}#doc9888350 ol.lst-kix_list_12-3.start{counter-reset:lst-ctn-kix_list_12-3 0}#doc9888350 ul.lst-kix_list_5-3{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_3-3>li:before{content:"\0025cf "}#doc9888350 ul.lst-kix_list_5-4{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_5-1{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_8-0>li:before{content:"\0027a2 "}#doc9888350 ul.lst-kix_list_5-2{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_8-7>li:before{content:"o "}#doc9888350 ol.lst-kix_list_11-5.start{counter-reset:lst-ctn-kix_list_11-5 0}#doc9888350 .lst-kix_list_3-8>li:before{content:"\0025aa "}#doc9888350 .lst-kix_list_8-5>li:before{content:"\0025aa "}#doc9888350 .lst-kix_list_11-1>li{counter-increment:lst-ctn-kix_list_11-1}#doc9888350 .lst-kix_list_8-6>li:before{content:"\0025cf "}#doc9888350 .lst-kix_list_8-3>li:before{content:"\0025cf "}#doc9888350 .lst-kix_list_3-6>li:before{content:"\0025cf "}#doc9888350 .lst-kix_list_3-7>li:before{content:"o "}#doc9888350 .lst-kix_list_8-4>li:before{content:"o "}#doc9888350 .lst-kix_list_11-2>li:before{content:"" counter(lst-ctn-kix_list_11-2,lower-roman) ". "}#doc9888350 .lst-kix_list_11-1>li:before{content:"" counter(lst-ctn-kix_list_11-1,lower-latin) ". "}#doc9888350 .lst-kix_list_11-0>li:before{content:"" counter(lst-ctn-kix_list_11-0,decimal) ". "}#doc9888350 .lst-kix_list_8-8>li:before{content:"\0025aa "}#doc9888350 ol.lst-kix_list_11-6.start{counter-reset:lst-ctn-kix_list_11-6 0}#doc9888350 ol.lst-kix_list_12-4.start{counter-reset:lst-ctn-kix_list_12-4 0}#doc9888350 .lst-kix_list_4-4>li{counter-increment:lst-ctn-kix_list_4-4}#doc9888350 .lst-kix_list_4-8>li:before{content:"" counter(lst-ctn-kix_list_4-8,lower-roman) ". "}#doc9888350 ol.lst-kix_list_12-5{list-style-type:none}#doc9888350 ol.lst-kix_list_12-6{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_4-7>li:before{content:"" counter(lst-ctn-kix_list_4-7,lower-latin) ". "}#doc9888350 ol.lst-kix_list_12-7{list-style-type:none}#doc9888350 ol.lst-kix_list_12-8{list-style-type:none}#doc9888350 ol.lst-kix_list_12-1{list-style-type:none}#doc9888350 ol.lst-kix_list_12-2{list-style-type:none}#doc9888350 ol.lst-kix_list_12-3{list-style-type:none}#doc9888350 ol.lst-kix_list_12-4{list-style-type:none}#doc9888350 ol.lst-kix_list_4-1.start{counter-reset:lst-ctn-kix_list_4-1 0}#doc9888350 ol.lst-kix_list_12-0{list-style-type:none}#doc9888350 ol.lst-kix_list_4-8.start{counter-reset:lst-ctn-kix_list_4-8 0}#doc9888350 ul.lst-kix_list_4-2{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_11-3>li{counter-increment:lst-ctn-kix_list_11-3}#doc9888350 .lst-kix_list_12-4>li{counter-increment:lst-ctn-kix_list_12-4}#doc9888350 ol.lst-kix_list_11-0.start{counter-reset:lst-ctn-kix_list_11-0 0}#doc9888350 .lst-kix_list_12-7>li{counter-increment:lst-ctn-kix_list_12-7}#doc9888350 .lst-kix_list_7-0>li:before{content:"\002713 "}#doc9888350 ol.lst-kix_list_4-7.start{counter-reset:lst-ctn-kix_list_4-7 0}#doc9888350 .lst-kix_list_2-6>li:before{content:" "}#doc9888350 .lst-kix_list_2-4>li:before{content:" "}#doc9888350 .lst-kix_list_2-8>li:before{content:" "}#doc9888350 .lst-kix_list_7-1>li:before{content:"\002713 "}#doc9888350 .lst-kix_list_7-5>li:before{content:"\002713 "}#doc9888350 .lst-kix_list_7-3>li:before{content:"\002713 "}#doc9888350 ol.lst-kix_list_11-1.start{counter-reset:lst-ctn-kix_list_11-1 0}#doc9888350 ul.lst-kix_list_7-5{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_10-0>li:before{content:"\002713 "}#doc9888350 ul.lst-kix_list_7-6{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_7-3{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_7-4{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_7-7{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_7-8{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_11-6>li{counter-increment:lst-ctn-kix_list_11-6}#doc9888350 ul.lst-kix_list_7-1{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_7-2{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_7-0{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_7-7>li:before{content:"\002713 "}#doc9888350 .lst-kix_list_11-4>li{counter-increment:lst-ctn-kix_list_11-4}#doc9888350 .lst-kix_list_10-4>li:before{content:"\002713 "}#doc9888350 .lst-kix_list_10-8>li:before{content:"\002713 "}#doc9888350 .lst-kix_list_4-0>li:before{content:"" counter(lst-ctn-kix_list_4-0,decimal) ". "}#doc9888350 .lst-kix_list_10-2>li:before{content:"\002713 "}#doc9888350 .lst-kix_list_4-6>li{counter-increment:lst-ctn-kix_list_4-6}#doc9888350 .lst-kix_list_4-4>li:before{content:"" counter(lst-ctn-kix_list_4-4,lower-latin) ". "}#doc9888350 .lst-kix_list_4-2>li:before{content:"\0027a2 "}#doc9888350 .lst-kix_list_4-6>li:before{content:"" counter(lst-ctn-kix_list_4-6,decimal) ". "}#doc9888350 .lst-kix_list_9-3>li:before{content:"\002022 "}#doc9888350 .lst-kix_list_12-8>li{counter-increment:lst-ctn-kix_list_12-8}#doc9888350 .lst-kix_list_10-6>li:before{content:"\002713 "}#doc9888350 .lst-kix_list_9-1>li:before{content:"\002022 "}#doc9888350 ol.lst-kix_list_12-7.start{counter-reset:lst-ctn-kix_list_12-7 0}#doc9888350 ol.lst-kix_list_4-0{list-style-type:none}#doc9888350 ol.lst-kix_list_4-1{list-style-type:none}#doc9888350 ol.lst-kix_list_4-3{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_9-7>li:before{content:"\002022 "}#doc9888350 .lst-kix_list_12-2>li{counter-increment:lst-ctn-kix_list_12-2}#doc9888350 .lst-kix_list_11-4>li:before{content:"" counter(lst-ctn-kix_list_11-4,lower-latin) ". "}#doc9888350 .lst-kix_list_12-4>li:before{content:"" counter(lst-ctn-kix_list_12-4,lower-latin) ". "}#doc9888350 .lst-kix_list_9-5>li:before{content:"\002022 "}#doc9888350 ul.lst-kix_list_6-6{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_6-7{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_6-4{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_6-5{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_6-8{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_12-2>li:before{content:"" counter(lst-ctn-kix_list_12-2,lower-roman) ". "}#doc9888350 ol.lst-kix_list_12-8.start{counter-reset:lst-ctn-kix_list_12-8 0}#doc9888350 ol.lst-kix_list_4-8{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_11-6>li:before{content:"" counter(lst-ctn-kix_list_11-6,decimal) ". "}#doc9888350 .lst-kix_list_1-0>li:before{content:"\0025cf "}#doc9888350 ol.lst-kix_list_4-4{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_6-2{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_11-8>li:before{content:"" counter(lst-ctn-kix_list_11-8,lower-roman) ". "}#doc9888350 .lst-kix_list_12-3>li{counter-increment:lst-ctn-kix_list_12-3}#doc9888350 ol.lst-kix_list_4-5{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_6-3{list-style-type:none}#doc9888350 ol.lst-kix_list_11-3.start{counter-reset:lst-ctn-kix_list_11-3 0}#doc9888350 .lst-kix_list_1-2>li:before{content:"\0025aa "}#doc9888350 ol.lst-kix_list_4-6{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_6-0{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_12-0>li:before{content:"" counter(lst-ctn-kix_list_12-0,decimal) ". "}#doc9888350 ol.lst-kix_list_4-7{list-style-type:none}#doc9888350 ul.lst-kix_list_6-1{list-style-type:none}#doc9888350 .lst-kix_list_1-4>li:before{content:"\0025aa "}#doc9888350 .lst-kix_list_1-6>li:before{content:"\0025aa "}#doc9888350 .lst-kix_list_2-0>li:before{content:"\0027a2 "}#doc9888350 .lst-kix_list_12-6>li:before{content:"" counter(lst-ctn-kix_list_12-6,decimal) ". "}#doc9888350 .lst-kix_list_11-5>li{counter-increment:lst-ctn-kix_list_11-5}#doc9888350 .lst-kix_list_4-5>li{counter-increment:lst-ctn-kix_list_4-5}#doc9888350 ol.lst-kix_list_11-4.start{counter-reset:lst-ctn-kix_list_11-4 0}#doc9888350 .lst-kix_list_1-8>li:before{content:"\0025aa "}#doc9888350 .lst-kix_list_2-2>li:before{content:" "}#doc9888350 .lst-kix_list_12-8>li:before{content:"" counter(lst-ctn-kix_list_12-8,lower-roman) ". "}#doc9888350 ol{margin:0;padding:0}#doc9888350 table td,table th{padding:0}#doc9888350 .c16{border-right-style:solid;padding:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;border-bottom-color:#000000;border-top-width:1pt;border-right-width:1pt;border-left-color:#000000;vertical-align:top;border-right-color:#000000;border-left-width:1pt;border-top-style:solid;border-left-style:solid;border-bottom-width:1pt;width:263.7pt;border-top-color:#000000;border-bottom-style:solid}#doc9888350 .c15{border-right-style:solid;padding:2.8pt 2.8pt 2.8pt 2.8pt;border-bottom-color:#000000;border-top-width:1pt;border-right-width:1pt;border-left-color:#000000;vertical-align:top;border-right-color:#000000;border-left-width:1pt;border-top-style:solid;border-left-style:solid;border-bottom-width:1pt;width:70.3pt;border-top-color:#000000;border-bottom-style:solid}#doc9888350 .c19{border-right-style:solid;padding:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;border-bottom-color:#000000;border-top-width:1pt;border-right-width:1pt;border-left-color:#000000;vertical-align:top;border-right-color:#000000;border-left-width:1pt;border-top-style:solid;border-left-style:solid;border-bottom-width:1pt;width:162.4pt;border-top-color:#000000;border-bottom-style:solid}#doc9888350 .c29{border-right-style:solid;padding:0pt 5.4pt 0pt 5.4pt;border-bottom-color:#000000;border-top-width:1pt;border-right-width:1pt;border-left-color:#000000;vertical-align:top;border-right-color:#000000;border-left-width:1pt;border-top-style:solid;border-left-style:solid;border-bottom-width:1pt;width:73.7pt;border-top-color:#000000;border-bottom-style:solid}#doc9888350 .c22{border-right-style:solid;padding:2.8pt 2.8pt 2.8pt 2.8pt;border-bottom-color:#000000;border-top-width:1pt;border-right-width:1pt;border-left-color:#000000;vertical-align:top;border-right-color:#000000;border-left-width:1pt;border-top-style:solid;border-left-style:solid;border-bottom-width:1pt;width:250.2pt;border-top-color:#000000;border-bottom-style:solid}#doc9888350 .c24{border-right-style:solid;padding:2.8pt 2.8pt 2.8pt 2.8pt;border-bottom-color:#000000;border-top-width:1pt;border-right-width:1pt;border-left-color:#000000;vertical-align:top;border-right-color:#000000;border-left-width:1pt;border-top-style:solid;border-left-style:solid;border-bottom-width:1pt;width:174pt;border-top-color:#000000;border-bottom-style:solid}#doc9888350 .c23{margin-left:18pt;padding-top:0pt;padding-left:-9pt;padding-bottom:10pt;line-height:1.0;orphans:2;widows:2;text-align:justify}#doc9888350 .c1{padding-top:0pt;padding-bottom:0pt;line-height:1.0;orphans:2;widows:2;text-align:center;height:11pt}#doc9888350 .c2{padding-top:0pt;padding-bottom:0pt;line-height:1.0;orphans:2;widows:2;text-align:justify}#doc9888350 .c45{padding-top:0pt;padding-bottom:36pt;line-height:1.0;orphans:2;widows:2}#doc9888350 .c3{vertical-align:baseline;font-size:12pt;font-family:"Times New Roman";color:#008080;font-weight:bold}#doc9888350 .c7{padding-top:0pt;padding-bottom:0pt;line-height:1.0;orphans:2;widows:2}#doc9888350 .c27{margin-left:-2.8pt;border-spacing:0;border-collapse:collapse;margin-right:auto}#doc9888350 .c43{vertical-align:baseline;font-size:22pt;font-family:"Times New Roman";font-weight:normal}#doc9888350 .c49{vertical-align:baseline;font-size:18pt;font-family:"Times New Roman";font-weight:bold}#doc9888350 .c11{vertical-align:baseline;font-size:12pt;font-family:"Times New Roman";font-weight:bold}#doc9888350 .c42{vertical-align:baseline;font-size:18pt;font-family:"Times New Roman";font-weight:normal}#doc9888350 .c46{margin-left:-5.4pt;border-spacing:0;border-collapse:collapse;margin-right:auto}#doc9888350 .c36{vertical-align:baseline;font-size:10.5pt;font-family:"Verdana";font-weight:bold}#doc9888350 .c0{vertical-align:baseline;font-size:12pt;font-family:"Times New Roman";font-weight:normal}#doc9888350 .c17{vertical-align:baseline;font-size:14pt;font-family:"Times New Roman";font-weight:normal}#doc9888350 .c25{vertical-align:baseline;font-size:22pt;font-family:"Times New Roman";font-weight:bold}#doc9888350 .c28{margin-left:72pt;padding-left:0pt}#doc9888350 .c41{color:inherit;text-decoration:inherit}#doc9888350 .c26{margin-left:18pt;padding-left:9pt}#doc9888350 .c34{margin-left:36pt;padding-left:0pt}#doc9888350 .c40{margin-left:18pt;padding-left:18pt}#doc9888350 .c35{padding:0;margin:0}#doc9888350 .c9{text-indent:14.2pt;margin-right:7pt}#doc9888350 .c44{max-width:489pt;padding:56.7pt 35.4pt 56.8pt 70.9pt}#doc9888350 .c30{color:#000c0c}#doc9888350 .c47{color:#993366}#doc9888350 .c33{color:#0000ff}#doc9888350 .c21{text-indent:21.3pt}#doc9888350 .c37{font-style:italic}#doc9888350 .c4{color:#000000}#doc9888350 .c12{height:0pt}#doc9888350 .c14{background-color:#ffffff}#doc9888350 .c8{height:11pt}#doc9888350 .c38{text-indent:42.5pt}#doc9888350 .c13{text-decoration:none}#doc9888350 .c31{color:#ff0000}#doc9888350 .c48{text-indent:35.5pt}#doc9888350 .c39{text-indent:35.4pt}#doc9888350 .c6{font-style:normal}#doc9888350 .c20{text-indent:27pt}#doc9888350 .c32{text-align:center}#doc9888350 .c18{text-align:right}#doc9888350 .c5{text-decoration:underline}#doc9888350 .c50{background-color:#ffff00}#doc9888350 .c10{text-align:left}#doc9888350 .title{padding-top:24pt;color:#000000;font-weight:bold;font-size:36pt;padding-bottom:6pt;font-family:"Arial";line-height:1.15;page-break-after:avoid;orphans:2;widows:2;text-align:left}#doc9888350 .subtitle{padding-top:18pt;color:#666666;font-size:24pt;padding-bottom:4pt;font-family:"Georgia";line-height:1.15;page-break-after:avoid;font-style:italic;orphans:2;widows:2;text-align:left}#doc9888350 li{color:#000000;font-size:11pt;font-family:"Arial"}#doc9888350 p{margin:0;color:#000000;font-size:11pt;font-family:"Arial"}#doc9888350 h2{padding-top:24pt;color:#000000;font-weight:bold;font-size:24pt;padding-bottom:6pt;font-family:"Arial";line-height:1.15;page-break-after:avoid;orphans:2;widows:2;text-align:left}#doc9888350 h3{padding-top:18pt;color:#000000;font-weight:bold;font-size:18pt;padding-bottom:4pt;font-family:"Arial";line-height:1.15;page-break-after:avoid;orphans:2;widows:2;text-align:left}#doc9888350 h4{padding-top:14pt;color:#000000;font-weight:bold;font-size:14pt;padding-bottom:4pt;font-family:"Arial";line-height:1.15;page-break-after:avoid;orphans:2;widows:2;text-align:left}#doc9888350 h5{padding-top:12pt;color:#000000;font-weight:bold;font-size:12pt;padding-bottom:2pt;font-family:"Arial";line-height:1.15;page-break-after:avoid;orphans:2;widows:2;text-align:left}#doc9888350 h5{padding-top:11pt;color:#000000;font-weight:bold;font-size:11pt;padding-bottom:2pt;font-family:"Arial";line-height:1.15;page-break-after:avoid;orphans:2;widows:2;text-align:left}#doc9888350 h6{padding-top:10pt;color:#000000;font-weight:bold;font-size:10pt;padding-bottom:2pt;font-family:"Arial";line-height:1.15;page-break-after:avoid;orphans:2;widows:2;text-align:left}#doc9888350 ]]>

Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждениеПролетарская средняя общеобразовательная школа №5

Конкурс исследовательских работ

учащихся начальной школы

Пролетарского района

«Я – исследователь».

Тема работы:

«Русская лапта: игра или спорт?»

Выполнила: ученица 4 б класса

Корсунова София.

Руководитель: Корсунова Марина Алексеевна

учитель начальных классов

МБОУ Пролетарской СОШ №5

Консультант: Костенко Олег Сергеевич

учитель физической культуры

МБОУ пролетарской СОШ №5

Пролетарск

2016 г

Содержание.

  1. Введение………………………………………………….…………………....3
  2. Основная часть
  1. Русская лапта: история и этапы развития………………………..…...4
  2. Качества, формируемые при занятии лаптой.………………………..5
  3. От игры к спорту ….…………………………………..……………….5

3. Заключение…………………………………………...………………………...........7

4.Библиографический список…………………………...…………………………..8

5. Приложение…………………………………………………………………...……..9

Введение.

Актуальность

     Состояние здоровья подрастающего поколения, безусловно, важный показатель благополучия общества и государства. В связи с этим в наше время особенно остро встает вопрос о том, как помочь людям в их оздоровлении, какой наиболее доступный и экономически выгодный путь избрать. В нашей стране существует Государственная программа "Развитие физической культуры и спорта". Целью  программы является физическое воспитание населения страны,  развитие массового спорта и оздоровление нации.  

  Я хочу рассказать об игре, которая может увлечь всех ребят, невзирая на возраст и индивидуальные особенности, обеспечить развитие двигательных и познавательных способностей учащихся в большей степени. Это замечательная русская  народная игра «Лапта». Она приносила людям веселье, радость, воспитывала удаль, смелость, находчивость, ловкость, решительность, выдержку, взаимоуважение между соперниками, развивала быстроту и выносливость, укрепляла здоровье играющих.

 В настоящее время русская лапта получила своё развитие как официальный вид спорта, вошедший в Единую Всероссийскую Спортивную Классификацию и культивируется в более чем 45 регионах Российской Федерации. Спортсмен, играющий в лапту, должен обладать не только быстрым бегом и метким ударом. Ему еще нужно уметь мгновенно разбираться и действовать в круто меняющейся игровой обстановке. Дело в том, что в нее нельзя поиграть минут 10-15, так как она сложная по своим двигательным действиям, имеющая много различных игровых нюансов. Она стала самой популярной и любимой игрой у нас в школе. Пожалуй,  только футбол может противостоять «Лапте» среди мальчишек.  Эта старинная русская игра дает колоссальный всплеск эмоций, задора, азарта и, наконец, радости движения. При занятиях русской лаптой учащиеся имеют положительную динамику состояния здоровья и развития двигательных качеств. Улучшается микроклимат в классных коллективах. Игра в лапту является универсальным средством для развития двигательных качеств, оздоровления и социальной адаптации учащихся. Для  игры в лапту не требуется каких-то особых принадлежностей: лужайка, полянка или просто площадка двора или школьного стадиона - вполне пригодные  для игры. Круглая или плоская  палка (бита), мячик, как правило, теннисный – вот и весь инвентарь. Правила игры не ограничивают количество учащихся, размер площадки, все зависит от возраста и физической подготовленности играющих.

Цель

        Изучение истории возникновения и развития этого вида спорта в мире и в нашей стране.

Задачи

Предмет исследования

Русская лапта.

Методы исследования

Гипотеза

Лапта – динамичный вид спорта, и  как все динамичное, развивается, приспосабливаясь под различные условия.

Русская лапта: история и этапы развития.

«Эта народная игра - одна из самых интересных и полезных игр… В лапте нужны: находчивость, глубокое дыхание, верность своей партии, внимательность, изворотливость, быстрый бег, меткий глаз, твердость удара руки и вечная уверенность в том, что тебя не победят. Трусам и лентяям в этой игре нет места…»

А.И.Куприн.

(известный русский писатель)

С древнейших времен до нас дошли сведения об играх с мячом. Одной из таких игр является «Лапта» - старинная русская игра. В старину ее именовали по-разному: «сговорка», «хлапта», «тяга»... Упоминание об этой игре есть уже в древних русских летописях. Да и среди предметов, найденных при раскопках древнего Новгорода, есть немало мячей и сама лапта (палка-бита), давшая название игре. Значит, более тысячи лет живет эта игра в народе. Следует отметить, что лапта - не только русская игра. Норвежские археологи при раскопках находят биты для игры в лапту, которая  у викингов пользовалась успехом. Без этой подлинно народной игры трудно представить себе жизнь мальчишек и девчонок послевоенной поры и более старших поколений.                                                                

Еще во времена Петра I лапта была не только любимейшей молодецкой забавой, но и входила в программу физического развития солдат Преображенского, Семеновского и Шевардинского полков. Полководец Александр Суворов также применял игру в качестве средства тренировки солдат. А, начиная с 17-го года 20 века, лапта входила в обязательную подготовку красноармейцев, однако не прижилась и была незаслуженно забыта.

Качества, формируемые при занятиях лаптой.

        В культуру каждого народа входят созданные им игры. На протяжении веков эти игры сопутствуют повседневной жизни детей и взрослых, вырабатывают жизненно важные качества: выносливость, силу, ловкость, быстроту, прививают честность, справедливость и достоинство.

Чем же интересна русская лапта?

Эта игра не требует ни особых дорогостоящих принадлежностей, ни специально фундаментально оборудованных площадок, что в настоящее время приобретает особую актуальность. Для игры необходимы игровая площадка размером 40-55 м в длину и 25-40 м в ширину с травяным или искусственным покрытием, цельнодеревянная бита длиной 60-110 см, весом не более 150 г и теннисный мяч (Приложение №3).

Бег, прыжки, метание мяча, ловля, удары битой и игровая ориентировка составляют основу игры.

        Лапта  - эффективное средство развития быстроты. Быстрота зависит не только от двигательных реакций, но и от быстроты мышления и уровня развития моральных  качеств.    На занятиях применяют упражнения с набивными мячами, утяжеленными битами, а также приседания с отягощением, метания мячей на дальность для развития силы, ловкости, координации, выносливости, волевых качеств и интеллектуальных способностей. Русская лапта может носить как чисто оздоровительный, так и спортивный характер, предусматривая спортивное совершенствование молодежи. Использование игры, как средства физической культуры в оздоровительных целях, несомненно, будет способствовать формированию и совершенствованию жизненно важных двигательных умений и навыков, повышению функциональных возможностей всех систем и органов организма занимающихся, формированию потребности в общении со своими сверстниками и ориентации играющих на здоровый образ жизни, формированию личностных качеств и позитивных черт характера. Кроме того, надо полагать, что Русская Лапта должна повышать анаэробные возможности человека, от которых зависят качества, необходимые для его выживания в экстремальных ситуациях.

Игра на свежем воздухе, особенно в весенне-осенние периоды, без сомнения, последовательно повышает устойчивость организма к простудным и инфекционным заболеваниям.

От игры к спорту.

Первая попытка создания единых официальных правил по русской лапте была предпринята в 1926 году Высшим Советом по физической культуре. Но тогда лапта так и не была признана видом спорта, хотя ее популярность в народе была по-прежнему высока. И только в 1957 году, благодаря усилиям энтузиастов, состоялось первое официальное соревнование по лапте в станице Динской Краснодарского края. Первый чемпионат Российской Федерации в 1958 году послужил существенным стимулом к дальнейшему развитию этой народной игры. Уже в 1959 году лапту включают в программу Спартакиады народов РСФСР. Однако в 60-70-х гг. развитие лапты приостанавливается, эта увлекательная спортивная игра практически прекращает свое существование.

И только к концу 80-х гг. несправедливость, допущенная по отношению к этой интересной игре, была устранена. В 1995 году разработаны новые правила соревнований. С 1997 года действует межрегиональная общественная организация - Федерация русской лапты России, а в 2003 г. эта федерация получила статус Общероссийской общественной физкультурно-спортивной организации. 

      В настоящее время лапта культивируется как игровой вид спорта более чем в тридцати  областях и регионах.

Лапта – динамичный вид спорта, и  как все динамичное, развивается, приспосабливаясь под различные условия. Примером такого развития стало появление мини-лапты, играть в которую можно в любых условиях. Систематические занятия лаптой и участие в соревнованиях по этому виду спорта всесторонне влияют на занимающихся (совершенствуется функциональная деятельность организма), способствуют воспитанию целого ряда положительных навыков и черт характера (сила воли, взаимопомощь, коллективизм, сознательность, активность и др.).

Безусловно, перспективы развития любого вида спорта диктуют необходимость решения возникающих научно-методических задач. В исследовательской работе лапта является одним из самых малоизученных видов спорта, необходимость расширения масштабов научно-исследовательской работы в этом виде обусловливается отсутствием на сегодняшний день научно обоснованной методики подготовки игроков в лапту различной квалификации.

Но в нашем городе  открыты секции по лапте, в которых занимаются мальчики и девочки 1999-2006 годов рождения. Одним из тренеров является  Костенко Олег Сергеевич. Им была разработана и апробирована на школьном уровне собственная учебная  программа  «Русская лапта», имеющая экспертное заключение кандидата педагогических наук, доцента кафедры  теоретических основ физического воспитания Академии физической культуры и спорта  Южного федерального университета С.Н.Кривсун.

Спортивная игра  «Русская лапта» позволяет последовательно решать задачи физического воспитания детей школьного возраста на протяжении всех лет обучения, формируя у учащихся целостное представление о физической культуре, ее возможностях в повышении работоспособности и улучшении состояния здоровья. Проведенные исследования показывают, что ребята, занимающиеся лаптой ни один год, реже стали болеть, стали активными участниками Движения Всероссийского физкультурно-спортивного комплекса «Готов к труду и обороне!» и получили золотые знаки отличия ГТО. Это данные нашей школы. На сегодняшний день норматив «Мастер спорта России» выполнили более 300 спортсменов активно занимающихся русской лаптой в нашей стране.

Подготовить обучающихся к достойному участию в соревнованиях - нелегкий, порой долгий процесс. Только дети, имеющие высокую мотивацию к занятиям спортом, способны выдержать высокие физические нагрузки. Таким, как принято сейчас говорить, «одаренным» детям, нужно уделять максимум внимания и времени. Ребята с удовольствием принимают участие в соревнованиях, занимают призовые места (Приложение №5). И это благодаря тому, что  подготовкой  квалифицированных игроков в лапту занимается высококлассный тренер, который    применяет различные средства и методы воздействий в учебно-тренировочном процессе, рационально организует общекомандные тренировки с учетом особенностей игровых специализаций спортсменов.  (Приложение 1).

Исследования  (Приложение №2)                                                                             показывают, что количество обучающихся школы, посещающих спортивные секции по лапте   ежегодно увеличивается, что говорит о заинтересованности детей в данном виде спорта.

           По всему вышесказанному, мы можем сделать вывод, что лапта это игра для детей и спорт для подростков и взрослых.

Заключение.

Русские народные игры имеют многовековую историю: они сохранились до наших дней со времен глубокой старины, передавались из поколения в поколение, вбирая в себя лучшие национальные традиции.

Лапта — игра командная. Каждая команда согласно действующим правилам состоит из 10 игроков. Лапта относится к ситуационным видам спорта, особенностью которых является непрерывное изменение структуры и интенсивности двигательных актов. Известно, что общим признаком, находящим свое выражение в любой спортивной игре, является высокая психическая напряженность соревновательной борьбы. Лапта в этом отношении не составляет исключения. Вместе с тем она имеет свои особенности. В лапте в отличие от других командных игр не нужно забивать голы, забрасывать мячи в корзину, результат определяется количеством удачно проведенных перебежек, за которые команде начисляются очки. Каждая команда старается играть как можно дольше в нападении, ведь только игра в нападении позволяет сделать результативную перебежку. В защите же можно набирать очки за пойманные с лёта мячи.

В исследовательской работе лапта является одним из самых малоизученных видов спорта.

        Лапта  - эффективное средство развития быстроты, ловкости, координации, выносливости, волевых качеств и интеллектуальных способностей.

        Свежий воздух, высокий эмоциональный фон оказывают мощное оздоровительное воздействие на организм занимающихся.

        Нехитрый и недорогой инвентарь, возможность разместить площадку для лапты на любой подходящей по величине поляне, лужайке, футбольном поле делают игру доступной для включения в школьные программы по физической культуре, позволяют использовать её как на уроках, так и во внеклассной  работе.

        В связи с тем, что в основе игры лежат такие двигательные действия, как бег и метания, спортивную лапту можно включать и в уроки лёгкой атлетики.

        А стоит ли заниматься лаптой?  Этот вопрос мы задали   тренеру по лапте города Пролетарска Костенко О.С. Вот что он нам ответил «Лапта – это спорт и заниматься спортом нужно, чтобы стать здоровым, ловким и сильным, воспитать в себе выдержку и выносливость, научиться преодолевать трудности и ставить новые задачи. Люди любят спорт, потому что они любят жизнь. Занимайтесь спортом, и жизнь ваша изменится к лучшему! Лаптой заниматься стоит, и я рекомендую, поскольку даже известный русский писатель Куприн сказал о ней, что в этой игре трусам и лентяям нет места»  (Приложение №4).

        

В заключении я хотела бы прочитать стихотворение Валентина Берестова, которое так и называется «Лапта».

«О, радость жизни, детская игра!

Век не уйти с соседского двора.

За мной являлась мать. Но даже маме

В лапту случалось заиграться с нами.

Чего ж ей, великанше, делать тут?

В нее ж мячом всех раньше попадут.

Кидать — кидали, да не попадали…

И к ужину обоих долго ждали»

Литература

1. Коджаспиров Ю.Г. Развивающие игры на уроках физической культуры 5–11             классы. Методическое пособие. М., Дрофа, 2003. – 176 с.

2. Физическая культура: воспитание, образование, тренировка. Научно-методический журнал РАО, Российского государственного университета физической культуры, спорта и туризма, 2004 год, № 5.

3. Сайт федерации лапты России www.lapta.ru

4. Сайты: www.ruslapta.ru, www.1september.ru,   www. Sportcom.ru

Приложение

Приложение №1

Результаты участия в соревнованиях

муниципального и регионального уровней

Год

Мероприятие

Результат

2011 г.

2012 г.

2013 г.

Спартакиада Дона народных видов игр спорта по русской лапте

1 место (девушки), 1 место (юноши)

2 место (девушки), 1 место (юноши)

1 место (девушки), 1 место (юноши)

2011 г.

2012 г.

2013 г.

Зональные соревнования летней сельской областной спартакиады по лапте

1 место

1 место

1 место

2012 г.

Областной турнир по мини-лапте среди мужских команд, посвященный 340-летию г. Семикаракорска

1 место

2013

2014

2015

Спартакиада школьников Пролетарского района

1 место (девушки), 1 место (юноши)

2015

Межрегиональный открытый турнир по лапте, ст. Кущевская

1 место (девушки), 1 место (юноши)

2015

Открытый турнир Пролетарского района

1 место (девушки), 1 место (юноши)

2015

Областной открытый турнир, посвященный памяти В.И. Калмыкова

1 место (девушки), 2 место (юноши)

Результаты участия в соревнованиях

федерального уровня

Год

Мероприятие

Результат

2011 г.

Первенство России по лапте среди школьников, г.Челябинск

3 место (юноши)

2011 г.

Кубок России по пляжной лапте, г.Анапа

2 место (девушки)

2011 г.

Кубок Сибири и Дальнего Востока, г.Северск

2 место (девушки)

2011 г.

Кубок России по пляжной лапте, г.Ульяновск

2 место (девушки)

2011 г.

Кубок России по пляжной лапте среди школьников, г.Анапа

2 место (девушки)

2012 г.

Финал Всероссийских летних сельских игр. Лапта, г.Чебоксары

5 место

2014

Всероссийские летние игры г. Нововоронеж

4 место

2015

Кубок России по пляжной лапте среди школьников, г.Анапа

1 место (юноши), 4 место (девушки)

Приложение №2

Приложение №3

Правила игры

ОБОРУДОВАНИЕ МЕСТА

Площадка: Игровая площадка представляет собой прямоугольную площадку. Размеры площадки, в зависимости от ранга соревнований и условий проведения соревнований составляют: ширина – 25-40 м, длина – 40-55 м. Размеры измеряются по внешней линии, ограничивающей поле. Соревнования могут проходить на площадке с искусственным покрытием, так и на травяном покрытии. По боковым линиям должно быть свободное пространство 3 метра, с торцевой линии и линии города – 5 метров. Игровая площадка размечается хорошо видимыми линиями. Ширина линий разметки 8 см. Линии, расположенные по длинным сторонам игровой площадки, называются боковыми линиями, линии вдоль коротких сторон – линиями дома и линиями кона. Поле должно быть окружено свободной зоной: за линией дома – не менее 5 м, за боковыми линиями – 5-10 м, за линией кона – не менее 20 м. В 10 метрах от линии дома проводится контрольная линия, которая образует «штрафную зону».

БИТА, МЯЧ и ЗОНЫ СКАМЕЙКИ КОМАНД 

БИТА. Бита изготавливается из цельного куска дерева или литьем из пластика. Длина биты от 60 см до 100 см, бьющая часть 4,5-5,5 см диаметром, диаметр рукоятки 2,5-3,5 см, рукоять должна иметь упор. Длина биты и диаметр рукоятки зависит от индивидуальных особенностей игрока и разновидности удара. МЯЧ. Для игры в лапту используется мяч для игры в большой теннис ярко желтого или оранжевого цвета, в зависимости от цвета покрытия на котором происходит игра и яркости и цвета освещения. ЗОНЫ СКАМЕЙКИ КОМАНД. Зоны скамейки команд находятся вдоль лицевой линии по обеим сторонам штрафной площадки. Скамейки должны быть рассчитаны на 10 человек для каждой команды.

СОСТАВ КОМАНДЫ

Каждая команда состоит из 10 игроков, один из которых является капитаном. Во время игры на площадке должны находиться шесть игроков каждой команды, но не менее четырех, которые могут быть заменены в соответствии с положениями, предусмотренными настоящими правилами.

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ И НАЧАЛО ИГРЫ

Игра состоит из двух таймов по 30 мин каждый с 5- минутным перерывом между ними. Перед началом игры по свистку старшего судьи команды выходят со стороны линии дома на середину контрольной линии и поворачиваются лицом друг к другу для приветствия. После приветствия старший судья проводит жеребьевку, в которой участвуют капитаны команд. Игроки команды, начинающей по жребию игру в защите, занимают исходные позиции на игровой площадке, а первый номер нападающей команды становится с битой на площадку подающего у круга подачи. Остальные игроки находятся на скамейках своих команд. Подачу мяча осуществляет игрок нападения (без права на перебежку). Игрок- подающий мяч становится у круга подачи.

ПОДАЧА И УДАР ПО МЯЧУ

Подача мяча проводится одним из игроков нападения открытой ладонью над кругом подачи на высоту, указанную нападающим. В момент подачи мяча нападающий и подающий игроки располагаются на площадке подающего у круга подачи. Каждый игрок нападения имеет право на использование двух попыток.

ПЕРЕБЕЖКА

Если после одного из ударов, мяч оказался в игре (выбит на игровое поле за пределами штрафной линии или, коснувшись поля, вылетел за одну из боковых линий, или вылетел за линию кона по земле или по воздуху между флагами), игроки нападения, имеющие право на перебежку, могут ее начинать (кроме подающего игрока, который не имеет права на перебежку). Каждый игрок нападения, совершивший после правильного удара по мячу (или ввода мяча в игру) полную перебежку из пригорода или площадки подающего за линию кона и обратно за линию дома и при этом не был осален или самоосален, приносит своей команде два очка. Игрок, совершивший правильный удар, может начать перебежку с площадки подающего.

ОСАЛИВАНИЕ

Игрок, совершающий перебежку, считается осаленным, если его коснется в пределах игрового поля мяч, брошенный в него любым игроком защиты. С целью осаливания игроков нападения защитники имеют право передвигаться с мячом по своему усмотрению или передавать мяч любому игроку своей команды.

ОСАЛИВАНИЕ и ПЕРЕБЕЖКА В ГОРОД ИЛИ КОН

После осаливания игроки защиты обязаны убежать за линию дома или кона, так как осаленная команда может произвести ответное осаливание. Ответные осаливания могут продолжаться до тех пор, пока все игроки последней осалившей команды не убегут за линию кона или дома. При попытке осаливания игроки не имеют права касаться друг друга, в противном случае нарушители могут быть наказаны.

САМООСАЛИВАНИЕ

Игрок нападения считается самоосаленным, если он начал перебежку и возвратился за линию дома или кона. В этом случае команда нападения переходит играть в защиту. Игрок нападения считается самоосаленным, если он начал перебежку и наступил ногой на боковую линию или при падении задел ее какой-либо частью тела.

ЛОВЛЯ МЯЧА С ЛЕТА

Если защитник поймал мяч с лета в пределах поля или вне его, то он приносит своей команде очко и обязан быть готовым к осаливанию игроков нападения, если они выйдут на перебежку. Если защитник поймал отбитый мяч с лета в пределах штрафной зоны также приносит своей команде очко (игра продолжается).

ОЧКИ И РЕЗУЛЬТАТ ИГРЫ

Очко своей команде приносит игрок, поймавший «свечу», 2 очка –игрок, совершивший полную перебежку и оставшись при этом не осаленным, или до осаливания другого игрока своей команды. РЕЗУЛЬТАТ ИГРЫ. Результат игры определяется по наибольшему числу очков, набранных командой за игровое время. При равном количестве очков фиксируется ничья. ПОРАЖЕНИЕ. Если в процессе игры у одной из команд на площадке остается меньше четырех игроков, то игра прекращается; этой команде засчитывается поражение.

Приложение №4

Нами был проведен опрос среди учеников школы, их родителей и людей пожилого возраста. Мы задали всем один одинаковый вопрос: Играли ли вы когда-нибудь в русскую лапту? В опросе принимали участие:

- ученики 4 класса - 10 человек.

- мужчины и женщины, в возрасте от 25 до 45 лет – 10 человек.

- мужчины и женщины, в возрасте от 50 до 70 лет – 10 человек.

Целью нашего опроса было узнать, когда русская лапта утратила свою популярность и когда возродилась вновь.

Результаты опроса мы представили в виде диаграмм:                    

        В результате опроса мы установили, что 50 – 70 лет назад в русскую лапту играли дети не только в школе на уроках физкультуры, а также во дворах после окончания занятий. Также интересно то, что люди пожилого возраста играли в лапту на заводах и фабриках, по месту работы.

        Опрашивая людей молодого возраста (от 25 до 45 лет), мы установили, что из 10 респондентов все 10 знакомы с русской лаптой. Они также играли в нее на уроках физкультуры и во дворе с друзьями.   Отсюда мы можем сделать вывод, что молодые люди, которые жили в городе и учились в школе 15-20 лет назад, с такой игрой как русская лапта знакомы. А это значит, что в начале и в конце 90-х годов русская лапта  не утратила свою популярность.

        На последней диаграмме мы видим, что ученики 4-х классов играют в эту игру, знают правила и многие из них участвуют в школьных соревнованиях по мини-лапте.

Приложение №5

     

nsportal.ru

Лапта - правила игры. Игра "лапта". Русская лапта

Куприн утверждал, что лапта — это самая увлекательная и интересная игра. Лентяям тут места нет! Чтоб сыграть в лапту необходимо обладать находчивостью, метким глазом, быстрым бегом, внимательностью, твердым ударом. Согласитесь, не каждая игра делает тело столь гармоничным. Правила лапты чем-то напоминают современный американский бейсбол.

Достаточно много лет уже идут дискуссии о том, кто же на самом деле является родоначальником бейсбола. Некоторые предполагают, что Россия с ее лаптой, кто-то утверждает, что лапта имеет корни в Англии. Американцы же самоуверенно заявляют, что бейсбол - это их их национальное ноу-хау, изобретен исключительно ими и не может иметь аналогов. Впрочем, подобная позиция у них по многим вопросам, например, такое название, как "американский футбол" - банальный вариант регби, но для них является символом нации. Но вернемся к нашей лапте и узнаем о ней все самые интересные подробности.описание игры лапта

История игры

Сейчас никто не может с полной уверенностью сказать, когда же зародилась лапта. Одним словом — древняя она точно. Некоторые историки даже утверждают, что известна она человечеству была еще в 10 веке до нашей эры. А армянский ученый Тарьян высказывает совсем фантастическую версию — еще Иисус играл в лапту в детстве. Так или иначе, религиозные деятели известны своей любовью к этому занятию. Архиепископы предавались игре в мяч в свободное от служений время. Ученый Дюран говорит о том, что во время Пасхи и Рождества епископы вместе с клириками закрывались в монастырях, домах, играя в лапту и распевая музыкальные партии. А вот в Великом Новгороде найдены вполне реальные войлочные мячи и деревянные биты, которые уже практически стопроцентно доказывают, что лапта здесь существовала еще в 14 веке. По самым скромным расчетам ей не меньше 700 лет! Наподобие лапты игры были и у других народностей. Например, у финнов пользовалась популярностью игра под названием «песа палло», у англичан подобие лапты до сих пор носит название «крикет», а у американцев - известный на весь мир «бейсбол».лапта правила игры

История лапты в России

Особенной любовью у славян пользовалась классическая русская лапта. Правила игры хоть и довольно сложны, но это не помешало данному виду досуга распространиться по центральной и восточной Европе. Названия она носила совершенно разные: «хлопка», «шибка», «игра в шары», «битка». Факт остается фактом: лапта была неизменным приглашенным на всякий праздник на Руси. Как средство подготовки бойцов (Преображенский, Семеновский, Шевардинский полки) специализированная лапта начала применяться при правлении Петра. В дореволюционной России она отлично практиковалась педагогами разных ступеней для воспитания детей, подростков, молодых ребят.

Современная история лапты в России

В 1957 году во время Спартакиады впервые всему мира официально была представлена лапта. Но все же тогда она не смогла стать востребованным видом спорта. Ситуация изменилась в 1987 году с правительственным импульсом к развитию софтбола, бейсбола и лапты. Первый государственный чемпионат прошел в 1990 году в Ростове-на-Дону. В спортивную классификацию российского спорта она вовлечена в 1994 году. Ровно через год был составлен полный свод окончательных правил о том, как играть в лапту. Сейчас ежегодно проводятся состязания. Федерация российской лапты принимает участия в спортивной жизни общества с начала 1997 года.

Описание игры

Лапта представляет собой командную игру с помощью специального мяча и биты. Игроки первой стороны подают мяч на самое дальнее расстояние, которое возможно. Пока он летит, они должны пробежать через всю площадку (а она довольно не маленькая по размерам) и вернуться с ним обратно. Задача же команды второй стороны – перехватить летящий мяч и не дать его поймать соперникам.

Для того чтобы сыграть в русскую лапту, нужно будет собрать две команды. Количество игроков значения важного не имеет, но в крайности впадать не следует (оптимально по 8 человек с каждой стороны). Основная задача — это отбить мяч, который подает представитель команды соперника, как можно дальше. Игра лапта подразумевает постоянные одновременные пробежки то туда, то обратно. Противоположная команда должна «осалить» мяч. Если пробежка ваша будет удачной (то есть мяч отбит и откинут далеко), то начисляются баллы. Игра лапта проходит в строго условленный период времени. Выигрывает та команда, у которой к концу состязания наберется максимальное количество очков.русская лапта правила игры

Русская лапта. Правила игры

Площадка может быть как закрытой (в помещении спортивного дворца), так и открытой (на поле под открытым небом). Обязательное условие — она должно иметь ровную и прямоугольную форму. На игровом поле проводятся две черты, между которыми примерно 50 метров. Ширина поля может варьироваться от 25 до 40 метров. Первая сторона называется коном, а вторая - городом.

Игроки выходят на площадку. Они уже разделились на две одинаковые команды. С помощью жребия определяется, какая из них займет место на позиции города, а какая из них будет водить. Первой атакует команда города. Первый подающий отбивает битой (лаптой) специальный мяч как можно сильнее и дальше. В это время игрок должен побежать вслед по направлению его движения. Понятно, что бить он должен в направлении кона. Водящая команда ловит тот самый мяч. Если она его получит, то попытается запятнать («осалить») бегущего игрока-соперника. Мяч можно кидать друг другу. Таким образом приобретается более удобная позиция для броска в соперника. Когда эта процедура будет выполнена, ход переходит к соперникам.

В случае если бьющий по мячу неудачно совершает удар, а противники ловят его, бежать игроку не следует, потому что соперники могут его очень быстро поймать и осалить. Лучшее решение в этом случае — остаться за линией, в зоне безопасности «пригорода».английская лапта

Игроки, которые находятся в пригороде или же за коном, должны просто ждать освобождения. Сделать может это только лишь один человек – подающий. Если ему удастся совершить хороший пас (отбить мяч и отбросить его далеко), он успевает во время своей пробежки выручить игрока команды.

Нюансы

Иногда случаются совсем затруднительные ситуации в игре лапта. Правила игры все же способны разрешить и их. Например, если в активе находится только один игрок – команда не особо хорошо сыграла, и все, кроме подающего, находятся за коном или в пригороде. Что можно сделать в таком случае? Правила русской лапты говорят, что тут ход отдается игроку, которые еще ни разу не ударил по мячу. Он может совершить три удара. Но если он все-таки несколько раз промахнется, то команда уступает позицию другим.

Если мяч перелетает за боковую линию, то он не идет в счет. А сам подающий не имеет права вступать за линию города. Игроку, если он не может отбить мяч лаптой, допустимо бросить его одной рукой. Засчитан будет выигрыш тогда, когда все участники хотя бы по разу ударили по мячу, но он так и не пересек кон. Партия завершена. Теперь игроки могут поменяться площадками.

Интересное занятие – лапта. Правила игры гласят о том, что о любом изменении в составе команд следует предупредить секретаря. Вопрос о спорном мяче решает только судья. Игроки должны досконально изучить правила замены и расстановки по игровому полю.

Наказания и нарушения

Имеет и систему фолов лапта. Правила игры предупреждают, что мяч должен кидаться только по вертикали (не по дуге), с позиции открытой ладони и без перекручивания. Обращают внимание на нарушения при пробежках, возвращения мяча в дом, нарушения в защите и при осаливании. Строга, но справедлива лапта. Правила игры обязательны к изучению, если вы стремитесь играть в лапту не как новичок, а на более профессиональном уровне.правила русской лапты

Правила поведения игроков

Команды должны сотрудничать, не быть агрессивно настроенными друг к другу. Уважение тренера, судей, помощников — обязательное требование. Принципы этики спорта не должны нарушаться. Неспортивное поведение и пренебрежение рекомендациями грозит не только желтой карточкой, но и исключением из команды. Остановка времени в непредвиденных ситуациях должна восприниматься адекватно. Очень важно тщательно изучить жесты судей, которые они применяют. Вот некоторые из них:

Что понадобится для игры в лапту?

Интересная особенность игры в лапту — это то, что вам не потребуется специализированный и зачастую дорогостоящий инвентарь. Вполне можно хорошо справиться с помощью стандартного набора:

Размеры лапты необходимы следующие:

Критерии для мяча:

Другие виды лаптыкак играть в лапту

Распространена также английская лапта. Удачный забег — удачное возвращение с очками для своей команды. Игра завершена только когда все побывали внутри замка равное количество раз. Количество ударов по мячу неограниченное.

Производный от английской лапты вид спорта — бейсбол. Цель игры — набрать самое большое количество очков. Участвуют 18-20 игроков. Проводится состязание с помощью таких аксессуаров, как бита, лапта и мяч.

Производная от лапты игра — это лаптбол. Представляет собой игру с ракеткой и мячом. Цель игры - набрать максимальное количество очков, пройдя при этом через три базы.

Игра в лапту — это увлекательное времяпровождение, как для новичков, так и для спортсменов мирового уровня. Попробуйте и вы окунуться во все причуды спортивного мира!

fb.ru

Русская лапта — Летний лагерь

Lapta1m.jpg

Эта народная игра — одна из самых распространенных не только в России, но и во всех странах ближнего зарубежья.

История этой игры исчисляется веками.

Трудно найти ребят, особенно среди жителей сельской местности, которые не играли бы в эту удалую русскую игру, требующую от игрока точного глазомера, меткости, быстроты, сообразительности и ловкости. Она воспитывает в игроках чувство локтя и ответственности перед товарищами по команде

Известно несколько десятков разновидностей лапты — каждая со своими правилами

Лучшее место для игры в лапту — широкая лужайка или другая ровная площадка значительных размеров Если же поблизости нет большой лужайки или площадки, играть в лапту можно и на площадки меньших размеров

Размеры площадки для игры в лапту даны на рисунке

Sport2.JPG

Для этой игры необходим небольшой мяч, лучше всего теннисный Биту можно изготовить из дерева Длина биты 80—90 см, ручка круглая У каждого члена команды на спине должен быть номер.

Соревнование проводится между двумя равными командами численностью до 10 человек

Одна из команд занимает линию города (1) и становится бьющей (2) Вторая размещается по всему полю и становится водящей (3)

Капитан команды распределяет игроков по площадке, устанавливает очередность бьющих игроков Обычно капитан получает первый номер и ведет игру

Для того, чтобы правильно расставить игроков на поле и назначить подающего и бьющего, капитан должен хорошо знать силы и способности своих игроков.

Важно задать тон игре Поэтому для игрока, начинающего игру в команде бьющих, очень важно умение сильно и далеко послать мяч и быстро бегать.

По сигналу судьи игроки занимают места. Команда бьющих направляет в площадь подачи своего игрока (4), остальные игроки выстраиваются вдоль боковой линии города в порядке своих номеров Команда водящих выделяет подающего игрока, который занимает место на "пятачке", находящемся у площадки подачи Игроки водящих располагаются по всему полю, согласно указаниям капитана команды Убедившись в готовности команд, судья дает свисток к началу игры.

Подающий игрок (6) подбрасьтвает мяч над площадью подачи Бьющий игрок (7), находясь в центре площади подачи, ударом биты по мячу старается послать его как можно дальше в сторону линии дома или за нее. Нанеся удар, бьющий игрок бросается через всю площадку к линии дома (5). Его задача — успеть добежать до дома, пока мяч не пойман, и, если получится, вернуться обратно в город.

Задача водящих —поймать или подобрать мяч и осалить им игрока бьющей команды, пока тот бежит через поле

Если бьющий игрок сумел добежать до дома и вернуться обратно, не будучи осаленным мячом, то он приносит команде одно очко Если же бьющий добежал до дома, но возвращаться обратно не рискнул, он остается на линии дома и ждет, когда очередной бьющий направит мяч в поле. Сразу же после удара по мячу можно бросаться обратно через поле.

Если игрок не осален — команде засчитывается очко. Игроки водящей команды вступают в игру сразу же после удара по мячу. Задача игроков — поймать мяч с лета (тогда подающей команде начисляется штрафное очко) или, подобрав мяч на месте падения, попытаться осалить им перебежчика. Осаливать противника может игрок, поднявший мяч, или любой другой, получивший передачу. Умение сориентироваться в обстановке и мгновенно передать мяч товарищу по команде, находящемуся в выгодной позиции для броска по перебежчику, — важное качество игрока в лапту.

Штрафные очки бьющей команде начисляются за ошибки, допущенные в ходе игры: это осаленный игрок, выход мяча за пределы игрового поля при подаче, мяч, пойманный с лету водящими.

Партия считается выигранной, если все игроки бьющей команды выполнили удачные перебежки.

Партия считается законченной в пользу водящих, если им удалось три раза осалить соперника или поймать мяч с лета, если бьющие неточно подавали мяч Получив 3 штрафных очка или выиграв партию по перебежкам, команда бьющих переходит в поле, водящие становятся бьющими.

Игра проводится в 6 партий: каждая команда трижды подает и трижды водит. Игра может проводиться смешанным составом: мальчики и девочки.

854c6d2ca4f2d2658f069de1048884c8.jpg

В 1986 году вышло постановление Госком-спорта СССР о развитии бейсбола, софтбола и русской лапты. А спустя десять лет - в 1996 году - была организована межрегиональная Федерация любителей этой игры. В 2003 году она обрела статус общероссийской общественной физкультурно-спортивной организации - Федерация русской лапты России.

Чем хороша игра? Во-первых, своей демократичностью. Как уже было сказано, весь необходимый инвентарь для нее это деревянная бита длиной от 70 до 110 см и весом до 1,5 кг и обыкновенный теннисный мяч. При этом игра развивает все качества, необходимые спортсмену: реакцию, скорость, точность, концентрацию внимания, игровое мышление и навыки командного взаимодействия.

Нужно уметь точно бить по мячу, быстро бегать, ловко уворачиваться от бросков соперника и не менее ловко ловить "свечу", мгновенно передавать мяч партнеру по команде или осаливать соперника. Все это происходит в считанные секунды, за которые требуется принять единственно правильное решение.

Сегодня в России лаптой более или менее регулярно занимаются не менее 10 тысяч спортсменов. Проводятся первенства и турниры среди мужских, женских, юношеских, юниорских и ветеранских команд. Кстати, в турнирах соревнуются и команды со смешанными составами (юноши и девушки). С 2003 года организовываются международные встречи. Такие турниры проводились в Казахстане, Молдове (с участием команды Румынии). Летом 2006 года планируются соревнования в ФРГ и в США на фестивале софтбола и русской лапты.

А теперь собственно об игре.

Команда состоит из 10 спортсменов. В поле играют шесть человек, четыре - запасные. Жеребьевка перед началом игры определяет, какая из команд будет играть в защите, а какая в нападении. После этого первый игрок нападающей команды выходит с битой на площадку подающего. Остальные ждут своей очереди в пределах площадки очередности. Пять игроков защищающейся команды занимают позиции в поле за контрольной линией. Шестой - подбрасывает с открытой ладони мяч над центром круга подачи под удар нападающего, точно на ту высоту, которую тот укажет рукой. Нарушение любого из этих правил карается штрафом: игроку предъявляют желтую карточку. Второе нарушение - и судья показывает игроку красную карточку, означающую удаление до конца игры без права на замену. На удар бьющему даются две попытки. Промахнувшийся с двух попыток игрок отправляется в пригород, ожидая удобного момента для начала атаки, а на подачу выходит следующий игрок той же команды.

Удар сделан - мяч летит над площадкой в направлении линии кона (при пересечении мячом боковых линий удар не засчитывается). Как только он минует контрольную линию, пробивший игрок может начать перебежку через поле за линию кона. Игроки защищающейся команды стараются поймать вброшенный мяч и осалить им бегущего, а если это невозможно - побыстрее вывести мяч из игры, выбросив за линию дома, чтобы совершающий перебежку не успел вернуться. Если мяч пойман с лету, это "свеча", команда получает одно очко. Свечу можно поймать и в поле, и вне его и тут же попытаться осалить совершающего перебежку. Но осаливающий бросок можно сделать, только находясь в пределах площадки.

Как только игрок пересек линию кона, защищающиеся отдают мяч нападающим для нанесения следующего удара очередным игроком.

После удара на поле могут оказаться сразу два игрока команды нападения и даже больше: тот, кто совершил удар, бежит к линии кона, а навстречу ему возвращаются в дом избежавшие осаливания. Игрок, совершивший полную перебежку - за линию кона и обратно, добывает своей команде два очка.

Но если бросок по бегущему был точен, команды меняются ролями. Право нападения переходит к сопернику.

Тут, правда, возможны варианты. Игрок, которого осалили, может немедленно нанести ответный бросок, попытавшись осалить соперника и сохранить для команды роль нападающей. В свою очередь, осаленный тоже имеет право тут же вернуть удар. Ответные осаливания могут продолжаться до тех пор, пока все игроки из последней осалившей команды не убегут за линию дома или линию кона. Засчитывается, кстати, отнюдь не всякое попадание в игрока. Если мяч угодил в голову, осаливание не засчитывается, а игрок, совершивший такой бросок намеренно, получает предупреждение или даже может быть удален с поля.

Игра состоит из двух таймов по 30 минут с пятиминутным перерывом. Поскольку основные очки команда набирает, находясь в роли нападающей, игроки стремятся сохранить эту роль как можно дольше, избегая осаливания.

Побеждает та команда, которой удалось набрать больше очков. Правда, если в результате удалений в команде осталось менее четырех игроков, она также считается проигравшей.

Русская лапта - игра чрезвычайно динамичная и по зрелищности бейсболу ничуть не уступает. Игра всесезонна. В лапту можно сражаться и зимой: разметочные линии на утоптанном снегу наносятся краской. Играют в лапту и в закрытых помещениях. Там, правда, поле поменьше, а также есть некоторые изменения в правилах, касающиеся отскоков мяча от ограничительных стен и перекрытия. Но на зрелищности это ничуть не сказывается.

Краткие правила

7lapt.gif

Продолжительность игры

Игра состоит из двух таймов по 30 мин. каждый с 5-минутным перерывом между ними.

Разминка

За 15–30 мин. до начала встречи команды проводят разминку. При проведении заключительной части разминки (за 5–10 мин. до начала игры) на игровом поле одна из команд занимает правую половину поля, другая – левую. Условной границей при этом является воображаемая линия, проходящая через центр круга подачи параллельно боковым линиям до линии «кона».

Жеребьевка. Начало игры

Перед началом игры по свистку старшего судьи команды выходят на контрольную линию через боковые линии навстречу друг другу для приветствия.

После приветствия старший судья проводит жеребьевку, в которой участвуют капитаны команд.

Игроки команды, которой по жребию выпало начинать первый тайм в защите, занимают исходные позиции в поле, а первый номер нападающей команды встает с битой на площадку подающего у круга подачи. Остальные игроки находятся на скамейках своих команд. От команды защитников подающий игрок встает так же у круга подачи.

По свистку старшего судьи подающий делает подачу, а нападающий – первый удар по мячу.

Подача и удары по мячу

Подача мяча проводится одним из игроков защиты открытой ладонью над кругом подачи на высоту 1,5–2 м или на высоту, указанную нападающим. В момент подачи мяча нападающий и подающий игроки располагаются на площадке подающего по разные стороны круга подачи. Каждый игрок нападения имеет право на использование двух попыток.

Если после одного из ударов мяч оказался в игре (выбит на игровое поле за пределами штрафной линии, или, коснувшись поля, вылетел за одну из боковых линий, или вылетел за линию кона по земле или по воздуху между флагами), игроки нападения, имеющие право на перебежку, могут ее начать.

Игрок нападения, не сумевший ввести мяч в игру после двух попыток, получает право на перебежку из «пригорода» только при следующем правильном ударе одного из игроков своей команды.

В случае, если мяч подан для удара с нарушением правил, но оказался введенным в игру, такой удар засчитывается, при промахе удар также засчитывается.

В случае, если при выполнении удара по мячу бита вырывается из рук и падает на площадку, удар засчитывается как промах.

Игрок, совершающий подачу мяча, находясь в поле, пользуется правами игрока защиты.

Если игрок выполняет подачу с нарушением требований, то ему делается замечание, при повторном нарушении он заменяется другим игроком команды.

В начале каждого тайма, а также после перехода из защиты в нападение игроки нападения выходят на удар согласно поданной заявке, сохраняя очередность. Пред началом второго тайма команды могут поменять расстановку игроков в нападении, о чем предупреждают старшего судью и секретаря. Право на последующий удар игроки получают только после полной перебежки. Если в ходе игры у нападающей команды не окажется игроков, имеющих право на удар, то происходит свободная смена.

Удары по мячу после совершенных перебежек осуществляются в порядке очередности пересечения линии «дома». В случае совершения полных перебежек двумя и более игроками одновременно удары по мячу проводятся согласно расстановке игроков в данном тайме. В случае промаха пяти игроков команды нападения или в ситуации, когда в «пригороде» находятся 5 игроков, а шестой выполняет удар, при действительном ударе защитники обязаны быстро вывести мяч из игры, если нет необходимости осаливания игроков нападения.

Игроки нападения, пока мяч находится в игре, имеют право выполнять перебежку за линию «кона» и наступить на площадку двумя ногами, в этом случае они также получают очко и имеют право на удар, возвращаясь в «дом».

Удар считается действительным, если мяч касается игрока защиты и выходит по воздуху за боковые линии.

Возвращение мяча в «дом»

Игроки защиты, получив мяч, обязаны вернуть его в «дом», если не возникнет ситуации для осаливания. При возвращении мяча в штрафной зоне не должно находиться более одного игрока команды. Мяч возвращается без задержки и считается вышедшим из игры, если он пересекает линию «дома» между флажками. Обратно из-за линии «дома» мяч на площадку не может быть возвращен, так как считается, что он уже вышел из игры.

Перебежки

Каждый игрок нападения, который совершил после правильного удара по мячу (или ввода мяча в игру) полную перебежку из «пригорода» или площадки подающего за линию «кона» и обратно за линию «дома» и при этом не был осален или самоосален, приносит своей команде 2 очка. Игрок, совершивший правильный удар, может начать перебежку из площадки подающего.

Нападающие, имеющие право на перебежку, в любой момент могут начать перебежку, пока мяч находится в игре и не возвращен в «дом».

Если до пересечения мячом линии «дома» игроки нападения начали перебежку, то они обязаны закончить ее в одну сторону.

Игрок, сделавший перебежку из «дома» за линию «кона», может при необходимости остаться там и возвратиться в «дом» после одного из последующих ударов своей команды, что также является полной перебежкой.

Перебежка считается начатой, если игрок начал движение в соответствующем направлении и при этом коснулся игрового поля двумя ногами или всем телом пересек линию «дома» или «кона». Начальной фазой перебежки считается касание ногой игровой площадки, после чего игрок не имеет права вернуться за линию «дома» или «кона» и может быть осаленным игроками защищающейся команды. Перебежка считается оконченной, если игрок хотя бы одной ногой заступил за линию «дома» или «кона», а другая нога при этом не касается игрового поля, или игрок пересек линию «кона» или «дома» по воздуху после финишного прыжка.

Если после начатой перебежки игроки нападения оказались за линией «кона», то защитники обязаны доставлять мяч без задержки в «дом» для продолжения игры.

Осаливание

Игрок, совершающий перебежку, считается осаленным, если его коснется в пределах игрового поля мяч, брошенный в него любым игроком защиты. Попадание мячом в голову осаливанием не считается. За нарушение этого правила игроку защиты делается предупреждение, а при повторном нарушении он удаляется с поля.

С целью осаливания игроков нападения защитники имеют право передвигаться с мячом по своему усмотрению или передавать мяч любому игроку своей команды.

После осаливания игроки защиты обязаны убежать за линию «дома» или «кона», так как осаленная команда может произвести ответное осаливание. Ответные осаливания могут продолжаться до тех пор, пока все игроки последней осалившей команды не убегут за линию «кона» или «дома».

При попытке осаливания игроки не имеют права касаться друг друга, в противном случае нарушители могут быть наказаны.

Для ответного осаливания игроки команды нападения, находящиеся за линией «дома», имеют право выбегать на площадку, помогая своим игрокам.

Самоосаливание

Игрок нападения считается самоосаленным, если он начал перебежку и возвратился за линию «дома» или «кона». В этом случае команда нападения уходит играть в защиту.

Игрок нападения считается самоосаленным, если он начал перебежку и наступил хотя бы одной ногой на боковую линию.

Игрок защиты считается самоосаленным, если он после осаливания или самоосаливания нападающего сам оказался за боковой линией последним или коснулся мяча после совершенного осаливания или самоосаливания.

Момент самоосаливания (как и осаливания) фиксируется судейским свистком и соответствующими жестами судей.

Если к моменту осаливания или самоосаливания игроки нападения не успели завершить перебежку в «дом», то очков команде они не приносят, а только получают право на удар. Игроки, задержавшиеся при этом за линией «кона», при возвращении в «дом» также очков не приносят.

Если один из игроков оказался самоосаленным, то игрок противоположной команды, находящийся с мячом, обязан положить его так, чтобы мяч остался в пределах поля, и покинуть площадку за линию «дома» или «кона» вместе со своими игроками.

Умышленное самоосаливание.

Ловля мяча с лета Если защитник поймал отбитый мяч с лета в пределах поля или вне его, то он приносит своей команде очко и обязан быть готовым к осаливанию игроков нападения, если они выйдут на перебежку.

Очки

Очко своей команде приносит игрок, поймавший «свечу», а также игрок, совершивший полную перебежку, оставшись при этом неосаленным, или до осаливания другого игрока своей команды.

Результат игры

Результат игры определяется по наибольшему числу очков, набранных командой за игровое время.

При равном количестве очков фиксируется ничья.

При проведении стыковых игр или игр по системе с выбыванием в случае ничейного результата после основного времени игры проводится (после жеребьевки) дополнительный период продолжительностью 10 мин., или несколько таких периодов, необходимых для получения преимущества одной из команд. Между дополнительными периодами предусматриваются перерывы продолжительностью до 3 мин., в начале каждого дополнительного периода проводится жеребьевка.

Поражение

Если в процессе игры у одной из команд на площадке остается меньше четырех игроков, то игра прекращается, и этой команде засчитывается поражение.

Если команда, которой засчитывается победа из-за снятия с игры соперника, имеет к этому моменту преимущество в счете, то фиксируется этот счет. Если команда не имела преимущества в счете, то фиксируется счет 20:0 в ее пользу.

Окончание игры

Игра заканчивается по звуковому сигналу старшего судьи, извещающего об истечении игрового времени соответствующим жестом.

Экзотические разновидности

13.jpg

«Лапта-стукалка»

Играют на площадке размером с баскетбольную. Размечают боковые границы. Одна лицевая линия становится «городом». Здесь располагаются участники игры, 8–10 человек. В 15 метрах от «города» в землю (внутри площадки) втыкают флажок на древке высотой 50 см. Нужны мяч и «лапта» – круглая палка длиной 1–1,2 м, диаметром 4 см. Ручка немного тоньше, чтобы было удобно держать в руке.

Один игрок встает на линию подачи, остальные стоят друг за другом позади него. Другой игрок («ловец») выходит в поле и становится за флажком.

Первый игрок берет мяч и «лапту». Подбросив мяч, выбивает его «лаптой» в поле, а затем бежит к флажку и трижды стучит «лаптой» по нему. После этого бежит обратно в «город». Игрок, находящийся в поле, ловит мяч в воздухе или подбирает с земли и старается запятнать бегущего. Если это удалось, то сам бежит за линию «города», а осаленный игрок, подняв мяч, бросает его вдогонку убегающему, чтобы в случае попадания выручить себя и вернуться в «город». Если он не сможет осалить убегающего, то остается в поле водить. Если водящий, бросая мяч в перебегающего, промахнется, то последний возвращается в «город» и встает в конец колонны, ожидая своей очереди на новый удар.

Правилами устанавливается, что если водящий сразу поймал мяч с подачи, то бегущий игрок меняется с ним местом. Бьющий «лаптой» по мячу имеет право на второй удар, если промахнулся. При вторичном промахе он отправляется в конец колонны, уступая место для удара стоящему за ним игроку.

«Лесная лапта»

Границы для игры отмечаются тропинками, просеками, пеньками или другими ориентирами. Играющие делятся на две команды – «подающую» и «лесную». Подающие, рассчитавшись по два, становятся за одной из коротких сторон участка, называемой «чертой города». Лесная команда располагается на месте игры в произвольном порядке. Между двумя короткими сторонами участка отмечаются три дерева, около которых перебегающие игроки из подающей команды могут делать остановку.

По сигналу руководителя один из игроков первой пары подающих бросает волейбольный мяч вперед. Вслед за этим первая пара выбегает вперед и останавливается у ближайшего из от­меченных деревьев, окружая его соеди­ненными руками. Пока они не добежали до дерева, игроки из лесной команды стараются поймать мяч и попасть им в перебегающих. Если это удается, команды меняются ролями и местами. В противном случае мяч возвращается подающим.

Теперь мяч бросает вперед игрок второй пары, после чего эта пара бежит к ближайшему дереву, а первая пара – ко второму из отмеченных деревьев. Лесные опять стараются попасть мячом в перебегающих. В случае промаха мяч вновь бросают подающие, и к ближайшему дереву выбегает третья пара. Вторая пара перебегает от первого дерева ко второму, первая – от второго к третьему, последнему дереву. При последующей перебежке (если никто не осален) первая пара бежит за противоположную короткую сторону места игры (за коновую черту), а все очередные пары перебегают от дерева к дереву. Далее, если команда все еще на подаче, первая пара бежит обратно за «городскую» черту, остальные пары последовательно меняются местами. Каждой паре, прибежавшей с кона за «городскую» черту, засчитывается очко.

Выигрывает команда, получившая за время игры больше очков. Понятно, что каждая команда стремится подольше быть подающей, так как наби­рает очки только подающая команда.

Правила.

  1. Салить мячом могут только игроки лесной команды.
  2. После броска мяча из-за черты оче­редная пара игроков обязана выбегать к ближайшему дереву.
  3. Игроки лесной команды имеют право салить мячом не только игроков, перебегающих от дерева к дереву за коновую черту, но и возвращающихся в «город» игроков подающей команды.
  4. При смене ролей игроки прежней подающей команды занимают те места, которые они занимали до смены.

«Лапта через сетку»

Две команды по 10 человек располагаются с разных сторон сетки в произвольном порядке. Один из игроков по сигналу передает ударом ладони мяч через сетку, который должен приземлиться в пределах площадки соперника. В отличие от волейбола, если игрок не сумел принять мяч с лёта, разрешается касание пола с последующим подбиванием мяча игроком своему партнеру для второго паса или непосредственно удара через сетку. По правилам игры мяч не должен больше двух раз касаться пола (или рук партнера без удара о пол). Третьим ударом он перебрасывается через сетку.

В игре действуют правила волейбола. Это касается начисления выигрышного очка, перехода игроков для новой подачи, касания сетки руками. Команда лишается подачи, если при ее выполнении или в ходе игры мяч выбит за пределы волейбольной площадки.

Дополнительно

  1. Организация и проведение соревнований по русской лапте
  2. Тренировочные занятия по лапте в спортивном зале
  3. Десять уроков лапты
  4. Средства и методы развития скоростных и координационных способностей игроков
  5. Играйте в лапту!

Ссылки

summercamp.ru

Лапта - правила игры

лапта правила игры

Теплое время года - время походов, пикников и просто совместного времяпрепровождения на природе. А чтобы такие встречи были веселыми и запоминающимися, необходимо проводить их активно и интересно.

Лапта игра - описание

Ещё в далекие времена наши предки любили русскую народную игру лапту. Популярные сегодня за границей бейсбол и крикет - тоже игры «лаптового» типа. Это занятие не требует дорогих специально оборудованных площадок и особого инвентаря. Главное-наличие небольшого прямоугольного участка длиной 40-55 м и шириной 25-40м с покрытием, удобным для бега (трава, земля, щебенка и т.п.). Также потребуется бита и теннисный мячик.

Бита для русской лапты должна быть цельнодеревянной, без различных дополнительных держаков и обмоток. Её длина может составлять от 60 до 110 см, а диаметр-около 5 см, при этом рукоятка имеет длину не более 30см. Ребята помладше могут использовать плоскую биту длиной 80 см и толщиной 2 см.

Площадка для лапты делится на 2 зоны, как указано на рисунке. С одной стороны находится, так называемая «линия города», откуда происходит подача, а с другой - линия «дома» («кона»), между ними расположено поле.

Правила русской лапты

Итак, как играть в лапту? Создаются 2 команды по 5-12 человек (обычно 6). По жребию одна из команд становится бьющей и занимает территорию «города», а их соперники-водящие расходятся по всему полю.

Команда бьющих

Один бьющий становится в зону подачи (2) и отбивает как можно дальше мяч, подкинутый его партнером. После чего, бросая биту, стремительно перебегает поле до зоны города и обратно, избегая «осаливания» (попадания мячом, который поймали противники). Бьющий может остаться в зоне дома, чтобы избежать попадания, но для обратного возращения в город необходимо будет ждать удар следующего игрока.

Участникам, совершающим пробежку, запрещено:

Игрок, который вернулся из дома («кона») в город, зарабатывает очко для своей команды. Каждый участник имеет право только одного удара. А, заработав очко для своей команды, получает еще одну попытку.

Правильно выполненным считается удар, при котором:

Команда водящих

Игрокам, находящимся в поле, необходимо поймать отбитый мяч налету руками, до его падения на землю и переместить обратно в город. Если словить мяч не удалось, как можно скорее нужно подобрать мяч с земли и попасть им в перебегающего. Причем, перемещаться с мячом в руках, строго запрещено, только передавать друг другу бросками. Также игрокам в поле нельзя касаться перебегающих и мешать их движению.

как играть в лапту

Когда перебегающего осалили мячом завязывается борьба за город. В этом случае команды как бы меняются ролями. Бывшие водящие, находящиеся в поле, стараются быстро занять территорию города, а бьющие выбегают в поле и стараются быстрее подобрать мяч, чтобы попасть в убегающих. Происходит это до тех пор, пока одна из команд не вернется в город в полном составе.

Победит та команда, которая сможет набрать наибольшее количество очков.

Данные правила являются универсальными для спортивной лапты. Но в тоже время существуют разные виды лапты, правила которых могут меняться в зависимости от количества игроков и формы поля.

 

womanadvice.ru


Смотрите также