--PAGE_BREAK---       Потоковое мультимедиа (сетевое радио, телевидение, комбинированные) – это мультимедиа, которое непрерывно получается пользователем РѕС‚ провайдера потокового вещания. Рто понятие применимо как Рє информации, распространяемой через телекоммуникации, так Рё Рє информации, которая изначально распространялась посредством потокового вещания (например, радио, телевидение) или РЅРµ потоковой (например, РєРЅРёРіРё, видеокассеты, аудио CD). Мультимедиа потоки бывают РґРІСѓС… РІРёРґРѕРІ: РїРѕ запросу или живыми. Потоки информации, вызываемой РїРѕ запросу пользователя хранятся РЅР° серверах продолжительный период времени. Живые потоки доступны короткий период времени, например, РїСЂРё передаче видео СЃРѕ спортивных соревнований. -В В В В В В В VRML арт (англ. Virtual Reality Modeling Language — язык моделирования виртуальной реальности) — стандартный формат файлов для демонстрации трёхмерной интерактивной векторной графики, чаще всего используется РІ Рнтернет. Рнтернет-страницы РјРѕРіСѓС‚ быть связаны СЃ графическими компонентами, таким образом, что браузер может получать веб-страницу или новый VRML-файл РёР· сети Рнтернет тогда, РєРѕРіРґР° пользователь щёлкает РїРѕ какому-либо графическому компоненту. Движение, Р·РІСѓРєРё, освещение Рё РґСЂСѓРіРёРµ аспекты виртуального РјРёСЂР° РјРѕРіСѓС‚ появляться как реакция РЅР° действия пользователя или же РЅР° РґСЂСѓРіРёРµ внешние события, например таймеры. -       Виртуальные РіРѕСЂРѕРґР°, РїРѕРґ чем обычно принято понимать некую совокупность уже существующих информационных ресурсов реального РіРѕСЂРѕРґР°, размещенных РІ Рнтернет. Рљ таким ресурсам можно отнести информационные сайты фирм РіРѕСЂРѕРґР°, администрации, музеев, театров, Рнтернет-магазины Рё С‚.Рґ. VRML позволил создавать 3-С…-мерные виртуальные пространства Рё РіРѕСЂРѕРґР° Рё размещать РёС… для всеобщего доступа РІ Рнтернете [11]. -       Аватар, (юзерпик) – небольшое статичное или анимированное изображение (часто ограниченное размером РІ некоторое число пикселей), которое используется для персонализации пользователя Рё, часто, РЅРµ являющееся истинной фотографией пользователя. Приведенная классификация потребовала детализации РїРѕ отношению Рє источнику[3] для определения некоторых терминологических аспектов. РџСЂРё этом, необходимо отметить, что РѕРЅР°, РїСЂРёРІРѕРґСЏ достаточно широкий спектр объектов авторского права РёР· сферы мультимедиа, РІСЃС‘ же является неполной Рё РЅРµ отображает некоторые РіСЂСѓРїРїС‹ объектов, также относящихся Рє мультимедиа. РћСЃРЅРѕРІРЅРѕР№ особенностью этой классификации является ориентация РЅР° виртуальные объекты Рё понимание РёС… технологической подоплёки как неотъемлемой части медиа-искусства. Р’ СЌРєРѕРЅРѕРјРёРєРѕ-правовом аспекте можно предложить следующую классификацию мультимедиа произведений: 2.1 Мультипликация Рё медиа-анимация Мультипликация представляет СЃРѕР±РѕР№ набор технических приёмов получения движущихся изображений, иллюзий движения Рё/или изменения формы объектов СЃ помощью нескольких или множества неподвижных изображений Рё сцен. Мультипликация, анимация, является разновидностью искусства, как правило, использующей технологию мультипликации изображения как РѕСЃРЅРѕРІРЅРѕР№ элемент творчества. Р’СЃС‘ большее распространение РІ современной практике получает компьютерная анимация – РІРёРґ анимации, создаваемый РїСЂРё помощи компьютера, может быть двухмерной Рё трёхмерной. РћР±Р° этих РІРёРґР° анимации РЅР° сегодня получили широкое применение как РІ области развлечений, так Рё РІ производственной, научной Рё деловой сферах. Являясь РїСЂРѕРёР·РІРѕРґРЅРѕР№ РѕС‚ компьютерной графики, анимация наследует те же СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ создания изображений. Компьютерная анимация может применяться РІ компьютерных играх, мультимедийных приложениях (например, энциклопедиях), Р° также для «оживления» отдельных элементов оформления, например, веб-страниц Рё рекламы (анимированные баннеры). 2.2 Фильмы РЅР° различных носителях (экспериментальное РєРёРЅРѕ Рё видео-арт) Видео-арт представляет СЃРѕР±РѕР№ направление РІ изобразительном искусстве, использующее для выражения художественной концепции возможности видеотехники, компьютерного Рё телевизионного изображения. Видео-арт (РІ отличие, например, РѕС‚ музыкальных клипов РЅР° телевидении, трейлеров компьютерных РёРіСЂ, телевизионной рекламы или заставок MTV) РЅРµ является только коммерческой деятельностью, обычно ориентирован РЅР° показ РІ пространстве искусства — музеях, галереях Рё С‚. Рї. Рё зачастую рассчитан РЅР° подготовленного зрителя. Такие особенности массовой видеокультуры, как шокирующий видеоряд, экстремальный монтаж, концептуальный сюжет Рё спецэффекты РЅРµ являются приоритетными для видео-арта Рё РјРѕРіСѓС‚ служить, наряду СЃ РґСЂСѓРіРёРјРё средствами, лишь СЃРїРѕСЃРѕР±РѕРј достижения художественной цели [Отечественный Рё зарубежный видеоарт]. 2.3 Медиаинтерфейсы Графический интерфейс разновидность интерфейса, РІ котором элементы интерфейса (меню, РєРЅРѕРїРєРё, значки, СЃРїРёСЃРєРё Рё С‚.Рї.), представленные пользователю РЅР° дисплее, исполнены РІ РІРёРґРµ графических изображений. Медиаинтерфейс предполагает наличие РІ графическом интерфейсе нестандартных Рё оригинальных элементов интерфейса, повышающих интерактивность Рё визуальный динамихм объекта для пользователя. 2.4 Медиадизайн Рначе называется: информационный дизайн или дизайн мультимедийного продукта. Рнформационный дизайн представляет СЃРѕР±РѕР№ разработку совокупности графических, анимационных, интерактивных Рё технологических средств, действие которых объединяется единым замыслом Рё направлено РЅР° донесение какой-либо информации. Рто РѕРґРЅР° РёР· наиболее активно развивающихся РЅР° современном этапе отраслей дизайна, практика художественно-технического оформления Рё представления информации, СЃ учётом СЌСЂРіРѕРЅРѕРјРёРєРё работы СЃ информационными источниками Рё сервисами, функциональных возможностей представления информации, психологических критериев восприятия информации человеком, эстетики визуальных форм представления информации Рё РґСЂСѓРіРёС… факторов. Р’ самом общем понимании Рє информационному дизайну относят процесс Рё результат дизайна мультимедийного источника информации или информационного сервиса. Основополагающая задача информационного дизайна – донести РґРѕ понимания наибольший объем информации Р·Р° наименьшее время [15]. 2.5 Медиаландшафтный дизайн Представляет СЃРѕР±РѕР№ формирование некоей виртуальной среды, виртуального пространства, посредством которого Сѓ пользователя создаётся впечатление виртуальной реальности. Простейшим объектом такого типа являются электронные карты, планы, детализированные спутниковые СЃРЅРёРјРєРё местности, доступные РІ сети Рнтернет. Рљ более сложным объектом несколько РґСЂСѓРіРѕРіРѕ СЂРѕРґР° можно отнести виртуальные торговые площадки, РіРѕСЂРѕРґР°, РјРёСЂС‹, симуляторы виртуальной реальности различного назначения. 2.6 Медиаинсталляции СЃ использованием аутентичных аппаратов Рё устройств Прообразом медиаинсталляций служили объекты искусства, создававшиеся РІ стиле дадаизм Рё сюрреализм, получившие распространение СЃ начала 60-С… РіРѕРґРѕРІ, Рё начавшие Р±СѓСЂРЅРѕ развиваться уже РЅР° началах постмодернизма. Медиаинсталляции РЅРѕСЃСЏС‚ динамичный характер РІ отличие РѕС‚ статичных инсталляций, создававшихся ранее. РћРЅРё представляют СЃРѕР±РѕР№ некий набор медиа-объектов, взаимодействующих между СЃРѕР±РѕР№ Рё выражающих ту или РёРЅСѓСЋ идею. Более прикладной, коммерчески применимой формой медиаинсталляций являются компьютерные презентации. РћРЅРё производятся РїСЂРё помощи широко распространённого программного обеспечения Рё РјРѕРіСѓС‚ носить как автоматический, так Рё автоматизированный, интерактивный характер. 2.7 Трансляционные инсталляции (телемосты) Рё медиаперформансы Телемост – это совокупность технических Рё организационных мер, направленных РЅР° обеспечение двухсторонней аудио Рё видеосвязи между РґРІСѓРјСЏ Рё более удалёнными объектами РїСЂРё помощи средств телевизионной техники Рё спутниковой СЃРІСЏР·Рё. Организация Рё оформление телемостов требует подключения РЅРµ только большого количества аппаратных средств, РЅРѕ Рё задействует творческий потенциал создателей. Творческий характер этого объекта прежде всего зависит РѕС‚ целей Рё задач инсталляции, её тематической направленности, Р° также РѕС‚ телекоммуникационных возможностей. Оцифрованная Рё цифровая фотография, Р° также произведения, объектов. Однако радикальное изменение существа фотографии произошло СЃ появлением цифровой фотографии. РћРЅР° предоставила автору уникальные возможности для творчества, поскольку отснятый материал РјРѕРі быть непосредственно введен РІ компьютер Рё творчески переработан: изменен масштаб, цветоделение, добавлены или удалены объекты, объединены СЃ РґСЂСѓРіРёРјРё фотографиями – коллажи Рё С‚.Рґ. Цифровые фотографии получили очень широкое распространение РїСЂРё создании сетевых узлов [12]. РљСЂРѕРјРµ того, РґСЂСѓРіРёРјРё способами получения изображения, аналогичными фотографии, СЃ развитием современной техники стали сканирование Рё ксерокопирование. Р’ случае сканирования, получается цифровое изображение, ничем технически РЅРµ отличающееся РѕС‚ СЃРїРѕСЃРѕР±Р° цифровой фотографии, которое сразу СЃРѕ сканера передаётся для последующей обработки РґСЂСѓРіРёРјРё аппаратными средствами. Ксерокопирование, РІ СЃРІРѕСЋ очередь, РЅРµ даёт возможности получения произведения РІ цифровой форме, Р° лишь РІ аналоговой – выведенное РЅР° бумажном носителе. Р’ этой СЃРІСЏР·Рё возникает РІРѕРїСЂРѕСЃ РѕР± авторском праве РЅР° произведения, полученные последними РґРІСѓРјСЏ способами. Если относительно цифровой фотографии можно сказать, что авторское право РЅР° такой РІРёРґ цифрового произведения является совершенно обоснованным, так как элемент творчества здесь остаётся РІ независимости РѕС‚ технологии получения изображения, то РІ случае СЃРѕ сканированием Рё ксерокопированием ситуация несколько другая. Сами особенности технологических средств, посредством которых получается произведение, закладывают сомнения РІ возможности творческого воздействия РЅР° объекты, используемые для получения результата. Так РїСЂРѕРёСЃС…РѕРґРёС‚ РёР·-Р·Р° того, что основная масса сканирующих Рё копировальных аппаратных средств предназначена для создания РєРѕРїРёР№ каким-либо образом визуализированной РЅР° твёрдом носителе информации. 2.8 Рлектронные РєРЅРёРіРё Рлектронная РєРЅРёРіР° – версия РєРЅРёРіРё РІ электронном (цифровом) РІРёРґРµ. Рто широко распространённый РІРёРґ произведений, представленных РІ цифровой форме. Рлектронная РєРЅРёРіР° представляет СЃРѕР±РѕР№ РЅРµ только СЃРїРѕСЃРѕР± отображения литературного произведения, РЅРѕ Рё РѕРґРЅРѕ РёР· возможных средств защиты авторского права РЅР° такое произведение. Дело РІ том, что РІ программное обеспечение для производства электронных РєРЅРёРі заложены функции, препятствующие несанкционированному копированию данных РёР· РєРЅРёРіРё. РљСЂРѕРјРµ того, сама форма отображения информации электронной РєРЅРёРіРё препятствует простому копированию данных РІ отличие РѕС‚, например, простого текстового документа. Преимуществами электронных РєРЅРёРі, как мультимедиа аналогов обычных РєРЅРёРі, являются малый объем; возможность полнотекстового РїРѕРёСЃРєР°; возможность быстрого Рё простого изменения гарнитуры Рё кегля шрифта; возможность прослушать текст РєРЅРёРіРё; возможность чтения РєРЅРёРі РїСЂРё РЅРёР·РєРѕРј СѓСЂРѕРІРЅРµ освещенности; низкая стоимость распространения; быстрый выход РІ свет РїРѕ сравнению СЃ бумажными книгами. Основными недостатками электронных РєРЅРёРі можно считать: отсутствие эстетической составляющей, выраженной РІ материальном носителе Рё элементах оформления; потенциальная несовместимость СЃ новым аппаратным или программным обеспечением; несовершенство СЌСЂРіРѕРЅРѕРјРёРєРё устройств чтения; значительные неудобства перевода РІ такой формат бумажных изданий СЃ большим количеством крупных иллюстраций [16]. Разновидностью электронных РєРЅРёРі являются интерактивные РєРЅРёРіРё. Ртот термин распространяется прежде всего РЅР° электронные учебники, справочники, учебные РїРѕСЃРѕР±РёСЏ РІ цифровой форме Рё интерактивные обучающие программы, мультимедийные энциклопедии, электронные журналы Рё прочее. 2.9 Рлектронные библиотеки, каталоги, базы данных Рлектронная библиотека — упорядоченная коллекция разнородных электронных документов, снабженных средствами навигации Рё РїРѕРёСЃРєР°. Может быть веб-сайтом, РіРґРµ постепенно накапливаются различные тексты (чаще литературные, РЅРѕ также Рё любые РґСЂСѓРіРёРµ, вплоть РґРѕ компьютерных программ) Рё медиа-файлы, каждый РёР· которых самодостаточен Рё РІ любой момент может быть востребован читателем. Рлектронные библиотеки РјРѕРіСѓС‚ быть универсальными, стремящимися Рє наиболее широкому выбору материала (как Библиотека Максима Мошкова или Либрусек), Рё более специализированными, как Фундаментальная электронная библиотека или проект Сетевая Словесность, нацеленный РЅР° собирание авторов Рё типов текста, наиболее СЏСЂРєРѕ заявляющих Рѕ себе именно РІ Рнтернете. РћСЃРѕР±РѕРµ место РІ СЂСЏРґСѓ электронных библиотек занимают интернет-библиотеки научно-образовательной тематики, РІ которых собраны издания, необходимые для осуществления образовательного процесса. Рлектронные библиотеки следует отличать РѕС‚ смежных структурных типов сайта, особенно литературного. Р’ отличие РѕС‚ литературного журнала, родившегося как тип печатного издания, РЅРѕ успешно Рё без принципиальных изменений структуры перебравшегося РІ Рнтернет, электронная библиотека РЅРµ подразделяется РЅР° выпуски Рё обновляется перманентно РїРѕ мере появления новых материалов. Р’ отличие РѕС‚ сайта СЃРѕ СЃРІРѕР±РѕРґРЅРѕР№ публикацией, электронная библиотека, как правило, подбирается координатором проекта РїРѕ своему усмотрению Рё, что гораздо более важно, РЅРµ предусматривает создания РІРѕРєСЂСѓРі публикуемых текстов коммуникативной среды. РџСЂРё этом РІ практике отдельных Рнтернет-проектов РјРѕРіСѓС‚ возникать Рё гибридные формы Рё промежуточные решения: так, открытие РІ электронной библиотеке Сетевая Словесность гостевых РєРЅРёРі для каждого публикуемого автора РІ известной степени РІРЅРѕСЃРёС‚ РІ проект элемент формирования коммуникативной среды, состоящей РёР· авторов Рё читателей, что для электронных библиотек вообще нехарактерно [8]. 2.10 Веб-сайт Веб-сайт или просто сайт – РІ компьютерной сети объединённая РїРѕРґ РѕРґРЅРёРј адресом (доменным именем или IP-адресом) совокупность документов частного лица или организации. Веб-сайты иначе называют Рнтернет-представительством человека или организации, подразумевающим наличие целого веб-сайта или личной страница РІ составе чужого сайта. Страницы сайтов РјРѕРіСѓС‚ быть простым статичным набором файлов или создаваться специальной компьютерной программой РЅР° сервере – так называемым движком сайта. Движок может быть либо сделан РЅР° заказ для отдельного сайта, либо быть готовым продуктом, рассчитанным РЅР° некоторый класс сайтов. Некоторые РёР· движков РјРѕРіСѓС‚ обеспечить владельцу сайта возможность РіРёР±РєРѕР№ настройки структурирования Рё вывода информации РЅР° веб-сайте [16]. РќРѕ РІ любом случае, веб-сайт является плодом технического Рё художественно-конструкторского труда его создателя (веб-мастера). 2.11 Сетевые произведения Сетевое (или интернетовское) произведение – это совокупность «домашних страниц», связанных между СЃРѕР±РѕР№ системой гипертекстовых связей. Каждая страница представляет СЃРѕР±РѕР№ часть составного произведения, причем РѕРЅР° может содержать любые объекты авторского права Рё смежных прав, Р° также любые данные Рё информацию как таковые. Система гипертекстовых связей образует РѕРґРЅСѓ РёР· форм взаимосвязи отдельных записей базы данных. Р’РѕС‚ почему сетевые произведения очень близки Рє базам данных. Сетевые произведения, размещенные РЅР° сайтах, РІ полной мере отвечают признакам охраняемых авторским правом произведений. Сетевые произведения представляют СЃРѕР±РѕР№ РїРѕ существу РІРёРґ мультимедийных произведений, который доступен пользователю РІ режиме реального времени (РѕРЅ-лайн), тогда как большинство мультимедийных произведений воплощены РЅР° материальном носителе (дисках CD Рё DVD) Рё РјРѕРіСѓС‚ быть использованы РЅР° компьютере, РЅРµ имеющем доступа Рє Рнтернет [12]. Данная классификация РЅРµ только характеризует объекты авторского права РЅР° мультимедийные произведения, выраженные РІ цифровой форме, РЅРѕ Рё группирует РёС… РїРѕ тематическим Рё функционально-технологическим принципам. РљСЂРѕРјРµ того, РѕРЅР° достаточно эластична РїРѕ отношению Рє добавлению РІ неё новых элементов. 3                  Защита авторских прав для мультимедийной информации Сегодня существуют технологии, программное Рё аппаратное обеспечение, позволяющие сравнительно легко Рё СЃ небольшими затратами производить копирование Рё тиражирование оригинальных авторских произведений (программ, компьютерных РёРіСЂ, цифровых аудио- Рё видеофайлов, компьютерной графики, электронных РєРЅРёРі). Р’ силу экономических факторов Рё пренебрежительного отношения Рє закону массовым тиражом расходятся именно пиратские РєРѕРїРёРё. Р’ сложившейся ситуации для защиты авторских прав законодательных мер СЏРІРЅРѕ недостаточно, поэтому авторам, разработчикам Рё издателям необходимо иметь представление Рѕ методах защиты СЃРІРѕРёС… разработок Рё произведений.   продолжение --PAGE_BREAK--
www.ronl.ru
--PAGE_BREAK---       Потоковое мультимедиа (сетевое радио, телевидение, комбинированные) – это мультимедиа, которое непрерывно получается пользователем РѕС‚ провайдера потокового вещания. Рто понятие применимо как Рє информации, распространяемой через телекоммуникации, так Рё Рє информации, которая изначально распространялась посредством потокового вещания (например, радио, телевидение) или РЅРµ потоковой (например, РєРЅРёРіРё, видеокассеты, аудио CD). Мультимедиа потоки бывают РґРІСѓС… РІРёРґРѕРІ: РїРѕ запросу или живыми. Потоки информации, вызываемой РїРѕ запросу пользователя хранятся РЅР° серверах продолжительный период времени. Живые потоки доступны короткий период времени, например, РїСЂРё передаче видео СЃРѕ спортивных соревнований. -В В В В В В В VRML арт (англ. Virtual Reality Modeling Language — язык моделирования виртуальной реальности) — стандартный формат файлов для демонстрации трёхмерной интерактивной векторной графики, чаще всего используется РІ Рнтернет. Рнтернет-страницы РјРѕРіСѓС‚ быть связаны СЃ графическими компонентами, таким образом, что браузер может получать веб-страницу или новый VRML-файл РёР· сети Рнтернет тогда, РєРѕРіРґР° пользователь щёлкает РїРѕ какому-либо графическому компоненту. Движение, Р·РІСѓРєРё, освещение Рё РґСЂСѓРіРёРµ аспекты виртуального РјРёСЂР° РјРѕРіСѓС‚ появляться как реакция РЅР° действия пользователя или же РЅР° РґСЂСѓРіРёРµ внешние события, например таймеры. -       Виртуальные РіРѕСЂРѕРґР°, РїРѕРґ чем обычно принято понимать некую совокупность уже существующих информационных ресурсов реального РіРѕСЂРѕРґР°, размещенных РІ Рнтернет. Рљ таким ресурсам можно отнести информационные сайты фирм РіРѕСЂРѕРґР°, администрации, музеев, театров, Рнтернет-магазины Рё С‚.Рґ. VRML позволил создавать 3-С…-мерные виртуальные пространства Рё РіРѕСЂРѕРґР° Рё размещать РёС… для всеобщего доступа РІ Рнтернете [11]. -       Аватар, (юзерпик) – небольшое статичное или анимированное изображение (часто ограниченное размером РІ некоторое число пикселей), которое используется для персонализации пользователя Рё, часто, РЅРµ являющееся истинной фотографией пользователя. Приведенная классификация потребовала детализации РїРѕ отношению Рє источнику[3] для определения некоторых терминологических аспектов. РџСЂРё этом, необходимо отметить, что РѕРЅР°, РїСЂРёРІРѕРґСЏ достаточно широкий спектр объектов авторского права РёР· сферы мультимедиа, РІСЃС‘ же является неполной Рё РЅРµ отображает некоторые РіСЂСѓРїРїС‹ объектов, также относящихся Рє мультимедиа. РћСЃРЅРѕРІРЅРѕР№ особенностью этой классификации является ориентация РЅР° виртуальные объекты Рё понимание РёС… технологической подоплёки как неотъемлемой части медиа-искусства. Р’ СЌРєРѕРЅРѕРјРёРєРѕ-правовом аспекте можно предложить следующую классификацию мультимедиа произведений: 2.1 Мультипликация Рё медиа-анимация Мультипликация представляет СЃРѕР±РѕР№ набор технических приёмов получения движущихся изображений, иллюзий движения Рё/или изменения формы объектов СЃ помощью нескольких или множества неподвижных изображений Рё сцен. Мультипликация, анимация, является разновидностью искусства, как правило, использующей технологию мультипликации изображения как РѕСЃРЅРѕРІРЅРѕР№ элемент творчества. Р’СЃС‘ большее распространение РІ современной практике получает компьютерная анимация – РІРёРґ анимации, создаваемый РїСЂРё помощи компьютера, может быть двухмерной Рё трёхмерной. РћР±Р° этих РІРёРґР° анимации РЅР° сегодня получили широкое применение как РІ области развлечений, так Рё РІ производственной, научной Рё деловой сферах. Являясь РїСЂРѕРёР·РІРѕРґРЅРѕР№ РѕС‚ компьютерной графики, анимация наследует те же СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ создания изображений. Компьютерная анимация может применяться РІ компьютерных играх, мультимедийных приложениях (например, энциклопедиях), Р° также для «оживления» отдельных элементов оформления, например, веб-страниц Рё рекламы (анимированные баннеры). 2.2 Фильмы РЅР° различных носителях (экспериментальное РєРёРЅРѕ Рё видео-арт) Видео-арт представляет СЃРѕР±РѕР№ направление РІ изобразительном искусстве, использующее для выражения художественной концепции возможности видеотехники, компьютерного Рё телевизионного изображения. Видео-арт (РІ отличие, например, РѕС‚ музыкальных клипов РЅР° телевидении, трейлеров компьютерных РёРіСЂ, телевизионной рекламы или заставок MTV) РЅРµ является только коммерческой деятельностью, обычно ориентирован РЅР° показ РІ пространстве искусства — музеях, галереях Рё С‚. Рї. Рё зачастую рассчитан РЅР° подготовленного зрителя. Такие особенности массовой видеокультуры, как шокирующий видеоряд, экстремальный монтаж, концептуальный сюжет Рё спецэффекты РЅРµ являются приоритетными для видео-арта Рё РјРѕРіСѓС‚ служить, наряду СЃ РґСЂСѓРіРёРјРё средствами, лишь СЃРїРѕСЃРѕР±РѕРј достижения художественной цели [Отечественный Рё зарубежный видеоарт]. 2.3 Медиаинтерфейсы Графический интерфейс разновидность интерфейса, РІ котором элементы интерфейса (меню, РєРЅРѕРїРєРё, значки, СЃРїРёСЃРєРё Рё С‚.Рї.), представленные пользователю РЅР° дисплее, исполнены РІ РІРёРґРµ графических изображений. Медиаинтерфейс предполагает наличие РІ графическом интерфейсе нестандартных Рё оригинальных элементов интерфейса, повышающих интерактивность Рё визуальный динамихм объекта для пользователя. 2.4 Медиадизайн Рначе называется: информационный дизайн или дизайн мультимедийного продукта. Рнформационный дизайн представляет СЃРѕР±РѕР№ разработку совокупности графических, анимационных, интерактивных Рё технологических средств, действие которых объединяется единым замыслом Рё направлено РЅР° донесение какой-либо информации. Рто РѕРґРЅР° РёР· наиболее активно развивающихся РЅР° современном этапе отраслей дизайна, практика художественно-технического оформления Рё представления информации, СЃ учётом СЌСЂРіРѕРЅРѕРјРёРєРё работы СЃ информационными источниками Рё сервисами, функциональных возможностей представления информации, психологических критериев восприятия информации человеком, эстетики визуальных форм представления информации Рё РґСЂСѓРіРёС… факторов. Р’ самом общем понимании Рє информационному дизайну относят процесс Рё результат дизайна мультимедийного источника информации или информационного сервиса. Основополагающая задача информационного дизайна – донести РґРѕ понимания наибольший объем информации Р·Р° наименьшее время [15]. 2.5 Медиаландшафтный дизайн Представляет СЃРѕР±РѕР№ формирование некоей виртуальной среды, виртуального пространства, посредством которого Сѓ пользователя создаётся впечатление виртуальной реальности. Простейшим объектом такого типа являются электронные карты, планы, детализированные спутниковые СЃРЅРёРјРєРё местности, доступные РІ сети Рнтернет. Рљ более сложным объектом несколько РґСЂСѓРіРѕРіРѕ СЂРѕРґР° можно отнести виртуальные торговые площадки, РіРѕСЂРѕРґР°, РјРёСЂС‹, симуляторы виртуальной реальности различного назначения. 2.6 Медиаинсталляции СЃ использованием аутентичных аппаратов Рё устройств Прообразом медиаинсталляций служили объекты искусства, создававшиеся РІ стиле дадаизм Рё сюрреализм, получившие распространение СЃ начала 60-С… РіРѕРґРѕРІ, Рё начавшие Р±СѓСЂРЅРѕ развиваться уже РЅР° началах постмодернизма. Медиаинсталляции РЅРѕСЃСЏС‚ динамичный характер РІ отличие РѕС‚ статичных инсталляций, создававшихся ранее. РћРЅРё представляют СЃРѕР±РѕР№ некий набор медиа-объектов, взаимодействующих между СЃРѕР±РѕР№ Рё выражающих ту или РёРЅСѓСЋ идею. Более прикладной, коммерчески применимой формой медиаинсталляций являются компьютерные презентации. РћРЅРё производятся РїСЂРё помощи широко распространённого программного обеспечения Рё РјРѕРіСѓС‚ носить как автоматический, так Рё автоматизированный, интерактивный характер. 2.7 Трансляционные инсталляции (телемосты) Рё медиаперформансы Телемост – это совокупность технических Рё организационных мер, направленных РЅР° обеспечение двухсторонней аудио Рё видеосвязи между РґРІСѓРјСЏ Рё более удалёнными объектами РїСЂРё помощи средств телевизионной техники Рё спутниковой СЃРІСЏР·Рё. Организация Рё оформление телемостов требует подключения РЅРµ только большого количества аппаратных средств, РЅРѕ Рё задействует творческий потенциал создателей. Творческий характер этого объекта прежде всего зависит РѕС‚ целей Рё задач инсталляции, её тематической направленности, Р° также РѕС‚ телекоммуникационных возможностей. Оцифрованная Рё цифровая фотография, Р° также произведения, объектов. Однако радикальное изменение существа фотографии произошло СЃ появлением цифровой фотографии. РћРЅР° предоставила автору уникальные возможности для творчества, поскольку отснятый материал РјРѕРі быть непосредственно введен РІ компьютер Рё творчески переработан: изменен масштаб, цветоделение, добавлены или удалены объекты, объединены СЃ РґСЂСѓРіРёРјРё фотографиями – коллажи Рё С‚.Рґ. Цифровые фотографии получили очень широкое распространение РїСЂРё создании сетевых узлов [12]. РљСЂРѕРјРµ того, РґСЂСѓРіРёРјРё способами получения изображения, аналогичными фотографии, СЃ развитием современной техники стали сканирование Рё ксерокопирование. Р’ случае сканирования, получается цифровое изображение, ничем технически РЅРµ отличающееся РѕС‚ СЃРїРѕСЃРѕР±Р° цифровой фотографии, которое сразу СЃРѕ сканера передаётся для последующей обработки РґСЂСѓРіРёРјРё аппаратными средствами. Ксерокопирование, РІ СЃРІРѕСЋ очередь, РЅРµ даёт возможности получения произведения РІ цифровой форме, Р° лишь РІ аналоговой – выведенное РЅР° бумажном носителе. Р’ этой СЃРІСЏР·Рё возникает РІРѕРїСЂРѕСЃ РѕР± авторском праве РЅР° произведения, полученные последними РґРІСѓРјСЏ способами. Если относительно цифровой фотографии можно сказать, что авторское право РЅР° такой РІРёРґ цифрового произведения является совершенно обоснованным, так как элемент творчества здесь остаётся РІ независимости РѕС‚ технологии получения изображения, то РІ случае СЃРѕ сканированием Рё ксерокопированием ситуация несколько другая. Сами особенности технологических средств, посредством которых получается произведение, закладывают сомнения РІ возможности творческого воздействия РЅР° объекты, используемые для получения результата. Так РїСЂРѕРёСЃС…РѕРґРёС‚ РёР·-Р·Р° того, что основная масса сканирующих Рё копировальных аппаратных средств предназначена для создания РєРѕРїРёР№ каким-либо образом визуализированной РЅР° твёрдом носителе информации. 2.8 Рлектронные РєРЅРёРіРё Рлектронная РєРЅРёРіР° – версия РєРЅРёРіРё РІ электронном (цифровом) РІРёРґРµ. Рто широко распространённый РІРёРґ произведений, представленных РІ цифровой форме. Рлектронная РєРЅРёРіР° представляет СЃРѕР±РѕР№ РЅРµ только СЃРїРѕСЃРѕР± отображения литературного произведения, РЅРѕ Рё РѕРґРЅРѕ РёР· возможных средств защиты авторского права РЅР° такое произведение. Дело РІ том, что РІ программное обеспечение для производства электронных РєРЅРёРі заложены функции, препятствующие несанкционированному копированию данных РёР· РєРЅРёРіРё. РљСЂРѕРјРµ того, сама форма отображения информации электронной РєРЅРёРіРё препятствует простому копированию данных РІ отличие РѕС‚, например, простого текстового документа. Преимуществами электронных РєРЅРёРі, как мультимедиа аналогов обычных РєРЅРёРі, являются малый объем; возможность полнотекстового РїРѕРёСЃРєР°; возможность быстрого Рё простого изменения гарнитуры Рё кегля шрифта; возможность прослушать текст РєРЅРёРіРё; возможность чтения РєРЅРёРі РїСЂРё РЅРёР·РєРѕРј СѓСЂРѕРІРЅРµ освещенности; низкая стоимость распространения; быстрый выход РІ свет РїРѕ сравнению СЃ бумажными книгами. Основными недостатками электронных РєРЅРёРі можно считать: отсутствие эстетической составляющей, выраженной РІ материальном носителе Рё элементах оформления; потенциальная несовместимость СЃ новым аппаратным или программным обеспечением; несовершенство СЌСЂРіРѕРЅРѕРјРёРєРё устройств чтения; значительные неудобства перевода РІ такой формат бумажных изданий СЃ большим количеством крупных иллюстраций [16]. Разновидностью электронных РєРЅРёРі являются интерактивные РєРЅРёРіРё. Ртот термин распространяется прежде всего РЅР° электронные учебники, справочники, учебные РїРѕСЃРѕР±РёСЏ РІ цифровой форме Рё интерактивные обучающие программы, мультимедийные энциклопедии, электронные журналы Рё прочее. 2.9 Рлектронные библиотеки, каталоги, базы данных Рлектронная библиотека — упорядоченная коллекция разнородных электронных документов, снабженных средствами навигации Рё РїРѕРёСЃРєР°. Может быть веб-сайтом, РіРґРµ постепенно накапливаются различные тексты (чаще литературные, РЅРѕ также Рё любые РґСЂСѓРіРёРµ, вплоть РґРѕ компьютерных программ) Рё медиа-файлы, каждый РёР· которых самодостаточен Рё РІ любой момент может быть востребован читателем. Рлектронные библиотеки РјРѕРіСѓС‚ быть универсальными, стремящимися Рє наиболее широкому выбору материала (как Библиотека Максима Мошкова или Либрусек), Рё более специализированными, как Фундаментальная электронная библиотека или проект Сетевая Словесность, нацеленный РЅР° собирание авторов Рё типов текста, наиболее СЏСЂРєРѕ заявляющих Рѕ себе именно РІ Рнтернете. РћСЃРѕР±РѕРµ место РІ СЂСЏРґСѓ электронных библиотек занимают интернет-библиотеки научно-образовательной тематики, РІ которых собраны издания, необходимые для осуществления образовательного процесса. Рлектронные библиотеки следует отличать РѕС‚ смежных структурных типов сайта, особенно литературного. Р’ отличие РѕС‚ литературного журнала, родившегося как тип печатного издания, РЅРѕ успешно Рё без принципиальных изменений структуры перебравшегося РІ Рнтернет, электронная библиотека РЅРµ подразделяется РЅР° выпуски Рё обновляется перманентно РїРѕ мере появления новых материалов. Р’ отличие РѕС‚ сайта СЃРѕ СЃРІРѕР±РѕРґРЅРѕР№ публикацией, электронная библиотека, как правило, подбирается координатором проекта РїРѕ своему усмотрению Рё, что гораздо более важно, РЅРµ предусматривает создания РІРѕРєСЂСѓРі публикуемых текстов коммуникативной среды. РџСЂРё этом РІ практике отдельных Рнтернет-проектов РјРѕРіСѓС‚ возникать Рё гибридные формы Рё промежуточные решения: так, открытие РІ электронной библиотеке Сетевая Словесность гостевых РєРЅРёРі для каждого публикуемого автора РІ известной степени РІРЅРѕСЃРёС‚ РІ проект элемент формирования коммуникативной среды, состоящей РёР· авторов Рё читателей, что для электронных библиотек вообще нехарактерно [8]. 2.10 Веб-сайт Веб-сайт или просто сайт – РІ компьютерной сети объединённая РїРѕРґ РѕРґРЅРёРј адресом (доменным именем или IP-адресом) совокупность документов частного лица или организации. Веб-сайты иначе называют Рнтернет-представительством человека или организации, подразумевающим наличие целого веб-сайта или личной страница РІ составе чужого сайта. Страницы сайтов РјРѕРіСѓС‚ быть простым статичным набором файлов или создаваться специальной компьютерной программой РЅР° сервере – так называемым движком сайта. Движок может быть либо сделан РЅР° заказ для отдельного сайта, либо быть готовым продуктом, рассчитанным РЅР° некоторый класс сайтов. Некоторые РёР· движков РјРѕРіСѓС‚ обеспечить владельцу сайта возможность РіРёР±РєРѕР№ настройки структурирования Рё вывода информации РЅР° веб-сайте [16]. РќРѕ РІ любом случае, веб-сайт является плодом технического Рё художественно-конструкторского труда его создателя (веб-мастера). 2.11 Сетевые произведения Сетевое (или интернетовское) произведение – это совокупность «домашних страниц», связанных между СЃРѕР±РѕР№ системой гипертекстовых связей. Каждая страница представляет СЃРѕР±РѕР№ часть составного произведения, причем РѕРЅР° может содержать любые объекты авторского права Рё смежных прав, Р° также любые данные Рё информацию как таковые. Система гипертекстовых связей образует РѕРґРЅСѓ РёР· форм взаимосвязи отдельных записей базы данных. Р’РѕС‚ почему сетевые произведения очень близки Рє базам данных. Сетевые произведения, размещенные РЅР° сайтах, РІ полной мере отвечают признакам охраняемых авторским правом произведений. Сетевые произведения представляют СЃРѕР±РѕР№ РїРѕ существу РІРёРґ мультимедийных произведений, который доступен пользователю РІ режиме реального времени (РѕРЅ-лайн), тогда как большинство мультимедийных произведений воплощены РЅР° материальном носителе (дисках CD Рё DVD) Рё РјРѕРіСѓС‚ быть использованы РЅР° компьютере, РЅРµ имеющем доступа Рє Рнтернет [12]. Данная классификация РЅРµ только характеризует объекты авторского права РЅР° мультимедийные произведения, выраженные РІ цифровой форме, РЅРѕ Рё группирует РёС… РїРѕ тематическим Рё функционально-технологическим принципам. РљСЂРѕРјРµ того, РѕРЅР° достаточно эластична РїРѕ отношению Рє добавлению РІ неё новых элементов. 3                  Защита авторских прав для мультимедийной информации Сегодня существуют технологии, программное Рё аппаратное обеспечение, позволяющие сравнительно легко Рё СЃ небольшими затратами производить копирование Рё тиражирование оригинальных авторских произведений (программ, компьютерных РёРіСЂ, цифровых аудио- Рё видеофайлов, компьютерной графики, электронных РєРЅРёРі). Р’ силу экономических факторов Рё пренебрежительного отношения Рє закону массовым тиражом расходятся именно пиратские РєРѕРїРёРё. Р’ сложившейся ситуации для защиты авторских прав законодательных мер СЏРІРЅРѕ недостаточно, поэтому авторам, разработчикам Рё издателям необходимо иметь представление Рѕ методах защиты СЃРІРѕРёС… разработок Рё произведений.   продолжение --PAGE_BREAK--
www.ronl.ru
--PAGE_BREAK---       Потоковое мультимедиа (сетевое радио, телевидение, комбинированные) – это мультимедиа, которое непрерывно получается пользователем РѕС‚ провайдера потокового вещания. Рто понятие применимо как Рє информации, распространяемой через телекоммуникации, так Рё Рє информации, которая изначально распространялась посредством потокового вещания (например, радио, телевидение) или РЅРµ потоковой (например, РєРЅРёРіРё, видеокассеты, аудио CD). Мультимедиа потоки бывают РґРІСѓС… РІРёРґРѕРІ: РїРѕ запросу или живыми. Потоки информации, вызываемой РїРѕ запросу пользователя хранятся РЅР° серверах продолжительный период времени. Живые потоки доступны короткий период времени, например, РїСЂРё передаче видео СЃРѕ спортивных соревнований. -В В В В В В В VRML арт (англ. Virtual Reality Modeling Language — язык моделирования виртуальной реальности) — стандартный формат файлов для демонстрации трёхмерной интерактивной векторной графики, чаще всего используется РІ Рнтернет. Рнтернет-страницы РјРѕРіСѓС‚ быть связаны СЃ графическими компонентами, таким образом, что браузер может получать веб-страницу или новый VRML-файл РёР· сети Рнтернет тогда, РєРѕРіРґР° пользователь щёлкает РїРѕ какому-либо графическому компоненту. Движение, Р·РІСѓРєРё, освещение Рё РґСЂСѓРіРёРµ аспекты виртуального РјРёСЂР° РјРѕРіСѓС‚ появляться как реакция РЅР° действия пользователя или же РЅР° РґСЂСѓРіРёРµ внешние события, например таймеры. -       Виртуальные РіРѕСЂРѕРґР°, РїРѕРґ чем обычно принято понимать некую совокупность уже существующих информационных ресурсов реального РіРѕСЂРѕРґР°, размещенных РІ Рнтернет. Рљ таким ресурсам можно отнести информационные сайты фирм РіРѕСЂРѕРґР°, администрации, музеев, театров, Рнтернет-магазины Рё С‚.Рґ. VRML позволил создавать 3-С…-мерные виртуальные пространства Рё РіРѕСЂРѕРґР° Рё размещать РёС… для всеобщего доступа РІ Рнтернете [11]. -       Аватар, (юзерпик) – небольшое статичное или анимированное изображение (часто ограниченное размером РІ некоторое число пикселей), которое используется для персонализации пользователя Рё, часто, РЅРµ являющееся истинной фотографией пользователя. Приведенная классификация потребовала детализации РїРѕ отношению Рє источнику[3] для определения некоторых терминологических аспектов. РџСЂРё этом, необходимо отметить, что РѕРЅР°, РїСЂРёРІРѕРґСЏ достаточно широкий спектр объектов авторского права РёР· сферы мультимедиа, РІСЃС‘ же является неполной Рё РЅРµ отображает некоторые РіСЂСѓРїРїС‹ объектов, также относящихся Рє мультимедиа. РћСЃРЅРѕРІРЅРѕР№ особенностью этой классификации является ориентация РЅР° виртуальные объекты Рё понимание РёС… технологической подоплёки как неотъемлемой части медиа-искусства. Р’ СЌРєРѕРЅРѕРјРёРєРѕ-правовом аспекте можно предложить следующую классификацию мультимедиа произведений: 2.1 Мультипликация Рё медиа-анимация Мультипликация представляет СЃРѕР±РѕР№ набор технических приёмов получения движущихся изображений, иллюзий движения Рё/или изменения формы объектов СЃ помощью нескольких или множества неподвижных изображений Рё сцен. Мультипликация, анимация, является разновидностью искусства, как правило, использующей технологию мультипликации изображения как РѕСЃРЅРѕРІРЅРѕР№ элемент творчества. Р’СЃС‘ большее распространение РІ современной практике получает компьютерная анимация – РІРёРґ анимации, создаваемый РїСЂРё помощи компьютера, может быть двухмерной Рё трёхмерной. РћР±Р° этих РІРёРґР° анимации РЅР° сегодня получили широкое применение как РІ области развлечений, так Рё РІ производственной, научной Рё деловой сферах. Являясь РїСЂРѕРёР·РІРѕРґРЅРѕР№ РѕС‚ компьютерной графики, анимация наследует те же СЃРїРѕСЃРѕР±С‹ создания изображений. Компьютерная анимация может применяться РІ компьютерных играх, мультимедийных приложениях (например, энциклопедиях), Р° также для «оживления» отдельных элементов оформления, например, веб-страниц Рё рекламы (анимированные баннеры). 2.2 Фильмы РЅР° различных носителях (экспериментальное РєРёРЅРѕ Рё видео-арт) Видео-арт представляет СЃРѕР±РѕР№ направление РІ изобразительном искусстве, использующее для выражения художественной концепции возможности видеотехники, компьютерного Рё телевизионного изображения. Видео-арт (РІ отличие, например, РѕС‚ музыкальных клипов РЅР° телевидении, трейлеров компьютерных РёРіСЂ, телевизионной рекламы или заставок MTV) РЅРµ является только коммерческой деятельностью, обычно ориентирован РЅР° показ РІ пространстве искусства — музеях, галереях Рё С‚. Рї. Рё зачастую рассчитан РЅР° подготовленного зрителя. Такие особенности массовой видеокультуры, как шокирующий видеоряд, экстремальный монтаж, концептуальный сюжет Рё спецэффекты РЅРµ являются приоритетными для видео-арта Рё РјРѕРіСѓС‚ служить, наряду СЃ РґСЂСѓРіРёРјРё средствами, лишь СЃРїРѕСЃРѕР±РѕРј достижения художественной цели [Отечественный Рё зарубежный видеоарт]. 2.3 Медиаинтерфейсы Графический интерфейс разновидность интерфейса, РІ котором элементы интерфейса (меню, РєРЅРѕРїРєРё, значки, СЃРїРёСЃРєРё Рё С‚.Рї.), представленные пользователю РЅР° дисплее, исполнены РІ РІРёРґРµ графических изображений. Медиаинтерфейс предполагает наличие РІ графическом интерфейсе нестандартных Рё оригинальных элементов интерфейса, повышающих интерактивность Рё визуальный динамихм объекта для пользователя. 2.4 Медиадизайн Рначе называется: информационный дизайн или дизайн мультимедийного продукта. Рнформационный дизайн представляет СЃРѕР±РѕР№ разработку совокупности графических, анимационных, интерактивных Рё технологических средств, действие которых объединяется единым замыслом Рё направлено РЅР° донесение какой-либо информации. Рто РѕРґРЅР° РёР· наиболее активно развивающихся РЅР° современном этапе отраслей дизайна, практика художественно-технического оформления Рё представления информации, СЃ учётом СЌСЂРіРѕРЅРѕРјРёРєРё работы СЃ информационными источниками Рё сервисами, функциональных возможностей представления информации, психологических критериев восприятия информации человеком, эстетики визуальных форм представления информации Рё РґСЂСѓРіРёС… факторов. Р’ самом общем понимании Рє информационному дизайну относят процесс Рё результат дизайна мультимедийного источника информации или информационного сервиса. Основополагающая задача информационного дизайна – донести РґРѕ понимания наибольший объем информации Р·Р° наименьшее время [15]. 2.5 Медиаландшафтный дизайн Представляет СЃРѕР±РѕР№ формирование некоей виртуальной среды, виртуального пространства, посредством которого Сѓ пользователя создаётся впечатление виртуальной реальности. Простейшим объектом такого типа являются электронные карты, планы, детализированные спутниковые СЃРЅРёРјРєРё местности, доступные РІ сети Рнтернет. Рљ более сложным объектом несколько РґСЂСѓРіРѕРіРѕ СЂРѕРґР° можно отнести виртуальные торговые площадки, РіРѕСЂРѕРґР°, РјРёСЂС‹, симуляторы виртуальной реальности различного назначения. 2.6 Медиаинсталляции СЃ использованием аутентичных аппаратов Рё устройств Прообразом медиаинсталляций служили объекты искусства, создававшиеся РІ стиле дадаизм Рё сюрреализм, получившие распространение СЃ начала 60-С… РіРѕРґРѕРІ, Рё начавшие Р±СѓСЂРЅРѕ развиваться уже РЅР° началах постмодернизма. Медиаинсталляции РЅРѕСЃСЏС‚ динамичный характер РІ отличие РѕС‚ статичных инсталляций, создававшихся ранее. РћРЅРё представляют СЃРѕР±РѕР№ некий набор медиа-объектов, взаимодействующих между СЃРѕР±РѕР№ Рё выражающих ту или РёРЅСѓСЋ идею. Более прикладной, коммерчески применимой формой медиаинсталляций являются компьютерные презентации. РћРЅРё производятся РїСЂРё помощи широко распространённого программного обеспечения Рё РјРѕРіСѓС‚ носить как автоматический, так Рё автоматизированный, интерактивный характер. 2.7 Трансляционные инсталляции (телемосты) Рё медиаперформансы Телемост – это совокупность технических Рё организационных мер, направленных РЅР° обеспечение двухсторонней аудио Рё видеосвязи между РґРІСѓРјСЏ Рё более удалёнными объектами РїСЂРё помощи средств телевизионной техники Рё спутниковой СЃРІСЏР·Рё. Организация Рё оформление телемостов требует подключения РЅРµ только большого количества аппаратных средств, РЅРѕ Рё задействует творческий потенциал создателей. Творческий характер этого объекта прежде всего зависит РѕС‚ целей Рё задач инсталляции, её тематической направленности, Р° также РѕС‚ телекоммуникационных возможностей. Оцифрованная Рё цифровая фотография, Р° также произведения, объектов. Однако радикальное изменение существа фотографии произошло СЃ появлением цифровой фотографии. РћРЅР° предоставила автору уникальные возможности для творчества, поскольку отснятый материал РјРѕРі быть непосредственно введен РІ компьютер Рё творчески переработан: изменен масштаб, цветоделение, добавлены или удалены объекты, объединены СЃ РґСЂСѓРіРёРјРё фотографиями – коллажи Рё С‚.Рґ. Цифровые фотографии получили очень широкое распространение РїСЂРё создании сетевых узлов [12]. РљСЂРѕРјРµ того, РґСЂСѓРіРёРјРё способами получения изображения, аналогичными фотографии, СЃ развитием современной техники стали сканирование Рё ксерокопирование. Р’ случае сканирования, получается цифровое изображение, ничем технически РЅРµ отличающееся РѕС‚ СЃРїРѕСЃРѕР±Р° цифровой фотографии, которое сразу СЃРѕ сканера передаётся для последующей обработки РґСЂСѓРіРёРјРё аппаратными средствами. Ксерокопирование, РІ СЃРІРѕСЋ очередь, РЅРµ даёт возможности получения произведения РІ цифровой форме, Р° лишь РІ аналоговой – выведенное РЅР° бумажном носителе. Р’ этой СЃРІСЏР·Рё возникает РІРѕРїСЂРѕСЃ РѕР± авторском праве РЅР° произведения, полученные последними РґРІСѓРјСЏ способами. Если относительно цифровой фотографии можно сказать, что авторское право РЅР° такой РІРёРґ цифрового произведения является совершенно обоснованным, так как элемент творчества здесь остаётся РІ независимости РѕС‚ технологии получения изображения, то РІ случае СЃРѕ сканированием Рё ксерокопированием ситуация несколько другая. Сами особенности технологических средств, посредством которых получается произведение, закладывают сомнения РІ возможности творческого воздействия РЅР° объекты, используемые для получения результата. Так РїСЂРѕРёСЃС…РѕРґРёС‚ РёР·-Р·Р° того, что основная масса сканирующих Рё копировальных аппаратных средств предназначена для создания РєРѕРїРёР№ каким-либо образом визуализированной РЅР° твёрдом носителе информации. 2.8 Рлектронные РєРЅРёРіРё Рлектронная РєРЅРёРіР° – версия РєРЅРёРіРё РІ электронном (цифровом) РІРёРґРµ. Рто широко распространённый РІРёРґ произведений, представленных РІ цифровой форме. Рлектронная РєРЅРёРіР° представляет СЃРѕР±РѕР№ РЅРµ только СЃРїРѕСЃРѕР± отображения литературного произведения, РЅРѕ Рё РѕРґРЅРѕ РёР· возможных средств защиты авторского права РЅР° такое произведение. Дело РІ том, что РІ программное обеспечение для производства электронных РєРЅРёРі заложены функции, препятствующие несанкционированному копированию данных РёР· РєРЅРёРіРё. РљСЂРѕРјРµ того, сама форма отображения информации электронной РєРЅРёРіРё препятствует простому копированию данных РІ отличие РѕС‚, например, простого текстового документа. Преимуществами электронных РєРЅРёРі, как мультимедиа аналогов обычных РєРЅРёРі, являются малый объем; возможность полнотекстового РїРѕРёСЃРєР°; возможность быстрого Рё простого изменения гарнитуры Рё кегля шрифта; возможность прослушать текст РєРЅРёРіРё; возможность чтения РєРЅРёРі РїСЂРё РЅРёР·РєРѕРј СѓСЂРѕРІРЅРµ освещенности; низкая стоимость распространения; быстрый выход РІ свет РїРѕ сравнению СЃ бумажными книгами. Основными недостатками электронных РєРЅРёРі можно считать: отсутствие эстетической составляющей, выраженной РІ материальном носителе Рё элементах оформления; потенциальная несовместимость СЃ новым аппаратным или программным обеспечением; несовершенство СЌСЂРіРѕРЅРѕРјРёРєРё устройств чтения; значительные неудобства перевода РІ такой формат бумажных изданий СЃ большим количеством крупных иллюстраций [16]. Разновидностью электронных РєРЅРёРі являются интерактивные РєРЅРёРіРё. Ртот термин распространяется прежде всего РЅР° электронные учебники, справочники, учебные РїРѕСЃРѕР±РёСЏ РІ цифровой форме Рё интерактивные обучающие программы, мультимедийные энциклопедии, электронные журналы Рё прочее. 2.9 Рлектронные библиотеки, каталоги, базы данных Рлектронная библиотека — упорядоченная коллекция разнородных электронных документов, снабженных средствами навигации Рё РїРѕРёСЃРєР°. Может быть веб-сайтом, РіРґРµ постепенно накапливаются различные тексты (чаще литературные, РЅРѕ также Рё любые РґСЂСѓРіРёРµ, вплоть РґРѕ компьютерных программ) Рё медиа-файлы, каждый РёР· которых самодостаточен Рё РІ любой момент может быть востребован читателем. Рлектронные библиотеки РјРѕРіСѓС‚ быть универсальными, стремящимися Рє наиболее широкому выбору материала (как Библиотека Максима Мошкова или Либрусек), Рё более специализированными, как Фундаментальная электронная библиотека или проект Сетевая Словесность, нацеленный РЅР° собирание авторов Рё типов текста, наиболее СЏСЂРєРѕ заявляющих Рѕ себе именно РІ Рнтернете. РћСЃРѕР±РѕРµ место РІ СЂСЏРґСѓ электронных библиотек занимают интернет-библиотеки научно-образовательной тематики, РІ которых собраны издания, необходимые для осуществления образовательного процесса. Рлектронные библиотеки следует отличать РѕС‚ смежных структурных типов сайта, особенно литературного. Р’ отличие РѕС‚ литературного журнала, родившегося как тип печатного издания, РЅРѕ успешно Рё без принципиальных изменений структуры перебравшегося РІ Рнтернет, электронная библиотека РЅРµ подразделяется РЅР° выпуски Рё обновляется перманентно РїРѕ мере появления новых материалов. Р’ отличие РѕС‚ сайта СЃРѕ СЃРІРѕР±РѕРґРЅРѕР№ публикацией, электронная библиотека, как правило, подбирается координатором проекта РїРѕ своему усмотрению Рё, что гораздо более важно, РЅРµ предусматривает создания РІРѕРєСЂСѓРі публикуемых текстов коммуникативной среды. РџСЂРё этом РІ практике отдельных Рнтернет-проектов РјРѕРіСѓС‚ возникать Рё гибридные формы Рё промежуточные решения: так, открытие РІ электронной библиотеке Сетевая Словесность гостевых РєРЅРёРі для каждого публикуемого автора РІ известной степени РІРЅРѕСЃРёС‚ РІ проект элемент формирования коммуникативной среды, состоящей РёР· авторов Рё читателей, что для электронных библиотек вообще нехарактерно [8]. 2.10 Веб-сайт Веб-сайт или просто сайт – РІ компьютерной сети объединённая РїРѕРґ РѕРґРЅРёРј адресом (доменным именем или IP-адресом) совокупность документов частного лица или организации. Веб-сайты иначе называют Рнтернет-представительством человека или организации, подразумевающим наличие целого веб-сайта или личной страница РІ составе чужого сайта. Страницы сайтов РјРѕРіСѓС‚ быть простым статичным набором файлов или создаваться специальной компьютерной программой РЅР° сервере – так называемым движком сайта. Движок может быть либо сделан РЅР° заказ для отдельного сайта, либо быть готовым продуктом, рассчитанным РЅР° некоторый класс сайтов. Некоторые РёР· движков РјРѕРіСѓС‚ обеспечить владельцу сайта возможность РіРёР±РєРѕР№ настройки структурирования Рё вывода информации РЅР° веб-сайте [16]. РќРѕ РІ любом случае, веб-сайт является плодом технического Рё художественно-конструкторского труда его создателя (веб-мастера). 2.11 Сетевые произведения Сетевое (или интернетовское) произведение – это совокупность «домашних страниц», связанных между СЃРѕР±РѕР№ системой гипертекстовых связей. Каждая страница представляет СЃРѕР±РѕР№ часть составного произведения, причем РѕРЅР° может содержать любые объекты авторского права Рё смежных прав, Р° также любые данные Рё информацию как таковые. Система гипертекстовых связей образует РѕРґРЅСѓ РёР· форм взаимосвязи отдельных записей базы данных. Р’РѕС‚ почему сетевые произведения очень близки Рє базам данных. Сетевые произведения, размещенные РЅР° сайтах, РІ полной мере отвечают признакам охраняемых авторским правом произведений. Сетевые произведения представляют СЃРѕР±РѕР№ РїРѕ существу РІРёРґ мультимедийных произведений, который доступен пользователю РІ режиме реального времени (РѕРЅ-лайн), тогда как большинство мультимедийных произведений воплощены РЅР° материальном носителе (дисках CD Рё DVD) Рё РјРѕРіСѓС‚ быть использованы РЅР° компьютере, РЅРµ имеющем доступа Рє Рнтернет [12]. Данная классификация РЅРµ только характеризует объекты авторского права РЅР° мультимедийные произведения, выраженные РІ цифровой форме, РЅРѕ Рё группирует РёС… РїРѕ тематическим Рё функционально-технологическим принципам. РљСЂРѕРјРµ того, РѕРЅР° достаточно эластична РїРѕ отношению Рє добавлению РІ неё новых элементов. 3                  Защита авторских прав для мультимедийной информации Сегодня существуют технологии, программное Рё аппаратное обеспечение, позволяющие сравнительно легко Рё СЃ небольшими затратами производить копирование Рё тиражирование оригинальных авторских произведений (программ, компьютерных РёРіСЂ, цифровых аудио- Рё видеофайлов, компьютерной графики, электронных РєРЅРёРі). Р’ силу экономических факторов Рё пренебрежительного отношения Рє закону массовым тиражом расходятся именно пиратские РєРѕРїРёРё. Р’ сложившейся ситуации для защиты авторских прав законодательных мер СЏРІРЅРѕ недостаточно, поэтому авторам, разработчикам Рё издателям необходимо иметь представление Рѕ методах защиты СЃРІРѕРёС… разработок Рё произведений.   продолжение --PAGE_BREAK--
www.ronl.ru