Реферат на тему:
Игрок с мячом пытается оторваться от игроков обороны
Американский футбол (англ. American football) — командный вид спорта с мячом. Цель игры — продвигать мяч в сторону очковой (или конечной) зоны (англ. end zone) на стороне поля соперника и зарабатывать очки. Мяч можно нести в руках, бросать и передавать товарищам по команде. Очки можно зарабатывать разными способами, включая занос мяча в очковую зону, успешный пас в очковую зону или забитие мяча между штангами ворот (над перекладиной). Побеждает в игре команда, набравшая большее количество очков по истечении отведённого времени.
Американский футбол стал самостоятельным видом спорта в конце XIX века. Существует несколько других разновидностей американского футбола — канадский футбол и зальный футбол (англ. Arena Football).
С 1960-х годов американский футбол стал самым популярным спортом в США. Национальная футбольная лига (англ. National Football League) (НФЛ) — единственная профессиональная лига американского футбола. Финал чемпионата НФЛ Супер Боул (Super Bowl) ежегодно смотрят почти половина американцев, а также жители других стран.
НФЛ ранее управлял европейской лигой «NFL Europa», состоящей из 6-ти команд. Европейская лига прекратила существование в 2007 году [1].
Игроки команд Канады и США на Лондонском стадионе в 1944 году
История возникновения американского футбола неразрывно связана с развитием футбола европейского и регби. 7 апреля 1823 года в городе Регби графства Йоркшир, во время футбольного матча шестнадцатилетний Уильям Вебб Эллис (англ. William Webb Ellis) схватил мяч и побежал в сторону соперников. Через много лет этому парню поставили памятник, на стенах его колледжа повесили табличку: «пусть эта доска напоминает о славном деянии Уильяма Вебба Эллиса, первого, кто осмелился нарушить правила, схватил мяч руками и побежал с ним. Так возникла игра регби в 1823-м году». Игру решили назвать именем города, в котором она возникла.
6 ноября 1869 года в американском городе Нью-Брунсвик (штат Нью-Джерси) команды Рутгерского и Принстонского университетов встретились на футбольном поле и сыграли в нечто среднее между футболом и регби. С тех пор эта дата считается официальным днём рождения американского футбола. Мяч тогда толкали ногами, очки начислялись за голы, а о тачдаунах и речи не шло. Только в 1875 году стали давать одно очко за внос мяча в конечную зону противника.
Отцом американского футбола считается Уолтер Камп (англ. Walter Camp), игравший за команду Йельского университета. Именно он предложил передать одной из команд преимущество во владении мячом и ввести новую позицию — квотербека, игрока принимаюшего мяч от снеппера. Среди нововведений Кампа также: введение системы «пять ярдов — за три дауна», увеличение количества начисляемых очков за тачдаун, разрешение паса вперёд и захват соперника в районе коленей. Из-за последнего травматизм игроков значительно увеличился.
В 1905 году газета «Чикаго Трибьюн» вышла с заголовком на первой полосе — «18 футболистов погибли и 159 серьёзно ранены». Президент США Теодор Рузвельт заявил: «Или футболисты изменят правила, или мы запретим футбол вообще. Жестокость и нечестная игра должны быть наказуемы. Измените игру или откажитесь от неё». В правила были внесены изменения, касающиеся наказания за грубую игру. Футболисты также вынуждены были придумывать специальную защитную форму — появились бриджи с щитками. Спортсменам было рекомендовано надевать на голову во время игры кожаный шлем (с 1939 года использование шлема стало обязательным).
В начале XX века правила стали похожими на современные. В 1912 году за тачдаун стали начислять по 6 очков, длина игрового поля стала равна ста ярдам, а игровое время сократили с семидесяти до шестидесяти минут. Появились первые частные команды и профессиональные игроки. Через восемь лет появился первый футбольный профсоюз — четыре команды «Акрон Проз» (англ. Acron Pros), «Кантон Булдогз» (англ. Canton Bulldogs), «Кливленд Индианс» (англ. Cleveland Indians) и «Дэйтон Трайэнглс» (англ. Dayton Triangles) создали Американскую профессиональную футбольную конференцию (APFC), из которой позже появилась Национальная футбольная конференция (National football conference (NFC))
В 1904 году появился первый афроамериканский футболист. Вышел он в составе команды из Огайо. С тех пор число чернокожих футболистов только увеличивалось. Несмотря на это, первый афроамериканский судья появился в НФЛ только в 1988 году. В 1939 году состоялась первая телетрансляция матча. За игрой между «Бруклин Доджерз» (англ. Brooklyn Dodgers) и «Филадельфия Иглз» (англ. Philadelphia Eagles) наблюдало около тысячи жителей Нью-Йорка.
В 1960 году в противовес уже существующей NFC была создана Американская футбольная конференция(AFС). Борьба команд за игроков и болельщиков, а также за права на телетрансляции, привели к серии переговоров между двумя лигами об объединении в 1966 году. Одним из условий слияния AFC и NFC была игра между чемпионами лиг за право именоваться чемпионом мира. Первая игра была сыграна 15 января 1967 года под названием «Чемпионат мира NFC-AFC». В 1970 год произошло слияние двух конференций. Состав конференций остался прежним но руководство было общим. Эта организация называется Национальная футбольная лига (NFL). Финальная игра между чемпионами конференций объединенной лиги получила название Супер Боул, а самую первую игру, состоявшуюся в 1967 году стали называть Супер Боул I. Сейчас это одно из самых зрелищных, престижных и дорогих спортивных событий в мире.
Цель игры — набрать больше очков, чем команда соперника, за отведённое время.
Поле для игры в американский футбол
Игра ведётся на прямоугольном поле 120 ярдов (110 метров) длиной и 53 1/3 ярдов (49 метров) шириной. У каждого конца поля, на расстоянии 100 ярдов друг от друга проведены линии цели (goal lines). 10-ярдовая очковая зона (end zone) находится между линией цели и границей поля.
Поперёк поля через каждые 5 ярдов нанесены линии. Они пронумерованы от 10-ти до 50-ти, от границ очковых зон к середине, обозначая таким образом количество ярдов, которые осталось пройти нападающей команде, для того чтобы заработать тачдаун.
На каждом конце поля на границе поля стоят ворота в виде двух высоких штанг с перекладиной между ними. Голы забиваются над перекладиной между штангами.
Каждая команда может выпускать на поле 11 игроков одновременно. Команды могут заменять всех или некоторых игроков между игровыми моментами. Обычно игроки специализируются на игре только в атаке, обороне или специальных командах (в моменты, когда мяч выбивают ногами). Каждую игру почти все 53 игрока команды НФЛ могут принимать участие в игре в той или иной роли.
Размеры ворот в американском футболе практически идентичны размерам ворот в регби. Высота перекладины — 10 футов (3 метра), расстояние между стойками — 18,6 фута (5,7 метра). На стадионах, используемых исключительно для американского футбола, ворота зачастую установлены на единственной центральной опоре.
Игра продолжается 4 периода по 15 минут каждый с перерывом после второго периода. Каждый такой период называется «четвертью». Время останавливается, когда мяч (или игрок с мячом) покинул поле, пас вперед не был пойман, мяч перешёл к другой команде, были заработаны очки, было нарушение правил, одна из команд взяла тайм-аут и в некоторых других случаях. Поэтому матч обычно продолжается около трех часов.
В случае равного счета в НФЛ назначается 15 минут дополнительного времени (овертайм). В этом случае команда, первая заработавшая очки, объявляется победителем. В играх регулярного чемпионата в случае равного счета по истечении 15 минут объявляется ничья, в играх плей-офф назначаются дополнительные овертаймы до определения победителя.[2]
Мяч для игры в американский футбол.
Игра состоит из игровых моментов. В начале каждого момента мяч кладётся туда (на ту же линию), где закончился предыдущий игровой момент.
Команда, владеющая мячом, получает 4 попытки продвинуть мяч на 10 ярдов вперёд в сторону очковой зоны соперника. Каждая такая попытка называется дауном (англ. down). Если атакующая команда продвигается на 10 ярдов, она опять получает 4 попытки пройти следующие 10 ярдов. Если нападение не может пройти 10 ярдов за 4 попытки, мяч передаётся команде соперника, причём на той же самой линии, на которой завершилась 4ая попытка. Во время трансляции матча показывают игровые формулы — 1st & 10, что значит, что сейчас произойдёт 1ая попытка и надо пройти 10 ярдов до следующих попыток. Расстояние, на которое необходимо перенести мяч, измеряется с помощью двух маркеров, соединённых цепью в 10 ярдов. Судьи устанавливают маркеры на боковой линии поля. Каждый раз, когда команда нападения пронесла мяч за конечный маркер, начальный маркер переносится на линию, на которой находится мяч, а розыгрыш начинается с первой попытки.
За исключением начала игры и второй половины, а также розыгрышей после заработанных очков, мяч подаётся в игру броском назад между ног, называемым снепом (snap). В начале игрового момента обе команды выстраиваются напротив друг друга вдоль линии на которой лежит мяч. Центральный игрок отдаёт мяч назад между ног игроку своей команды — квотербеку (как правило, главный игрок команды, лидер нападения).
Игроки могут продвигать мяч двумя способами:
Игровой момент заканчивается, когда происходит одно из следующих событий:
Нападающая команда пытается избежать сейфти, начиная в двух ярдах от своей очковой зоны
Команда зарабатывает очки следующими способами:
После того как одна из команд заработала очки, она обязана выбить мяч в поле с 30-ярдовой отметки (35 ярдов в студенческом футболе). Исключение составляет сейфти, при котором команда, допустившая сейфти, возвращает мяч команде, заработавшей два очка, выбивая его со своей 20-ярдовой линии. Причем мяч выбивается с рук, а не с земли, что называется свободным ударом (англ. free kick).
Каждая половина игры начинается с момента, когда одна из команд выбивает мяч ногой в сторону очковой зоны соперника с 30-ярдовой отметки (с 35-ти ярдов в студенческом футболе) — «кикофа» (англ. kick off). Выбивание мяча назначается также, когда одна из команд заработала очки. В случае кикофа мяч устанавливается в специальную подставку, удерживающую мяч в вертикальном положении, киккер (англ. kicker) разбегается и наносит по мячу удар.
Нападающая команда, не сумевшая пройти за 3 попытки 10 ярдов, обычно делает пант (англ. punt) — выбивает мяч ногой с руки в сторону соперника во время четвёртой попытки, стараясь заставить команду соперника начать атаку как можно дальше от очковой зоны. В случае панта лонг-снэпер (англ. long snapper) команды, выполняющей удар, отбрасывает мяч назад. Его должен поймать пантер (англ. punter) и с рук выбить мяч в поле.
В обоих случаях выбивающие мяч игроки преследуют две цели: выбить мяч как можно дальше и сделать это так, чтобы мяч находился в полете как можно дольше. Поскольку цель этого игрового эпизода определить положение, с какого команда принимающая мяч начнет свое продвижение к очковой зоне противника, то команда принимающая мяч, поймав его старается вернуть его как можно ближе к очковой зоне выбивающей команды. В то же время выбивающая команда пытается остановить противника как можно дальше от своей очковой зоны. Поэтому длительное время полета мяча позволяет игрокам выбивающей команды добежать как можно ближе к противнику.
Если выбитый мяч вылетает за очковую линию и там остается, то это называется тачбэк (англ. touchback). В этом случае принимающая команда начинает движение к очковой зоне противника с 20-ти ярдовой линии в своей зоне.
Попытка забить филд гол (англ. field goal) — это третий эпизод, когда по мячу наносится удар ногой. В этом случае лонг-снэпер отбрасывает мяч назад, и его ловит холдер (англ. holder). Задача холдера — поставить мяч вертикально на землю, придерживая его сверху рукой, так, чтобы киккеру было удобно нанести удар по воротам. Если киккер попал в цель, его команда получает либо 3 очка, либо 1 очко (если филд гол был забит как дополнительное очко после тачдауна). В случае промаха, команда, против которой выполнялся удар, начинает продвижение к очковой зоне соперника с места неудавшегося удара. Именно этот факт определяет выбор наступающей команды между пантом и попыткой филд гола. Киккеры редко рискуют пробивать филд голы с расстояния, превышающего 45-50 ярдов.
Различные нарушения наказываются перемещением мяча в одну или другую сторону на определённое число ярдов; розыгрыш обычно переигрывается с той же попытки. При этом нападающая команда может получить новую серию из 4-х попыток либо автоматически, либо потому, что наказание передвинуло мяч на 10 ярдов или больше. Если наказание перенесло бы мяч в очковую зону, такое наказание заменяется на наказание, составляющее половину расстояния до очковой зоны.
Судья подает сигнал о нарушении выбрасыванием на поле жёлтого флага. Пострадавшая команда может принять или отклонить наказание. Обычно наказание отклоняется, если в результате наказания провинившаяся команда получит преимущество (например, команда нападения заработала тачдаун, но при этом во время розыгрыша был зарегистрирован оффсайд).
Наиболее часто встречающиеся нарушения:
Примерная расстановка игроков нападения и защиты.
Нападающей командой называется команда, владеющая мячом и начинающая розыгрыш.
Нападающая команда состоит из квотербека (англ. quarterback), лайнменов (англ. linemen), беков (англ. backs) и ресиверов (англ. receivers).
Нападающая команда старается использовать свои сильные стороны для продвижения мяча вперёд. Команда с сильными беками может предпочитать передвигать мяч по земле. Команда с сильными ресиверами и квотербеком будет много пасовать. Обычно, нападающая команда старается менять типы розыгрышей, чтобы не дать команде противника предугадать тип розыгрыша и подготовиться к нему. В зависимости от ситуации, нападающая команда использует различные начальные расстановки. Некоторые начальные расстановки больше подходят для бегущей игры, некоторые — для игры в пас. Команда может выпускать больше ресиверов на поле, если требуется продвинуть мяч на большое расстояние любой ценой, или больше «тяжёлых» лайнменов, если требуется продвинуть мяч на небольшое расстояние, например, чтобы заработать тачдаун рядом с очковой зоной.
Основные правила при игре в нападении:
Защитники атакуют игрока с мячом
Защищающаяся команда — команда, которая в начале розыгрыша не владеет мячом.
В отличие от нападающей команды, защищающаяся команда не ограничена правилами в расстановке игроков на поле. Единственное ограничение — все игроки должны находиться на своей стороне от линии, на которой стоит мяч до начале розыгрыша (линии нападения). Однако, большинство команд включают в себя линию защиты, состоящую из защитных таклов и эндов, лайнбекеров, стоящих позади, и защитных беков — корнербеков и сейфти.
Защищающаяся команда, стараясь предугадать развитие атаки, выбирает наиболее подходящую схему защиты. Схемы обычно содержат в себе следующие элементы:
Основные правила при игре в защите:
Попытка забить гол
Специальными командами называют игроков, выходящих на поле, когда мяч выбивается ногами — во время начального розыгрыша, во время четвёртой попытки, когда нападающая команда выбивает мяч, во время попыток забить гол или заработать дополнительное очко после тачдауна. Большинство игроков специальных команд — запасные игроки для других позиций атаки или обороны.
Особые игроки, играющие в специальных командах:
В случае специальных розыгрышей бьющие игроки (кикер с холдером или пантер) располагаются на значительном расстоянии от линии нападения, чтобы не дать возможности игрокам защиты заблокировать удар. Далекий снеппер при этом отбрасывает мяч сильным броском между ног.
Основные правила при начальном розыгрыше:
Основные типы начального розыгрыша:
Основные правила при ударе мяча с рук — панте:
На первый взгляд может показаться, что американский футбол — игра, всецело зависящая от физических параметров игроков. На самом деле стратегия в футболе играет первостепенную роль. Тренеры команды должны представлять себе сильные и слабые стороны своей команды и уметь оценивать влияние внешних факторов, например, погоды, места игры, состояния поля. На основе этих данных тренеры планируют стратегию игры, и задачей игроков становится неукоснительное и целеустремленное выполнение стратегии. Каждый игрок, вне зависимости от позиции на поле, должен знать стратегию своей команды и уметь отвечать на стратегию команды противника.
Планируя стратегию нападения, тренеры пытаются максимизировать сильные стороны своей нападающей команды и использовать слабые стороны команды противника, учитывая при этом множество других факторов. В основном, розыгрыши, в которых мяч несётся руками, считаются более надежными, а розыгрыши, в которых мяч пасуется, считаются более рискованными, так как возможность перехвата мяча игроками защиты увеличивается. С другой стороны, успешный пас, как правило, продвигает мяч на большее расстояние, чем бег с мячом.
Нападающая команда старается найти баланс между двумя видами атаки, чтобы не дать защищающейся команде подавить атаку, успешно защитившись против одной из схем. Зачастую нападающая команда имитирует бегущий розыгрыш, при этом пасуя, или, напротив, имитирует пас и старается пронести мяч по земле.
Лайнбекер «блицует» квотербека.
По ходу игры нападающая команда старается менять тип розыгрышей, чтобы получить преимущество. Традиционная стратегия — стараться больше бежать с мячом в первой попытке (дауне), а после первой попытки выбирать тип атаки в зависимости от оставшихся ярдов. Более современная и агрессивная стратегия — Нападение Западного побережья (West Coast offense) (названная так из-за того, что одними из первых её использовали команды западного побережья США), средний или короткий пас в первой попытке, а после первой попытки выбор типа атаки в зависимости от оставшихся ярдов.
Некоторые команды традиционно опираются на сильный бег с мячом, имея одного или нескольких тейлбеков, способных к значительным прорывам. Некоторые опираются на сильных квотербеков и ресиверов, полагаясь в основном на игру в пас.
Погодные условия, такие как дождь, ветер, холодная погода, могут значительно ослабить игру в пас и заставить нападающую команду отдавать преимущество бегу с мячом.
Чтобы выполнять розыгрыши именно так, как их задумал тренер команды, все розыгрыши записываются в специальную командную «Книгу розыгрышей». Игроки заучивают все розыгрыши наизусть и используют только их кодовые названия или номера.
При игре в защите команда старается определить стратегию противника и выстроить наиболее успешную защиту. Защита может играть более консервативно, откатываясь назад, атакуя квотербека только игроками на линии и стараясь перехватить или отбить пас, или более агрессивно, атакуя квотербека большим количеством игроков и «оголяя» тылы.
Как и игроки нападения, игроки защиты могут имитировать одну схему, заставляя квотербека менять атаку, а играть другую.
Защита старается выбрать схему защиты (зонную, индивидуальную, или блиц), чтобы наиболее эффективно противостоять нападению. Также, защита активно варьирует тип игроков, находящихся на поле, в зависимости от ситуации в игре, выпуская, например, больше защитных беков, когда нападение выпускает больше ресиверов.
Игру с участием команды Университета Южной Калифорнии посетили более 90 тысяч зрителей.
Американский футбол — самый популярный вид спорта в США, собирающий у экранов телевизоров миллионы зрителей. Один из опросов показал, что американский футбол является любимым видом спорта среди жителей США с 1972 года, когда он впервые обошёл по этому показателю бейсбол.
Телевизионные рейтинги матчей Национальной футбольной лиги выше, чем у остальных спортивных лиг Северной Америки. В день Супер Боула — решающего матча сезона в НФЛ — игру в общей сложности смотрят около 100 миллионов человек в США.
Непрофессиональный студенческий футбол также очень популярен в США. Четыре университетских стадиона в США вмещают более 100 тысяч зрителей, и часто они полностью заполнены. Даже игры между старшеклассниками зачастую собирают более 10 тысяч зрителей.
В России NFL и американский футбол в целом пока не так популярны, как другие ведущие лиги Америки (NHL, NBA)
Канадский футбол, в который играют, например, в Канадской футбольной лиге, следует правилам и тактике, похожим на правила и тактику американского футбола, но некоторые тонкие различия существенно изменяют стратегию игры. Например:
Поле для игры в канадский футбол
wreferat.baza-referat.ru
Американский футбол (англ. American football) — командный вид спорта с мячом.
Общая информация
Цель игры — продвигать мяч в сторону конечной (зачётной) зоны (англ. end zone) на стороне поля соперника и зарабатывать очки. Мяч можно нести в руках, бросать и передавать товарищам по команде. Очки можно зарабатывать разными способами, включая занос мяча в очковую зону, успешный пас в очковую зону или забитие мяча между штангами ворот (над перекладиной). Побеждает в игре команда, набравшая большее количество очков по истечении отведённого времени.
Американский футбол стал самостоятельным видом спорта в конце XIX века. Существует несколько других разновидностей американского футбола — канадский футбол и зальный футбол (англ. Arena Football).
С 1960-х годов американский футбол стал самым популярным спортом в США. Национальная футбольная лига (англ. National Football League) (НФЛ) — единственная профессиональная лига американского футбола. Финал чемпионата НФЛ Супер Боул (Super Bowl) ежегодно смотрят почти половина американцев, а также жители других стран.
НФЛ ранее управлял европейской лигой «NFL Europa», состоящей из 6-ти команд. Европейская лига прекратила существование в 2007 году.
История
Игроки команд Канады и США на Лондонскомстадионе в 1944 году
История возникновения американского футбола неразрывно связана с развитием футбола европейского и регби. 7 апреля1823 года в городе Регби графства Уорикшир, во время футбольного матча шестнадцатилетний Уильям Вебб Эллис (англ. William Webb Ellis) схватил мяч и побежал в сторону соперников. Через много лет этому парню поставили памятник, на стенах его колледжа повесили табличку:
пусть эта доска напоминает о славном деянии Уильяма Вебба Эллиса, первого, кто осмелился нарушить правила, схватил мяч руками и побежал с ним. Так возникла игра регби в 1823-м году. |
Игру решили назвать именем города, в котором она возникла.
6 ноября 1869 года в американском городе Нью-Брансвик (штат Нью-Джерси) команды Рутгерского и Принстонского университетов встретились на футбольном поле и сыграли в нечто среднее между футболом и регби. С тех пор эта дата считается официальным днём рождения американского футбола. Мяч тогда толкали ногами, очки начислялись за голы, а о тачдаунах и речи не шло. Только в 1875 году стали давать одно очко за внос мяча в конечную зону противника.
Отцом американского футбола считается Уолтер Камп (англ. Walter Camp), игравший за команду Йельского университета. Именно он предложил передать одной из команд преимущество во владении мячом и ввести новую позицию — квотербека, игрока принимаюшего мяч от снеппера. Среди нововведений Кампа также: введение системы «пять ярдов — за три дауна», увеличение количества начисляемых очков за тачдаун, разрешение паса вперёд и захват соперника в районе коленей. Из-за последнего травматизм игроков значительно увеличился.
В 1905 году газета «Чикаго Трибьюн» вышла с заголовком на первой полосе — «18 футболистов погибли и 159 серьёзно ранены». Президент США Теодор Рузвельтзаявил:
Или футболисты изменят правила, или мы запретим футбол вообще. Жестокость и нечестная игра должны быть наказуемы. Измените игру или откажитесь от неё. |
В правила были внесены изменения, касающиеся наказания за грубую игру. Футболисты также вынуждены были придумывать специальную защитную форму — появились бриджи с щитками. Спортсменам было рекомендовано надевать на голову во время игры кожаный шлем (с 1939 года использование шлема стало обязательным).
В начале XX века правила стали похожими на современные. В 1912 году за тачдаун стали начислять по 6 очков, длина игрового поля стала равна ста ярдам, а игровое время сократили с семидесяти до шестидесяти минут. Появились первые частные команды и профессиональные игроки. Через восемь лет появился первый футбольный профсоюз — четыре команды «Акрон Проз» (англ. Acron Pros), «Кантон Булдогз» (англ. Canton Bulldogs), «Кливленд Индианс» (англ. Cleveland Indians) и «Дэйтон Трайэнглс» (англ. Dayton Triangles) создали Американскую профессиональную футбольную конференцию (англ. APFC), из которой позже появилась Национальная футбольная конференция (англ. National football conference (NFC)).
В 1904 году появился первый чернокожий футболист. Вышел он в составе команды из Огайо. С тех пор число чернокожих футболистов только увеличивалось. Несмотря на это, первый чернокожий судья появился в НФЛ только в 1988 году. В 1939 году состоялась первая телетрансляция матча. За игрой между «Бруклин Доджерз» (англ. Brooklyn Dodgers) и «Филадельфия Иглз» (англ. Philadelphia Eagles) наблюдало около тысячи жителей Нью-Йорка.
В 1960 году в противовес уже существующей NFC была создана Американская футбольная конференция (AFС). Борьба команд за игроков и болельщиков, а также за права на телетрансляции, привели к серии переговоров между двумя лигами об объединении в 1966 году. Одним из условий слияния AFC и NFC была игра между чемпионами лиг за право именоваться чемпионом мира. Первая игра была сыграна 15 января 1967 года под названием «Чемпионат мира NFC-AFC». В 1970 год произошло слияние двух конференций. Состав конференций остался прежним, но руководство было общим. Эта организация называется Национальная футбольная лига (NFL). Финальная игра между чемпионами конференций объединенной лиги получила название Супер Боул, а самую первую игру, состоявшуюся в 1967 году стали называть Супер Боул I. Сейчас это одно из самых зрелищных, престижных и дорогих спортивных событий в мире.
Правила
Цель игры — набрать больше очков, чем команда соперника, за отведённое время.
Поле и игроки
Поле для игры в американский футбол
Игра ведётся на прямоугольном поле 120 ярдов (110 метров) длиной и 53 1/3 ярдов (49 метров) шириной. У каждого конца поля, на расстоянии 100 ярдов друг от друга проведены линии цели (goal lines). 10-ярдовая очковая зона (end zone) находится между линией цели и границей поля.
Поперёк поля через каждые 5 ярдов нанесены линии. Они пронумерованы от 10-ти до 50-ти, от границ очковых зон к середине, обозначая таким образом количество ярдов, которые осталось пройти нападающей команде, для того чтобы заработать тачдаун. На каждом конце поля на границе поля стоят ворота в виде двух высоких штанг с перекладиной между ними. Голы забиваются над перекладиной между штангами.
Каждая команда может выпускать на поле 11 игроков одновременно. Команды могут заменять всех или некоторых игроков между игровыми моментами. Обычно игроки специализируются на игре только в атаке, обороне или специальных командах (в моменты, когда мяч выбивают ногами). Каждую игру почти все 53 игрока команды НФЛ могут принимать участие в игре в той или иной роли.
Ворота
Размеры ворот в американском футболе практически идентичны размерам ворот в регби. Высота перекладины — 10 футов (3 метра), расстояние между стойками — 18,6 фута (5,7 метра). На стадионах, используемых исключительно для американского футбола, ворота зачастую установлены на единственной центральной опоре.
Продолжительность игры
Игра продолжается 4 периода по 15 минут каждый с перерывом после второго периода. Каждый такой период называется «четвертью». Время останавливается, когда мяч (или игрок с мячом) покинул поле, пас вперед не был пойман, мяч перешёл к другой команде, были заработаны очки, было нарушение правил, одна из команд взяла тайм-аут и в некоторых других случаях. Поэтому матч обычно продолжается около трех часов.
В случае равного счета в НФЛ назначается 15 минут дополнительного времени (овертайм). В этом случае команда, первая заработавшая очки, объявляется победителем. В играх регулярного чемпионата в случае равного счета по истечении 15 минут объявляется ничья, в играх плей-офф назначаются дополнительные овертаймы до определения победителя[2].
Продвижение мяча
Мяч для игры в американский футбол.
Игра состоит из игровых моментов. В начале каждого момента мяч кладётся туда (на ту же линию), где закончился предыдущий игровой момент.
Команда, владеющая мячом, получает 4 попытки продвинуть мяч на 10 ярдов вперёд в сторону очковой зоны соперника. Каждая такая попытка называется дауном (англ. down). Если атакующая команда продвигается на 10 ярдов, она опять получает 4 попытки пройти следующие 10 ярдов. Если нападение не может пройти 10 ярдов за 4 попытки, мяч передаётся команде соперника, причём на той же самой линии, на которой завершилась 4ая попытка. Во время трансляции матча показывают игровые формулы — 1st & 10, что значит, что сейчас произойдёт первая попытка и надо пройти 10 ярдов до следующих попыток. Расстояние, на которое необходимо перенести мяч, измеряется с помощью двух маркеров, соединённых цепью в 10 ярдов. Судьи устанавливают маркеры на боковой линии поля. Каждый раз, когда команда нападения пронесла мяч за конечный маркер, начальный маркер переносится на линию, на которой находится мяч, а розыгрыш начинается с первой попытки.
За исключением начала игры и второй половины, а также розыгрышей после заработанных очков, мяч подаётся в игру броском назад между ног, называемым снепом (snap). В начале игрового момента обе команды выстраиваются напротив друг друга вдоль линии на которой лежит мяч. Центральный игрок отдаёт мяч назад между ног игроку своей команды — квотербеку (как правило, главный игрок команды, лидер нападения).
Игроки могут продвигать мяч двумя способами:
Игровой момент заканчивается, когда происходит одно из следующих событий:
Очки
Нападающая команда пытается избежать сейфти, начиная в двух ярдах от своей очковой зоны
Команда зарабатывает очки следующими способами:
После того как одна из команд заработала очки, она обязана выбить мяч в поле с 35-ярдовой отметки. Исключение составляет сейфти, при котором команда, допустившая сейфти, возвращает мяч команде, заработавшей два очка, выбивая его со своей 20-ярдовой линии. Причем мяч выбивается с рук, а не с земли, что называется свободным ударом (англ. free kick).
Удары ногами по мячу
Каждая половина игры начинается с момента, когда одна из команд выбивает мяч ногой в сторону очковой зоны соперника с 35-ярдовой отметки — «кикоффа» (англ. kick off). Выбивание мяча назначается также, когда одна из команд заработала очки. В случае кикоффа мяч устанавливается в специальную подставку, удерживающую мяч в вертикальном положении, киккер (англ. kicker) разбегается и наносит по мячу удар.
Нападающая команда, не сумевшая пройти за 3 попытки 10 ярдов, обычно делает пант (англ. punt) — выбивает мяч ногой с руки в сторону соперника во время четвёртой попытки, стараясь заставить команду соперника начать атаку как можно дальше от очковой зоны. В случае панта лонг-снэпер (англ. long snapper) команды, выполняющей удар, отбрасывает мяч назад. Его должен поймать пантер (англ. punter) и с рук выбить мяч в поле.
В обоих случаях выбивающие мяч игроки преследуют две цели: выбить мяч как можно дальше и сделать это так, чтобы мяч находился в полете как можно дольше. Поскольку цель этого игрового эпизода определить положение, с какого команда принимающая мяч начнет свое продвижение к очковой зоне противника, то команда принимающая мяч, поймав его старается вернуть его как можно ближе к очковой зоне выбивающей команды. В то же время выбивающая команда пытается остановить противника как можно дальше от своей очковой зоны. Поэтому длительное время полета мяча позволяет игрокам выбивающей команды добежать как можно ближе к противнику.
Если выбитый мяч вылетает за очковую линию и там остается, то это называется тачбэк (англ. touchback). В этом случае принимающая команда начинает движение к очковой зоне противника с 20-ти ярдовой линии в своей зоне.
Попытка забить филд гол (англ. field goal) — это третий эпизод, когда по мячу наносится удар ногой. В этом случае лонг-снэпер отбрасывает мяч назад, и его ловит холдер(англ. holder). Задача холдера — поставить мяч вертикально на землю, придерживая его сверху рукой, так, чтобы киккеру было удобно нанести удар по воротам. Если киккер попал в цель, его команда получает либо 3 очка, либо 1 очко (если филд гол был забит как дополнительное очко после тачдауна). В случае промаха, команда, против которой выполнялся удар, начинает продвижение к очковой зоне соперника с места неудавшегося удара. Именно этот факт определяет выбор наступающей команды между пантом и попыткой филд гола. Киккеры редко рискуют пробивать филд голы с расстояния, превышающего 45-50 ярдов.
yaneuch.ru
Основные стратегии
На первый взгляд может показаться, что американский футбол — игра, всецело зависящая от физических параметров игроков. На самом деле стратегия в футболе играет первостепенную роль. Тренеры команды должны представлять себе сильные и слабые стороны своей команды и уметь оценивать влияние внешних факторов, например, погоды, места игры, состояния поля. На основе этих данных тренеры планируют стратегию игры, и задачей игроков становится неукоснительное и целеустремленное выполнение стратегии. Каждый игрок, вне зависимости от позиции на поле, должен знать стратегию своей команды и уметь отвечать на стратегию команды противника.
Стратегия игры в нападении
Планируя стратегию нападения, тренеры пытаются максимизировать сильные стороны своей нападающей команды и использовать слабые стороны команды противника, учитывая при этом множество других факторов. В основном, розыгрыши, в которых мяч несётся руками, считаются более надежными, а розыгрыши, в которых мяч пасуется, считаются более рискованными, так как возможность перехвата мяча игроками защиты увеличивается. С другой стороны, успешный пас, как правило, продвигает мяч на большее расстояние, чем бег с мячом.
Нападающая команда старается найти баланс между двумя видами атаки, чтобы не дать защищающейся команде подавить атаку, успешно защитившись против одной из схем. Зачастую нападающая команда имитирует бегущий розыгрыш, при этом пасуя, или, напротив, имитирует пас и старается пронести мяч по земле.
Лайнбекер «блицует» квотербека.
По ходу игры нападающая команда старается менять тип розыгрышей, чтобы получить преимущество. Традиционная стратегия — стараться больше бежать с мячом в первой попытке (дауне), а после первой попытки выбирать тип атаки в зависимости от оставшихся ярдов. Более современная и агрессивная стратегия — Нападение Западного побережья (West Coast offense) (названная так из-за того, что одними из первых её использовали команды западного побережья США), средний или короткий пас в первой попытке, а после первой попытки выбор типа атаки в зависимости от оставшихся ярдов.
Некоторые команды традиционно опираются на сильный бег с мячом, имея одного или нескольких тейлбеков, способных к значительным прорывам. Некоторые опираются на сильных квотербеков и ресиверов, полагаясь в основном на игру в пас.
Погодные условия, такие как дождь, ветер, холодная погода, могут значительно ослабить игру в пас и заставить нападающую команду отдавать преимущество бегу с мячом.
Чтобы выполнять розыгрыши именно так, как их задумал тренер команды, все розыгрыши записываются в специальную командную «Книгу розыгрышей». Игроки заучивают все розыгрыши наизусть и используют только их кодовые названия или номера.
Стратегия игры в защите
При игре в защите команда старается определить стратегию противника и выстроить наиболее успешную защиту. Защита может играть более консервативно, откатываясь назад, атакуя квотербека только игроками на линии и стараясь перехватить или отбить пас, или более агрессивно, атакуя квотербека большим количеством игроков и «оголяя» тылы.
Как и игроки нападения, игроки защиты могут имитировать одну схему, заставляя квотербека менять атаку, а играть другую.
Защита старается выбрать схему защиты (зонную, индивидуальную, или блиц), чтобы наиболее эффективно противостоять нападению. Также, защита активно варьирует тип игроков, находящихся на поле, в зависимости от ситуации в игре, выпуская, например, больше защитных беков, когда нападение выпускает больше ресиверов.
Популярность
Игру с участием команды Университета Южной Калифорнии посетили более 90 тысяч зрителей.
Американский футбол — самый популярный вид спорта в США, собирающий у экранов телевизоров миллионы зрителей. Один из опросов показал, что американский футбол является любимым видом спорта среди жителей США с 1972 года, когда он впервые обошёл по этому показателю бейсбол.
Телевизионные рейтинги матчей Национальной футбольной лиги выше, чем у остальных спортивных лиг Северной Америки. В день Супер Боула — решающего матча сезона в НФЛ — игру в общей сложности смотрят около 100 миллионов человек в США.
Непрофессиональный студенческий футбол также очень популярен в США. Четыре университетских стадиона в США вмещают более 100 тысяч зрителей, и часто они полностью заполнены. Даже игры между старшеклассниками зачастую собирают более 10 тысяч зрителей.
Проблемы американского футбола
Высокая травматичность, смертельные случае на поле.
Реферат
На тему “Американский футбол”
yaneuch.ru
Американский футбол, спортивная игра с мячом, распространённая главным образом в США и Канаде. Впервые игра была проведена в 1871 в Гарвардском университете. По правилам А. ф. сходен с регби. Игра ведётся 2 командами по 11 человек овальным мячом на прямоугольной площадке размером в ярдах 100 ´ 53,3 (в м: 91,4 ´ 48,7). Цель игры — завести мяч за голевую линию противника или забить его в ворота. Развитием А. ф. в США руководит Национальная ассоциация любительского футбола и Американская ассоциация профессионального футбола. Проводятся чемпионаты (для любителей и профессионалов отдельно).
Американский футбол (англ. American football), командный вид спорта с мячом.
Цель игры — продвигать мяч в сторону конечной (зачётной) зоны (англ. end zone) на стороне поля соперника и зарабатывать очки. Мяч можно нести в руках, бросать и передавать товарищам по команде. Очки можно зарабатывать разными способами, включая занос мяча в очковую зону, успешный пас в очковую зону или забитие мяча между штангами ворот (над перекладиной). Побеждает в игре команда, набравшая большее количество очков по истечении отведённого времени.
А.ф. стал самостоятельным видом спорта в конце XIX века. Существует несколько других разновидностей А.ф. — канадский футбол и зальный футбол (англ. Arena Football).
С 1960-х годов А.ф. стал самым популярным спортом в США. Национальная футбольная лига (англ. National Football League) (НФЛ) — единственная профессиональная лига американского футбола. Финал чемпионата НФЛ Супер Боул (Super Bowl) ежегодно смотрят почти половина американцев, а также жители других стран.
НФЛ ранее управлял европейской лигой «NFL Europa», состоящей из 6-ти команд. Европейская лига прекратила существование в 2007 году.
История возникновения А.ф. неразрывно связана с развитием футбола европейского и регби. 7 апреля 1823 года в городе Регби графства Йоркшир, во время футбольного матча шестнадцатилетний Уильям Вебб Эллис (англ. William Webb Ellis) схватил мяч и побежал в сторону соперников. Через много лет этому парню поставили памятник, на стенах его колледжа повесили табличку:
пусть эта доска напоминает о славном деянии Уильяма Вебба Эллиса, первого, кто осмелился нарушить правила, схватил мяч руками и побежал с ним. Так возникла игра регби в 1823-м году. |
Игру решили назвать именем города, в котором она возникла.
6 ноября 1869 года в американском городе Нью-Брунсвик (штат Нью-Джерси) команды Рутгерского и Принстонского университетоввстретились на футбольном поле и сыграли в нечто среднее между футболом и регби. С тех пор эта дата считается официальным днём рождения А.ф. Мяч тогда толкали ногами, очки начислялись за голы, а о тачдаунах и речи не шло. Только в 1875 году стали давать одно очко за внос мяча в конечную зону противника.
Отцом А.ф. считается Уолтер Камп (англ. Walter Camp), игравший за команду Йельского университета. Именно он предложил передать одной из команд преимущество во владении мячом и ввести новую позицию — квотербека, игрока принимаюшего мяч от снеппера. Среди нововведений Кампа также: введение системы «пять ярдов — за три дауна», увеличение количества начисляемых очков за тачдаун, разрешение паса вперёд и захват соперника в районе коленей. Из-за последнего травматизм игроков значительно увеличился.
В правила были внесены изменения, касающиеся наказания за грубую игру. Футболисты также вынуждены были придумывать специальную защитную форму — появились бриджи с щитками. Спортсменам было рекомендовано надевать на голову во время игры кожаный шлем (с 1939 года использование шлема стало обязательным).
В начале XX века правила стали похожими на современные. В 1912 году за тачдаун стали начислять по 6 очков, длина игрового поля стала равна ста ярдам, а игровое время сократили с семидесяти до шестидесяти минут. Появились первые частные команды и профессиональные игроки. Через восемь лет появился первый футбольный профсоюз — четыре команды «Акрон Проз» (англ. Acron Pros), «Кантон Булдогз» (англ. Canton Bulldogs), «Кливленд Индианс» (англ. Cleveland Indians) и «Дэйтон Трайэнглс» (англ. Dayton Triangles) создали Американскую профессиональную футбольную конференцию (англ. APFC), из которой позже появилась Национальная футбольная конференция (англ. National football conference (NFC)).
В 1904 году появился первый чернокожий футболист. Вышел он в составе команды из Огайо. С тех пор число чернокожих футболистов только увеличивалось. Несмотря на это, первый чернокожий судья появился в НФЛ только в 1988 году. В 1939 году состоялась первая телетрансляция матча. За игрой между «Бруклин Доджерз» (англ. Brooklyn Dodgers) и «Филадельфия Иглз» (англ. Philadelphia Eagles) наблюдало около тысячи жителей Нью-Йорка.
В 1960 году в противовес уже существующей NFC была создана Американская футбольная конференция (AFС). Борьба команд за игроков и болельщиков, а также за права на телетрансляции, привели к серии переговоров между двумя лигами об объединении в 1966 году. Одним из условий слияния AFC и NFC была игра между чемпионами лиг за право именоваться чемпионом мира. Первая игра была сыграна 15 января 1967 года под названием «Чемпионат мира NFC-AFC». В 1970 год произошло слияние двух конференций. Состав конференций остался прежним но руководство было общим. Эта организация называется Национальная футбольная лига (NFL). Финальная игра между чемпионами конференций объединенной лиги получила название Супер Боул, а самую первую игру, состоявшуюся в 1967 году стали называть Супер Боул I. Сейчас это одно из самых зрелищных, престижных и дорогих спортивных событий в мире.
Цель игры — набрать больше очков, чем команда соперника, за отведённое время.
Игра ведётся на прямоугольном поле 120 ярдов (110 метров) длиной и 53 1/3 ярдов (49 метров) шириной. У каждого конца поля, на расстоянии 100 ярдов друг от друга проведены линии цели (goal lines). 10-ярдовая очковая зона (end zone) находится между линией цели и границей поля.
Поперёк поля через каждые 5 ярдов нанесены линии. Они пронумерованы от 10-ти до 50-ти, от границ очковых зон к середине, обозначая таким образом количество ярдов, которые осталось пройти нападающей команде, для того чтобы заработать тачдаун. На каждом конце поля на границе поля стоят ворота в виде двух высоких штанг с перекладиной между ними. Голы забиваются над перекладиной между штангами.
Каждая команда может выпускать на поле 11 игроков одновременно. Команды могут заменять всех или некоторых игроков между игровыми моментами. Обычно игроки специализируются на игре только в атаке, обороне или специальных командах (в моменты, когда мяч выбивают ногами). Каждую игру почти все 53 игрока команды НФЛ могут принимать участие в игре в той или иной роли.
Размеры ворот в А.ф. практически идентичны размерам ворот в регби. Высота перекладины — 10 футов (3 метра), расстояние между стойками — 18,6 фута (5,7 метра). Настадионах, используемых исключительно для американского футбола, ворота зачастую установлены на единственной центральной опоре.
Игра продолжается 4 периода по 15 минут каждый с перерывом после второго периода. Каждый такой период называется «четвертью». Время останавливается, когда мяч (или игрок с мячом) покинул поле, пас вперед не был пойман, мяч перешёл к другой команде, были заработаны очки, было нарушение правил, одна из команд взяла тайм-аут и в некоторых других случаях. Поэтому матч обычно продолжается около трех часов.
В случае равного счета в НФЛ назначается 15 минут дополнительного времени (овертайм). В этом случае команда, первая заработавшая очки, объявляется победителем. В играх регулярного чемпионата в случае равного счета по истечении 15 минут объявляется ничья, в играх плей-офф назначаются дополнительные овертаймы до определения победителя.
Игра состоит из игровых моментов. В начале каждого момента мяч кладётся туда (на ту же линию), где закончился предыдущий игровой момент.
Команда, владеющая мячом, получает 4 попытки продвинуть мяч на 10 ярдов вперёд в сторону очковой зоны соперника. Каждая такая попытка называется дауном (англ. down). Если атакующая команда продвигается на 10 ярдов, она опять получает 4 попытки пройти следующие 10 ярдов. Если нападение не может пройти 10 ярдов за 4 попытки, мяч передаётся команде соперника, причём на той же самой линии, на которой завершилась 4ая попытка. Во время трансляции матча показывают игровые формулы — 1st & 10, что значит, что сейчас произойдёт первая попытка и надо пройти 10 ярдов до следующих попыток. Расстояние, на которое необходимо перенести мяч, измеряется с помощью двух маркеров, соединённых цепью в 10 ярдов. Судьи устанавливают маркеры на боковой линии поля. Каждый раз, когда команда нападения пронесла мяч за конечный маркер, начальный маркер переносится на линию, на которой находится мяч, а розыгрыш начинается с первой попытки.
За исключением начала игры и второй половины, а также розыгрышей после заработанных очков, мяч подаётся в игру броском назад между ног, называемым снепом (snap). В начале игрового момента обе команды выстраиваются напротив друг друга вдоль линии на которой лежит мяч. Центральный игрок отдаёт мяч назад между ног игроку своей команды — квотербеку (как правило, главный игрок команды, лидер нападения).
Игроки могут продвигать мяч двумя способами:
Бежать с мячом в руках, при этом можно отдавать мяч игрокам своей команды.
Бросая мяч (пасуя). За игровой момент разрешен только один пас.
Игровой момент заканчивается, когда происходит одно из следующих событий:
Игрока с мячом свалили на землю; (Игра начинается с той линии, где его свалили)
Игрок с мячом выходит за границы поля, или мяч коснулся земли за пределами поля; (Игра начинается на той линии, на которой игрок вышел за границу поля, но если он выбил мяч во время схватки за границу, то игра начинается с той же линии, просто команда нападения теряет одну попытку)
Не пойманный пас, брошенный вперёд, касается земли; (Игра начинается с той же линии, команда нападения теряет одну попытку. В случаях, когда мяч перехвачен игроком другой команды, другая команда становится нападающей, и в течение этой же самой схватки, без каких либо остановок, игрок, поймавший мяч пытается как можно ближе подбежать к очковой зоне противника)
Одна из команд зарабатывает очки;
Зарегистрировано нарушение (только некоторые нарушения останавливают игровой момент, за остальные наказывают после его окончания).
Команда зарабатывает очки следующими способами:
Тачдаун (touchdown) — 6 очков. Тачдаун зарабатывается, когда игрок с мячом забегает в очковую зону соперника или получает пас, находясь в очковой зоне соперника.
Команда, заработавшая тачдаун, может заработать дополнительно ещё одно очко, забив гол, или 2 очка, сделав ещё один тачдаун. Мяч при этом ставится в 3-х ярдах от очковой зоны (по правилам студенческого американского футбола), либо в 2-х ярдах от очковой зоны (по правилам НФЛ).
Гол в ворота (Field goal) — 3 очка. Мяч, забитый во время игры (не после тачдауна) в ворота соперника (между штанг и над перекладиной).
Сейфти (Safety) — 2 очка. Зарабатывается защитой, когда игрок нападения остановлен с мячом в своей собственной очковой зоне или игрок нападения покинул поле с мячом, находясь в своей очковой зоне. Также защите присуждают сейфти, если команда нападения допустила нарушение в своей очковой зоне, либо мяч после его потери командой нападения — фамбла (англ. fumble) покинул поле в очковой зоне команды нападения.
После того как одна из команд заработала очки, она обязана выбить мяч в поле с 35-ярдовой отметки. Исключение составляет сейфти, при котором команда, допустившая сейфти, возвращает мяч команде, заработавшей два очка, выбивая его со своей 20-ярдовой линии. Причем мяч выбивается с рук, а не с земли, что называется свободным ударом (англ. free kick).
Каждая половина игры начинается с момента, когда одна из команд выбивает мяч ногой в сторону очковой зоны соперника с 35-ярдовой отметки — «кикофа» (англ. kick off). Выбивание мяча назначается также, когда одна из команд заработала очки. В случае кикофа мяч устанавливается в специальную подставку, удерживающую мяч в вертикальном положении, киккер(англ. kicker) разбегается и наносит по мячу удар.
Нападающая команда, не сумевшая пройти за 3 попытки 10 ярдов, обычно делает пант (англ. punt) — выбивает мяч ногой с руки в сторону соперника во время четвёртой попытки, стараясь заставить команду соперника начать атаку как можно дальше от очковой зоны. В случае панта лонг-снэпер (англ. long snapper) команды, выполняющей удар, отбрасывает мяч назад. Его должен поймать пантер (англ. punter) и с рук выбить мяч в поле.
В обоих случаях выбивающие мяч игроки преследуют две цели: выбить мяч как можно дальше и сделать это так, чтобы мяч находился в полете как можно дольше. Поскольку цель этого игрового эпизода определить положение, с какого команда принимающая мяч начнет свое продвижение к очковой зоне противника, то команда принимающая мяч, поймав его старается вернуть его как можно ближе к очковой зоне выбивающей команды. В то же время выбивающая команда пытается остановить противника как можно дальше от своей очковой зоны. Поэтому длительное время полета мяча позволяет игрокам выбивающей команды добежать как можно ближе к противнику.
Если выбитый мяч вылетает за очковую линию и там остается, то это называется тачбэк (англ. touchback). В этом случае принимающая команда начинает движение к очковой зоне противника с 20-ти ярдовой линии в своей зоне.
Попытка забить филд гол (англ. field goal) — это третий эпизод, когда по мячу наносится удар ногой. В этом случае лонг-снэпер отбрасывает мяч назад, и его ловит холдер (англ. holder). Задача холдера — поставить мяч вертикально на землю, придерживая его сверху рукой, так, чтобы киккеру было удобно нанести удар по воротам. Если киккер попал в цель, его команда получает либо 3 очка, либо 1 очко (если филд гол был забит как дополнительное очко после тачдауна). В случае промаха, команда, против которой выполнялся удар, начинает продвижение к очковой зоне соперника с места неудавшегося удара. Именно этот факт определяет выбор наступающей команды между пантом и попыткой филд гола. Киккеры редко рискуют пробивать филд голы с расстояния, превышающего 45-50 ярдов.
Различные нарушения наказываются перемещением мяча в одну или другую сторону на определённое число ярдов; розыгрыш обычно переигрывается с той же попытки. При этом нападающая команда может получить новую серию из 4-х попыток либо автоматически, либо потому, что наказание передвинуло мяч на 10 ярдов или больше. Если наказание перенесло бы мяч в очковую зону, такое наказание заменяется на наказание, составляющее половину расстояния до очковой зоны.
Судья подает сигнал о нарушении выбрасыванием на поле жёлтого флага. Пострадавшая команда может принять или отклонить наказание. Обычно наказание отклоняется, если в результате наказания провинившаяся команда получит преимущество (например, команда нападения заработала тачдаун, но при этом во время розыгрыша был зарегистрирован офсайд).
Наиболее часто встречающиеся нарушения:
Фальстарт (англ. False start) — игрок нападения начинает движение (кроме условленных перебежек) до снепа после того, как команда выстроилась для розыгрыша. Нападение наказывается пятью ярдами.
Офсайд (англ. Offsides) — игрок защиты не находился на своей стороне во время начала розыгрыша. Защита наказывается пятью ярдами.
Нелегальная смена (англ. Illegal shift) — во время постановки перед схваткой, как известно, только один игрок может двигаться, если перебегает более чем один игрок — присуждается это нарушение.
Задержка (англ. Holding) — игрок держал или тянул игрока команды противника, у которого не было мяча. Провинившаяся команда наказывается десятью ярдами.
Помеха пасу (помеха игроку, не владеющему мячом или помеха игроку в приёме мяча — по аналогии с хоккеем) (Pass interference) — игрок нападения или защиты мешал игроку противоположной команды поймать пас вперёд, не пытаясь при этом поймать его сам. В случае нарушения нападением, наказание составляет 10 ярдов. Если провинилась защита, то мяч переносится в место нарушения. Если нарушение было в очковой зоне, то мяч ставится на 1-ярдовую отметку.
Задержка игры (англ. Delay of Game) — нападающая команда не начала очередной розыгрыш за отведённое для этого время. Наказание — 5 ярдов.
Преднамеренный выброс (англ. Intentional grounding) — Квотербек преднамеренно выбрасывает мяч, чтобы не допустить потери ярдов. При этом нарушении должен быть выполнен ряд условий: Квотербек должен находиться под прессингом, в зоне падения мяча не должно быть принимающих, квотербек должен находиться в конверте. При соблюдении всех этих условий присваивается нарушение. Нападение получает штраф 10 ярдов.
Персональные нарушения: наказываются 15 ярдами.
Захват за маску (англ. Face mask) — игрок тянул другого за маску шлема.
Атака пасующего и атака кикера (англ. roughing the passer/kicker) — игрок защиты атаковал пасующего или кикера, когда у того не было мяча.
Неспортивное поведение или необоснованная жестокость (англ. unnecessary roughness) — игрок жестко атаковал соперника при отсутствии такой необходимости, например, когда тот был за пределами поля.
Нападающей командой называется команда, владеющая мячом и начинающая розыгрыш.
Нападающая команда состоит из квотербека (англ. quarterback), лайнменов (англ. linemen), беков (англ. backs) и ресиверов (англ. receivers).
Основная функция лайнменов — блокировать игроков защиты. Лайнмены выстраиваются в линию нападения. Линия нападения включает в себя следующих игроков:
Центр (Ц) (center) — основной лайнмен: сбрасывает мяч назад квотербеку в начале розыгрыша.
Нападающие гарды (НГ) (англ. offensive guard) — два игрока, находящиеся слева и справа от центра.
Нападающие таклы (НТ) (англ. offensive tackle) — находятся по обеим сторонам от нападающих гардов.
Тайт-энд (ТЭ) (англ. tight end) — тайт-энд играет сбоку от таклов. Тайт-энд в отличие от других лайнменов может принимать мяч, поэтому он выполняет блокирующую и принимающую роль в зависимости от выбранного типа розыгрыша.
Беки и ресиверы в основном продвигают мяч вперёд. Беки, как правило, получают мяч непосредственно от квотербека. Ресиверы обычно принимают пасы вперёд.
Ресивер (Р) (англ. wide receiver) — основной задачей ресивера является получение паса от квотербека. Для этого ресивер должен обладать хорошей скоростью и умением ловить мяч в сложных ситуациях. Ресиверы обычно размещаются на дальних краях линии нападения.
Фуллбек (ФБ) (англ. fullback) — игрок, находящийся позади линии нападения (сзади от квотербека). Он может блокировать, бежать с мячом, ловить короткие пасы. Во время бегущих розыгрышей в его основную задачу зачастую входит «расчищение дороги» тейлбеку.
Тейлбек (ТБ) (англ. tailback), или «Халфбек» (ХБ) (halfback) — игрок, находящийся позади всех игроков нападения, в задачу которого входит пронос мяча вперёд во время бегущих розыгрышей. Тейлбек должен уметь крепко держать мяч, находить прорехи в обороне и пытаться пробегать через них, обманывая финтами игроков противника.
Квотербек (КвБ) (англ. quarterback) — основной игрок нападения, находится непосредственно за центром и принимает от него мяч в начале розыгрыша. Квотербек — мозговой центр команды. Он решает какой тип розыгрыша будет выполнять команда, отдаёт пасы, передаёт мяч игрокам для бегущих розыгрышей и, иногда, сам продвигает мяч вперёд.
Нападающая команда старается использовать свои сильные стороны для продвижения мяча вперёд. Команда с сильными беками может предпочитать передвигать мяч по земле. Команда с сильными ресиверами и квотербеком будет много пасовать. Обычно, нападающая команда старается менять типы розыгрышей, чтобы не дать команде противника предугадать тип розыгрыша и подготовиться к нему. В зависимости от ситуации, нападающая команда использует различные начальные расстановки. Некоторые начальные расстановки больше подходят для бегущей игры, некоторые — для игры в пас. Команда может выпускать больше ресиверов на поле, если требуется продвинуть мяч на большое расстояние любой ценой, или больше «тяжёлых» лайнменов, если требуется продвинуть мяч на небольшое расстояние, например, чтобы заработать тачдаун рядом с очковой зоной.
Основные правила при игре в нападении:
Необходимо иметь 7 игроков на линии розыгрыша (англ. line of scrimmage).
Перед началом розыгрыша никто из игроков нападения не имеет права двигаться. Единственное исключение: один игрок может перемещаться в момент начала розыгрыша вдоль линии нападения.
Только два игрока, замыкающих линию нападения, и все игроки, находящиеся позади, могут принимать мяч. В случае, если мяч потерян (т. н. фамбл), это ограничение снимается и все игроки могут бороться за мяч.
Защищающаяся команда — команда, которая в начале розыгрыша не владеет мячом.
В отличие от нападающей команды, защищающаяся команда не ограничена правилами в расстановке игроков на поле. Единственное ограничение — все игроки должны находиться на своей стороне от линии, на которой стоит мяч до начале розыгрыша (линии нападения). Однако, большинство команд включают в себя линию защиты, состоящую из защитных таклов и эндов, лайнбекеров, стоящих позади, и защитных беков — корнербеков и сейфти.
Защитные энды (ЗЭ) (англ. defensive ends) — два игрока, стоящие по краям защитной линии. Их задача — попытаться добраться до пасующего, а также остановить игроков с мячом, пытающихся пронести мяч по краям. Более быстрый энд обычно размещается справа, чтобы находиться в слепой зоне квотербека-правши.
Защитные таклы (ЗТ) (англ. defensive tackles) — игроки, находящиеся между эндами. В их задачу входит атака квотербека и предотвращение прорывов с мячом посередине.
Лайнбекеры (ЛБ) (англ. linebackers) — игроки, размещающиеся позади линии защиты. Лайнбекеры — основные игроки защиты, они выполняют множество функций в зависимости от ситуации. В задачу лайнбекера может входить атака на квотербека, прикрытие ресиверов, атака игрока, бегущего с мячом. Центрального лайнбекера иногда называют «квотербеком защиты». В его задачу входит разгадывание замысла противника и выбор правильной расстановки игроков защиты.
Защитные беки (англ. defensive backs):
корнербеки (КоБ) (англ. cornerbacks) — игроки, прикрывающие ресиверов, стараясь отбить или перехватить мяч. Если нападающая команда выбрала бегущий розыгрыш, корнербек атакует игрока с мячом.
открытый сейфти (ОС) (англ. free safety) и сильный сейфти (СС) (англ. strong safety)) — игроки, размещающиеся позади остальных игроков защиты. Они помогают корнербекам прикрывать ресиверов, особенно во время попыток дальнего паса.
Защищающаяся команда, стараясь предугадать развитие атаки, выбирает наиболее подходящую схему защиты. Схемы обычно содержат в себе следующие элементы:
Блиц — лайнбекеры или защитные беки пытаются атаковать пасующего.
Зонная защита — игрок защиты прикрывает определённую зону поля.
Индивидуальная защита — игрок защиты прикрывает определённого игрока нападения.
Основные правила при игре в защите:
Игроки защиты не могут мешать игроку нападения принять мяч во время паса, если он находится дальше пяти ярдов от линии нападения, если игроки защиты сами не способны принять мяч. Например, нарушением является момент, когда корнербек задерживает ресивера, при этом не смотря на летящий мяч.
Запрещается хватать игроков за маску шлема.
Запрещается атаковать пасующего или пантера, после того, как тот избавился от мяча.
Запрещается пересекать линию нападения во время начала розыгрыша.
Специальными командами называют игроков, выходящих на поле, когда мяч выбивается ногами — во время начального розыгрыша, во время четвёртой попытки, когда нападающая команда выбивает мяч, во время попыток забить гол или заработать дополнительное очко после тачдауна. Большинство игроков специальных команд — запасные игроки для других позиций атаки или обороны.
Особые игроки, играющие в специальных командах:
Кикер (англ. placekicker) — игрок, выбивающий мяч во время начальных розыгрышей и при попытках забить гол.
Холдер (англ. holder) — игрок, который должен принять мяч, поставить его на землю и придержать его для кикера. Обычно холдер размещается в 7-8 ярдах от линии, на которой стоит мяч. Часто в роли холдера выступает запасной квотербек или пантер.
Пантер (англ. punter) — игрок, выбивающий мяч с рук в ситуации, когда мяч необходимо отдать противоположной команде, но как можно дальше от своей очковой зоны (обычно во время 4-й попытки).
Далекий снеппер (англ. long snapper) — игрок, исполняющий роль центра в специальной команде.
Возвращающие (англ. kick returner и англ. punt returner) — игроки принимающей команды, ловящие мяч и старающиеся пронести его как можно дальше.
В случае специальных розыгрышей бьющие игроки (кикер с холдером или пантер) располагаются на значительном расстоянии от линии нападения, чтобы не дать возможности игрокам защиты заблокировать удар. Далекий снеппер при этом отбрасывает мяч сильным броском между ног.
Основные правила при начальном розыгрыше:
Никто не может пересекать линию нападения до того как мяч выбит.
Мяч должен пролететь хотя бы 10 ярдов прежде, чем выбивающая команда может его трогать.
Если игрок защиты поймал мяч в очковой зоне и остался в ней, или мяч покинул поле в очковой зоне, принимающая команда начинает игру с 20-ярдовой отметки (т. н. тачбек)
Если мяч вылетел за боковую линию прежде, чем его кто-либо коснулся, объявляется нарушение, и принимающая команда начинает розыгрыш с 40-ярдовой отметки.
Основные типы начального розыгрыша:
Далёкий удар — самый распространённый тип. Выбивающая команда выбивает мяч как можно дальше, чтобы заставить возвращающую команду пройти как можно большее расстояние до очковой зоны.
Скользящий удар (англ. squib kick) — удар, при котором мяч летит низко, отскакивая от земли. Используется в ситуациях, когда быстрые игроки возвращающей команды способны вернуть мяч через всё поле и заработать тачдаун. Выбивающая команда жертвует позицией на поле, но мяч при этом попадает в руки более медленных игроков.
Удар в сторону (англ. on-side kick) — удар, при котором кикер бьёт мяч в землю, чтобы он, пролетев минимальное расстояние (10 ярдов), попал в руки выбивающей команды. Этот тип используется обычно в критических ситуациях, когда выбивающая команда уступает в счёте в конце игры и ей необходимо получить мяч, чтобы сравнять игру или победить. В случае, если возвращающая команда получает мяч, она оказывается в отличной позиции для атаки — обычно на половине соперника.
Основные правила при ударе мяча с рук — панте:
Игроки нападения не могут атаковать пантера, после того, как тот избавился от мяча.
Игрок принимающей команды может
принять мяч и пытаться вернуть его. В этом случае, его пытаются остановить, как будто он игрок нападения.
сигнализировать, что он не будет пытаться вернуть мяч, размахивая рукой над головой. В этом случае розыгрыш заканчивается в момент приема мяча, и выбивающая команда не имеет права трогать принимающего.
не принимать мяч. В этом случае мяч устанавливается в том месте, где он покинул поле или был тронут выбивающей командой.
Если мяч ударился в очковой зоне (или пересек её линию в студенческом или школьном футболе), возвращающая команда начинает атаку с 20-ти ярдовой отметки, т. н. тачбек (англ. touchback).
На первый взгляд может показаться, что А.ф. — игра, всецело зависящая от физических параметров игроков. На самом деле стратегия в футболе играет первостепенную роль. Тренеры команды должны представлять себе сильные и слабые стороны своей команды и уметь оценивать влияние внешних факторов, например, погоды, места игры, состояния поля. На основе этих данных тренеры планируют стратегию игры, и задачей игроков становится неукоснительное и целеустремленное выполнение стратегии. Каждый игрок, вне зависимости от позиции на поле, должен знать стратегию своей команды и уметь отвечать на стратегию команды противника.
Планируя стратегию нападения, тренер
cendomzn.ucoz.ru
Краткие правила американского футбола
Игровое действие в американском футболе состоит из серии коротких по продолжительности отдельных схваток. Во время схватки могут быть разыграны:
Между схватками проводятся замены игроков, которые позволяют тренеру подобрать наилучший состав команды для каждой конкретной ситуации. Во время схватки команда должна иметь на поле 11 игроков. Игроку назначается специфическая задача на каждый розыгрыш.
Цель игры
Цель игры – набрать максимальное количество очков, занеся мяч в зачетную зону противника (тачдаун - touchdown) или забив его в ворота с поля (филд-гол – field goal). Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
Игровое время
В профессиональном и студенческом футболе - 60 минут. Время разделено на четыре четверти по 15 минут каждая. Часы останавливают почти во время каждой паузы, поэтому общая продолжительность игры профессионалов может превышать три часа. Время останавливается после «непойманного» паса и любого розыгрыша, который завершился за границей поля. Каждая команда имеет по три таймаута в каждой половине игры.
Часы так же останавливаются во время совещания судей. Например, чтобы определить, заработала ли команда право на очередные попытки, судьи выполняют измерение с помощью цепочки. После завершения измерений судья дает сигнал запустить часы. Судья может остановить часы для объявления нарушения и удаления травмированного игрока с поля.
Вторые игровые часы отсчитывают время, оставшееся у команды нападения до начала схватки. Если команда не успевает ввести мяч в игру, она получает штраф за задержку игры.
Овертайм
Если игра заканчивается с равным счетом после четвертой четверти, играется овертайм. В НФЛ овертайм длится 15 минут и заканчивается тогда, когда одна из команд выйдет вперед в счете. Перед началом овертайма кидают жребий. Победившая команда может выбрать возврат начального удара или половину поля, на которой будет защищаться. Во время регулярного сезона в НФЛ играется один овертайм. Если ни одна из команд не добьется победы, игра заканчивается «в ничью». Во время плей-офф играется столько овертаймов, сколько необходимо для определения победителя.
Жребий
Игра начинается начальным ударом (kickoff). Перед игрой капитаны команд участвуют в жеребьевке. Победитель жребия может выбрать: начальный удар (kickoff), возврат начального удара – команда соперников выполняет начальный удар, выбор половины поля для защиты. Начальный удар выполняется и в начале второй половины игры, а также после каждого тачдауна и филд-гола. Пробивает его та команда, которая заработала очки.
Начальный удар (Kickoff)
Мяч устанавливается на 30-ярдовой линии на половине поля пробивающей команды. Игроки бьющей команды встраиваются параллельно этой линии и не могут пересекать её до удара по мячу. При правильном начальном ударе мяч должен пролететь не менее 10 ярдов, хотя обычно его пробивают так далеко, насколько это возможно. После этого любой игрок, как правило, это самый быстрый «принимающий» в команде, пытается поймать мяч или подобрать его вернуть его назад на сторону противника, пока не будет остановлен.
Возврат начального удара
Если мяч вылетает за границу поля до того, как его коснется игрок принимающей команды, и до попадания в зачетную зону, его устанавливают в точке выхода за границу поля или на 30 ярдов от линии удара, смотря, что ближе. Эта точка называется scrimmage line или линией розыгрыша. Удар, в результате которого мяч улетел за зачетную зону, или был пойман принимающей командой в зачетной зоне, называется тачбэк (touchback). В этом случае мяч устанавливается на половине принимающей команды на 20-и ярдовой линии, которая и становится линией розыгрыша. Обычно один из игроков принимающей команды бежит с мячом на половину противника до того момента, пока его не захватят. Точка, в которой был остановлен игрок с мячом, становится линией розыгрыша.
Остановка игрока
Игроки
Большинство игроков в американском футболе имеют узкоспециализированные роли. В играх на уровне колледжей и НФЛ многие играют только в защите или только в нападении.
Команда нападения.
Линия нападения (offensive line) состоит из пяти игроков, задача которых защитить пасующих игроков и расчистить путь для бегущих игроков, раздвинув игроков защиты. За исключением центрального игрока («центра»), лайнмены нападения обычно не касаются мяча
По крайней мере семь игроков в команде нападения должны быть на линии розыгрыша. Другие игроки могут размещаться в любом месте позади от линии. Количество бегущих, принимающих и тайтэндов может меняться от розыгрыша к розыгрышу.
Команда защиты.
Специальные команды.
Команду игроков, участвующих в розыгрышах, в которых выполняется удар по мячу, называют «спецкомандой». Два наиболее важных игрока «спецкоманд»: пантер (punter) - пробивающий пант и кикер (kicker), который выполняет начальный удар, филд-гол и «очковую» реализацию после тачдауна.
www.rookies.ru
Ни для кого не секрет, что у нас в стране американский футбол не очень популярен. Тому есть несколько причин: огромная популярность европейского футбола (он же «соккер» в США), нелюбовь к самим американцам и их образу жизни и ценностям и главное — непонимание сути этой игры и незнание её правил, что оборачивается голословными заявлениями о том, что американский футбол «тупая игра для америкосов», «просто идиотское месилово» и более нецензурными.Я лично очень люблю эту игру и хочу познакомить с её основными правилами.Рекомендую прочитать пост фанатам футбола европейского и просто ненавистникам футбола американского.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:Чтобы понять, что такое американский футбол, надо сразу отказаться от любых аналогий с футболом обычным и не искать с ним никакого сходства, потому, что американский футбол НИЧЕГО ОБЩЕГО С ФУТБОЛОМ ЕВРОПЕЙСКИМ НЕ ИМЕЕТ.Всё что написано далее в основном преследует цель показать смысл игры и помочь смотреть трансляции матчей и является кратким пересказом правил, в котором затронуты лишь основные моменты. Американский футбол — одна из самых сложных игр в мире. Полный свод правил с трудом умещается на трехстах страницах, значительная часть терминов не переводится.
Американский футбол — командный вид спорта с мячом. Цель игры — продвигать мяч в сторону очковой (зачётной или конечной) зоны (англ. end zone) на стороне поля соперника и зарабатывать очки. Мяч можно нести в руках, бросать и передавать товарищам по команде. Очки можно зарабатывать разными способами, включая занос мяча в очковую зону, успешный пас мяча в очковую зону или забитие мяча между штангами ворот (над перекладиной). Победителем игры становится команда, набравшая большее количество очков по истечении отведённого времени.
Главные элементы американского футбола, без которых игры как таковой просто не может существовать – это поле размером 120 на 54 ярдов (1 ярд = 91 см), две команды по 11 человек и удлиненный мяч со шнуровкой.
Поле разбито на части линиями по 5 ярдов и через каждые 10 ярдов пронумеровано. 50 ярдов – это центр поля и в обе стороны от него линии нумеруются по убыванию, обозначая таким образом количество ярдов, которые осталось пройти нападающей команде, для того чтобы заработать тачдаун. По ширине штанг от голевой линии одних ворот к голевой линии других ворот размечаются 2 линии — линии розыгрыша. На этих линиях устанавливается мяч и от них начинается игра.На поле выделяются две особые зоны с каждой стороны: конечная зона, приносящая очки и red zone (рэд зон) – от конечной зоны до отметки в 20 ярдов.
На концах поля с каждой стороны стоят ворота, штанги которых расположены за игровым полем. Ширина ворот 6 метров, высота от земли до поперечной перекладины 2,5 м., выше перекладины — не менее 3 метров.
Мяч кожаный, размерами несколько меньше регбийного, имеет яйцевидную форму 72X 54 см., весит 400 гр.
Теперь поговорим непосредственно о командах. Каждая команда может выпускать на поле 11 игроков одновременно. Команды могут заменять всех или некоторых игроков между игровыми моментами. Так как в американском футболе существует строгая специализация игроков, то вся команда делится на нападение (offense), защиту (defense) и специальные команды (special teams – принимают участие в игре, когда мяч выбивают ногами). Таким образом, профессиональные команды могут заявлять на игру до 53 человек. У игроков задачи очень разные — одни бегут с мячом или останавливают бегущих, другие принимают пасы, третьи защищают разыгрывающего, четвертые нападают на разыгрывающего, пятые бьют по мячу ногой. Поэтому именно в этом спорте, особенно развита система игровых амплуа. Каждый игрок выполняет только свои задачи и у других хлеб не отнимает. А под разные задачи нужны различные физические данные. Это к тому, что часто слышны высказывания, что футбол – игра для перекачанного мяса. Вы не правы, уважаемые господа.
Игра начинается вводом мяча в игру (kick-off — кик-офф).Игроки одной из команд (какой именно — определяет жребий, назовем ее Команда Б) выстраиваются на своей 30-ярдовой линии (линии в 30-ти ярдах от своей конечной зоны), и один из них (kicker — киккер) наносит удар ногой по мячу, предварительно установленному на специальную подставку, пытаясь отправить его как можно дальше на половину поля соперников.Один из игроков Команды А (его называют returner — ретернер), ловит мяч и старается пронести его как можно дальше в противоположную сторону. При этом его партнеры по команде помогают ему, отталкивая от него соперников (это называется «сделать блок», или «поставить заслон»). Заслон может быть выполнен толчком в корпус или броском под ноги, но захваты, подсечки ногой, толчки в спину и подкаты сзади или сбоку запрещены. Игроки команды Б пытаются остановить ретернера, повалив его на землю или вытолкнув за пределы поля. Для этого они могут использовать все виды захватов и толчков. Запрещены лишь подсечка ногой и хватание маски, защищающей лицо игрока. С того места где ретернер был остановлен команда А начинает атаку. Всех игроков команды, владеющей мячом называют «нападением», всех игроков другой команды — «защитой». Цель нападения — занести мяч в конечную зону соперника. Цель защиты — отобрать мяч.
Drive (драйв) – это период владения мячом какой-либо командой. Именно во время драйва происходит атака. Атака начинается следующим образом:Семь игроков нападения выстраиваются в линию лицом к конечной зоне соперника (эта линия называется scrimmage (скримедж) или «линия атаки»). Один из них (center -центровой) стоит прямо над мячом. Линия атаки служит своеобразной границей, разделяющей команды — никому не разрешается ее пересекать до того как мяч введен в игру.
Одна из схем распределения игроков показана ниже. Аббревиатуры обозначают индивидуальную позицию каждого игрока.Нападение:QB – quarterback (квотербек, разыгрывающий), TE – tight-end (тайт-энд), WR – wide receiver (ресивер, принимающий), FB – fullback (фулбек), HB – halfback (хавбек), C – center (центр), OG – offensive guard (гард нападения), ОТ – offensive tackle (тэкл нападения).Защита:DE – defensive end (энд защиты), DT – defensive tackle (тэкл защиты), CB – cornerback (корнербек или угловой), LB – linebacker (лайнбэкер), FS и SS – free safety (фри сэйфти) и strong safety (стронг сэйфти).
Сразу хочу подчеркнуть, что схем расстановки в американском футболе существует большое количество, и они варьируются исходя из ситуации на поле и стратегического замысла тренера. Некоторых типов игроков вообще может и не быть, в то время как других может появиться больше, чем обычно.Команда нападения обязана поставить 7 человек на линию атаки. Центровой вводит мяч в игру, откидывая его назад, промеж своих ног, одному из партнеров. Почти всегда это — квотербек (распасовщик, разыгрывающий) — главный игрок нападения.
Ввод мяча в игру называется snap — «снэп». Атака состоит из попыток нападения продвинуть мяч в сторону конечной зоны соперника. Сразу пронести или перекинуть через все поле мяч очень трудно, а, учитывая активное сопротивление противника – практически невозможно. Поэтому в американском футболе поле проходят по частям. Нападению дается 4 попытки (down — «дауна») для того чтобы продвинуть мяч на 10 ярдов. Если им это удается, они получают новую серию попыток, если нет — мяч отдается сопернику и команды меняются ролями.«Даун» — это отрезок игрового времени, начинающийся снэпом, и кончающийся остановкой игрока с мячом или неточным пасом вперед. После приёма снэпа квотербек отбегает на три или пять шагов назад, отдает мяч в руки выносящему (running back –раннинбек или задний бегущий, чаще всего раннинбек находится на позиции хавбека) или кидает его принимающему. Иногда бежит вперед сам. Существует так же такой приём как fake (фэйк) — квотербек всем своим видом показывает, что отдает выносящему мяч, но на самом деле не отдает. Все бегут ловить выносящего, а в это время квотербек отдаёт пас на открытого ресивера.
Под «пасом» в футболе подразумевается пас вперед. Пасы вперед в американском футболе (в отличии от рэгби) разрешены, но на следующих условиях: один пас за один даун, пасующий игрок должен находиться за линией атаки, пасы вперед могут ловить только игроки, которые во время снэпа находились по краям или за линией атаки.Для успешного завершения паса, игрок обязан поймать мяч на лету и находиться при этом в пределах поля (где находится мяч не имеет значения).
Если задача нападения – пронести мяч как можно дальше, то у защиты цели противоположные – помешать продвижению врага вперед, а если повезет, то перехватить брошенный (intercept) или выроненный (fumble) мяч и самим занести его в тыл противнику. Мешают продвижению по-разному. Можно выбить мяч из рук у противника, а можно врезаться в него на бегу и повалить на землю вместе с мячом. Там где его повалили – оттуда и продолжает играть нападение. Есть еще один способ – изощренный – поймать и повалить на землю квотербека, но это сложно, потому, что его прикрывают самые сильные игроки в команде. Такая остановка квотербека с мячом называется sack (сэк).
Останавливать бегущего игрока с мячом можно практически как угодно – прыгнуть на него сверху, хватать за колени, встречать ударом плеча в грудь и так далее.
Вот как например может выглядеть типичный отрезок игрового времени:
Скажем, команда А начинает атаку со своей 20-ярдовой линии.ПЕРВЫЙ ДАУН — Мяч получает хавбек и идет в прорыв. Защитники валят его на землю на 26- ярдовой линии. Хавбек прошел 6 ярдовВТОРОЙ ДАУН — Теперь команде А надо пройти лишь 4 ярда и для этого у них есть еще 3 попытки. Квотербек решает пасовать. Получив мяч от центрового, он ждет пока один из нападающих откроется и бросает мяч в его направлении. Нападающий, однако не смог поймать мяч и уронил его на землю. Это — незавершенный пас. Мяч возвращается на 26-ярдовую линию.ТРЕТИЙ ДАУН — Команде А по-прежнему надо набрать 4 ярда. Квотербек опять пасует и на этот раз партнер по команде ловит мяч и добегает с ним до 37-ярдовой линии, где игроки команды Б выталкивают его за пределы поля. Эта попытка принесла нападению 11 ярдов — больше чем достаточно. Теперь у них снова первый даун и новая цель — 47-ярдовая линия.
Целью команды А является пройти все поле и доставить мяч в конечную зону соперника. Команда Б, с другой стороны, пытается завладеть мячом. Самый простой способ отбора мяча — не дать нападению пройти 10-ти ярдов. Если после 4-х попыток нападающие не прошли положенного расстояния, мяч отдается защите в той точке, где нападающие были остановлены. Чаще всего, однако, после 3-х даунов нападающие сами отдадут мяч, воспользовавшись приемом, называемым punt (пант). При этом на поле выходит специальный игрок – punter (пантер). Пантер получает мяч от центрового и бьет по нему ногой (ситуация похожая на кик-офф, но удар наносится не с подставки, а с рук). Расчет состоит в том, что хоть соперники и получают таким образом мяч, им придется начинать атаку из глубины поля. При пробитии панта (реже кикк-оффа) возникают ситуации либо, когда мяч улетает за пределы зачётной зоны, либо падает в зачётной зоне, либо его ловят в зачётной зоне. Это называется touchback — тачбек, после него команда, принимающая пант, должна атаковать с 20-ярдовой отметки.Главный источник очков это touchdown (тачдаун) — внос мяча в конечную зону соперника. Тачдаун приносит команде 6 очков. Тачдаун можно сделать либо вбежав с мячом в конечную зону, либо отдав пас партнеру по команде, находящемуся там. После реализации тачдауна команда имеет право набрать дополнительные очки (экстра-пойнт). Мяч устанавливается на 2-х ярдовой линии соперника и команде дается 1 попытка. Можно ударить по воротам, набрав 1 очко, а можно рискнуть и попытаться доставить мяч в конечную зону, набрав 2. Тачдаун таким образом может принести команде от 6-ти до 8-ми очков. Удар по воротам при зарабатывании экстра-пойнта отличается тем, что киккеру мяч придерживает holder (холдер), который в свою очередь ловит его от центрового игрока.
Другой способ набрать очки называется field goal — «филд-гол» (гол с игры). Гол с игры можно забить, ударив по воротам, не занося перед этим мяч в конечную зону. Обычно это делается на 3-м дауне, вместо панта, когда команда достаточно близка к воротам соперника. Стоимость филд-гола — 3 очка. Пробивается он таким же способом как и бонусный удар после тачдауна. Защита может набрать 2 очка, остановив игрока с мячом в его собственной конечной зоне. Это называется safety -«сэйфти». После тачдауна или филд-гола команда, набравшая очки вводит мяч в игру кик-оффом. После сэйфти кик-офф делают потерпевшие.Как и в любом виде спорта в американском футболе происходят нарушения правил. Они караются потерей ярдов. Мяч отодвигается в сторону конечной зоны провинившейся команды. О нарушении судьи сигнализируют, выбрасывая жёлтый флажок на поле. Мелкие нарушения наказываются 5-ю ярдами. Самые типичные из них – falsestart (фаль-старт) (игрок нападения начал движение до снэпа) и offside (офсайд) (во время снэпа игрок защиты находился за линией атаки). Holding (задержка) (неправильный заслон) стоит нападению 10 ярдов.Грубые нарушения (хватание за маску, неоправданная жесткость) караются 15-ю ярдами. Для защиты нет хуже нарушения, чем pass interference — помеха пасу (преднамеренный контакт с нападающим, не владеющим мячом с целью помешать ему поймать пас). В случае помехи пасу нападающие получают мяч в точке нарушения. Если в результате нарушения командой правил штраф приведёт к попаданию соперников в зачётную зону, то он заменяется половиной расстояния до зачётной зоны. Вообще, нарушений достаточно много, выше я привёл только наиболее часто встречающиеся. Игра продолжается 60 минут (два тайма (половины) по 30 минут, каждый из которых разделен на два 15-минутных периода (четверти)). В начале каждого тайма делается кик-офф. Время чистое — часы останавливаются после незавершенного паса, выхода игрока с мячом за пределы поля, увеличения счета, нарушения правил. Команды имеют по 3 тайм-аута в каждом тайме. Правила Национальной Футбольной Лиги предусматривают дополнительную 15-минутку (overtime) до первых набранных очков в случае ничейного результата.Выше было сказано о индивидуальных позициях игроков. Теперь рассмотрим их подробнее.
НАПАДЕНИЕКвотербек — получает практически все снэпы. Специалист по пасам вперед. Мозг команды — решает кто куда бежит и что делает. После снэпа может отдать мяч хавбеку, кинуть пас вперед или пойти в прорыв сам. Главные признаки — смекалка, лидерские качества, периферийное зрение.Хавбек — главная задача — идти в прорыв; найти брешь в обороне и проскользнуть в нее. Обычно невысок, плотно сбит, обладает блестящей стартовой скоростью и физической силой.Фулбек – главная задача — бежать впереди хавбека и расчищать ему дорогу. Размерами больше хавбека, но меньше лайнмена. Иногда получает мяч; чаще всего — когда команде нужно протаранить защиту напрямик и набрать 2-3 ярда.Ресивер — крайний нападающий. Главная задача — ловить пасы вперед. Скорость спринтера, прыгучесть и цепкие пальцы составляют главные физические характеристики.Лайнмен нападения (тэкл, центр или гард) — специалист по заслонам. Главная задача — предохранять игрока с мячом. Гигант (средний рост — 195 см, средний вес — 130 кг), громадная физическая сила, должен владеть набором специальных приемов и иметь отменную реакцию. За исключением центрового, делающего снэп, лайнмены практически никогда не прикасаются к мячу.Тайт-энд — крайний лайнмен. Его можно назвать большим ресивером или маленьким линейным. Задачи двояки — иногда ставит заслоны, иногда ловит пасы.ЗАЩИТАЛайнмен защиты (тэкл или энд) — также называется передним защитником. Главная задача — остановить прорыв в самом его начале. Крайние ЛЗ обычно чуть меньше и подвижней своих коллег в нападении (они охотятся за квотербеком). Центральный ЛЗ, с другой стороны — самый настоящий слон. Он закрывает центр поля и охотится за хавбекомЛайнбекер — игрок-универсал. Помогает ЛЗ в прорыве, прикрывает ресиверов во время паса, охотится за квотербеком. Обычно ЛБ — лучшие атлеты в команде. Должен быть силен, сравнительно быстр, обладать агрессивностью хищника и расчетливостью математика.Корнербеки и Сэйфти — второй эшелон защиты. Главная задача — прикрывать ресиверов. Корнербеки обычно чуть меньше и быстрее — им достается персональная опека ресиверов. Сэйфти помогают когда надо и являют собой последний рубеж на пути нападающего.
Ну и напоследок скажу, что американский футбол – игра по сути пошаговая, и правильная тактика и стратегия играют роль не менее важную, чем индивидуальные способности игроков. Существует гигантское количество всевозможных комбинаций, как в атаке, так и в защите для различных построений и составов игроков. Обычно у каждой команды существует особая книга, куда записываются все комбинации, которые эта команда использует, и каждый футболист заучивает их наизусть. Только слаженная командная работа, следование выработанной стратегии и полное использование индивидуальных навыков каждого игрока могут помочь добиться успеха, хотя, как и в любом другом виде спорта всегда присутствует элемент случайности.
Популярность игры:
Американский футбол — самый популярный вид спорта в США, собирающий у экранов телевизоров миллионы зрителей. Один из опросов показал, что американский футбол является любимым видом спорта среди жителей США с 1972 года, когда он впервые обошёл по этому показателю бейсбол.
Телевизионные рейтинги матчей Национальной футбольной лиги выше, чем у остальных спортивных лиг Северной Америки. В день Супер Боула — решающего матча сезона в НФЛ — игру в общей сложности смотрят около 100 миллионов человек в США, а трансляцию ведут более чем в двухстах странах мира.
Непрофессиональный студенческий футбол также очень популярен в США. Четыре университетских стадиона в США вмещают более 100 тысяч зрителей, и часто они полностью заполнены. Даже игры между старшеклассниками зачастую собирают более 10 тысяч зрителей.
american-football.ru
И ОСНОВНЫЕ ТЕРМИНЫ
Поле
Продолжительность игры
Игроки
Кик-офф
Первый даун
Передвижение мяча – пробежка и пас
Пробежка
Пас
Тэкл
Счет
Тачдаун = 6 очков
Филд-гол = 3 очка
Сейфти = 2 очка
Переход владения
Фамбл
Перехват
Противоположные стороны мяча
Нападение
Нападающие игроки
Оборона
Обороняющиеся игроки
ПОЛНЫЕ ПРАВИЛА ИГРЫ В АМЕРИКАНСКИЙ ФУТБОЛ
Футбольный кодекс
Этический кодекс тренера
Общение с противниками
Общение с судьями
Удерживание
Спортивное поведение
Правила
Правило 1. Игра, поле, игроки и экипировка
Раздел 1. Общие положения
Статья 1. Игра
Статья 2. Голевые линии
Статья 3. Команда-победитель и
финальный счет
Статья 4. Судейство
Статья 5. Капитаны команд
Статья 6. Лица, на которых распространяется
действие данных правил
Статья 7. Институты – члены НССФ, на
которых распространяется действие данных
правил
Раздел 2. Поле.
Статья 1. Размеры.
Статья 2. Маркировка зон возле границ
Статья 3. Ограничительные линии
Статья 4. Командная зона и скамейка
тренеров
Статья 5. Ворота
Статья 6. Пилоны.
Статья 7. Индикаторы линии цели и Дауна
Статья 8. Маркеры или преграды.
Статья 9. Состояние поля.
Раздел 3. Мяч
Статья 1. Спецификации.
Статья 2. Контроль и порядок
использования мячей
Статья 3. Маркировка мячей
Раздел 4. Игроки и игровая экипировка
Статья 1. Рекомендуемая нумерация игроков.
Статья 2. Нумерация игроков.
Статья 3. Контрастные цвета
Статья 4. Обязательная экипировка
Статья 5. Нелегальная экипировка
Статья 6. Применение правил об обязательной
и нелегальной экипировке
Статья 7. Заверение тренеров
Статья 8. Нелегальные сигнальные
устройства
Статья 9. Нелегальное полевое оборудование
Статья 10. Телефоны тренеров
Статья 11. Употребление табака
Статья 12. Новые предметы и/или виды экипировки
Правило 2. Определения
Раздел 1. Судейские решения и официальные
судейские сигналы
Статья 1. Судейские решения и сигналы
Раздел 2. Мяч: живой, мертвый, свободный
Статья 1. Живой мяч
Статья 2. Мертвый мяч
Статья 3. Свободный мяч
Статья 4. Когда мяч готов к игре
Статья 5. Во владении
Статья 6. Принадлежит
Статья 7. Поимка, перехват, возвращение
Статья 8. Одновременная поимка или одновременное возвращение
Раздел 3. Блокирование
Статья 1. Блокирование
Статья 2. Блок ниже пояса
Статья 3. «Коробочка»
Статья 4. Блок сзади
Статья 5. Корпус игрока
Раздел 4. Подсечка
Статья 1. Определение
Раздел 5. Преднамеренное перемещение вперед мертвого мяча
Статья 1. Определение
Раздел 6. Даун и между даунами
Статья 1. Определение
Раздел 7. Честная поимка
Статья 1. Определение
Статья 2. Правильный сигнал
Статья 3. Не имеющий силы сигнал
Раздел 8. «Вперед», «впереди за» и «продвижение вперед»
Статья 1. «Вперед», «впереди за»
Статья 2. Продвижение вперед
Раздел 9. Фол и нарушение
Статья 1. Фол
Раздел 10. Фамбл, мафф, бэттинг, касание или блокирование
мяча, выбитого ударом
Статья 1. Фамбл
Статья 2. Мафф
Статья 3. Удар рукой
Статья 4. Касание
Статья 5. Блокирование мяча, выбитого ударом из схватки
Раздел 11. Линии
Статья 1. Голевые линии
Статья 2. Линии сдерживания
Статья 3. Ярдовые линии
Статья 4. Внутренние игровые линии (штрих-линии)
Статья 5. «За границей поля»
Статья 6. 9-ярдовые линии
Раздел 12. Ручная передача мяча
Статья 1. Определения
Раздел 13. Совещание в кругу
Статья 1. Определения
Раздел 14. Прыжок ногами вперед
Статья 1. Определения.
Раздел 15. Удары по мячу ногой
Статья 1. Легальные и нелегальные удары по мячу
Статья 2. Удар с лета, или пант
Статья 3. Удар с полулета
Статья 4. Удар с земли
Статья 5. Свободный удар.
Статья 6. Кик-офф
Статья 7. Удар из схватки
Статья 8. Ответный удар
Статья 9. Попытка сделать филд-гол
Статья 10. Построение для выбивания мяча из схватки.
Раздел 16. Потеря дауна
Статья 1. Определение
Раздел 17. Нейтральная зона
Статья 1. Определение
Раздел 18. Вторжение и офсайд
Статья 1. Вторжение
Статья 2. Офсайд
Раздел 19. Пасы
Статья 1. Пас
Статья 2. Пасы вперед и назад
Статья 3. Пересечение нейтральной зоны
Статья 4. Берущийся пас вперед
Раздел 20. Штраф
Статья 1. Определение
Раздел 21. Схватка
Статья 1. Схватка
Статья 2. Линия схватки
Раздел 22. Передвижение
Статья 1. Определение
Раздел 23. Передача мяча снэпом
Статья 1. Легальная передача мяча снэпом
Раздел 24. Удар головой
Статья 1. Определение
Раздел 25. Точки
Статья 1. Точка исполнения
Статья 2. Предыдущая точка
Статья 3. Следующая точка
Статья 4. Мертвая точка
Статья 5. Точка фола
Статья 6. Точка выхода за границу
Статья 7. Внутренняя точка
Статья 8. Точка, в которой заканчивается пробежка
Статья 9. Точка, в которой заканчивается удар
Статья 10. Базовая точка
Статья 11. Точка, на которую ставят мяч после удара из схватки
Раздел 26. Тэклинг
Статья 1. Определение
Раздел 27. Наименование команд и игроков
Статья 1. Команды «А» и «Б».
Статья 2. Обороняющаяся и нападающая команды
Статья 3. Кикер и холдер
Статья 4. Линейный игрок и бэк
Статья 5. Пасующий игрок
Статья 6. Игрок
Статья 7. Бегун
Статья 8. Снэппер
Статья 9. Запасной игрок
Статья 10.Смененный игрок
Статья 11. Вакансия игрока
Статья 12. Дисквалифицированный игрок
Статья 13. Член команды
Раздел 28. Подножка
Статья 1. Определение
Раздел 29. Часовые устройства
Статья 1. Игровые часы
Статья 2. 25-секундные часы
Раздел 30. Наименования различных типов игры
Статья 1. Игра пасом вперед
Статья 2. Игра свободным ударом
Статья 3. Игра ударом по мячу из схватки и игра ударом
по воротам с поля
Статья 4. Игра пробежкой
Раздел 31. Зоны поля
Статья 1. Поле
Статья 2. Игровое поле
Статья 3. Зачетные зоны
Статья 4. Игровая поверхность
Статья 5. Огражденное игровое пространство
Раздел 32. Драка
Статья 1. Определения
Правило 3. Периоды, временные факторы и замена игроков
Раздел 1. Начало каждого периода
Статья 1. Первый и третий периоды
Статья 2. Второй и четвертый периоды
Статья 3. Дополнительные периоды
Раздел 2. Игровое время и перерывы
Статья 1. Продолжительность периодов и перерывов
Статья 2. Корректировка времени
Статья 3. Увеличение продолжительности периодов
Статья 4. Временные устройства
Статья 5. Включение часов
Статья 6. Остановка часов
Раздел 3. Тайм-ауты
Статья 1. Зачет тайм-аутов
Статья 2. Тайм-аут
Статья 3. Дискреционный судейский тайм-аут
Статья 4. Лимитные командные тайм-ауты
Статья 5. Тайм-аут по причине травмы
Статья 6. Тайм-аут за нарушения
Статья 7. Продолжительность тайм-аутов
Статья 8. Уведомления, которые делает рефери
Раздел 4. Задержки игры
Статья 1. Задержка начала половины
Статья 2. Нелегальная задержка игры
Статья 3. Нечестная тактика использования игрового времени
Раздел 5. Замена игроков
Статья 1. Процедура замены игроков
Статья 2. Легальная замена игроков
Правило 4. Мяч в игре, мертвый мяч, мяч за границей поля
Раздел 1. Мяч в игре – мертвый мяч
Статья 1. Мертвый мяч становится живым
Статья 2. Живой мяч становится мертвым
Статья 3. Объявление мяча мертвым
Статья 4. Мяч готов к игре
Статья 5. 25-секундный отсчет
Раздел 2. За границей поля
Статья 1. Игрок за границей поля
Статья 2. Мяч, находящийся в руках игрока, за границей
поля
Статья 3. Мяч за границей поля
Статья 4. Выход за границу поля самой передней точкой
Правило 5. Серия даунов, линия цели
Раздел 1. Серия: начатая, прерванная, возобновленная
Статья 1. Предоставление команде серии
Статья 2. Линия цели
Статья 3. Продвижение вперед
Статья 4. Нарушение непрерывности разыгрывания даунов
Раздел 2. Даун и владение мячом после штрафа
Статья 1. Фол, совершенный в течение дауна, в котором мяч пробивают
Статья 2. Штраф, в результате которого присуждается первый даун
Статья 3. Фол, совершенный до смены командного владения
Статья 4. Фол, совершенный после смены командного владения
Статья 5. Отмена штрафа
Статья 6. Фол, совершенный между даунами
Статья 7. Фол, совершенный между сериями
Статья 8. Фолы, совершенные обеими командами
Статья 9. Фолы, совершенные при свободном мяче
Статья 10. Решения о том, какое правило или правила следует применять, не пересматриваются
Правило 6. Удары по мячу ногой
Раздел 1. Свободные удары
Статья 1. Сдерживающие линии
Статья 2. Построение для свободного удара
Статья 3. Возвращение мяча, пробитого свободным ударом
Статья 4. Игнорирование вынужденного касания
Статья 5. Пробитый свободным ударом мяч становится неподвижным
Статья 6. Поимка или возвращение мяча, пробитого свободным ударом
Статья 7. Касание земли на голевой линии или за ней
Раздел 2. Мяч, пробитый свободным ударом, уходит за границу поля
Статья 1. Команда, выполняющая удар
Статья 2. Принимающая команда
Раздел 3. Удары из схватки
Статья 1. Перед нейтральной зоной
Статья 2. Впереди за нейтральной зоной
Статья 3. Все игроки получают право на поимку или возвращение мяча
Статья 4. Игнорирование вынужденного касания
Статья 5. Поимка или возвращение мяча принимающей командой
Статья 6. Поимка или возвращение мяча командой, выполнившей удар
Статья 7. Мяч, ушедший за границу поля между голевыми линиями или остановившийся в границах поля
Статья 8. Мяч, ушедший за границу поля перед голевой линией
Статья 9. Касание земли на голевой линии или перед ней
Статья 10. Легальные и нелегальные удары
Статья 11. Свободный мяч перед голевой линией
Статья 12. Игрок за границей поля
Раздел 4. Возможность поймать мяч, выбитый ударом
Статья 1. Помеха возможности
Раздел 5. Честная поимка
Статья 1. Мяч становится мертвым в точке, где пойман
Статья 2. Запрет на продвижение мяча вперед
Статья 3. Не имеющие силы сигналы
Статья 4. Нелегальный блок или контакт
Статья 5. Запрет на тэклинг
Правило 7. Передача мяча снэпом и пасом
Раздел 1. Схватка
Статья 1. Начало снэпом
Статья 2. В пределах внутренних игровых линий
Статья 3. Требования к нападающей команде
Статья 4. Перемещения и фальстарты
Статья 5. Требования к обороняющейся команде
Статья 6. Ручная передача мяча вперед
Статья 7. Мяч, ставший свободным в результате планового действия
Раздел 2. Пас назад и фамбл
Статья 1. При живом мяче
Статья 2. Пойман или возвращен
Статья 3. После того, как мяч передан снэпом
Статья 4. Уход за границу поля
Статья 5. Остановившийся мяч
Раздел 3. Пас вперед
Статья 1. Легальный пас вперед
Статья 2. Нелегальный пас вперед
Статья 3. Право касаться легально пасуемого мяча
Статья 4. Утрата права при выходе за границу поля
Статья 5. Обретение права или повторное обретение права
Статья 6. Завершенный пас
Статья 7. Незавершенный пас
Статья 8. Нелегальный контакт и помеха поимке леса
Статья 9. Помеха, созданная контактом
Статья 10. Не имеющие права игроки впереди на поле
Статья 11. Нелегальное касание
Правило 8. Счет очков
Раздел 1. Количество очков
Статья 1. Игра со счетом очков
Статья 2. Игра с присужденным поражением
Раздел 2. Тачдаун
Статья 1. Начисление очков
Раздел 3. Трайдаун
Статья 1. Начисление очков
Статья 2. Возможность заработать дополнительные очки
Статья 3. Фолы в течение трайдауна перед переходом владения к команде «Б»
Статья 4. Фолы в течение трайдауна после перехода владения к команде «Б»
Статья 5. Фолы, совершенные после трайдауна
Статья 6. Последующая игра
Раздел 4. Филд-гол
Статья 1. Начисление очков
Статья 2. Последующая игра
Раздел 5. Сейфти
Статья 1. Начисление очков
Статья 2. Выбивание мяча после сейфти
Раздел 6. Тачбэк
Статья 1. Объявление
Статья 2. Снэп после тачбэка
Раздел 7. Ответственность и импульс
Статья 1. Ответственность
Статья 2. Начальный импульс
Правило 9. Поведение игроков и других лиц, на которых распространяется действие данных правил
Раздел 1. Фолы в результате контакта и помехи
Статья 1. Грубые фолы
Статья 2. Лица, на которых накладываются ограничения в соответствии с данными правилами
Статья 3. Набегание и нападение на кикера или холдера
Статья 4. Нелегальная помеха
Статья 5. Помеха со стороны администрации игры
Раздел 2. Бесконтактные фолы
Статья 1. Неспортивное поведение
Статья 2. Нечестная тактика
Статья 3. Нечестные действия
Статья 4. Физический контакт с судьей
Раздел 3. Блокирование, использование рук
Статья 1. Кто может блокировать
Статья 2. Вмешательство и помощь бегуну или пасующему игроку
Статья 3. Использование рук игроками нападающей команды
Статья 4. Использование рук игроками обороняющейся команды
Статья 5. Ограничения на действия игроков
Статья 6. Свободный мяч
Раздел 4. Удары по мячу рукой и ногой
Статья 1. Удары рукой по свободному мячу
Статья 2. Удар рукой по мячу, поданному пасом назад
Статья 3. Удар рукой по мячу во владении
Статья 4. Нелегальные удары по мячу ногой
Раздел 5. Драка
Статья 1. Участие в драке
Статья 2. Наказание за драку
Статья 3. Действия рефери
Правило 10. Исполнение штрафных санкций
Раздел 1. Завершение назначения штрафа
Статья 1. Завершение назначения штрафа
Статья 2. Одновременно со снэпом
Статья 3. Живые фолы, совершенные одной командой
Статья 4. Взаимные фолы
Статья 5. Мертвые фолы
Статья 6. Мертвые фолы, совершенные после живых
Статья 7. Фолы, совершенные в интервале
Раздел 2. Процедуры исполнения штрафных санкций
Статья 1. Точки исполнения
Статья 2. Процедуры
Статья 3. Применение процедур о половине дистанции
Правило 11. Судьи: полномочия и обязанности
Раздел 1. Общие обязанности
Статья 1. Полномочия судей
Статья 2. Количество судей
Статья 3. Ответственность
Статья 4. Экипировка
Раздел 2. Рефери (главный судья)
Статья 1. Основные обязанности
Статья 2. Положение на поле
Раздел 3. Судья
Статья 1. Основные обязанности
Статья 2. Положение на поле
Раздел 4. Линейный судья
Статья 1. Основные обязанности
Статья 2. Положение на поле
Раздел 5. Судья на линии
Статья 1. Основные обязанности
Статья 2. Положение на поле
Раздел 6. Полевой судья
Статья 1. Основные обязанности
Статья 2. Положение на поле
Раздел 7. Боковой судья
Статья 1. Основные обязанности
Статья 2. Положение на поле
Раздел 8. Задний судья
Статья 1. Основные обязанности
Статья 2. Положение на поле
Штрафные санкции и судейские сигналы
Общий обзор штрафных санкций
Официальные судейские сигналы
Старшая и высшая школы
Официальные комментарии и судейские решения
Комментарии
Индекс изменений в комментариях
Правило 1. Игра, поле, игроки и экипировка
Судейское решение 1-3-2
Судейское решение 1-4-2
Судейское решение 1-4-4
Судейское решение 1-4-5
Судейское решение 1-4-6
Правило 2. Определения
Судейское решение 2-2-7
Судейское решение 2-3-3
Судейское решение 2-11-1
Судейское решение 2-11-2
Судейское решение 2-15-4
Судейское решение 2-19-2
Судейское решение 2-19-4
Судейское решение 2-23-1
Судейское решение 2-27-4
Судейское решение 2-30-4
Правило 3. Периоды, временные факторы и замена игроков
Судейское решение 3-2-3
Судейское решение 3-2-5
Судейское решение 3-2-6
Судейское решение 3-3-2
Судейское решение 3-3-3
Судейское решение 3-3-4
Судейское решение 3-3-5
Судейское решение 3-4-2
Судейское решение 3-4-3
Судейское решение 3-5-2
Правило 4. Мяч в игре, мертвый мяч, мяч за границей поля
Судейское решение 4-1-2
Судейское решение 4-1-3
Судейское решение 4-1-4
Судейское решение 4-2-1
Судейское решение 4-2-4
Правило 5. Серии даунов, линия цели
Судейское решение 5-1-1
Судейское решение 5-1-3
Судейское решение 5-2-2
Судейское решение 5-2-3
Судейское решение 5-2-4
Судейское решение 5-2-6
Судейское решение 5-2-7
Правило 6. Удары по мячу ногой
Судейское решение 6-1-2
Судейское решение 6-1-3
Судейское решение 6-1-6
Судейское решение 6-2-1
Судейское решение 6-2-2
Судейское решение 6-3-1
Судейское решение 6-3-2
Судейское решение 6-3-4
Судейское решение 6-3-9
Судейское решение 6-3-11
Судейское решение 6-4-1
Судейское решение 6-5-1
Судейское решение 6-5-2
Судейское решение 6-5-3
Судейское решение 6-5-4
Судейское решение 6-5-5
Правило 7. Передача мяча снэпом и пасом
Судейское решение 7-1-3
Судейское решение 7-1-4
Судейское решение 7-1-5
Судейское решение 7-1-6
Судейское решение 7-2-2
Судейское решение 7-2-4
Судейское решение 7-3-2
Судейское решение 7-3-3
Судейское решение 7-3-4
Судейское решение 7-3-5
Судейское решение 7-3-6
Судейское решение 7-3-7
Судейское решение 7-3-8
Судейское решение 7-3-9
Судейское решение 7-3-10
Судейское решение 7-3-11
Правило 8. Счет очков
Судейское решение 8-2-1
Судейское решение 8-3-1
Судейское решение 8-3-2
Судейское решение 8-3-3
Судейское решение 8-3-4
Судейское решение 8-4-2
Судейское решение 8-5-1
Судейское решение 8-6-1
Судейское решение 8-7-2
Правило 9. Поведение игроков и других лиц, на которых распространяется действие данных правил
Судейское решение 9-1-2
Судейское решение 9-1-3
Судейское решение 9-1-4
Судейское решение 9-2-1
Судейское решение 9-2-2
Судейское решение 9-3-3
Судейское решение 9-3-4
Судейское решение 9-4-1
Правило 10. Исполнение штрафных санкций
Судейское решение 10-1-1
Судейское решение 10-1-3
Судейское решение 10-1-4
Судейское решение 10-1-5
Судейское решение 10-1-6
Судейское решение 10-1-7
Фолы после тачдауна, сделанного командой «А»
Фолы во время трайдауна, в котором не было смены командного владения (данные комментарии не относятся к живым фолам, штрафуемым как мертвые, а также к фолам, приводящим к потере дауна)
Фолы после трайдауна и до последующего кик-оффа
Судейское решение 10-2-2
Индекс к рекомендованным судейским решениям
Приложение 1
Различия между правилами игры в футбол по версиям NFL (Национальная футбольная лига), NCAA (НССФ), CFL (Канадская футбольная лига), NFL Europe (Европейская лига американского футбола) и Arena (Арена)
Поле и снаряжение
Время и периоды
Отличия в игре
Отличия в счете
Приложение 2
Список используемых терминов
Популярно-практическое издание
Правила игры
Американский футбол
Перевод Владимира Агаськина
Редактор Алеся Гриб
Дизайн и верстка Ирины Чеботаевой
Издательство «Регион-Про»
199106, Санкт-Петербург, Большой пр. В.О., 83, офис 336
Тел./факс: 449-39-17
e-mail: [email protected]
http://www.regionpro.ru
Формат 60х84 1/32. Усл. Печ.л. 18,72. Тираж 5000 экз.
Отпечатано в ООО «ЦКП “Регион-Про”»
[*] Использована информация из открытых источников.
** HCCФ, или NCAA, т.е. the National Collegiate Athletic Association.
* Поскольку в России американский футбол не является распространенной игрой, все термины и понятия даны в редакции переводчика. – Прим. ред.
* Футбольный кодекс был впервые сформулирован Комитетом НССФ по правилам футбола в 1916 г. И с тех пор является составной и неотъемлемой частью правил. Последние дополнения в Футбольный кодекс были внесены в 2005 г.
** AFCA – American Football Coaches Assotiation.
* NCCA Football Rules Committee.
** Нелегальный – т.е. не соответствующий правилам либо сделанный с их нарушением. Легальный – сделанный согласно правилам, соответствующий правилам.
* Поскольку данное издание представляет собой перевод на русский язык официальных правил игры в американский футбол, все наименования объединений (ассоциаций), имеющих отношение к данной игре, в том числе студенческих, а также особенности экипировки игроков, правила и порядок сертификации материалов для ее изготовления сохранены. – Прим. ред.
* Кикером называется игрок, легально бьющий по мячу ногой.
** См. с.86.
*** Ввод мяча в игру пасом назад в соответствии с правилами.
**** Судейские решения (рекомендованные).
* Football Officials Manual.
** Collegiate Commissioners Association.
* Линии ввода мяча в игру, маркированные на игровом поле короткими параллельными штриховыми линиями.
** В профессиональном футболе – 70 футов и 9 дюймов (21,512 м).
* Живой фол (Live-Ball Foul) – это фол, совершенный тогда, когда мяч находится в игре и называется «живым». Мертвый фол (Dead-Ball Foul) – это фол, совершенный тогда, когда мяч находится вне игры и называется «мертвым».
** [С27] – номер сигнала, который подает судья (см.раздел «Штрафные санкции и судейские сигналы»).
* AFCA.
* Такой даун называется дауном, играемым схваткой.
** Такое построение называется Scrimmage Kick Formation.
*** В правилах такой игрок также называется нелегальным ресивером, или не имеющим права принимающим игроком.
**** Linterior Limeman – внутренний линейный игрок, т.е. игрок, находящийся на линии схватки между центровым (снэппером) и крайним нападающим (эндом).
* Каждая команда входит в определенную конференцию, т.е. объединение команд по территориальному принципу.
* Лимитный командный тайм-аут – один из командных тайм-аутов, на которые команда имеет право в течение одной половины игры.
** National Operating Committee on Standards for Athletic Equipment (Национальный рабочий комитет по стандартам спортивного снаряжения).
* Sporting Goods Manufacturers Association.
* Взаимным фолом называется ситуация, когда обе команды одновременно сделали фолы, которые таким образом взаимно аннулируются, и команды не несут за них наказаний.
** Следующая точка, предыдущая точка – см. правило 2 «Определения».
* Фамблом в футболе называют потерю мяча игроком (см. раздел 10).
** Пант – это удар по мячу с лета, т.е. когда игрок ударяет ногой по летящему мячу, который еще не касался земли.
*** Удар с полулета – это удар ногой по мячу, отскочившему от земли.
**** Словосочетание «поимка мяча» в данных правилах аналогично словосочетанию «ловить мяч».
* Chop Block – букв. «отбивная».
* Принимающего или принявшего мяч игрока
* Fumble – букв. «потеря».
** Muff – букв. «промах».
* 70 футов 9 дюймов (21,56 м) в профессиональном футболе.
* Huddle – букв. «тесная группа».Так называется совещание игроков в тесном кругу перед игрой.
* Scrimmage Kick.
* Кикер – игрок, совершающий удар по мячу ногой; холдер – помогающий ему игрок, который придерживает мяч на земле для более точного удара.
* То есть отодвигание мяча назад на несколько ярдов, что замедляет продвижение команды вперед.
* Safety – см. правило 8, раздел 5.
* Kicker – букв. «пинала». Holder – букв. «удерживающий».
** Или эндами.
* Игровое поле не включает в себя зачетных зон.
* Trydown – см. Определение в правиле 8, разделе 3.
* То есть еще раз сделать тачдаун, подробнее см. правило 8 «Счет очков».
** То есть успешный филд-гол, подробнее см. правило 8 «Счет очков».
* 2 минуты в профессиональном футболе.
** 15 минут в профессиональном футболе.
* 1 минута 50 секунд в профессиональном футболе.
* То есть не в результате, например, фамбла.
* То есть игрок контролирует мяч.
* Chop Block, или «коробочка», см. правило 2, раздел 3, статья 3.
** То есть попытку сделать филд-гол во время трайдауна.
* То есть мертвых фолах.
* NCAA Football Rules.
** Football Official Manual.
*** Collegiate Commissioners Association.
* Также сигнал 9.
* Также сигнал 9.
* также сигнал 9.
* NF – старшая школа.
* Судейские сигналы 25 и 26 зарезервированы для дальнейшего развития и совершенствования правил.
* Перевод основных терминов, наименований игроков, описание их функций и положения на поле приведены в приложении 2. – Прим. ред.
* То есть одним из четырех даунов серии.
* То есть игрок, принявший стойку на линии схватки, при которой он опирается о землю в трех или четырех точках (ноги и одна или обе кисти рук на земле).
* Shotgun – букв. «дробовик», т.е. ружье, стреляющее дробью.
* Flanker.
* Backer.
* Spread Receiver.
** Defender.
*** Slot Back.
**** Safety.
* PAT Attempt – Point After Touchdown, букв. «очко после тачдауна», или гол в ворота противника, приносящий очко.
* Option Play (игра с правом выбора) – игра нападения, в которой игрок с мячом имеет право выбора: бежать с мячом самому или передать мяч пасом.
* Halfback.
** Tackler.
* NoseGuard.
* Defensive Linebacker.
** Kick-Return Team, также «возвращающая команда», см. приложение 2.
* A Kicking Shoe – в футболе для разных игровых ситуаций используются разные модели туфель, и игроки нередко меняют за игру несколько пар различных туфель.
infopedia.su