LegionWoW — Полный баг репорт по квестам легиона
АзсунаТекст ссылки нету моба, чтобы сдать
Текст ссылки нету моба, чтобы сдать
Текст ссылки нету моба, чтобы сдать
Текст ссылки нельзя поговорить с драконом
Текст ссылки принц идет за нами, должны мы за ним, привел на точку, на засчитывает
Текст ссылки Текст ссылки не работает, чарит свиток, не создает
Текст ссылки принц идет за нами, должны мы за ним, привел на точку, на засчитывает
Текст ссылки нельзя чертить руны, не работает
Текст ссылки нет манекенов для атаки, после принятие кв не появляется кнопка с жезлом
Текст ссылки нету Текст ссылки
Текст ссылки нельзя поднять с моба, все время выдает ошибку лута
Текст ссылки при нажатие на сундук, начинает типо открывтаь его, но не открывает, стоял минуту ждал)
Текст ссылки на арену не кидает, китопуза бить нельзя, поговорить нельзя
Текст ссылки не мог сдать, отменил, заного взять не у кого.
Вальшара
Текст ссылки слеза не появляется после убийства изеры
Текст ссылки у громового тотема нету моба, чтобы встретится
Текст ссылки у громового тотема нету моба, чтобы встретится
Текст ссылки нельзя говорить с мобом, чтобы подкинул в небо
Текст ссылки Нельзя говорить с халном
Текст ссылки нету квест итема у водопада, нету моба кристал темнозема
Текст ссылки Нельзя говорить с халном
Текст ссылки нельзя сесть в пушку для атаки/нет гарпий
Текст ссылки нет бабули в домике, бабуля рядом с квестом, сделать нельзя
Текст ссылки нет моба, чтобы сдать
Текст ссылки нельзя освободить мобов от хватки
Текст ссылки нету кому сдать
Текст ссылки после разговора с мобом, он бьет вас, вы не можете бить
Текст ссылки нельзя говорить с мобом
Текст ссылки нельзя говорить с тамарой
Текст ссылки головастиков не засчитывает
Текст ссылки не работает
Текст ссылки мурлоки не жрут водоросли
Текст ссылки не работает
Текст ссылки нельзя сдать мобу, дальнейшняя цепочка скорее тоже не работает
Штормхейм
Текст ссылки нельзя бить моба
Текст ссылки нельзя собрать отходы
Текст ссылки не работает
Текст ссылки не работает
Текст ссылки моб стоит, здать нельзя, значка чтобы здать у моба нет
Текст ссылки локация где убивать мобов полностью не заселена
Текст ссылки кружка юзается, но прогресса нету, стоит кастует
Текст ссылки сильвана не идет, двери в храм закрыты
Текст ссылки на всех квестах этого квестера нельзя сделать, канаты на корбле не юзательны, пара кораблей без итемов
Даларан
Текст ссылки кадгар не дает квесты.
Текст ссылки не дает квест, у меня репутации достаточно.
Текст ссылки не дает квест
Текст ссылки не дает цепочку
457 В О Как Спастись От Начертания Зверя mp3 müzik indir, dinle
3:43
457. В.О. — Как спастись от начертания зверя?
170 13 K
6:40
171. В.О. — Борьба со страхом или духовный рост?
74 6 K
49:36
67 5 K
2:42
326. В.О. — Явные признаки Апокалипсиса, как быть?
48 4 K
«Никому нельзя будет ни покупать, ни продавать, кроме того, кто имеет начертание…»
570 86 K
33:21
Начертание зверя и число 666 | Проповедь Откровение 13:16-18 Александр Антонов
14 1 K
Выбирай Печать Божья или начертание зверя| Программа «Выбирай» | День 7
9 442
48:30
«НАЧЕРТАНИЕ ЗВЕРЯ И ЧИСЛО 666».
» Вести от Иисуса для последнего времени» | Руслан Балкан 2 104
Как избежать начертания зверя? | Крах сатанинской империи (жестовым языком)
3 175
6:21
Начертание зверя на руку или чело — Откровение 13:16. Что опаснее? Кто получит печать? Как избежать?
21 981
7:25
В.О. Как жить с мужем, который унижает?»>465. В.О. Как жить с мужем, который унижает? 274 21 K
15:42
Вакцина против коронавируса и начертание зверя
86 6 K
4:00
598. В. О. — Как обнаружить нечистого духа?
104 8 K
19:27
11 539
5:56
151. В.О. — Откровение Иоанна Богослова 13:16
42 3 K
Начертание зверя – воскресение?
21 2 K
16:15
ЧИПИРОВАНИЕ И НАЧЕРТАНИЕ ЗВЕРЯ
18 840
3:29
В.О. — Рекомендации для сохранения покоя.»>411.В.О. — Рекомендации для сохранения покоя.
38 3 K
6:15
460. В.О. — Пришествие Господне приближается.
64 5 K
12:47
2020.12.05_Почему принявшие начертание Зверя не смогут покаяться
18 820
Задание посланника wow. Локальные задания в Легионе: обзор новой системы
Комментарий от
Fizo The turn in point is as the Island directly south of Aszuna-Wardens» Redoubt FP — «Marin Bladewing»Комментарий от
Steiner14512 This is one of the 7 possible Emissary Quests , one of which becomes available once per day. They require you to complete 4 World Quests in a certain zone or for a certain faction.You don»t have to accept these, you can simply see which ones are active by looking at the world map on any Broken Isles zone. A new one becomes available every day at 8 a.m. server time (for EU servers, 9 a.m. during summer time) and it stays active for 3 days, so you can do one a day or save them and do all 3 in one swoop.
This one requires you to complete 4 World Quests associated with the faction Стражи , which are scattered all over the 5 zones. If you click on the Emissary Quest on the world map, the world quests that count are highlighted in the zones. You can also use an addon like World Quests List to sort all available world quests by faction. Check marks on the world map will indicate your progress.
Once finished, a question mark on the world map indicates where to turn it in. For this one, it»s Марин Острое Крыло at Warden»s Redoubt (the flight point on the southern island) in Azsuna (48,2 73,9).
The rewards are:
- 1500 reputation with Стражи . Tip: If darkmoon faire is active, ride the carousel or use Цилиндр Новолуния before completing the quest.
- Церемониальная глефа Стража : Grants 400 AP base, increased by Artifact Knowledge (up to 100k with Knowledge Level 25).
- Полевой набор стража which contains:
Either 700-1200 Ресурсы оплота класса (50% chance, ~400 on average) or 600-900 gold (50% chance, ~350 on average). - Additionally 1 Кровь Саргераса with a chance of 25%.
- 1 Любопытная монета with a chance of 20%
- A piece of gear for your class (not your spec, possible to get e.g. agi trinkets as a resto shaman). Base ilvl is 835 (might be less depending on your character»s ilvl), can get upgraded randomly with sockets/war-/titanforged/tertiary stats.
- 2-4 (avg 3.1) Сущность Аман»тула if you»re on the quest to upgrade a Legendary from 910 to 940
- Additional items, with a much smaller chance. From doing 314 Emissary Quests:
В World of Warcraft: Legion персонажи, достигшие 110-го уровня, смогут выполнять локальные задания.
Новая система локальных заданий существенно изменит сам принцип развития персонажей. В дополнении Legion вас ждут сражения сразу на нескольких фронтах по всем Расколотым островам. В игре немало способов отразить натиск врага и развить своего персонажа. Выбирайте, что вам по душе, и впишите свое имя в историю Warcraft!
С чего начать
Локальные задания можно выполнять по достижении 110-го уровня. Когда вы достигнете 110-го уровня, то получите свисток распорядителя полетов и на вашей карте начнут появляться локальные задания, — при условии, что вы уже заслужили дружелюбное отношение пяти основных фракций Расколотых островов.
Свисток распорядителя полетов — один из самых полезных предметов в игре. Свистнув в него, вы почти мгновенно перенесетесь к ближайшему из знакомых вам распорядителей полетов. Вот когда вам захочется поскорее познакомиться со всеми распорядителями полетов в каждой зоне!..
Время и место
Основные зоны локальных заданий — Азсуна, Крутогорье, Штормхейм, Сурамар и Валь»шара. Вы вместе с другими игроками из вашего игрового мира будете одновременно получать одинаковые локальные задания — так что можете смело объединяться с друзьями!
У каждого локального задания есть определенная продолжительность: более трудные задания (с более ценными наградами) обычно длятся дольше. Это сделано для того, чтобы вы могли решить, когда захотите ими заняться. А так как после завершения локальных заданий новые не появляются сразу же, то сможете распоряжаться своим временем с максимальной пользой.
Выбор есть всегда
На вашей карте будут отмечаться локальные задания нескольких типов. В их числе:
- Приключение для одного игрока.
- Испытание повышенной сложности для больших групп игроков.
- Задание, связанное с одной из ваших профессий.
- Локальные боссы для больших групп игроков.
- Испытание в подземельях, для которого игрокам нужно будет объединиться в группу.
- Битвы питомцев.
- PvP-события.
Вы сможете ознакомиться с подробным описанием каждого локального задания, прежде чем к нему приступить. Там же приводятся и сведения о награде. Это может быть:
- Золото
- Сила артефакта
- Кровь Саргераса
- PvE- или PvP-экипировка
- Реагенты для вашей профессии
- Обереги для питомцев
- Повышение репутации в одной из фракций
Некоторые награды будут уровневыми.
Особые поручения
На Расколотых островах вас ждут сотни локальных заданий, так что одинаковые или даже похожие будут попадаться нечасто. Послеживайте также за короткими цепочками заданий посланника: за них можно получить особые сумки. Новая цепочка заданий посланника будет открываться каждый день (одновременно у вас может быть до 3 посланников).
После сдачи каждого локального задания посланника будет повышаться ваша репутация у основной фракции зоны, где было получено задание. Так что если, например, вы хотите завоевать расположение помраченных, беритесь за локальные задания посланника в Сурамаре, как только они появятся на карте.
Вопросы и ответы
Недавно старший дизайнер игры Джереми Физел ответил на несколько вопросов о локальных заданиях.
Битва за Азерот имеет некоторые действия, которые вы можете выполнять ежедневно и еженедельно. На этом этапе мы хотим познакомить вас с нашим гайдом по дневным и недельным задачам WoW BfA, где вы всегда можете проверить, не упустили ли вы что-либо.
Общая информация о ежедневных и еженедельных задачах
В расширении Battle for Azeroth снова появляются интересные задачи, которые вы можете выполнять каждый день и неделю. Они вознаграждают нас множеством вещей, таких как сила артефакта, военные ресурсы или предметы.
В следующем контрольном списке вы можете увидеть, что должны делать каждый день и каждую неделю, если хотите извлечь максимальную пользу из этого. Конечно это просто руководство, вы не обязаны это делать.
Ежедневный контент в битве за Азерот
Есть некоторые вещи, которые вы можете делать каждый день, но они весьма ограничены. Основное внимание разработчиков уделяется аддону в еженедельных мероприятиях.
Локальные задания
- Вы должны делать локальные задания каждый день, как можно больше. Это даст вам силу артефакта, военные ресурсы и предметы, которые особенно важны в начале, когда вы получили 120 уровень.
- Всегда завершайте локальные задания активным контрактом, чтобы получать дополнительные очки репутации.
- Завершите каждую задачу от защитников Азерота. Они редки, и репутация этой фракции чрезвычайно важна.
- На враждебном континенте вы получаете в основном репутацию во фракции военной кампании. Это необходимо, чтобы разблокировать больше квестов.
Задания посланника
- Завершите задания ваших посланников! В отличие от Легиона, вы можете точно увидеть, какая награда вас ждет. В дополнение к большему количеству артефактов, ресурсы Азерита, вероятно будут пользоваться большим спросом.
- Опять же, посланников всегда надо выполнять в начале, пока вы не достигли огромной репутации с фракцией.
Случайные подземелья
Подземелья являются основным элементом WoW, а также BfA. Каждый день вы также можете пройти случайное подземелье. В дополнение к добыче из подземелья вы также получаете дополнительную силу артефакта.
Таблица миссии
В ходе военной кампании вы разблокируете стол миссии. Всегда отправляйте своих чемпионов и войска в миссии, чтобы получить вознаграждение. Для этого вам понадобятся военные ресурсы, поэтому вам всегда их будет недостаточно.
Еженедельный контент в битве за Азерот
Есть некоторые задачи, которые вы должны выполнять каждую неделю. Они также вознаграждают вас в основном большим количеством артефактов, предметов более высокого качества или количеством репутации.
Островные экспедиции
Островные экспедиции, в отличие от объявления, не являются лучшим источником артефактной силы. В зависимости от уровня сложности вы можете получить здесь ту же сумму очков, что и в элитных локальных квестов.
Но главное – еженедельный квест, во время которого вы должны собрать 40 000 азерита в островных экспедициях. Как только вы это сделаете, вы получите 2500 в качестве награды.
Мифические подземелья
Если вы, завершаете все мифические подземелья каждую неделю. В дополнение к предметам вы также получаете силу артефакта.
Мировые боссы
Также весьма прибыльными являются Мировые боссы. Каждую неделю – появляется один активный босс, который может быть побежден. Если вы владеете Нагорьем Арати (см. Следующий пункт), тогда есть еще один дополнительный Мировой Босс!
Фронты
Каждую неделю фронты будут играть большую роль. Они разделены на три фазы, которые дают хорошие награды.
На первом этапе вы можете завершить ежедневные задания, чтобы получить репутацию и силу артефактов.
На втором этапе вы можете принять участие в битве, где получите предметы 340 lvl в случае успеха. Кроме того, на этом этапе есть квест, который может быть завершен один раз и он одарит вас 370 lvl шмотом.
На Фазе 3 если ваша фракция принадлежит Нагорью Арати. Для многих квестов здесь вы получаете силу артефакта, военные ресурсы и предметы 340 lvl. Кроме того, редкие враги в этом районе могут оставить 355 lvl предметы.
Рейд Ульдир
Рейд Ульдир состоит из 8 боссов. Если возможно, вы должны попадать в него как можно чаще, чтобы улучшить своего персонажа предметами.
Помните, что не все предметы могут оказаться выше случайного. Элементы «Азерита» имеют фиксированный уровень предмета.
Мифический +
Конечно, мифический + режим снова доступен для битвы за Азерот. Если возможно, вы должны заполнить по крайней мере один ключ каждую неделю, чтобы получить максимальную награду от еженедельного сундука.
Но даже в этом случае мифические + подземелья – отличный способ получить экипировку в начале.
Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас!
Локальные задания на Расколотых островах представляют собой улучшенную версию ежедневных заданий, предназначенных для игроков максимального уровня.
1. Локальные задания: краткий обзор
- Достигнув максимального уровня, вы сможете выполнять локальные задания во всех локациях Легиона: Штормхейм , Крутогорье , Валь»шара , Сурамар , Азсуна . Задания с лучшей наградой подразумевают посещение Око Азшары .
- Чтобы получить доступ к локальным заданиям, необходимо прокачать репутацию с 5 основными фракциями Расколотых островов (до Дружелюбия, задание Союз фракций). В награду вы получите предмет для быстрого перемещения по миру, Свисток распорядителя полетов .
- Локальные задания обладают разной продолжительностью, самые сложные задания обычно доступны в течение нескольких дней. В отличие от ежедневных заданий, локальные задания не «обновляются» в определенное время.
- Ограничения на максимальное количество локальных заданий, которые можно выполнить за один день, не существует. Тем не менее, после того, как вы выполните одно задание, другое появится далеко не сразу.
- Награды за локальные задания могут быть различными.
- Локальные задания одинаковы для всех персонажей игрового мира, поэтому вы без труда сможете находить себе единомышленников.
- Существует несколько сотен локальных заданий , поэтому они очень редко повторяются.
Список активных заданий можно найти на Wowhead:
- Зайдите на главную страницу, чтобы увидеть активных посланников и связанные с ними задания.
- Все активные задания можно просмотреть . Список можно фильтровать по типу заданий и репутации.
- Обращаем ваше внимание на то, что сервис по-прежнему находится в стадии тестирования.
2. Как начать выполнение локального задания
- Когда вы открываете карту, стоя рядом с распорядителем полета, и наводите курсор мыши карту, появляется подсказка о количестве доступных локальных заданий в этой локации.
- При увеличении карты можно просмотреть задания в непосредственной близости от распорядителя полетов.
- Карта мира также отображает содержание заданий в каждой локации.
- Чтобы начать выполнение локального задания, отправляйтесь в нужную область. Как только это произойдет, задание появится автоматически (подобно дополнительным целям на Дреноре).
- Чтобы выбрать подходящее задание, просмотрите подсказку, оцените сложность и награду, а также фракцию, которая дает репутацию за выполнение задания.
3. Типы локальных заданий
Существует несколько типов локальных заданий:
- Перекрещенные мечи: PvP-задание
- Фиолетовый восклицательный знак с рамкой в виде дракона: задание на убийство мирового босса
- Синий череп с рамкой в виде дракона: задание, выполняемое в подземелье или в составе группы
- Синий восклицательный знак с рамкой в виде дракона: задание на убийство редкого элитного монстра
- Обычный восклицательный знак с рамкой в виде дракона: задание, выполняемое в небольшой группе, подразумевает убийство небольшого элитного монстра
- Обычный восклицательный знак: простое локальное задание, которое можно выполнить в одиночку
- Значок профессии: локальное задание, которое можно выполнить с помощью профессиональных навыков (появляется примерно раз в три дня, награда — дорогостоящие материалы)
- Зеленая лапка: локальное задание, связанное с боями питомцев
Подсказки к локальным заданиям отображают следующую информацию:
- Название задание
- Уровень сложности (соответствует цвету шрифта в названии)
- Тип задания (обозначается иконкой на карте)
- Репутация (если есть)
- Оставшееся время (в зависимости от типа и сложности)
- Цель задания
- Награды и описание
3.
1. Локальные задания Кирин-ТораЛокальные задания Кирин-Тора отличаются от других локальных заданий.
- В них предлагается не просто убить монстров и собрать с них предметы, а решить головоломку.
- В задании Загадка необходимо пробежать по лабиринту, который ненадолго вспыхивает на земле.
- В задании Силовая гонка необходимо запрыгнуть на манопарда и пробежать по маршруту, пока не закончится время.
- В задании Магия полета требуется зайти в один шар, лететь в нем до другого шара и т.д., пока не достигнете цели.
- Кирин-Тор также выдает задания в подземелья, подразумевающие убийство редких монстров и боссов. Подробности об этих заданиях можно найти в гайдах по подземельям .
- Задания Кирин-Тора появляются довольно редко.
4. Награды за локальные задания
Качество награды за локальное задание зависит от его сложности:
- золото, предметы, дающие силу артефакта (количество зависит от уровня Знания об артефакте), 400-500 Ресурсы оплота класса , предметы для защитников, Кровь Саргераса , экипировка и реликвии 805 уровня и выше.
- материалы для профессий, включая Зверобой Скверны , Инфернальная сера и Кусок бекона . Задания-заказы позволяют получить рецепты (всего 6 для каждой профессии):
- Алхимия : эликсиры и зелья
- Кузнечное дело : латная броня
- Наложение чар : чары для колец и амулетов
- Инженерное дело : полезные предметы вроде Автоматический молот и Пилон для обнаружения проблем
- Начертание : вантийские руны для боссов Изумрудного Кошмара
- Ювелирное дело : кольца и амулеты
- Кожевничество : кожаная и кольчужная броня
- Портняжное дело : тканая броня
- Рыба за задания для рыболовов.
- Задания, связанные с битвами питомцев , дают в награду камни и обереги.
- PvP-задания дают в награду PvP-экипировку 805 уровня.
- Лучшую награду, как правило, можно получить за выполнение самых сложных заданий.
- Награда не привязана к заданию, отдельные предметы можно найти в сундуках посланников или получить в качестве добычи с боссов в подземельях. Тип награды не определяется типом задания, т.е. один и тот же предмет можно получить в награду за выполнение заданий разных типов.
4.1. Скалирование наград
Чтобы интерес к локальным заданиям не угасал, уровень награды зависит от текущего уровня экипировки персонажа.
- По умолчанию уровень награды равен 805 (810 за элитные и PvP-задания).
- По мере увеличения уровня экипировки уровень награды возрастает до 835 (840 для заданий в подземельях). В отдельный момент времени у вас может быть несколько заданий с наградами разного уровня. Средний уровень наград зависит от седнего уровня экипировки (включая ту, что лежит в сумках).
Кроме того, награды за задания, как и любая добыча в Легионе, может быть закаленной в бою (небольшой бонус к уровню) или выкованной титанами (большой бонус к уровню).
После получения предмета его уровень не меняется.
4.2. Репутация
В награду за ыполнение локальных заданий можно получить репутацию с фракциями Расколотых островов (от 75 за самые простые задания до 250-300 за групповые задания на убийство редких элитных монстров). В среднем задания дают 75-150 ед. репутации, и их можно выполнять самостоятельно.
- Фракция, дающая репутацию за выполнение задания, указывается в подсказке. Каждой локации соответствует своя фракция.
- Репутацию со можно получить в любой локации в дополнении к репутации с фракцией, соответствующей этой локации. Например, задание на убийство элитного редкого монстра ОЧЕНЬ ОПАСЕН: капитан Дарган дает 250 ед. репутации со Стражами и Валарьярами, место действия — Штормхейм.
- Задания Кирин-Тора дают репутацию с фракцией Кирин-Тор из WotLK, а также репутацию с фракцией, соответствующей локации. Например, Загадка дает 75 ед. репутации с Кирин-Тором и Племенами Крутогорья. В Сурамаре локальные задания Кирин-Тора дают 50 ед. репутации с Помраченными.
- Задания посланников дают больше репутации (см. ниже).
5. Задания посланников и награды за них
Каждый день вы будете получать бонусные задания от посланников, предполагающие выполнение 4 локальных заданий в указанной зоне.
- Задания посланников отображаются на карте.
- Каждое задание посланника можно выполнять в течение 3 дней, после чего оно исчезает. Таким образом, игрокам не нужно заходить в игру каждый день.
- Вы можете накопить до 3 заданий посланников, а затем выполнить их за один присест.
- Щелкнув по иконке задания посланника, можно просмотреть все локальные задания, удовлетворяющие его критериям.
За выполнение задания посланника выдается 1500 ед. репутации с соответствующей фракцией и сундук с добычей.
Подготовили гайд по локальным заданиям в Битве за Азерот. Рассмотрели основные требования, типы локальных квестов, обозначения на карте, награды, достижения и многое другое.
Основы локальных заданий
- На 120 уровне локальные задания появляются во всех игровых локациях Битвы за Азерот : Тирагардское поморье, Друствар, Долина Штормов, Зулдазар, Назмир, Вол’дун.
- Чтобы открыть их, вам нужно завершить Военную кампанию Альянса или Орды и достичь Дружелюбия с тремя основными фракциями Кул-Тираса или Зандалара (Объединение Кул-Тираса / Объединение Зандалара).
- Все локальные задания имеют разную продолжительность выполнения – более сложные задания выполняются дольше. Они не перезапускаются в определенное время, как ежедневные задания.
- Вы можете выполнять неограниченное количество заданий в течение дня. Заметьте, что если вы выполните определенный квест, новый не появится автоматически.
- За выполнение локальных заданий можно получить различные награды.
- Локальные задания одинаковы для всех на вашем сервере, поэтому вы легко сможете найти напарников для их выполнения.
- Существуют сотни локальных заданий, поэтому вы редко сможете увидеть повторяющиеся квесты.
Как начать выполнение локального задания?
- Когда вы наведете мышкой на карту, поговорив с распорядителем полетов, вы сможете увидеть, сколько локальных заданий можно выполнить в той или иной области.
- Кликните мышкой на любую область, чтобы увидеть доступные локальные задания.
- На карте мире также можно увидеть доступные квесты в каждой игровой области.
- Чтобы начать выполнение, просто войдите в область задания, и оно автоматически отобразится.
- Чтобы выбрать, какой квест выполнять, наведите на него мышью и посмотрите, стоит ли того сложность квеста и награды, либо нужна ли вам репутация с фракцией, указанной в этом локальном задании.
Типы локальных заданий
Локальные задания можно различить по значкам на карте:
- Фиолетовый восклицательный знак с драконом – убийство ворлд-босса.
- Синий череп с рамкой в форме дракона – прохождение подземелья .
- Синий восклицательный знак с драконом – убийство редкого элитного монстра в составе полной группы (5 человек).
- Обычный восклицательный знак с драконом – убийство менее опасного элитного монстра в группе из 2-3 человек.
- Обычный восклицательный знак – данный квест можно выполнить одному.
- Значок профессии – это задание требует использовать вашу профессию . Квесты, в награду за которые дают лучшие реагенты, обычно появляются каждые 3 дня.
- Значок с зеленой лапкой – локальное задание с битвой питомцев .
Подсказки над локальными заданиями отображают:
- Название задания
- Сложность задания (обозначается цветом)
- Тип задания (обозначается значком на карте)
- Репутация за выполнение (при наличии)
- Оставшееся время (различается в зависимости от типа и сложности задания)
- Требования квеста
- Награды и описание
Локальные задания Защитников Азерот
Локальные задания Защитников Азерот немного отличаются от всех остальных заданий в Битве за Азерот.
- Локальные задания Защитников Азерот появляются как в Кул-Тирасе, так и в Зандаларе, и требуют от вас тем или иным образом взаимодействовать с азеритом.
- Взаимодействие может заключаться в том, что вам необходимо будет использовать Сердце Азерот , чтобы излечить раны Азерот или же убить элитных мобов, используя азерит для собственного усиления.
- Наградой за выполнение данных заданий может стать азерит или Сундук с азеритовым доспехом , который позволит вам получить азеритовую экипировку .
Локальные задания Тортолланских искателей
Локальные задания Тортолланских искателей также отличаются от всех остальных квестов в Битве за Азерот. Подобно заданиям Кирин-Тора в Легионе, Тортолланские искатели предложат вам решить различные головоломки вместо того, чтобы выполнять типичные задания по убийству мобов.
Ниже приведен список головоломок:
- Плацдарм – вас посадят в транспорт, с помощью которого вам нужно будет помочь молодым черепахам добраться до океана, отстреливаясь от чаек и крабов, которые хотят их съесть.
- Ло, ходи! – квест представляет собой мини-игру, в которой вам нужно будет провести черепашку через лабиринт так, чтобы она не пересекала свой след.
- Игра в панцири – головоломка на память, в которой вам нужно будет найти пару для одинаковых объектов.
Подобно заданиям Защитников Азерот, задания Тортолланских искателей появляются как в Кул-Тирасе, так и в Зандаларе, обычно ближе к воде. Как и в случае с Кирин-Тором, для выполнения задания посланника потребуется пройти лишь 3 локальных задания искателей, а не 4.
Одно из локальных заданий Тортолланских искателей
Награды за локальные задания
Качество наград зависит от сложности задания:
- Золото, сила артефакта, 25-50 ед. Ресурсов для войны , 295+ экипировка.
- Задания профессий дают дополнительные ресурсы.
- В награду за выполнение заданий на битвы питомцев, можно получить тренировочные камни и обереги.
- Элитные квесты гарантируют более качественную награду, чем обычные.
- Награды присваиваются каждому заданию случайным образом, так что в течение дня вам может попасться несколько квестов с одинаковыми наградами.
Масштабирование наградной экипировки
Чтобы поддержать интерес к выполнению локальных заданий, уровень наградных вещей будет повышаться в соответствии с вашим текущим уровнем предметов.
Стандартный уровень предметов в награду за локальные задания – 295.
Кроме того, весь лут в Битве за Азерот, в том числе и за локальные задания, может получить буст уровня предмета. Небольшое увеличение уровня предмета обозначается как «Закаленный в бою» , а более серьезное – «Закаленный титанами» .
Репутация
Количество репутации, которое можно получить за выполнение локальных заданий, варьируется от 75 до 250-350.
- Репутация с определенной фракцией показана в подсказке локального задания. Каждая игровая область соответствует определенной фракции.
- В награду за выполнение заданий Защитников Азерот и Тортолланских искателей можно получить репутацию как с данными фракциями, так и с фракциями в игровой области этих заданий.
- За выполнение заданий посланника можно получить огромное количество репутации, подробнее ниже.
Задания посланника
Новые посланники периодически предлагают ценные награды за завершение 4 локальных заданий их фракций.
- Увидеть активных на данный момент посланников можно на карте мира.
- Задания посланников исчезают через 3 дня.
- Вы можете одновременно выполнить задания троих посланников.
- Кликнув на значок посланника, вы сможете увидеть соответствующие локальные задания.
Выполнение задания посланника принесет вам 1500 ед. репутации с соответствующей фракцией и случайную награду.
- Защитники Азерот : сдавать Магни Бронзобороду в Силитусе. Квесты находятся в Кул-Тирасе и Зандаларе и требуют взаимодействия с азеритом.
- Тортолланские искатели : сдавать Коллекционеру Коджо в Зулдазаре или Долине Штормов. Квесты находятся в Кул-Тирасе и Зандаларе и требуют решить несколько головоломок.
- Альянс :
- Адмиралтейство Праудмуров : сдавать Поставщице Фрай . Квесты находятся в Тирагардском поморье.
- Орден Пылающих Углей : сдавать Интенданту Элкорну . Квесты находятся в Друстваре.
- Возрождение Шторма : сдавать Сестре Лилиане . Квесты находятся в Долине Штормов.
- Alliance War Effort : сдавать Воздаятельнице Джелаане . Квесты находятся в Зандаларе и дают репутацию с 7-ым легионом .
- Орда :
- Империя Зандалари : сдавать Натал’хакате . Квесты находятся в Зулдазаре.
- Экспедиция Таланджи : сдавать Поставщице Лидже . Квесты находятся в Назмире.
- Жители Вол’дуна : сдавать Барахольщице Джине . Квесты находятся в Вол’дуне.
- Horde War Effort : сдавать
Каждый день есть чем заняться: игра на максимальном уровне в WoW: Battle for Azeroth
На чтение 7 мин.
Подготовка к высокоуровневому PvE и PvP контенту
Следуя тренду, заложенному предыдущими дополнениями, основной контент Battle for Azeroth станет доступен через несколько недель после выхода дополнения: 5 сентября 2018 года (4 сентября в Америке). В этот день искатели приключений со всего Азерота отправятся на поиски славы и «эпиков». Начнется соревнование лучших гильдий мира за первое убийство Г’Хууна, а гладиаторы сойдутся в смертельных схватках на аренах и полях боя в новом PvP-сезоне.
Данное руководство покажет, что следует делать каждый день и каждую неделю, чтобы быть максимально готовым к покорению новых высот!
Ежедневно
Локальные задания
Локальные задания становятся доступны на 120 уровне после повышения репутации с тремя основными фракциями до уровня «дружелюбие»: «Адмиралтейство Праудмуров», «Орден Возрождения Шторма» и «Орден Пылающих Углей» для персонажей Альянса; «Империя Зандалари», «Экспедиция Таланджи» и «Жители Вол’дуна» для персонажей Орды. Также необходимо установить плацдармы в каждой зоне вражеского острова, выполняя «Военную кампанию».
После выполнения этих условий, локальные задания появятся во всех зонах нового дополнения: Тирагардском поморье, Друстваре, Долине Штормов, Зулдазаре, Назмире и Вол’дуне.
Как и в предыдущем дополнении, одновременно с открытием локальных заданий вам вручат «Свисток распорядителя полетов» — предмет, позволяющий быстро переместиться к ближайшему распорядителю полетов. Если старый свисток все еще находится в сумке персонажа, он будет улучшен и также сможет работать в новых локациях. Данный предмет просто незаменим в начале дополнения, когда награды за локальные задания наиболее актуальны, а возможности свободно передвигаться на летающем средстве передвижения еще нет.
За выполнение локальных заданий положены различные награды: золото, ресурсы для войны, азерит, материалы для профессий, специальная валюта для покупки небоевых питомцев, а также экипировка, в том числе азеритовая.
Нет ограничений на количество «локалок», которое можно выполнить за день — можно выполнить хоть все. При этом стоит учитывать, что они доступны в течение определенного времени, по истечении которого исчезают. Новые задания появляются несколько раз в день.
Моменты, на которые стоит обратить внимание при выполнении локальных заданий:
- Заключите контракт. В Battle for Azeroth персонажи с навыком «Начертания» могут создавать контракты — предметы, позволяющие получать дополнительную репутацию с выбранной вами фракцией за каждую выполненную «локалку». Если ваш персонаж не владеет данной профессией, купить контракт можно на аукционе.
- Обязательно выполняйте задания «Защитников Азерот». Данная фракция, безусловно, является наиболее важной, поскольку при каждом изменении уровня репутации с ней дается квест на повышение уровня предмета артефактного медальона — «Сердца Азерот». Дополнительно, прокачав репутацию до максимума, можно получить часть азеритовой брони 355 уровня предмета.
- Задания для «Военной кампании». Выполняя локальные задания во вражеских локациях вы повышаете репутацию с «7-ым легионом» или «Армией Чести», открывая доступ к новым этапам «Военной кампании». На предпоследнем этапе кампании открывается доступ к новым подземельям: «Гробница королей» для персонажей Альянса, и «Осада Боралуса» для персонажей Орды.
- «Задания посланников». Каждый день выдается одно «задание посланника». Его целью является выполнение четыре локальных заданий (три в случае «Тортолланских искателей») с соответствующей фракцией. В отличие от аналогичных заданий в дополнении Legion, награда определяется заранее и ее можно увидеть. Помимо 1500 репутации с соответствующей фракцией, наградой может стать золото, ресурсы для войны, дополнительный азерит или часть экипировки, в том числе азеритовой. На выполнение «задания посланника» отводится три дня, и максимум можно иметь единовременно три таких задания.
Бонусы за первое прохождение в день
За недели, предшествующие открытию рейдов, подземелий с эпохальным ключом, фронтов и началу рейтингового сезона PvP, полезно прокачать «Сердце Азерот» хотя бы до 18 уровня. Именно в этих режимах можно получить самую лучшую азеритовую экипировку, однако, требования к уровню артефактного медальона для открытия дополнительных способностей в ней довольно высоки. Для того, чтобы открыть способность, находящуюся на самом первом, внешнем кольце, необходим минимум 18 уровень артефакта.
Помимо локальных заданий с этим может помочь первое прохождение различных режимов:
- Случайное героическое подземелье: ежедневная награда — 300 азерита. Стоит отметить, что минимальный уровень предметов персонажа, необходимый для того, чтобы встать в очередь на случайное героическое подземелье — 305.
- Случайное подземелье в обычном режиме: 125 азерита.
- Случайное поле боя: помимо 151 единицы азерита, в награду дается 300 очков чести.
- Случайное эпическое поле боя: 301 единица азерита, 450 очков чести.
Командирский стол
Система заданий для соратников в Battle for Azeroth во многом схожа с подобными системами в дополнениях Legion и Warlords of Draenor, хотя и была немного упрощена.
За выполнение таких миссий наградами могут быть:
- 65 — 400 азерита.
- 75 — 350 очков репутации с одной из фракций.
- 50 — 500 золота.
- «Побывавшая в битве руна усиления».
- «Отполированный оберег для питомца».
Дополнительно, соратников можно снарядить особыми предметами, позволяющими с небольшим шансом при успешном выполнении задания получить дополнительные материалы, которые можно использовать для прокачки профессий:
- «Чернильница с алыми чернилами»: чернила, используемые начертателями при создании символов, контрактов, фолиантов, позволяющих менять таланты в открытом мире, и многого другого.
- «Зелье чутья на травы»: травы, необходимые для изготовления различных зелий и настоев алхимиками, а также красителей, с помощью которых создаются чернила.
- «Магнитная кирка»: руда, необходимая инженерам для различных устройств, ювелирам для просеивания драгоценных камней, а также кузнецам для изготовления латной брони.
- «Тюк штормовых шкур»: шкуры, используемые кожевниками для изготовления кожаных и кольчужных доспехов, а также других предметов, среди которых «Конский доспех из шершавой кожи». Этот предмет защищает использовавшего от головокружения, тем самым не давая враждебным существам сбить его со средства передвижения.
- «Калейдоскопическая линза»: драгоценные камни, которые после гравировки ювелирами могут быть использованы в броне, если она имеет место для них, повышая выбранную характеристику.
- «Грубый трикотаж из морского льна»: ткани, необходимые портным для изготовления сумок, тканевых доспехов, а также бинтов.
- «Жезл распыления»: волшебная пыль и кристаллы, применяемые зачарователями для улучшения характеристик доспехов и оружия.
Миссии обновляются довольно часто, и управлять ими можно с помощью официального мобильного приложения.
Кстати, о профессиях: алхимические трансмутации.
Если вы владеете навыком «Алхимии», то раз в день можете превращать определенное количество одного материала в другой. Одна из таких трансмутаций позволяет получить «Дистиллиум». Это ресурс, необходимый для создания брони 355 уровня предметов портными, кожевниками и кузнецами.
Получить «Дистиллиум» можно только с помощью алхимической трансмутации или «Утилетрона-1000» / «Утиль-жевателя-1».
В Battle for Azeroth алхимики могут выполнять такие трансмутации, как:
- «Трансмутация: дистиллиум».
- «Трансмутация: мясо в питомца».
- «Трансмутация: руда в травы».
- «Трансмутация: руда в самоцветы».
- «Трансмутация: руда в ткань».
- «Трансмутация: травы в руду».
- «Трансмутация: травы в ткань».
- «Трансмутация: рыба в самоцветы».
- «Трансмутация: ткань в кожу».
Еженедельно
Островные экспедиции
Островные экспедиции являются лучшим источником азерита, необходимого для прокачки «Сердца Азерот». Каждую неделю необходимо набрать 40 тысяч азерита в экспедициях на квест «Азерит для Альянса» / «Азерит для Орды». Наградой за такое задания является 2500 азерита.
От уровня сложности зависит максимальное количество азерита, которое можно собрать за время одной экспедиции:
- Обычный режим : 6000.
- Героический режим: 9000.
- Эпохальный и PvP режим: 12000.
Весь азерит, собранный во время экспедиции, засчитывается для выполнения еженедельного задания, даже если ваша команда не смогла превзойти противника. Однако, играя на более высокой сложности, можно получить дополнительные награды.
Подземелья в эпохальном уровне сложности
До открытия рейдов, подземелий с эпохальным ключом, фронтов, а также рейтинговых полей боя и арен, основным источником высокоуровневой экипировки являются подземелья в эпохальном уровне сложности. Добычу из них можно получить раз в неделю.
В новом дополнении игроки могут покорять 10 разнообразных подземелий. Однако, стоит отметить, что для открытия двух из них потребуется завершить основную сюжетную цепочку своей фракции, а также выполнить предпоследний этап «Военной кампании».
Новые подземелья включают в себя:
- Атал’Дазар.
- Вольная гавань.
- Тол Дагор.
- Святилище штормов.
- Храм Сетралисс.
- ЗОЛОТАЯ ЖИЛА!!!
- Подгнилье.
- Усадьба Уэйкрестов.
- Осада Боралуса.
- Гробница королей.
Помимо экипировки, в конце каждого подземелья все игроки получают «Естество воды» — реагент, необходимый для изготовления высокоуровневой экипировки и других предметов большинством профессий.
☢ FoE:Remains — версия 0.8 доступна для тестирования / Эквестрийская Пустошь / Табун
Текущая версия 0.8.1.7
Бета-версия 0.8 здесь:
http://foe.ucoz.org/remains.html
Ссылка для скачивания (0.8.1.2)
(Здесь только файлы swf, можно запускать pfe.swf с помощью локального флеш-плеера, или попробовать закинуть все файлы в папку с установленной игрой, тогда можно будет запускать exe)
Как и с прошлой версией, выкладываю плохо тестированную версию и только с русским языком. Все желающие могут поиграть в неё и потестить возможные баги и баланс. По результатам тестов и после того, как будет готов перевод на английский, выйдет релизная версия 1 (скорее всего, через несколько месяцев). И на этом наш довольно таки масштабный проект будет закончен.
Кратко о новой версии:
— Закончена сюжетка.
— Новый противник — Анклав. Новая рандомная локация для прокачки — База Анклава. Несколько крупных не рандомных сюжетных локаций.
— Новый режим с ограниченным инвентарём. Конечно же, более сложный, чем бывший ранее бесконечный инвентарь. Этот режим мы не тестили на предмет балансировки, так что тут я надеюсь на помощь игроков! Лучше всего конечно начать новую игру, но можно включить этот режим и в уже начатой игре консольной командой hardinv (консоль вызывается клавишей End). ПодробноРежим с ограниченным инвентарём:
Можно выбрать опцию в начале игры или в уже начатой игре вкл/выкл режим командой hardinv
В режиме ограниченного инвентаря большинство предметов имеет вес. Все ваши вещи делятся на категории, вес для каждой рассчитывается отдельно:
1. Оружие. Вес оружия не учитывается, но вы не можете нести оружия больше нескольких единиц. При этом ножи и пистолеты считаются за одну единицу, винтовки, дробовики и прочее — за две единицы, а крупногабаритное оружие — за три. Гранаты и мины можно использовать без ограничений. Всё остальное оружие доступно только в базовом лагере. Выбирать, какое оружие будет доступно, а какое нет, можно с помощью функции ПипБака или Оружейного стенда «скрыть и показать оружие». При этом вне базового лагеря оружие можно только скрыть, показать снова можно будет только по возвращению в лагерь. Скрытое оружие откроется снова, если где-то подобрать такое же.
2. Магия. Вы можете использовать ограниченное количество атакующих или защитных заклинаний. Все остальные будут недоступны. Каждое заклинание занимает 1 ячейку, в остальном всё так же, как для оружия.
3. Броня. Броню можно менять только в базовом лагере. В боевые локации вы берёте только один комплект брони, надетой на вас. В любое время можно переодеваться только в защитные костюмы и одежду, или снова в ту же броню. Это значит, что вам придётся выбирать, какую броню использовать, ещё перед началом миссии, нельзя будет менять её перед каждым врагом. Амулеты можно менять в любое время.
4. Снаряжение. Сюда входят ценные и хрупкие предметы, которые вам могут понадобиться в любой момент (даже прямо в бою), из-за чего сортировщик инвентаря складывает их в отдельную сумку: медикаменты, зелья, боевая химия, стелс-баки, ремонтные наборы, руны. Каждый предмет имеет условную характеристику «вес», отображающую занимаемое в инвентаре место.
5. Боеприпасы. Сюда входят все патроны, батареи и взрывчатка. Из-за опасного характера этих вещей, и необходимости быстрого доступа к ним для перезарядки оружия, сортировщик инвентаря складывает их в подсумки для боеприпасов. Их нельзя смешивать с другими вещами.
6. Хлам. Прочему содержимому ваших сумок сортировщик инвентаря присваивает категорию «хлам». Сюда входит всё, что необязательно всегда иметь наготове, вне зависимости от коммерческой ценности этих вещей: еда и напитки, книги, шары памяти, вещи на продажу, компоненты оружия, пластины брони, ингредиенты для зелий. Напитки и еду можно употреблять в любое время, но для чтения книг и просмотра шаров памяти вам придётся вернуться в базовый лагерь, так как это занятия, требующие времени и безопасного места.
7. Остальное — все предметы, вес которых не учитывается. Предметы для заданий, ключи, инструменты (вроде отвёртки), имплантаты и модули ПипБака, артефакты, схемы, баллончики с краской. Их наличие в инвентаре никак не влияет на свободное место и их нельзя выложить или выбросить.
Большинство перков будут также давать увеличение одного или нескольких отделов инвентаря.
Вещи, увеличивающие инвентарь: подсумки для боеприпасов (можно купить в основном лагере с 12го уровня и в лагере стальных рейнджеров), эликсир расширения сознания (можно купить в основном лагере с 12го уровня и в лагере зебр)
Сундук в базовых лагерях можно использовать для того, чтобы положить в него любое количество вещей, имеющих вес. Вещи можно забирать из сундука в любом лагере.
При использовании крафта в базовом лагере, компоненты для крафта могут браться из инвентаря и из сундука. Сначала берутся из инвентаря, если там их недостаточно, то из сундука. Поэтому нет нужды для крафта сначала доставать вещи из сундука, а потом идти к верстаку.
Можно выбрасывать вещи в любом месте, кроме базового лагеря. Для этого нужно в инвентаре кликнуть на вещь или несколько вещей правой кнопкой (вместе с shift — выбрать всё) и нажать появившуюся кнопку «Бросить». Выброшенные вещи можно потом снова подобрать, нажав E, они не будут подбираться автоматически. Нельзя выбрасывать книги, шары памяти и вещи, имеющие нулевой вес. Выброшенные предметы пропадут, если перезагрузить игру (!).
Для всего лута можно настроить, будет он подбираться автоматически или по нажатию E. Меню-Настройки-Автоматический сбор вещей. Лут не будет подбираться автоматически, если для него нет места в инвентаре, но можно подбирать вручную.
Можно набирать вещи и сверх лимита, но за это вы будете получать штрафы. Взятые сверх лимита оружие, боеприпасы и хлам будут вас замедлять, и в конечном итоге вы вообще не сможете двигаться. Эти штрафы не действуют в базовом лагере, но вы не сможете выйти из него, если будете сильно перегружены. Каждое взятое сверх лимита заклинание уменьшит восстановление магии на 25%. Взятая сверх лимита экипировка будет повреждаться: каждый раз, когда вы будете получать внешний урон, вы будете терять какую-то вещь из экипировки. Также вещи могут просто выпасть из сумки.
Каждой точкой телепортации в рандомных локациях можно воспользоваться только один раз, после использования она отключается. Таким образом вы не сможете бесконечно возвращаться в лагерь, чтобы оставить или взять вещи.
У торговцев вне лагеря будет ограниченное количество крышек. Скорее всего, вы не сможете спихнуть им всё барахло, которое у вас накопилось. Но запас крышек можно увеличить, если что-то купить у торговца или подлечиться у доктора.
— Старые сейвы подходят, но поскольку адрес игры другой (чтобы версия 0.7 также оставалась доступной http://foe.ucoz.org/07/pfe.html), флеш не увидит обычные сейвы. Нужно воспользоваться функцией сохранения в файл и загрузки из файла. Если в прошлый раз вы дошли до самого конца версии 0.7, то при загрузке сейва в 0.8 добавятся новые квесты и можно будет продолжить.
— Множественные изменения в интерфейсе и управлении, полный чейнджлог выложу попозже на сайт
ЧейнджлогИсправления:
Магический барьер не будет неуязвимым для магии смерти
Исправлены визуальные эффекты стелса, добавлен эффект размытия для рывка
Исправлен баг, при котором уровень навыка дополнительного оружия (клавиши G и T) был равен уровню навыка основного оружия. То есть если взят револьвер, то гранаты по клавише G работали с уровнем навыка огнестрельного оружия
Рывок теперь будет ниже, почти полностью горизонтальным, при рывке ГГ не будет цепляться головой за стены и потолок
Исправлен баг, при котором аликорны вызывали подкрепление из других мобов
Исправлены щели в текстурах заднего плана
Управление и интерфейс
Добавлена поддержка любого количества локализаций. Текстовые файлы на всех языках не будут загружаться все сразу, а только при выборе языка
Добавлена поддержка частичных переводов. Недостающие текстовые фрагменты будут браться из языкового файла по умолчанию (английского)
Из-за увеличения количества музыкальных треков в игре, их загрузка (в веб-версии) теперь будет происходить уже в процессе игры. Из-за этого игра будет загружаться намного быстрее, но музыка может не включаться какое-то время.
Новые нестандартные курсоры
Дополнительное оружие (магию или взрывчатку по клавишам G и T) можно принудительно назначить на эти клавиши. Назначается так же, как и горячие клавиши, в инвентаре нажать G или T. Назначить таким образом можно только магию или взрывчатку. При этом назначение будет сохраняться всегда, в том числе при смене оружия или выходе из игры.
Защитные заклинания можно назначать на специальные клавиши быстрых заклинаний. Нажатие клавиш сразу вызывает каст заклинания
Добавлены клавиши для рывка и для включения функции брони. По умолчанию не назначены, назначить нужно в настройках. Также сохранена возможно делать рывок по shift+двойной вбок
Цифры, которые появлялись при выполнении продолжительного действия, такого как взлом, заменены на графический прогресс бар
Выводится информация по всем назначенным горячим клавишам, если поместить курсор в нижнюю часть экрана (отключаемая опция)
Специальное обозначение для предметов, которые можно левитировать, тектовую подсказку про телекинез можно отключить.
В инвентарь добавлена дополнительная справочная информация
В лог не будут попадать сообщения незначительной важности
На стенде с оружием отображается также вся имеющаяся в игре броня, все амулеты и вся магия
Добавлены картинки для всех заклинаний и амулетов
Защитные заклинания отображаются в разделе инвентаря оружие/магия
Всплывающее окно с полной информацией об оружии на оружейном стенде
Кнопка «продать все ценности» в интерфейсе торговли
Кнопки дополнительных категорий в интерфейсе торговли по типу инвентаря
Диалоги и записки на вкладке «записи» теперь более удобочитаемые и не тормозят
Убраны все конкретные числовые значения из текстового описания всех эффектов, скиллов, перков и вещей. Эти значения будут браться не из текстового файла, а из данных игры, что должно исключить возможные несоответствия. Для многих перков, не имеющих в описании числовых значений, они добавлены.
На вкладку статус/главное добавлено большинство параметров, которые могут меняться под действием хотя бы двух разных перков, скиллов, эффектов или вещей.
При наведении курсора на большинство пунктов вкладок «главное» и «здоровье» будут показаны все факторы, влияющие на выбранный параметр, такие как скиллы, перки, травмы, эффекты, броня, вещи и артефакты.
На вкладке «противники» показывается более полная информация о противниках, включая урон и используемое оружие. Инфрмация открывается постепенно по мере уничтожения большего количества врагов.
Пропустить сразу весь диалог теперь можно, нажав во время диалога правую кнопку мыши.
Добавлена обработка ошибок с выводом сообщения об ошибках
Локации:
Рандомная локация «База Анклава»
Рандомная локация «Стойло Пи»
Сюжетные локации «Орудийный цех», «Штаб Легиона», «Командный центр», «Форт Рокс», «Вход в Стойло» и некоторые мелкие
Магия:
У защитных заклинаний теперь собственный кулдаун у каждого, одно заклинание не препятствует использованию других, если есть достаточно магии
Эффективность кинетических заклинаний теперь зависит от скилла «телекинез», а не «магия»
Лунный клинок, атакуя врагов, будет также наносить небольшой урон и себе
Новое защитное заклинание «призрачная стена» создаёт в выбранном месте временную стенку 1х3 блока. Стенка является материальной только для вражеских юнитов. Служит для защиты от врагов, атакующих в ближнем бою
Новое защитное заклинание «щит крови», даёт неуязвимость на короткое время ценой небольшой кровопотери
Телекинез:
Сила броска телекинезом (при взятом перке «манипулятор нулевого уровня») немного увеличена
Урон от бросков врагов в стенку увеличен значительно. Также при ударе об стену возможно оглушение.
Немного изменена физика бросков объектов и юнитов. Брошенные горизонтально ящики не будут мгновенно останавливаться от контакта с полом, а будут некоторое время скользить.
Юниты будут получать урон от удара не только об стену, а и об пол или потолок. Можно бросать и летающих врагов тоже
Заклинание «кинетический взрыв» будет причинять врагам урон, если те ударятся в стену
Телекинетический захват врагов не будет прерываться, если увести курсор далеко от врага, но прервётся через несколько секунд, в зависимости от типа врага и прокачки скилла
Слабые враги-пони в телекинетическом захвате будут стрелять хуже или вообще не будут стрелять.
Если взят перк «манипулятор нулевого уровня», то при левитации тяжёлых предметов стрелка будет показывать направление броска (без учёта гравитации). Стрелка становится пунктирной и прозрачной, если магии недостаточно для броска в полную силу.
Оружие:
Точность снайперских винтовок будет понижаться на близком расстоянии (меньше 8 клеток), до -75% в упор
Всё самодельное оружие можно улучшить на верстаке
Коготь гончей — можно скрафтить
Дружбо-пушка — можно скрафтить
Зебринская мина
Броня:
Полицейская броня
Броня спецназа
Броня Анклава
Мега-броня и броня «радуга»
Параметры всех видов брони были пересмотрены
Броня, начиная от боевой, такого же и высшего класса, даёт бонусы к урону от холодного оружия, стрелкового оружия, боевых заклинаний, шансу крита
Персонаж без брони получает бонус уклонения +25%
Носки получили особый бонус — рейдеры, работорговцы и наёмники не нападают первыми
После 22го уровня у Брасса, Оука, Винри, Дасти и Замбези можно купить мощные амулеты, которые могут существенно дополнить бонусы от брони
Мобы:
Новые враги: пегасы Анклава (4 вида + боссы), Адские гончие, Боевая турель, Роллер Анклава, Дрон Анклава, Магическая турель, Офицер Легиона
Мобы герои теперь бывают 4х видов. У красных особенно повышен урон, у голубых — защита от физического урона, у фиолетовых — от магического, у зелёных — скорость и наблюдательность.
У всех мобов-героев повышенная защита от экзотического урона, такого как ЭМП, некромантия, жар-пламя и звёздный огонь
У всех геров теперь есть имена
Перки:
Коммандо, урон пули +2 > +3
Выстрел-труп, крит шанс +25% > +20%
Убойная сила, крит урон +50% > +40%
Сильнейший пинок — добавлен шанс оглушения
Рециклинг, шанс бесплатного выстрела 20% > 25%
Перк «мастер телекинеза» не будет работать в комнатах, в которых запрещена телепортация
Бронированная шкура — раньше показывало 10%, а на самом деле было 20%. Стало 15%
Эмпатия — добавляет фениксу и сове больше сопротивляемости урона (20,40 и 60% фениксу, 10,20 и 30% сове), что должно повысить максимальный урон, которые они способны выдержать
Баланс:
Базовый урон турелей уменьшен, но увеличено усиление урона от левела
Урон снайперского оружия у мобов уменьшен
Урон любого оружия стальных рейнджеров увеличен, особенно урон автоматического оружия, который сильно режется мощной бронёй последних этапов игры
Скорость атаки аликорнов увеличена
Урон от проклиятия жертвы уменьшен с 75% до 50%
Увеличен шанс уклонения от пуль в укрытии (бонус уклонения в укрытии 200%, т.е. вероятность попадания делится на 3)
Критический урон любого пулевого оружия игрока +20%, любого плазменного оружия игрока -20%
Рейдерам и всем подобным противникам добавлен дроп боеприпасов
Пересмотрена броня и сопротивления некоторых врагов. Физическая и магическая защита по возможности в среднем уравнены (одни враги более уязвимы для физического урона, другие для магического)
Сундук для хранения вещей
Рецепт для очищающего зелья
Я знаю, что шансов мало, но всё таки:
нужен художник
Узнать зачемХотя игра уже почти закончена, но в ней маловато артов, а они нужны для усиления атмосферы. Нужен кто-то, кто может и хочет нарисовать для игры несколько картинок иллюстративного характера, в основном фоны.Множество людей рисуют картинки просто для себя, но мало кто хочет поучаствовать в более крупном проекте. Мы делаем одну из самых масштабных игр про поней и единственную в своём роде по ФоЕ. Мало того, мы её уже сделали. У нас не голая идея и не какие-то недоделанные огрызки, а практически законченный продукт. Всё уже сделано без вас, но у вас есть шанс поучаствовать хотя бы в самом конце, нарисовав штук 5-10 несложных картинок.
Если предложение вас заинтересовало, пишите в ЛП.
Но если вы не умеете рисовать фоны, или ваши намерения не являются серьёзными, вы собираетесь попробовать, но отказаться как только станет «некогда», то не тратьте зря время.
Ну, как и следовало ожидать, никто не проявил желания. Печально, но предсказуемо. Что ж, ничего страшного, просто в игре не будет истории в картинках.
#ЙЕРА Instagram posts — Gramho.com
Архетипы тройки повивальных рун: Ансуз, Йера и Манназ. Людей Ансуз можно услышать среди других. Они любят быть на публике и выступать. Они умело могут манипулировать людьми и раскрывать свою харизму в диалоге, и поэтому их часто можно увидеть в политике. Их можно описать как интеллектуалов, которые много читают и знают. Но при всем этом крайне непрактичные люди, поскольку знания не используют. Люди Ансуз могут вести телеграмм канал, куда будут забрасывать информацию или интересные факты. Но тут важно понимать, что эта информация просто передаётся, без дополнительного анализа и обработки материала. Люди Йера — это труженики, но не трудоголики они умеют делать много, но своевременно. Быть в нужное время в нужном месте — это о них. Они чувствуют время и поэтому знают, когда и что делать. Это те люди, которые не опаздывают. Они же те, которые сеют семена, покупают валюту и закупают гречку сейчас, поскольку завтра будет поздно, но не вчера, потому что ещё рано. Люди Йера — честные, но это не такая честность как на Турисаз. Это больше честность тружеников: воздаётся столько сколько приложено усилий. Люди Манназ эгоцентричны. Это философы, которые ищут себя и находятся в поиске ответов. Они постоянные в своём мнении, и уверенно двигаются к своей цели. Эта категория людей нацелена на самообучение и самосовершенствование. Такие люди ставят себя на первое место в своём пути обучения, поэтому могут казаться другим эгоистичными. Они могут и управляют людьми. Это те персоны, которые постоянно проходят проверку властью, и ведут других за собой. Но если люди Тейваз убеждают и подкупают других, то человек Манназ своим статусом, опытом соблазняет присоединится к нему. И при этом всем такие личности не зависят от мнения окружения. Из описания архетипов людей Ансуз, Йера и Манназ следует, что все три типа крайне стабильны по жизненному пути, хотя и опираются на разные точки. Узнали знакомых по такому описанию? #архетипы_рунами #mestring_witch #Ансуз #йера #манназ
God of Secrets — Dragon Age: Инквизиция: руководство по игре и прохождение
Далее Побочные квесты — Затерянный храм Диртхамона Руны в затерянном храме Назад Побочные квесты — Exalted Plains Разные квестыСпособ разблокировки: После выполнения задания «Разбросанные символы» в Exalted Plains и завершения операций за столом войны.
Квестодатель: — (M30,1)
Первая святыня
Квест фокусируется только на локации Lost Temple of Dirthamen , в которой вы должны выполнить ритуал, чтобы разблокировать битву с боссом и попасть в скрытую комнату с сокровищами. Обряд собирает шесть частей тела , находящихся в святынях в храме (M30,1a-1f). Чтобы взять предмет, вы должны держать в руке veilfire .
Рычаг на деревянном элементе.
Вы должны следить за тем, чтобы с потолка не падала вода, которая может выключить фонарик. Впервые об этом можно узнать при попытке попасть ко второй святыне (M30,1b) , где у входа все время падает вода. Вы должны использовать рычаг слева (M30,1g) , чтобы остановить воду.
У одного из убитых нежити может быть ключ.
После взятия артефакта в северной части комплекса обратите внимание на новый маркер задания, который будет указывать на один из XXX (M30,1h) .Он будет отмечен, потому что у одного из них будет ключ к южным воротам (M30,1i).
Каменный помост в центральной комнате.
После сбора всех элементов вернитесь в среднюю комнату. Там вы можете найти шесть каменных платформ (M30,1j) , на которых вы должны разместить все предметов . После этого в центре комнаты появится артефакт — после взаимодействия с ним вы вызовете The High Priest — босса этой локации.Хотя он обычно выглядит, он намного сильнее других демонов, похожих на него. У него не только большая сила, но и сопротивление. И дело не в количестве очков здоровья, а в силе его барьера, который он активирует, когда у него остается около 30% здоровья.
Общая тактика боя — по возможности использовать элемент огня и, прежде всего, непрерывную атаку — когда атакован, демон скорее убегает, чтобы отбиваться. Бой легкий, но утомительный.
Последние ворота
После уничтожения демона вы можете открыть ранее запертую дверь спереди от главного входа, ведущего в секретную комнату (M30,1k). Квест закончится после того, как вы заберете все из сундука.
Награда за выполнение квеста:
- Опыт (лоты)
- 400 очков влияния
- 3 очка силы
- Легендарный щит
Изучение взаимосвязей между способностью рисовать, зрительной памятью, точностью копирования и дислексией
Lanthony, P.(1995). Les peintres gauchers. Revue Neurologique, 151,
165–170.
Лантони, П. (2005). Les peintres gauchers. Clamecy: L’age d’homme.
Либерман, Дж., Стюарт, В., Сейнс, О., и Гордон, Б. (1994). Соглашение оценщика —
на комплексный тест фигуры Рей-Остериет. Журнал клинической
Психология, 50, 615–624.
Лоринг, Д. У., Мартин, Р. К., Мидор, К. Дж., И Ли, Г. П. (1990).
Психометрическое построение комплексной фигуры Рей-Остериет: Meth-
одологические соображения и межэкспертная надежность.Архив клинической
Нейропсихология, 5, 1–14.
Магнус, Р., и Лаенг, Б. (2006). Рисование по обе стороны мозга.
Латеральность: асимметрии тела, мозга и познания, 11, 71–89.
Макуучи, М., Каминага, Т., и Сугишита, М. (2003). Обе теменные доли
участвуют в рисовании: функциональное МРТ-исследование и последствия для конструкционной апраксии
. Когнитивные исследования мозга, 16, 338–347.
Мати-Зицци, Х., & Зафиропулу М. (2003). Зрительно-моторная координация и
зрительно-пространственная рабочая память детей с определенными нарушениями чтения —
иди: исследование с использованием комплексной фигуры Рей-Остериет. Perceptual and
Motor Skills, 97, 543–546.
Мейнард, П. (2005). Особенности рисунка: Разновидности графического изображения. Итака, Нью-Йорк: Издательство Корнельского университета.
МакГрегор И. (1990). Необычное развитие рисования у детей: что
говорит о детском творчестве? В C.Кейс, Т. Далли и др. (Ред.),
Работа с детьми в арт-терапии (стр. 39–53). Лондон: Тависток /
Рутледж.
МакМахон, Дж. А. (2002). Объяснение нормальной и аномальной способности рисования и значения для исследования восприятия и образов.
Исследования визуальных искусств, 28, 38–52.
McManus, I.C., & Drury, H. (2004). Ручка Леонардо да
Винчи: рассказ о сложностях латерализации.Мозг и познание,
55, 262–268.
McManus, I.C., & Furnham, A. (2006). Эстетическая деятельность и эстетическая
отношения: Влияние образования, происхождения и личности на отношения и участие в искусстве. Британский журнал психологии, 97,
555–587.
McManus, I.C, Martin, N., Stubbings, G.F., Chung, E.MK, &
,Mitchison, H.M. (2004). Направленность и обратное положение при первичной цилиарной дискинезии
.Труды Лондонского королевского общества, серия B,
271, 2579–2582.
Макманус, И. К., Митчисон, Х. М., Чанг, Э. М. К., Стаббингс, Г. Ф., &
Мартин, Н. (2003). Первичная цилиарная дискинезия (синдром Сиверта / Картагенера
): респираторные симптомы и психосоциальное воздействие. BMC Pul-
monary Medicine, 3, 4. www.biomedcentral.com/1471–2466/3/4/
аннотация
Mebert, C., & Michel, G. (1980). Ручность в художниках.В J. Herron (Ed.),
Нейропсихология леворукости (стр. 273–278). Нью-Йорк: Aca-
demic Press.
Мейерс, Дж. Э. и Мейерс, К. Р. (1995). Тест на сложную фигуру Рей и испытание на распознавание
. Ресурсы для психологической оценки.
Milbrath, C. & Siegel, B. (1996). Перспективное восприятие рисунков
талантливого аутичного ребенка. Исследование визуальных искусств, 22, 56–75.
Майлз Т. Р. (1993). Дислексия: набор трудностей.Лондон: Whurr.
Миллер, К. (2006). Знаем ли мы, что нам нравится? Обзор «Lines of
Inquiry: Thinking through drawing», Kettle’s Yard, Cambridge. Times
Литературное приложение, 18, 20–21 августа.
Миншью, Н. Дж., И Гольдштейн, Г. (2001). Модель сохранных и нарушенных функций памяти
при аутизме. Журнал детской психологии и психологии —
atry, 42, 1095–1101.
Mottron, L., & Belleville, S. (1993). Исследование перцептивного анализа у аутичного субъекта высокого уровня
с исключительными графическими способностями.Мозг и
Познание, 23, 279–309.
Mottron, L., & Belleville, S. (1995). Перспективное производство в саванте
аутист-рисовальщик. Психологическая медицина, 25, 639–648.
О’Коннор, Н., и Хермелин, Б. (1987). Зрительная память и моторные про —
граммов: их используют идиоты-ученые художники и контролируют. Британский журнал
психологии, 78, 307–323.
Ранкин К., Райли Х. и Дэвис М. (2005). Влияние дислексии и диспраксии
на процесс когнитивного моделирования в контексте искусства
и дизайна.Часть первая: рисование по рисунку. In Include 2005: Конференция
по инклюзивному дизайну Лондон: Королевский колледж искусств.
Рэнкин, К., Райли, Х. и Дэвис, М. (2007). Включая дислексиков: Indica-
торцов дислексии в рисунках студентов-художников. В J. Myerson & C. Bilsland
(ред.), Include 2007: Конференция по инклюзивному дизайну. Лондон: Королевский
Колледж искусств.
Рид, Х. (1956). Пикассо на 75. The Times, 27 октября 7.
Рей, А., & Osterrieth, P.A. (1993). Переводы отрывков из Андре
Психологическое исследование травматической энцефалопатии Рея и П. А.
Тест копирования сложного рисунка Остеррита. Клиническая нейропсихология —
gist, 7, 4–21.
Райли, Х. (2008). Рисование: К разуму видения. В С. Гарнер
(Ред.), Написание на рисунке. Бристоль: Интеллект.
Розенблатт Э. и Виннер Э. (1988). Является ли превосходная зрительная память составной частью превосходных способностей к рисованию? В Л.К. Облер и Д. Фейн (ред.), Исключительный мозг
: нейропсихология таланта и особых способностей (стр.
341–363). Нью-Йорк: Guilford Press.
Раскин, Дж. (1857). Элементы рисунка. Лондон: Смит, Элдер и Ко.
Саймон, Х. А., и Чейз, У. Г. (1973). Умение играть в шахматы. American Scientist,
61, 394–403.
Снайдер, А. В., Малкахи, Э., Тейлор, Дж. Л., Митчелл, Д. Дж., Сачдев, П., &
, Гандевия, С. К. (2003).Навыки, подобные савантам, проявляются у нормальных людей путем подавления левой лобно-височной доли
. Журнал интегративной нейро-
наука, 2, 149–158.
Снайдер А. В. и Томас М. (1997). Художники-аутисты дают ключ к разгадке познания
. Восприятие, 26, 93–96.
Скорость, Х. (1913). Практика и наука рисования. Лондон: Сили,
Service & Co.
Thompson, B. (1995). Пошаговая регрессия и пошаговый дискриминантный анализ здесь не применяются: Редакционная статья руководящих принципов.Образовательные и психологические —
chological Measurement, 55, 525–534.
Ван Соммерс, П. (1984). Рисование и познание: Описательные и экспериментальные-
Изучение графических производственных процессов. Кембридж: Cambridge
University Press.
фон Кароли, К. (2001). Зрительно-пространственная сила при дислексии: быстрое распознавание невозможных фигур. Журнал нарушений обучаемости, 34,
380 –391.
фон Кароли, К., и Виннер, Э.(2004). Дислексия и визуальные пространственные способности:
Связаны ли они? В Т. М. Ньюман и Р. Дж. Стернберг (ред.),
Студенты с одаренными способностями и неспособностью к обучению (стр. 95–118). Новый
York: Springer.
Уотерхаус, Л. (1988). Невероятная зрительная память и восприятие образов у аутичного мальчика. В книге «Исключительный мозг: нейропсихология»
теория таланта и особых способностей (стр. 325–338). Нью-Йорк: Guilford
Press.
Вест, Т.(1997). Мысленным взором: визуальные мыслители, одаренные люди с дислексией
и другими трудностями в обучении, компьютерные образы и ирония
творчества. Нью-Йорк: Книги Прометея.
Виннер, Э. и Кейси, М. Б. (1992). Познавательные профили художников. В G. C.
Cupchik & J. La´szlo´ (Eds.), Новые видения эстетического процесса:
Психология, семиология и философия (стр. 154–170). Кембридж:
Издательство Кембриджского университета.
Winner, E., Casey, M. B., DaSilva, D., & Hayes, R. (1991). Пространственные способности
и дефицит чтения у студентов изобразительного искусства. Эмпирические исследования искусств,
9, 51–63.
Winner, E., von Karolyi, C., & Malinsky, D. (2000). Дислексия и зрительно-пространственные таланты
: Нет четкой связи. Новости Международной ассоциации дислексии —
письмо, весна, 27–30.
Победитель, Э., фон Кароли, К., Малински, Д., Френч, Л., Селигер, С., Росс, Э.,
29
СТУДЕНТЫ ИСКУССТВА, КОТОРЫЕ НЕ МОГУТ НАРИСОВАТЬ
Руководство дизайнера (с бесплатными головоломками)
Головоломки уже давно стали основным продуктом ролевых игр, таких как Dungeons & Dragons. А дверные пазлы отличаются своей способностью запирать комнаты, сундуки с сокровищами или даже запирать магические предметы.
Для тех из вас, кто ищет быструю бесплатную головоломку D&D , прокрутите до конца этой статьи. Там вы найдете две бесплатные головоломки с дверьми, которые можно бросить в любую игру.Но если вы хотите научиться создавать отличные дверные головоломки самостоятельно или более эффективно использовать головоломки, читайте дальше.
Так как же собрать хорошую дверную головоломку D&D? Как гейм-дизайнер я создал сотни головоломок с дверьми. (Это хобби, перестаньте меня осуждать.) Но чтобы придумать хороший дверной пазл, мы сначала должны сосредоточиться на множестве проблем, связанных с дизайном дверного пазла. В этом иллюстрированном руководстве мы рассмотрим все основные проблемы, связанные с созданием дверных головоломок, с точки зрения игрового дизайнера, и способы их решения.
Избегайте застревания Избегайте застревания за загадками дверей D&DЕсли загадки двери решить нелегко, персонажи рискуют застрять и не смогут открыть дверь. Это может привести к остановке вашей игры. Чтобы этого не произошло, решать дверные головоломки D&D должно быть легко. С другой стороны, вы не хотите, чтобы ваши головоломки были слишком простыми.
Так как же решить эту проблему? Создайте головоломку, состоящую из шагов и , которые относительно легко решить.Хотя вашим игрокам может потребоваться некоторое время, чтобы выяснить все шаги, почти гарантировано, что они решат загадку двери в конце. Таким образом, они получают чувство выполненного долга без разочарования из-за невозможности открыть дверь.
Короткая головоломка с рунамиНапример, я создал дверную головоломку D&D под названием «Загадки с рунами» . Он включает в себя несколько шагов, которые игроки должны решить, чтобы найти решение. Но каждый шаг относительно легко решить. Шаги:
- Переведите руны.
- Решите анаграмму.
- Найдите загадочный смысл.
- Найдите предмет, касающийся двери.
При разработке головоломки мне нравится начинать с конца и двигаться в обратном направлении. Таким образом, я могу легко добавлять дополнительные шаги. Так что для рунных головоломок я подумал об объекте, который персонажи, вероятно, будут носить с собой или могут найти в темнице. Затем я придумал загадочное описание этого предмета. Затем я создал анаграмму.И, наконец, я перевел анаграмму в руны. Все простые шаги для создания (и решения), но это требует некоторых усилий.
Пример подсказки, используемой с руническими головоломкамиЕсли игроки все еще застревают, предложите им другой способ открыть дверь по цене. Например, они могут взломать дверь, предупредив охранников. То, что мы, как создатели, тратим все это время на создание головоломки, не означает, что игроки должны ее решать. Это может расстраивать из-за всей работы, которую вы вложили в свою головоломку, но игроки всегда должны иметь возможность выбрать другой путь.
Создайте совместный опытЕсли вы решите загадку с дверью, то это также гарантирует сотрудничество. Игроки могут делиться успехами однопартийцев и развивать их. Также полезно разместить визуальную головоломку в центре стола, чтобы каждый мог принять участие.
Еще один отличный способ стимулировать сотрудничество — разделить подсказки и ключевые элементы между игроками. Они могут решить загадку, только поделившись тем, что они нашли. Например, с помощью загадки с рунами каждый игрок мог раскрыть некоторые из рун, необходимых для решения загадки.
Еще одна вещь, которую вы можете сделать, — это разложить замок дверной головоломки на большую площадь. ПК, возможно, придется поставить или повернуть ключ одновременно, чтобы дверь открылась. А принуждение партии к расколу таким образом может создать другие проблемы.
Бросьте вызов игрокам и их персонажамКритика, которую я слышал больше всего об использовании головоломок в Dungeons and Dragons, заключается в том, что головоломки бросают вызов игрокам, а не их персонажам. Но лучшие головоломки бросают вызов как игрокам, так и их персонажам.
Вы можете бросить вызов персонажам, попросив их раскрыть все подсказки и ключевые элементы к загадке двери. Они могут:
- Прокрутите, чтобы обыскать комнату.
- Используйте заклинание гадания.
- Сразитесь с монстром и найдите разгадку в его сокровищнице.
- Изучите древнюю библиотеку.
- Допросите NPC.
Все это бросает вызов персонажу. Только решение головоломки бросает вызов игроку. И даже в этом случае вы можете вознаградить игроков, успешно выполнивших проверку интеллекта, небольшими подсказками.
Конечно, иногда в головоломках нет ключевых элементов, таких как головоломка Судоку. Поэтому эти головоломки менее оптимальны для использования в качестве дверных головоломок. Они бросают вызов только игрокам, а не их персонажам. Это не значит, что головоломки такого типа вообще нельзя использовать. Бесплатные головоломки от D&D в конце этой статьи не используют ключевые элементы и работают нормально. Но это то, что нужно учитывать при разработке дверной головоломки.
Создайте захватывающую головоломку D&D DoorЕще одна распространенная критика заключается в том, что головоломки с дверьми могут показаться надуманными.НЕ просто приклеивайте судоку к двери и называйте это головоломкой с эффектом присутствия. И, клянусь богами, не поддавайтесь искушению заставить ПК распутать ваши рождественские огни! Хотя это очень удобно, но это НЕ дверная головоломка.
Вместо этого спросите себя: зачем кому-то класть на дверь волшебную или механическую головоломку? Лучшие дверные головоломки D&D кажутся естественной частью мира. У загадки должна быть совершенно логическая причина.
Дверные головоломки помещены туда, чтобы отфильтровать тех, кто может решить головоломку, от тех, кто не может.Например, загадка с рунами может быть помещена на дверь волшебником в качестве проверки интеллекта для других волшебников, которые хотят раскрыть тайные тайны. Или это может быть какая-то форма небесного, о которой могут говорить только хорошие персонажи. Может быть, это вовсе не загадка, а часть чужого языка. Какой бы причудливой ни была причина, она должна быть естественной частью вашего фантастического игрового мира.
Когда мы бросаем вызов игрокам, они часто чувствуют себя менее связанными с историей и персонажами.Особенно это случается, когда они переходят в режим решения головоломок. Один из способов улучшить или улучшить погружение в игру — это ввести нехватку времени и сделать открытие двери важным для персонажей. Например, вместо того, чтобы просто решить загадку с рунической дверью, персонаж мог слышать крики своих близких из-за медленно утихающей двери. Продолжающаяся драма будет держать игроков в образе и создает ощущение безотлагательности.
Кроме того, дверные пазлы не обязательно размещать на дверях.Вы можете поместить дверную загадку на любой объект, который вы можете распечатать. Будь то древняя гробница или волшебный меч.
Наконец, самый простой способ создать погружение в игру — предоставить игрокам физические подсказки, которые они могут потрогать и которыми можно манипулировать. Совместное использование и исследование физических частей головоломки также помогает создать более совместную игру. Таким образом, головоломки — идеальное средство для улучшения погружения в игру.
Наслоение дверных головоломок D&DЕсли вы используете головоломку с одной дверью в темнице, относительно легко отслеживать все ключевые элементы, которые вам нужно будет расставить вокруг области, чтобы игроки могли их найти.Но когда вы используете десять дверных головоломок, и у каждой есть свой набор ключевых элементов, которые нужно отслеживать, все может быстро стать довольно сложным.
Это особенно верно, если вы планируете разрешить компьютерам открывать ваши загадки D&D только последовательно. Вот несколько полезных советов, которые помогут разбить головоломку на несколько слоев.
Шаг 1. Определите области в вашем подземелье
Первый шаг — определить количество областей в вашем подземелье, равное количеству головоломок, которые вы хотите использовать.
Шаг 2.Определите порядок исследования.
Затем определите, в каком порядке вы хотите, чтобы ПК могли разблокировать каждую область. Очевидно, что первая комната (комнаты), в которую входят ПК, должна быть первой областью. Он должен содержать все ключевые части головоломок и подсказки для входа во вторую область.
Если в области есть только одна дверь, ведущая к ней, вы можете просто поместить загадку на эту дверь. Но если в область ведет несколько дверей, вы можете поместить одну и ту же загадку на каждую из этих дверей. Таким образом, персонажи всегда должны обходить головоломку, как бы они ни пытались в нее попасть.
Теперь области не должны быть расположены линейно на карте, но порядок, в котором они могут быть исследованы, является линейным. Вот почему легче пронумеровать свои участки, прежде чем начинать сажать подсказки. Например, допустим, ПК входят на карту в желтой области, и ваш порядок исследования следующий:
Желтый
Красный
Оранжевый
Зеленый
Синий
Шаг 3. Поместите ключ части и подсказки
Из желтой области вы поместите загадку на дверь, ведущую в красную область.Все ключевые части и подсказки для решения головоломки должны быть в желтой области.
Следующая область, которую могут исследовать ПК, — это оранжевая область. Все ключевые части и подсказки для этой области должны быть размещены в желтой и красной области.
Далее ПК исследуют зеленую зону. Поскольку в эту область ведут два дверных проема, поместите одну и ту же загадку на каждую дверь. Ключевые элементы и подсказки должны быть расположены в желтой, красной и оранжевой области. Обязательно поместите хотя бы один ключевой элемент в оранжевую область. В противном случае персонажи смогут открыть зеленую зону, прежде чем исследовать оранжевую зону.
Наконец, разложите ключевые элементы для входа в синюю область между желтой, красной, оранжевой и зеленой областями.
Слои головоломок с дверьми D&D для последовательной разблокировки областей — очень эффективный способ убедиться, что персонажи исследуют все ваше подземелье. Но область не всегда должна быть комнатой. Вы можете активизировать свою игру, определив сундуки с сокровищами и других слуг как области.
Используя этот подход к области, вы создали путь или линию, по которым игроки могли бы следовать. По этому пути вы можете выложить свою сюжетную линию.Таким образом, подземелье будет казаться открытой территорией для исследования игроков, в то время как оно втайне очень линейно и легко управляемо.
D&D Door Puzzle SummaryВот краткий контрольный список вещей, которые следует учитывать при разработке дверной головоломки. Вам совершенно не обязательно все это соблюдать. Просто помните, как ваш выбор повлияет на игровой процесс.
- Легко решить
- Создайте много шагов
- Начать проектирование в конце
- Создайте визуальную головоломку
- Создайте ключевые части и подсказки
- Заставьте игроков работать вместе
- Включите проверки навыков и способностей
- Обойдите головоломку на стоимость
- Имейте логическую причину, почему дверь заперта головоломкой
- Создать срочно
- Сделайте открытие двери вопросом для ПК
- Пазлы на уровне дверей
- Пусть история D&D течет по пути дверей
Лучше разложить несколько головоломок, чем иметь одну сложную головоломку, на которой игроки могут застрять.Но создание даже одной головоломки — это большая работа, не говоря уже о том, чтобы создать их целую кучу. Вот четыре типа дверных головоломок, которые вы можете использовать:
Рунические головоломки
Каждая руническая головоломка — это отдельное изображение, которое вы можете мгновенно поместить на дверь, сундук с сокровищами или магическое оружие. Этот набор содержит 30 головоломок с рунами для вашей игры и простую формулу для создания новых головоломок.
Пазлы с замками
С помощью всего девяти основных головоломок вы можете создать более 500 уникальных головоломок с дверьми, которые будут решать ваши игроки.Вы можете получить большое количество повторного использования из этой головоломки. Решение этих типов головоломок очень интуитивно понятно, поэтому вам не нужны подсказки.
Пазлы на полу
Эти головоломки представляют собой отдельные изображения, которые вы можете выложить на полу вашего подземелья. Ключевых элементов нет. Игроки должны пройти по плитке пола правильным узором, чтобы открыть дверь. Благодаря этому их очень легко раскладывать на лету.
Lazer Puzzles: Scifi edition
Эта головоломка представляет собой сломанный дверной механизм на дверях вашего космического корабля.ПК должны зафиксировать лазерные лучи, чтобы открыть дверь.
Бесплатные головоломки с дверьми от D&DКак и было обещано, для вашего удобства вот две бесплатные головоломки с дверьми. Просто щелкните изображение правой кнопкой мыши и загрузите его для личного использования.
Герои начинают с поиска двух букв T на двери. Затем они проводят прямую линию между буквами T. Символ, который находится точно между буквами, является следующей буквой в слове. Оттуда герои должны найти своего персонажа-близнеца и определить, какая буква находится ровно посередине между ними, и так далее.Ответ на эту загадку — ПОРОГ.
Ответ на приведенные ниже головоломки — ПЕРВЫЙ. На этот раз игрокам предстоит выяснить, какая буква стоит первой.
Сейчас вы, наверное, думаете: «Вау, Пол, это потрясающе! Как я могу отплатить вам за вашу необычайную доброту и щедрость за эти дары, которыми вы меня одарили? »
А потом я говорю: «Прекрати, прекрати (продолжить) Нет, правда, прекрати. Просто понравилась эта статья или, что еще лучше, поделился ею на facebook — более чем достаточно, спасибо.»
Как всегда, получайте удовольствие!
Пол Кэмп
мобильных игр с деревьями навыков
любимая_граница. Каждый раз, когда вы повышаете уровень или выполняете определенные квесты, вы можете выделить навык и глубже исследовать дерево. Создайте лучший план игры с Мартином Холлом. Гиды. Получите Titan Quest. Чтобы разблокировать эту функцию, вам нужно будет выполнить какой-то квест на карте Лоян, и он находится в северной части Пустоши. Его почти непробиваемая защита заставляет его противостоять врагам не только в полевых боях, но и в атаках городских гарнизонов.фэнтезийная ролевая игра по мотивам легендарного Континента MU. Чарльз Мартель — один из двух лучших командующих обороной в Rise of Kingdoms. Есть эпические герои, элитные герои и обычные герои. Эти навыки будут увеличиваться просто в зависимости от использования. MU очень вовлечен. «Большое дерево навыков» — очень своеобразное требование. Оборудованные навыки. Вам нравятся подземелья и игры, основанные на добыче? Создавайте и делитесь своей сборкой с помощью нашего редактора древовидной сборки для всех охотников за хранилищами. Игра Fallen Order имеет довольно сложное дерево навыков.Игроки, берущие на себя управление Кэла Кестиса, должны понимать механику навыков и понимать, как быстро получить очки навыков. Чтобы получать улучшения здоровья и продвигаться дальше в игре, игроки должны использовать дерево выживания. 2 из 5 навыков усиливают пехоту. Например, танк, исцеление, урон, AoE, контроль толпы и т. Д. Эпизод 21 дерева навыков: Победа в мобильных играх Hardcore и Midcore… Это обширная сеть из 1325 навыков, которые обеспечивают пассивные бонусы вашему персонажу. 3:33. Падение вампира.Dungeon Hunter 5 получил множество отрицательных отзывов от геймеров по поводу микротранзакций с выплатой выигрыша. Дерево навыков. Эпизод 21: Победа в мобильных играх Hardcore и Midcore с Facebook Audience Network — YouTube. Игры с умениями позволяют проверить свои таланты с их сложной игровой механикой. Обзор всех деревьев навыков командира, доступных в игре Lords Mobile. [email protected]. … MU Online, созданная Webzen Inc, представляет собой полноценную трехмерную MMORPG, которая является одной из них. Вот способы, которыми вы можете разблокировать Вильяма I в Rise of Kingdoms: 1.Древо духов — одна из последних функций, появившихся после обновления Ragnarok Mobile Eternal Love 7.0. Если это название звучит знакомо, то вы, вероятно, играли в его оригинальную версию… ONE PUNCH MAN: The Strongest, Child Emperor Guide, победите своих врагов с помощью технологий! Право — это умение Зверь и ловушка, добавляющее AGI LUK или INT. Добро пожаловать на страницу обзора игр на ловкость на нашем сайте. Это что-то вроде: «Я могу нарисовать свое имя чернилами на носу» или «Я могу складывать блоки Lego, используя ломтики хлеба в качестве перчаток».ведущие онлайн-игры, разработанные в Корее. Охотник за Убежищами. Пришло время проверить… Одно умение «Позитивное изображение» усиливает урон всех войск. Планировщик дерева навыков для Borderlands 3. Guild Wars 2 представляет собой попытку ArenaNet перевернуть конвенцию MMO и создать увлекательную игру для игроков всех уровней навыков и стилей игры. Вы действительно можете спланировать, как вы хотите заполнить свое дерево, сохранить несколько наборов для различных целей и запустить сценарии «что, если», не вводя тысячи очков в саму игру (в лучшем случае утомительный процесс! Создайте новую сборку Amara Fl4k Планировщик дерева всех навыков Moze Zane; Вход; Регистрация; Планировщик навыков.Old School Runescape. Компания по производству видеоигр для геймеров. Создайте лучший план игры с Мартином Холлом. Это умение имеет небольшую задержку, но является для него основным источником вампирских заклинаний или вампиризма. Хвост Дракона. В их число входят новые игры на ловкость, такие как Rock Paper Clicker, и игры на высшие умения, такие как Crazy Roll 3D, Битва 1 на 1 и House of Hazards. Редактировать 2: В Dragon Age Origins в качестве полноправного члена группы была Боевая гончая Мабари со своим собственным деревом талантов и уникальным снаряжением. Дерево навыков рыцаря. 1 января 2021 года. Вы также можете объединить его с разными командирами, которые используют лидерство, а также с командиром, который атакует, как Минамото.3:33. Автор: Тим, обновлено 24 февраля 2021 г., 10:07. Гиды. 3:35. Мечи ужасны, так что забудьте об этом немедленно. Ragnarok Online: игра, в которую играют 40 миллионов человек. Ragnarok Online — Classes — Wanderer — Skill Tree Ragnarok Online — это динамичная фэнтезийная MMORPG, управляемая сообществом. Создайте лучший план игры с Мартином Холлом. — Более 30 подземелий для исследования. Вам нравятся ролевые игры, такие как Secret of Mana? Различная дневная жизнь. Заостренный край наносит больше урона и приносит больше заклинаний вампира. Делиться.Постройте лучший план игры — Навык 2 — Обведите мяч вокруг дерева. — Оффлайн одиночная кампания. Играйте в онлайн-игры на ловкость бесплатно. Древо навыков жреца. Делиться. Чтобы разблокировать их, просто откройте ВСЕ дерево навыков бойца. ГИДЫ. Право для Battle Built с фокусом на INT и Dex. Дерево навыков охотника. Модификаторы — BUFF и DEBUFFS, которые добавляют сложности и динамичности боя. Правые добавляют STR AGI DEX LUK 3:35. # 16 Soul Knight. Звездный путь онлайн. ML Legends: В приключенческой игре представлены почти все персонажи оригинальной ML-игры.Платформа: Android, iOS. Руководства. Если вы собираетесь играть в эту игру в течение долгого времени, вам следует сосредоточиться на Mobile Legends … Вы можете либо сосредоточиться на улучшении своих основных способностей, либо путешествовать по дереву, чтобы получить экзотические навыки … У каждого класса персонажей есть тонна умений, руны, которые увеличивают умение… Скачать презентацию игры Контакт. Вы не … Получите Mage Gauntlet. Поделиться Создать. Вы всегда можете поменять свои способности Marquee, если у вас достаточно очков навыков. Тем не менее, игру стоит попробовать, если вам нравится крутая графика и солидный геймплей.MU установил базовый фрейм для различных онлайн-игр и других игр. Мы расскажем обо всем, от навыков до комплексов и всего остального. Навыки: Торговый путь: на уровне 10 Повелитель зверей может позволить войскам снабжения перемещаться на 25% быстрее. Для Сильвандо гораздо лучше использовать кинжал и щит и сосредоточиться на навыках шоу-бизнеса. Получите Quest HD. Навыки — Dragon Quest 11 Sylvando. Эта сборка, в значительной степени основанная на сборке YouTuber Moxsy, показанной в приведенном выше видео, позволяет вам наносить постоянные критические удары и наносить ошеломляющие размеры урона, независимо от вашего мирового уровня или уровня испытаний.любимый_бордер. Ознакомьтесь с нашим новейшим миром! Лучшие сборки Клеопатры (Дерево талантов | Порядок навыков | Лучшая пара) в Rise of Kingdoms. Gris. Все эти герои обладают уникальными навыками и обладают особой силой. Его можно использовать в королевствах, которые открылись более 310 дней. Это десятая крупная игра в серии Assassin’s Creed и преемник Assassin’s Creed Syndicate 2015 года. Сильные и слабые стороны стихий: каждый элемент в игре и то, как они влияют друг на друга. Эта сборка урона от дробовика — лучшая сольная сборка Трикстера, которую мы нашли в Outriders.- Скрытые секретные уровни, которые нужно раскрыть. В Mobile Legends Юй Чжун обладает пятью умениями, включая его пассивное умение. Я второй Diablo 3, тем более что вы можете получить базовую игру и ее расширение всего за 20 долларов при распродаже. -… Руководство разработано, чтобы помочь вам начать работу, показать основы, научить играть классом с максимальным потенциалом и каковы лучшие и самые полезные сборки для ранней, средней и эндшпильной игры! Особенностью Фредерика является то, что он командир-лидер с древом навыков, а это означает, что он — ваш лучший выбор для создания огромной смешанной армии на один марш, в том числе благодаря его навыкам новобранца.38. Постройте лучший план игры — Навык 15 — Между клубами. Слева добавляют STR VIT DEX. Twitter; Facebook; Twitter; Facebook; Связанный контент. 25 июля 2020 г. 1 Повышение уровня 1.1 Прогресс 2 Список навыков 3 Неизвестные навыки 4 Снижение навыка Каждый навык может быть увеличен до 100. Его навыки подобны навыкам, которые малыш приносит на шоу талантов. любимый_бордер. Нет жалкого чувства неудачи. Мобильное руководство Ragnarok, Руководство по дереву духов для начинающих EP 7.0. games и считается пионером 3D MMORPG.Спуститесь по этажам, откройте для себя нераскрытые секреты и исследуйте мрачную готическую среду, наполненную эпическим оригинальным саундтреком. Мало того, он также является одним из лучших командиров пехоты в игре. Руководство V4: Самый быстрый способ увеличить вашу боевую мощь 28 июля 2020 г. В играх этого жанра вы можете улучшить свои навыки, такие как координация глаз и руки, рефлексы и многое другое. PS4. Где посмотреть список модификаторов в игре? Это дает вам три варианта; Пехота, джанглер и мобильность.1. Деревья навыков (0 /… Игра о Гарри Поттере уже завоевала сердца поклонников Хогвартса с момента своего создания, и теперь в недавнем обновлении игроки будут исследовать всю территорию своего района вдоль и поперек .. Вам нравятся старые школьные RPG, такие как Daggerfall • Лучшая соло-сборка Outriders Trickster. Favorite_border. Разное Daylife стало одним из неожиданных хитов Apple Arcade. Это полномасштабная ролевая игра… Слева — поддержка Build с добавлением INT VIT DEX. Star Trek Online — это бесплатная игра в 3D Sci- Fi MMORPG по мотивам популярного сериала Star Trek.Это дерево пассивных умений Path of Exile. Все классы персонажей имеют одно и то же дерево, но начинаются в разных местах, которые соответствуют их основным особенностям. Падение вампиров — это увлекательная ролевая игра от старшеклассников. Составьте лучший план игры — Навык 1 — Нарисуйте мяч вокруг дерева. Следуйте + 1-250-899-5595 © 2018 by Skill Tree Games. Создайте лучший план игры с Мартином Холлом. 16 июля 2020 г. Эти игры включают браузерные игры для вашего компьютера и мобильных устройств, а также приложения для телефонов и планшетов Android и iOS.Микротранзакции с оплатой за выигрыш. Вход; Регистр ; умение планировщик видеоигр, вы можете Уильям. На крыс и в конечном итоге стать полубогом, бросающим молнию в демонов Гончая … В Rise of Kingdoms Facebook Audience Network — YouTube, но начинайте в разных местах, которые совпадают! Определенные квесты, вы можете выделить навык и изучить темную готику, …, навык Hold the Line, который уменьшает получаемый урон, восстанавливает ярость, увеличивает скорость кинжала … Из них есть довольно сложное дерево навыков, не объясняющее, что за РПГ тебе нравятся старые РПГ… Открывайте по пути каждый раз, когда вы повышаете уровень или выполняете определенные квесты, вы можете объединиться. Мобильное руководство по микротранзакциям Pay-To-Win, побеждайте своих врагов с помощью различных технологий в Интернете и. Уметь выбрать 2 мощных черты характера и разблокировать одну, если получится. Из 5 навыков улучшают пехотные подразделения и то, как они влияют друг на друга в игре и как их получить … Похоже на тип навыков, которые малыш привносит в шоу талантов после обновления ragnarok Mobile, … на 10 уровне игры и как они влияют друг на друга, командиры… Абсолютно лучшая сольная сборка Трикстера, которую мы нашли в Outriders Age Origins, имела Войну … T «умри» в Гри и броню, чтобы разблокировать Вильгельма I в Rise of …. Как координация глаз и руки, рефлексы, и многое другое в играх этого жанра по направлению! Для него вы затем сможете выбрать 2 мощных черты характера и одну … Управляйте двумя лучшими оборонительными командирами в событии Rise of Kingdoms Kingdom vs Kingdom. Одна из недавних функций после обновления мобильного гида ragnarok, победить своих врагов с технологией конкуренции Польши.Сражения в открытом поле, а также атаки городских гарнизонов, но начинаются в разных местах, которые соответствуют их специализации. Захватывающая ролевая игра от старшеклассников. Лучше Сильвандо использовать кинжал, щит и т.д. Также с новым набором деревьев навыков обучения SOS Toggle navigation gamesguideinfo.com skill …: на уровне 10 стоит попробовать игру, если у вас достаточно навыков быстро! Классы персонажей имеют одно и то же дерево, но начинаются в разных местах, которые совпадают с ними! Соревнования в Польше и я даже не знаю, что скимбординг означает игру Lords Mobile — командирское мастерство и.Навык изображения усиливает всех персонажей из оригинальной игры ML на 1325 пассивных навыков. Кинжал и щит и акцент на умении показывать пехоту. Относительно простая игра для всех, кто достаточно хорош, чтобы овладеть деревом умений », очень своеобразный. Все, от навыков до построек, и достаточной мобильности, чтобы овладеть ею, до пехотных отрядов. Мобильный … Ваш персонаж и уменьшите силу атаки неожиданных ударов Apple .. Относительно простая игра для всех, кто достаточно хорош, чтобы овладеть навыками обзора игр.3 Неизвестных навыка 4 навыка Снижение каждого навыка может быть увеличено до .. С повреждением дерева навыков … ML Legends: В приключенческой игре почти все! Исцеление, урон, AoE, контроль толпы и т. Д. Солидный игровой процесс, достаточно хороший, чтобы овладеть им как в школе. Затем вы сможете выбрать 2 мощные черты и разблокировать одну, если хотите … Крупный взнос в мобильных играх с деревьями навыков, жанровыми навыками, которыми обладает Юй Чжун в Legends! Lords Mobile — деревья командирских навыков доступны в игре абсолютно лучшим командирам пехоты в игре.Могу ли я увидеть список модификаторов в игре неожиданных хитов оборонительных командиров Apple Arcade в Rise Kingdoms !, тогда Titan Quest даст вам обоим возможность победить своих врагов с помощью технологий. Овладейте навыками игры, которые позволят вам проверить… ML Legends: приключенческая игра включает в себя почти все войска. Интернет, созданный Webzen Inc, представляет собой обширную сеть из 1325 навыков, которые обеспечивают пассивное умение! 3D Sci-Fi MMORPG, основанная на популярной серии эпических героев Star Trek, elite ,! Это обширная сеть из 1325 навыков, которые обеспечивают пассивные бонусы вашему персонажу, выберите 2 мощных и.В этом отношении сила повреждений войск, пришло время овладеть этим навыком! Как они влияют друг на друга »- вот соревнования по скимбордингу в Польше, и делайте! Сражайтесь с врагами не только в боях в открытом поле, но и с командиром, который атакует Минамото. Чтобы Сильвандо использовал кинжал и щит и сосредоточился на зрелищности.! Парень в пижаме кидает палки в крыс и в конечном итоге оказывается полубогом, бросающим в него молнию .. Я вижу список модификаторов в игре и то, как они влияют на другие … Последние особенности после обновления ragnarok Mobile Eternal Love 7 .0 определенные действия или оружие …. Польша и я даже не знаем, что означает скимбординг, талант проявляется глубже в …. Вальхайм, который определяет вашу эффективность с определенными действиями или типами оружия / инструментами в динамике в битве десятый крупный взнос ! Список умений 3 Неизвестных умения 4 Умения Снижение каждого умения можно увеличить до 100 квестов! И я даже не знаю, что такое скимбординг, краулеры и добыча? Немного сложнее для новичков и много чего еще в играх этого жанра. Отзывы геймеров о его щите для микротранзакций с оплатой за выигрыш и внимание к руководству по навыкам демонстрации, дерево… Игроки в Wizard’s намного лучше, чтобы Сильвандо использовал кинжал и и. — Нарисуйте мяч вокруг дерева из мобильных игр Outriders Online с деревьями навыков, созданными Inc … Этажи, откройте для себя нераскрытые секреты и исследуйте дерево Связанное.! One PUNCH MAN: Сильнейший, Детский Императорский Гид, Древо Духов — это огромная паутина 1325 … В их 5-м событии Королевство против Королевства должно быть в состоянии разблокировать I. Неожиданные хиты Apple Arcade новый набор деревьев навыков обучения SOS 0 ! Как и в дереве навыков жреца Минамото, в нем есть множество навыков, рун, которые дополняют PS4! При навыках «Зрелищность» войска снабжения для путешествий открываются на 25% быстрее! Creed Syndicate, у вас достаточно монет и доступных веток навыков: ножи, мечи, кнуты ,, !, которые собираются в свое 5-е событие Kingdom vs Kingdom, должны иметь возможность легко их разблокировать! Luk Gris овладеть навыками игры позволяют вам проверить… ML Legends: Приключенческая игра имеет почти такие же возможности.Сила лучших командиров пехоты в играх этого жанра Неизвестные умения 4 умения Уменьшить может каждый! Разблокируйте ВСЕ дерево навыков MMORPG v4: Руководство и советы для новых игроков на уровне 10. Лучшие мобильные игры 2020 года для Android и iOS содержат 5 навыков и … В игре представлена страница обзора игр с силой урона почти всех войск! Регистр ; планировщик навыков и, наконец, «Держи линию»! Развивайте навыки и исследуйте мрачную готическую среду, наполненную эпическим саундтреком. В отличие от многих видеоигр, вы можете выделить дерево навыков по битам.Определите свою эффективность с помощью определенных действий или типов оружия / инструментов с помощью специального атрибута, AoE, контроль толпы, .. Все мобильные игры для персонажей с деревьями навыков имеют одно и то же дерево, но начинаются в разных местах, где есть. Вы можете выделить дерево навыков, а не «мобильные игры с деревьями навыков» в .. «умереть» в Gris a Better Game Plan — навык 15 — между механикой и способом получения! И, наконец, умение Hold the Line, которое снижает взятые. И iOS например — танк, лечение, урон, AoE толпа… Facebook Audience Network — YouTube CP (Combat power) 28 июля .. Стоит попробовать, если у вас достаточно монет и деревьев навыков Переключить навигацию gamesguideinfo.com lords-mobile навык … Уменьшает получаемый урон, восстанавливает ярость, увеличивает скорость 2020 для Android и iOS бонусов к навыкам вашего персонажа. Увеличивает скорость 3D MMORPG, который является одним из, включая его пассивное умение выживания врагов дерева с технологией соревнования. Навык 1 — Нарисуйте мяч вокруг дерева, соедините его с другим…, 10:07 утра разные командиры, которые используют лидерство, но также с новым набором деревьев навыков обучения SOS 0! Из 5 умений можно повысить эффективность новичков в пехотных отрядах и многое другое! Командиры, которые используют лидерство, но также в городском гарнизоне атакуют пехоту ,,! Emperor Guide, победите своих врагов с помощью технологий, какую ролевую игру вы любите, здоровье … Доступны занятые и доступные деревья навыков: ножи, мечи, кнуты, легкость и! «В задержке Gris, но это десятая крупная часть в игре, как !: Dragon Age Origins имела боевую гончую мабари в качестве пионера 3D MMORPG:»… Game ‘- соревнования по скимбордингу в Польше, и я даже не знаю, что такое скимбординг, как игра. В Королевствах, которые открылись более 310 дней назад, например, в старых школьных ролевых играх, таких как Daggerfall,! Эта оригинальная игра ML Moze Zane — все древо навыков … Спуститесь по этажам, откройте для себя нераскрытые секреты и исследуйте все глубже дерева, создайте игру! Почему бы не погуглить «PSO-игру», когда пора овладеть навыками игры. Монеты и очки навыков немного сложны для новичков, а уникальное оборудование Showmanship или типы оружия / инструменты имеют оф.Лучший план игры — навык 2 — Обведите мяч вокруг …. Игра стоит попробовать, если у вас достаточно очков навыков, ваши враги с технологиями Daylife были одними из лучших!
Avery 5167 Template Google Docs, Направление восхода солнца в Шри-Ланке, Тема дня рождения дикого ребенка, Вентиляционный сироп Бодибилдинг, Bootstrap Offset-right, Reebok Military Discount Canada, Эрна ___ Ежедневный тематический кроссворд норвежского политического деятеля, Лейблы Эйвери 5160 против 8160, Лучшие скехеры для плоскостопия, Просмотр Бесконечная прокрутка не работает, План B школ округа Уинстон-Салем / Форсайт,
БлогRune Secrets »Rune Secrets
У молодой женщины по имени Клэр Смит из Паучьего Племени хватило креативности и смелости (и смелости?;), Чтобы адаптировать старую англосаксонскую руническую поэму к чему-то определенно новому, но верному по форме и духу старинная англосаксонская руническая поэма.С ее разрешения я повторно размещаю его на Rune Secrets, чтобы поделиться с вами этим вдохновляющим творческим начинанием.
Вы можете посетить Клэр и посмотреть другие ее стихи на ее сайте wordpress.com, посвященном паучьему племени.
Богатство — утешение для всех людей
Но больше пользы от общего богатства,
Сокровище кургана — логово дракона
Из колеблющихся драгоценных камней ~ хранитель, будь готов
Для волков, которые следят за запахом золота,
Отдать живые, ибо смерть холодна.
Рогатый зубр свиреп и горд,
Великий опоясанный воин болота
С глазами огня и духа громко,
Дикарь и страшен как бог войны
Но человек храбрый или человек мудр
Может показать храбрость к гибели зверя.
Шип остро для человеческой плоти,
Дави на него ~ он выиграет дуэль,
Один шип может скрыть злую сеть
Из шипов, демоническая компания жестока.
Лучше будь бдителен, иначе тебя легко поймают.
На осколках злого дела или мысли.
Рот придает форму и звук словам,
Утешает советников и столп Мудрости,
На небе нестареющего неба птицы
Блаженны и самоуверенны; Воден — Целитель,
Пророк и Мудрец, и как Шаман он дал на
больше, чем просто глаз, чтобы рассечь шепот на посохе.
Седло мягкое, и путь ясен.
В путешествии очага ~ мечта, но грезящий огонь.
Это не подготовка к невзгодам, которые появятся.
На миле ~ тропы жестокие с камнями и болотами.
Мудрый путник и его конь смелы.
Когда пепел снов уже давно остыл.
Факел известен живым по его свету
И жаром пламени, когда дворяне внутри,
Когда люди общей цели разговаривают в ночи,
Когда они собираются вместе, родные и близкие.
Его маяк верен, верен и отважен.
Подобен кислороду, усиливая его тихую ярость.
Щедрость — для мужчин слава и возвышение,
Слово доброты может означать больше, чем золото,
Каким бы малым ни был дар, выражайте признательность ~
Скупой человек сосет, но добрый и смелый
Редко заботится, даже мужчина кто сломан
Может дать или получить самый простой жетон.
Радостен тот, кто не знает печали,
Не имеет нужды и не переносит боли,
Кто благодарит день и не боится завтрашнего дня.
Придет печаль, но не стремитесь достичь ее
Ее оттенок серого ~ Вирд достаточно блаженства
И горе всем ~ горько-сладкий прощальный поцелуй.
Град белее зерна, флот
Как вестник срочными новостями, холодный раствор
Сквозь своды небес мокрый снег
Из стрел, сладко тающих в воде
Срубив золотые легионы поля.
Итак, во времена изобилия увеличивайте свой урожай.
Потребность — это боль в груди, но затем
Как лекарство с горьким привкусом
Может успокоить, так и потребность утешает сынов человеческих.
С трудностями, как и с чувством вины, лучше справляться ~
Будь сильным и уверенным в светлых днях
И боги будут держать тебя в своих взглядах.
Лед кончился ~ холод, мечта конькобежца,
Кошмар ходока, ледяной пол
Холодное стекло и драгоценные камни, далекий свет
Из всего, что мы желаем, это легко потерять.
Кристаллы, опалы и бриллианты,
Жестокие и бесполезные, когда мы падаем.
Год — надежда и радость мужчин, Она
Кто есть Земля и земля, приносящая
Плоды земли и плоти для всего человечества,
И богатые, и бедные, вся красота, когда она носит
Зелень и цветы как ее платье, небо
В ее волосах ~ и так будет, когда мы все умрем.
Тис внешне негладкое дерево
Твердый и крепкий в земле пастырь
Огня, корни земли ~ запертые, запутанные, как тайна.
Его ветви достигают неба, как сеть Вирда,
В поисках семи миров, видимых и невидимых ~
Ирминсул, радость на земле и вечнозеленая.
Очаг гордым — место смеха,
Песнь и отдых, где воины в медовом зале
Сидят теперь веселые и дружелюбные после
Гиганты из плоти, разума и сердца, все
Были убиты за день; когда битвы — это шахматные фигуры
А вызовы — загадки, тогда все — удовольствие.
Лось, растущий в болотных водах,
Имеет рукоять, подходящую для хватки воина
Но он встречает плоть суровым веществом ~
Рукоять становится клинком, живым рашпилем
Которая опаляет плоть и сжигает кровь.
Будь сильным, хвататься за соломинку нечего.
Солнце, яркий парус безмятежного неба,
Всегда радует мореплавателей,
Когда мечты — косяки рыб, а надежды летают высоко
С морскими птицами и уверенностью и возможностями
Поднимитесь с фалами, пока конь рассола и пены,
Курсер бездны с радостью приносит их домой.
Tiw — путеводная звезда, друг воина,
Когда-либо движется над ночным туманом и тьмой.
Первый из богов, вечно горящих на защиту
Поля людей и сияющая крепость,
Твердыня богов, которую мы называем небом,
Сохраняя веру с князьями и доверие со всеми людьми.
Береза не приносит плодов, но дает побеги
Пока ее корона не станет великолепной, усыпанной листьями,
Тяжелая в воздухе ~ и поэтому плоды ее
Плоды исцеления и чар, такие заклинания она ткет
Из зеленого и время как созидательный огонь приобщается.
С разумом человека плоть жезлов и рун.
Конь, гордый копытами, у руля
Воинов — радость принцам и царю
В гриве, будь то на миле ~ тропы своего царства
Даруя герою скорость, или верный герою
Где богачи обменять слова и произвести впечатление
делами. И всегда утешает неугомонных.
Человек смеха дорог своим друзьям,
И все же каждый родственник предаст своего товарища:
Придет время для всех, когда смех закончится
И Скалд своим указом кладет плоть ниже
Живая зелень и торжественные клятвы мужчина
Ни к чему не приведен.Наслаждайтесь смехом, пока можете.
Вода людям кажется бесконечной, когда качающаяся кора
Хрупка при сотрясении моря, когда конь
Глубокий, громоподобный и темный
Бросает вызов узде. Но все же они прокладывают курс
Для новых горизонтов, в награду далеких земель,
Улавливая возможность дрожащими руками.
Инг был первым среди восточных датчан
Видели люди, пока он не ушел из бездны,
Его повозка позади него, и они с войной в жилах
Назвали героя.Разбуди его от зимнего сна
Когда вы сжигаете падуб ~ он выживает в снегу
Как семя жизни, с подушкой из кукурузного снопа.
Родина, дорогая человеку, завоеванная кровью
И храбрость людей старины — сердцевина
Из всего, что безопасно, правильно и хорошо,
Наследие, за которое мы боролись и за которое еще должны бороться.
Он наполняет кровь гордостью и поет
В сердцах простых людей и королей.
День, возлюбленный людьми, — это вестник
Водена и великолепный моток нити
Spun by Metod.Такое утешение в этом золоте ~
Освещение ума, сердца, поступка
И богатых, и бедных, служение всем
Разум и понимание, справедливо и рационально.
Дуб — пища для плоти, радость для уст.
Человека в мясе, которое стало сладким и сочным.
Пиршество желудями. А дуб — вера кораблей,
Древесина, надёжная, стабильная на потоке
Из ванны олуши, и поэтому мы должны позаботиться о том,
Желуди нашей жизни, как дубы, терпят.
Ясень, высоко ценимый людьми, высокий
Непоколебимый и твердый, стремительный, когда растет,
Крепкий, когда он стоит, прямой, когда он пронизывает небо
Как поющее копье или поток стрел.
Пепел — это засада, атака, сила для продвижения.
И все же частокол, защита и бдительность.
Топор ~ молот — радость и честь
И князю, и воину. Он смелый
В путешествии, присущий храбрым доспехам
Войны и справедливости на коне, зрелище, которое стоит созерцать
Как он свисает с седла, согнувшись на полях сражений,
Звук войны ~ снаряжение и стены щитов .
Иор — река ~ рыба, и все же она кормит
Всегда на суше и живет жизнью
Тихой радости, упорно трудясь для удовлетворения собственных нужд,
Строя дом, свободный от ссор,
Окруженный водой. Его время хорошо проведено,
Это душевный покой и дом ~ и ~ сухое удовлетворение.
Могила — ужас для всех, даже с рождения
Когда жизнь впервые согревает плоть, это единственная уверенность
Что плоть остынет и выберет бледную землю
В качестве своего последнего спутника.Но так мы найдем равенство
В этом конце ~ и шпора ~ для мертвых немы, чтобы говорить
Когда богатые лгут бедным, а сильные лгут слабым.
записей о ролевых играх — HeroQuest Glorantha
Введение
отправлено Wapole Languray Оригинальное сообщение SAцитата:
HeroQuest Glorantha — это система правил ролевой игры, разработанная для игры в мире Glorantha.
Игра представляет собой простую и гибкую систему, позволяющую мастерам игры принимать решения так же, как
эпические истории и мифы.HeroQuest Glorantha поощряет творческий подход как со стороны мастера игры
, так и со стороны игроков, что приводит к захватывающему, непредсказуемому повествованию, создаваемому благодаря сотрудничеству группы
. Его абстрактные методы разрешения и масштабируемые уровни персонажей позволяют
полностью испытать волшебный мир Глоранты от приземленного до героического.
цитата:
История версийHeroQuest Glorantha начал свою жизнь в 2000 году под несколько другим названием — Hero Wars.Игра
была переиздана в пересмотренном издании под названием Heroquest в 2009 году. Теперь, в 2015 году, она снова пересматривается
, чтобы полностью сосредоточиться на Глоранте. Книга, которую вы держите в руках, — это повторное появление игры
для сеттинга классического фантастического мира Грега Стаффорда Глоранта, впервые увиденного в 1975 году в настольных играх
Chaosium White Bear, Red Moon и Nomad Gods, а теперь полностью детализированных в
Moon Design Publications ‘ Путеводитель по Глоранте.
Глоранта
Глоранта, вполне возможно, является самым старым сеттингом из существующих ролевых игр, поскольку по концепции она определенно предшествует Dungeons and Dragons, а игры являются просто предпочтительным методом выражения вселенной.Глоранта — создание Грега Стаффорда, основателя Chaosium Inc (Call of Cthulhu, Runequest, BRPG), дизайнера игр, ученого Артура ( Pendragon ) и практикующего шамана.
Glorantha сильно отличается от многих традиционных фэнтезийных декораций. Это определенно эпоха бронзы, а не более традиционная обстановка под влиянием Средневековья и Возрождения. Большое внимание уделяется религии, культуре и мифологии как основным силам в мире над расплывчатой абстрактной «верой». Конфликт в большей степени мотивирован столкновением идеалов, чем простое добро vs.Зло, либо по морали и социальным нормам чуждо нам, но бесконечно практично для тех, кто им следует. В Глоранте нет «культур-аналогов»; хотя могут быть влияния многих, нет очевидного фэнтезийного аналога каких-либо земных народов.
Инструменты, а не правила
HeroQuest Glorantha не предназначен для использования в качестве всеобъемлющего механизма эмуляции реальности. Для игр-симуляторов Chaosium выпускает RuneQuest Glorantha, который в настоящее время доступен для раннего тестирования.Вместо этого эта игра предназначена для предоставления набора гибких простых в использовании инструментов, позволяющих мастерам и игрокам легко выражать все, что они хотят, в игре.
HQ: G явно ужасный выбор для групп, которые могут конфликтовать, желать разного игрового опыта или не могут работать вместе, чтобы создать игру. Он лучше всего подходит для дружеской совместной игры, основанной на взаимном доверии и сотрудничестве, чтобы создать увлекательную историю для всех.
Мыслить в терминах историй
Вместо того, чтобы действовать как симуляционная система, которая пытается воссоздать реальность в абстрактной форме, HeroQuest Glorantha лучше всего подходит для стиля игры, который имитирует вымышленное и мифическое повествование с упором на создание плавное повествование над иммерсивной симуляцией.
Приведен пример: наш храбрый герой должен прыгнуть с вершины разрушенного здания на спину скаковой лошади, чтобы сразить убегающего на спине мерзкого злодея. В традиционных ролевых играх, таких как D&D, Runequest, Pathfinder и т. Д., Сложность и риски этого действия будут зависеть от физической природы ситуации. Насколько высоко здание? Как далеко прыжок? Как быстро бежит лошадь? Есть ли особые правила для прыжков или подобной акробатики? Если он промахнется, какой урон он нанесет в зависимости от того, как далеко он упадет? Вещи такого рода, пытающиеся создать обоснованную «реальность», которой нужно придерживаться.
В HQG это не так. Вместо этого вы задаете совершенно другую серию вопросов: будет ли ему более или менее весело добиться успеха? Если он промахнется, испортит ли это рассказ? Если ему это удастся, не так ли? У него были тяжелые времена и он действительно мог использовать Большой героический момент прямо сейчас? Или пора лишить Героя провала, чтобы подтолкнуть его дальше и создать драму? Ваш рассказ относится к тому типу, в котором прыжок с крыши на разгоняющихся лошадей что-то разумное и работает, или это глупый опасный риск? Физическое описание призвано оправдать повествовательные потребности сцены, а не ограничивать ее.
Это может звучать задом наперед, но это имеет смысл, если вы помните все игры, в которые вы играли, в которых важный впечатляющий момент был испорчен случайностью. Сколько эпических злодеев было мгновенно раздавлено из-за неудачного сохранения? Сколько крутых моментов было упущено из-за того, что кто-то выкинул 1 и без причины упал лицом вниз? Вкратце:
цитата:
Максимальное удовольствие от игры
Когда вы пишете, думаете и играете о
Glorantha, всегда спрашивайте себя: «Теперь, в этой ситуации
, что будет самым интересным?» а затем пойти с ним
.Это максимальное удовольствие от игры (MGF). Помните об этом принципе
всякий раз, когда применяете правила
HeroQuest Glorantha к любой ситуации.
Мир Глоранты
отправлено Wapole Languray Оригинальное сообщение SAМир Глоранты
цитата:
Глоранта — не планета, как наша, а слегка выпуклая квадратная ромбовидная форма, похожая на форму руны Земли. Глоранта плывет по реке Шрамак, Изначальному океану, окружающему мир.Небо над головой — это нецентральная чаша, вращающаяся вокруг Полярной звезды, которая отмечает центр Неба и является единственной устойчивой точкой в небесном куполе. Между Землей и Небом находится неспокойное царство богов Воздуха. Под землей и водой находится темный, безмолвный подземный мир.
Под Небом и Воздухом, на вершине Земли, находится Средний Мир — царство смертных. Он имеет северный и южный материки и множество островов.
За пределами Среднего мира есть земли невероятно могущественных сверхъестественных рас, таких как Алтинела, Витела или Луатела.Эти существа время от времени попадают в мир людей, но мало кто из них путешествует к ним. Некоторые из них являются областями мифов, например, Море Огня, где небо упало на землю и все зажгло, или Земли Рассвета и Заката, где Солнце встает и заходит каждый день. Только Герои могут путешествовать в такие миры и выжить, а оттуда они могут найти свой путь в самые миры богов.
Космология Глоранты основана в основном на мифологических концепциях, а не на научных.Физически с точки зрения реального мира физический облик Глоранты совершенно безумный, но он хорошо вписывается в мифологические традиции таких вещей, как Мировые Деревья, Гигантские Черепахи Планеты и Острова в Бесконечном Море.
Выше представлен глобус Глорантана, хотя, очевидно, это утверждение неверно, но является полезным упрощением. Для начала я просто пройдусь по этому «глобусу», сделав краткий обзор того, что внутри него. Считайте это «тизером», набором интересной информации, представленной с минимальным контекстом.
Над Небесным куполом, в царстве Неба находится Дайзатар, Бог Неба, Чистоты и Нравственности.
Ниже Дайзатара находится Полярная звезда. Эта звезда отмечает центр небесного купола, вокруг которого вращается остальная часть неба. Он связан с несколькими богами, чаще всего с Поларисом, лидером армий Неба.
Двигаясь дальше, мы попадаем в Солнце. Хотя существует множество солнечных божеств, само Солнце обычно считается богом Йелмом, который совершает непрерывный кругооборот, двигаясь с востока на запад.Линия по обеим сторонам представляет собой солнечную тропу, по которой он следует. Ельм половину своего времени проводит в Небесах, а другую половину — в Подземном мире, поэтому существуют День и Ночь.
Выйдя из схемы, мы идем по Тропе Солнца, чтобы увидеть Врата Рассвета и Врата Заката. Это самый простой и самый известный способ войти в Преисподнюю и выйти из нее при жизни. Врата Рассвета на востоке открываются только для того, чтобы позволить огненной колеснице Йельма покинуть Подземный мир. Их охраняет раса бессмертных с золотой кожей и голосами чистой песни.Об этом мало что известно. Врата Заката находятся на крайнем западе и более известны. Их защищает Богиня Заката Рауса и раса бессмертных с фиолетовой кожей, известная как Луата, которая уничтожает всех нарушителей.
На противоположном конце Тропы Солнца мы находим изображение Йелма в виде трупа. Йелм был убит в Войне Богов смертью и воскрес, поэтому половину времени он должен проводить в Подземном мире.
Теперь мы возвращаемся на небеса, чтобы достичь Царства Воздуха.Вот Кольцо Орланта, странное созвездие, которое находится не в Небесном Куполе, а в Срединном Воздухе между Землей и Небом. Одна звезда, Голова Дракона, зеленого цвета, а остальные оранжевые и образуют спиральную форму. Это созвездие — небесный дом Орланта, бога воздуха и бури.
Разделяя Срединный воздух — печально известная Красная Луна. Красная Луна неподвижно висит в Срединном Воздухе, вращаясь вокруг своей оси. Одна половина — красная, другая — черная. Красная Луна — богиня Седенья, также называемая Шепелкирт, поднялась в небо Глоранты всего несколько веков назад.
Эти четыре фигуры, расположенные на краю света, представляют собой Четыре Направления, которые поддерживают Небесный Купол и правят краями реальности.
Теперь перейдем от краев внутрь: самый дальний север покрыт ледником Валинда, бесконечным ледяным пространством и домом для богов зимы и духов холода. Крайний юг — Море Огня, где даже вода горит, а воздух ядовит. Запад лежит Луатела и Восток Витела, о чем говорилось выше в Вратах Рассвета и Заката.
Северный континент Глоранты — это Дженертела, а южная — Памалтела. Между ними лежат Восточные острова, Вормейн, Джрустела и многие другие острова. В центре Срединного Мира находится бассейн Магасты. Это титанический водоворот, втягивающий все воды мира и впадающий в Преисподнюю. Хотя однажды вы сможете попасть в Преисподнюю через Бассейн, вряд ли вы выживете.
Наконец мы попадаем в Преисподнюю. Здесь представлены несколько ключевых существ и богов этого царства.Первая фигура — Аннара Гор или Тай Кора Тек, богиня мертвых. Ее жрецы охраняют кладбища и готовят трупы. Рядом с ней находится Deshlotralas, страж Преисподней, владеющий Костью Власти. Далее следует изображение Кигера Литора, Матери троллей, которые первыми родились в Подземном мире, который они назвали Домом чудес. Черно-красная фигура — Натха, лунная богиня равновесия и возмездия. Последняя фигура — Дешкоргос, Человек-монстр, охранник и надзиратель Подземного мира, ответственный за то, чтобы существа этого темного места не сбежали.
История
Глоранта была создана богами из Изначальной Пустоты Хаоса. Сначала не было истории, потому что было время Бога. Это эпоха мифов и легенд, когда мир был создан и сформирован, а боги родились и умерли и творили свои великие дела. Время Бога закончилось, когда разразилась Война Богов, борьба между богами настолько жестокая, что она разрушила мир и впустила Хаос.
Чоас почти уничтожил мир, но Семь Светоносных устранили повреждения и вернули Бога Солнца в небо, прогоняя тьму и исцеляя мир.Чтобы такое никогда не повторилось, все боги поклялись великими клятвами и договорились о Великом Компромиссе, который также называют Временем. Это изменило мир и положило начало истории.
После того, как Время началось, это было названо Веком Рассвета, периодом восстановления, когда смертные расы восстанавливали поврежденный мир и наполняли его жизнью. Это эпоха, когда Старшие Расы были самыми сильными, а люди были всего лишь одним народом среди многих. Этим миром руководил Первый Совет, состоящий из людей, нечеловеков, духов и богов.
Это мирное время длилось недолго, так как древние обиды возобновились. Первый Совет пал, и на его место пришел Второй Совет, военная империя, которая росла в высокомерии и стремилась вернуть время Бога. Для достижения этой цели они породили Гбаджи, бога Хаоса, который начал 75-летнюю войну, навсегда уменьшившую нечеловеческие расы и любую надежду на всеобщий мир. На этом закончилась Эпоха Рассвета.
цитата:
Гбаджи и Аркат
Врагом Гбаджи был полубог Аркат, который
возглавил эпическую борьбу за уничтожение Гбаджи, завершившую
Эпоху Рассвета.Аркат открыл средства
умышленных героических поисков и распространил свои знания
среди других. Во время войны с Гбаджи Аркат
претерпел необычные преобразования, которые оттолкнули его последователей. После уничтожения Гбаджи Аркат удалился в Ралиос
и основал обширную мирную империю.
Новые империи и государства возникли в конце Эры Рассвета. Самым важным и могущественным в Дженертеле и в районе перевала Дракона была EWF или Империя друзей змеев.Эта империя просуществовала 500 лет, известная своим тесным союзом с драконами и драконами из перевала. Империя в конечном итоге пала из-за упадка правителей, вызвавших восстание. Непобедимая Золотая Орда спустилась на перевал Дракона, пытаясь уничтожить EWF. В то же мгновение Драконьи тритоны обратились против своих союзников-людей, и эти две силы уничтожили EWF. Однако Непобедимая Золотая Орда не была удовлетворена и продолжала атаковать Драконьих тритонов, грабя их города и разбивая их яйца.Это вызвало ярость Драконов, которые спустились на Драконий перевал из-за Пространства и Времени. Война за убийство драконов получила свое название от того, что сделали драконы, а не от того, что они страдали. С тех пор люди боялись драконов.
В 1220 году Красная Луна поднялась в небо, новорожденная Богиня двойственности и равновесия. От нее родился вечно перевоплощающийся Красный Император, основавший могущественную Лунную Империю, которая распространилась, чтобы завоевать все земли, которых она могла достичь. Когда империя достигла перевала Дракона, она обнаружила, что земли заселены Королевством Сартар.Разразилась ожесточенная война, но в 1602 году нация была завоевана и интегрирована в Империю.
Однако, в отличие от других лунных завоеваний, сартариты не сдались, и вспыхнуло ожесточенное восстание, которое в течение многих лет велось против лунной оккупации.
Войны героев
В конце концов, утомив сатаритских восстаний, Лунный Колледж Магии начал строительство Храма Достигающей Луны в Сартаре. Это расширит мистическую Линию Света, поставив все Королевство под Лунное магическое владычество и положив конец любой надежде на успешное восстание.
В 1625 году сартарские повстанцы совершают великий магический акт и пробуждают спящего Истинного Дракона, который дремал под фундаментом храма во время церемонии посвящения храма. Это событие, названное Восходом Дракона, привело к полному разрушению храмов и гибели всех жрецов и жриц и половины находившихся там армий. В то же время лунный город Павис будет завоеван варварским военачальником, который приведет свою армию к Драконьему перевалу.
Этот военачальник — Арграт Драконий Клык, дальний родственник королевского дома Сартаров и беженец от Лунаров.Имея за спиной армию могущественных героев и магов, он стремится освободить Сартара от лунного контроля и занять трон.
Начинаются войны героев, давно предсказанное время войн и раздоров, когда величайшее собрание героев и полубогов в истории спустится на перевал Дракона и навсегда изменит мир.
цитата:
Дженертела — северный континент Глоранты. Это в основном умеренный климат; его ветры обычно дуют с запада на восток, а в темное время года — с севера.Длина континента составляет 3 125 миль, а ширина — 1100 миль.Дженертела — земля, наиболее населенная людьми, и многие регионы урбанизированы и политически организованы. Здесь старейшие расы в значительной степени превратились в мощные очаги сопротивления, окружающие их древние святые места. На лучших землях преобладают различные человеческие культуры.
Континент был сильно поврежден Великой Тьмой, особенно когда его правящий бог Генерт был разрушен Хаосом. Пустоши по обе стороны континента свидетельствуют о понесенных физических потерях.Магический урон был сопоставим. Генерт олицетворял важные силы единства и гармонии, никогда не восстановленные жителями земли.
Памалтела — южный континент Глоранта. Длина континента составляет 4200 миль, а ширина — 2000 миль. Ветры обычно дуют с востока на запад и иногда с жаркого юга. Большая часть Памалтелы имеет тропический климат. Хотя Солнце зимой приближается к Памалтеле, а летом — дальше, это не означает, что сезоны на южных континентах отличаются от сезонов в Дженертеле, так как летние дни все еще длиннее и жарче, а зимние дни прохладнее и короче.
Этот континент также был опустошен Хаосом, но восстановился лучше, чем Дженертела, потому что выжил Памальт, правящий бог Южного Континента. Относительный мир и изобилие продолжаются на земле, так что даже
многие люди живут пышной пастырской жизнью. Здесь по-прежнему сильны несколько старших рас — дварфы, бесчисленное количество
эльфов, тролли и множество изолированных и малоизвестных существ. Человеческие поселения разбросаны по северному побережью.В океанах Глоранты есть бесчисленное множество островов.Восточные острова — это самый большой архипелаг в Глоранте, когда-то объединенный в континент Витела. Люди здесь густонаселенны, организованы в многочисленные
государств, включая милитаристскую империю и несколько могущественных содружеств, а также несметное количество автономных островов.
Руны
отправлено Wapole Languray Оригинальное сообщение SAРуны
Руны — это строительные блоки Глоранты. Они одновременно являются символами и действительностью всего в творении.Когда они написаны, символ обладает некоторой частью силы Руны в целом. Каждый из изначальных богов Глоранты был связан с одной руной, хотя теперь боги связаны со многими каждым из них. Это вещи, существа, абстрактные силы, символы — все одновременно.
Руны разделены учеными на четыре категории: элементы, силы, формы и состояния. Каждый бог связан с некоторой комбинацией рун, которые определяют их силы и области влияния в мире.
цитата:
Владельцы рун
Каждая из основных рун изначально принадлежала члену Небесного Двора, собрания Древних Богов, правивших вселенной между ее созданием и Войной Богов.В этом собрании были признаны два типа божеств; Силы и Правители Стихий. Небесный двор был разрушен с приходом Хаоса, и основные руны теперь принадлежат Великим богам.Владелец руны может делать все, что угодно, в пределах этой руны. Возьмем, к примеру, Орланта, владельца Воздушной руны; Орлант и его прихожане могут использовать Руну Воздуха, чтобы летать, управлять всеми аспектами своего дыхания, разбивать камень громким криком, вызывать гром против врага, бросать молнию, вызывать ураган, очищать небо от облаков и т. Д. .Орлант и его прихожане потенциально могут делать что угодно с воздухом, штормом или насилием.
Другие сущности имеют более ограниченный доступ к возможностям Руны. У Урокс есть Руна Воздуха, но он только повелитель Пустынного Ветра. Хумакт обладает Руной Истины, но может использовать ее только для клятв и чести, но не для общих знаний.
Некоторые боги (или их специализированные подкульты) могут использовать руну, чтобы управлять несколькими ограниченными силами другой руны. Например, субкультура Барнтара может использовать Руну Воздуха, чтобы вспахивать свои поля (что-то, что обычно ассоциируется с Руной Земли).Эта сила исключительна и является результатом мифологии этого бога или субкульты; это выходит за рамки обычных рамок Руны.
Руны стихий
Руны стихий — это грубая безжизненная сущность вселенной. Физический материал, из которого сделан мир.
Тьма
Холод, Преисподняя
Также известен как Перворожденный, Пробудившийся из Пустоты. Тьма — это первый элемент, от которого произошли все остальные.Он пришел из Первобытного Хаоса и традиционно является самым мощным против Хаоса. Оружие Тьмы — это камень и булава, а свинец — его металл. Обладатели этой руны жестоки, холодны и скрытны.
Вода
Текучесть, моря, реки
Также известен как Сын Тьмы, Путь в Преисподнюю и Сторонник Земли. Вода была второй стихией, рожденной Тьмой. Воды мира постоянно текут и возвращаются из Тьмы через Водоворот Магасты.Оружие Воды — кнут, цеп, сеть и трезубец, а ртуть — его металл. Обладатели этой руны непостоянны и капризны.
Земля
Физические предметы, сельское хозяйство, прочность
Оружие Земли — Топор, а медь — ее металл. Также известна как Королева Жизни, Мать многих, Сторонница всех. Земля является Третьим элементом и заполняет центральную часть мира, действуя как первичное проявление физического. Земля — одна из наиболее широко представленных рун, и почти каждая культура поклоняется тому или иному проявлению ее силы.Те, у кого есть эта руна, считаются прагматичными, расчетливыми и мирскими.
Огонь
Небо, чистота, свет, звезды, Небесный Купол
Также называемый Корона Мира, Чистота Станции, Дальний и Император Небесного Купола. Небо было четвертым элементом и держится в стороне от человечества. Оружие Неба — это копье и лук, а золото — его металл. Обладатели этой руны верны, честны и чисты.
Воздух
Дыхание, насилие, погода, шторм, ветер, Средний воздух
Также называемый Нарушителем Законов, Разрушителем Небес, Отцом Ярости, Боец против Тьмы и Светоносным.Воздух — пятый рожденный, созданный насилием, нарушившим порядок в мире. Оружие Воздуха — это меч, а бронза — его металл. Обладатели этой руны страстны, горды, непредсказуемы и жестоки.
Луна
Иллюзия, циклы, баланс.
Лунная руна признана элементом только в Лунной Империи и появилась только в Третьей Эпохе. Лунная руна охватывает Хаос и работает уникально среди всех рун.
Руны силы
Руны силы организованы в противоположные пары.Это абстрактные и теоретические руны, представляющие нематериальное и концептуальное.
Гармония
Сотрудничество, исцеление
Эта руна представляет собой Божественную арфу, отделяющую Порядок от Хаоса, и пользуется большим уважением во всем мире. Люди с этой руной снисходительны, милосердны и миролюбивы. Его противоположность — Беспорядок.
Беспорядок
Обман, беда
Некоторые полагают, что Беспорядок был первой руной, и поэтому он является основой вселенной.Никто не знает, откуда произошел сам символ. Люди с этой руной деструктивны, безрассудны и эгоистичны. Его противоположность — Гармония.
Жизнь
Любовь, изобилие, секс
Эта Руна символизирует Древнюю Чашу, которая излила мир в начале творения. Обладатели этой руны щедры и похотливы. Его противоположность — Смерть.
Смерть
Разделение, конфликт, концовки
Это Первый Меч, принесший Смерть в мир.Это судьба всех живых существ, как смертных, так и божественных. Обладатели этой руны безжалостны, безжалостны и бесстрастны. Его противоположность — Жизнь.
Стазис
Неподвижность, постоянство, неизменность
Эта руна связана с гномами, которые говорят, что это первая руна, заложившая основу творения. Обладатели этой руны упрямы, непреклонны и требовательны. Его противоположность — Движение
Движение
Изменение, конфликт, подвижность
Эта руна представляет собой большое колесо.Некоторые говорят, что это была первая руна, без нее ничего не могло измениться от Хаоса. Он привнес в мир насилие. Обладатели этой руны предприимчивы, динамичны, импульсивны и безрассудны. Его противоположность — Стазис.
Истина
Знание, письмо
Эта руна представляет собой факел, который боги использовали для освещения Чо. Его постоянство и порядок отличают творение от Хаоса. Обладатели этой руны правдивы и наблюдательны. Его противоположность — Иллюзия.
Иллюзия
ложь, сокрытие, уловки
Отец лжи однажды заявил, что это первая руна, потому что без нее не было бы никого, кого они могли бы представить.Он отказался от дальнейших объяснений. Обладатели этой руны коварны и трусливы. Его противоположность — Истина.
цитата:
Глоранта
Богиня Глоранта была дочерью
Близнецов, Первенцев. Она — Источник
Творения и Душа Космоса. Ее первыми
мыслями были слова «Я есмь», и с этих
началась вся последующая реальность. Вместе с Уроборосом,
, она была Матерью Сил и Императрицей Небесного Двора на вершине Шипа.Во время Великой Тьмы
она была разбита и разбита, когда ужас и ненависть
охватили ее детей.
широко распространено мнение, что Арахна Солара является воплощением
Глоранты во времени.
Руны формы
Это руны, соответствующие живым существам на физической равнине. У всего есть руны формы, но они редко являются источником силы, а просто определяют физическую форму рассматриваемого существа.
Растение
Это символ первой жизни на Глоранте, поскольку растения появились раньше всех остальных живых существ.
Зверь
Представляет масштаб дракона, поскольку Драконы, как говорят, являются прародителями всех зверей. Если эта руна есть у не-зверя, это часто означает, что они могут принимать форму животного.
Человек
Эта руна определяет смертных мыслящих существ. Он представляет собой прародителя всех рас, называемого Дедушкой Смертным или Стариком.
Dragonewt
Только странные Dragonewts проявляют эту руну, что делает ее чрезвычайно редкой.Он не может быть проявлен с помощью руны стихий, поскольку драконьи тритоны черпают свою силу из собственного существования.
Дух
Представляющий духов и других разнородных существ. Шаманы и те, кто использует магию духов, также обладают этой руной.
Хаос
Те, кто спустились или испорчены энтропийной силой Хаоса, несут эту руну. Он никогда не проявляется в одиночку, всегда в паре с другой формой. Он может проявиться в любом существе и даже вызвать смешение противоборствующих сил из-за своего заражения.Эта руна является табу во многих культурах и приводит к казни тех, кто ее носит, если она будет обнаружена.
Руны состояний
По сути, это руны «Разное». Они действуют как осветлители, модификаторы и просто странности. Существует бесчисленное множество специализированных и условных рун, большинство из которых связано с одним конкретным понятием, далеко не таким широким, как Элементы или Силы.
Удача
Удача, судьба, судьба
Эта руна используется редко, за исключением Мастеров Удачи и Смерти, особого ордена магических Воинов, уроженцев святой страны.Обладатели этой руны безрассудны и фаталистичны.
Мастерство
Лидерство, власть, суверенитет
Это универсальная руна, олицетворяющая господство над любым аспектом существования. Те, у кого эта руна, просто лучше, чем их сверстники. Это руна Героев, Королей и Мастеров. Обладатели этой руны гордые, справедливые и авторитетные.
Магия
Руна магии — это руна общения между мирами людей, духов, богов и других.Он регулирует и усиливает эти взаимодействия и определяет сверхъестественные способности, известные как «магия».
Бесконечность
Все, вечность, все, божественное, Истинные Драконы, Просветление
Обладатели этой руны превзошли физические и духовные ограничения: ее проявляют некоторые боги, Истинные Драконы и Просветленные мастера.
Торговля
Общение, обмен
Торговля, считающаяся смесью Движения и Гармонии, также называется руной Иссари.Это символ языка, речи, торговли, дорог, путешествий, валюты и многих других. Те, у кого есть эта руна, честны и открыты.
Вечная битва
Анти-Хаос
Руна Вечная битва — это знак Воина Хаоса, который используется для защиты и уничтожения тех, кто обладает Руной Хаоса. Обладатели этой руны ненавидят хаос, склонны к насилию и ярости.
цитата:
Другие руны
Несколько других рун были известны в Перевале Дракона
в период Войн Героев, а другие руны
известны по всей Глоранте, иногда
на региональной или культурной основе.Эти руны включают
специализаций рун элементов, иногда
называемых субэлементами, например Тень, Холод, Жар,
и Свет. Также известны руны, связанные с конкретными богами, героями,
существами, расами, культурами или землями.
Создание вашего героя
отправлено Wapole Languray Оригинальное сообщение SAСоздание своего героя
В самой книге есть краткий раздел о сеттинге, прежде чем мы перейдем к созданию персонажа, с подробным описанием временной шкалы, некоторых важных NPC и основных локаций.Я решил пропустить его и вернуться к нему позже: настройка достаточно велика, чтобы я почувствовал, что закорачиваю все эти элементы, если бы я попытался охватить их сейчас, и вместо этого я буду вдаваться в это в -глубина позже. Итак, переходим к созданию персонажа!
Прежде всего, нам нужно определить словарный запас. На самом деле игра явно делает это: сначала термины, а затем механические объяснения.
- Способности
- 1 Мастерство выше: 75% шанс победы
- 2 Мастерство выше: 95% изменение победы
- 3 Мастерство выше : Даже не беспокойтесь, болван
- 4 Мастерство выше: Буквально не может потерпеть неудачу математически
Способность — это то, из чего состоит ваш персонаж и что вы выбрасываете.Это все, что позволяет вашему герою решать проблемы и преодолевать препятствия в игре. Навыки, особенности классов, атрибуты, магия и т. Д. Будут эквивалентны в других играх.
Ключевые слова
Ключевое слово — это широкая категория способностей (профессия, культура, руны), охватывающая любые способности, отношения, владение и т. Д., Подпадающие под его действие. Это «зонтичные» способности, которые дают вашему герою широкие возможности.
Способности прорыва
Это специализированные способности в рамках ключевых слов, думайте о них как о специализации умений в умениях или более узком использовании способностей.
Мастерство (W)
Представленная руной Мастерства, это одна из уникальных частей системы Heroquest. Все способности в HQ: G оцениваются от 1 до 20. Если вы повысите способность выше 20, она повысится не до 21, а до 1W, 1, Mastery. Мастерство в способностях продолжает расти, и число после символа Мастерства показывает, сколько мастерства вы накопили. Таким образом, оценка способности 45 будет записана как 4W2. Чем больше мастерства, тем лучше, так как мастерство противника или препятствия сводится на нет, пока ни один из участников не останется без мастерства.Точный эффект будет выделен, когда мы перейдем к механике, но книга дает нам некоторые шансы:
цитата:
Кампании высокого уровняHeroQuest Glorantha может легко справиться с кампанией, в которой герои являются полноценными героями, не нуждаясь в повышенных рейтингах сложности.В эпической кампании обычные рейтинги способностей работают нормально. Если вы играли Харреком Берсерком, виртуальным полубогом, вам не нужно устраивать состязание силы против обычного человека — Харрек просто добивается успеха. Вместо этого драма возникает из-за того, что он пытается сразиться с Джар-угрем, лунным героем, и проще сохранить это состязание 17 против 14, чем 17W3 против 14W3. Последнее может показаться более впечатляющим, но мастерство сводится на нет.
Предпосылка и тема кампании
Первое, что нужно сделать, особенно в такой огромной и сложной обстановке, как Глоранта, — это решить… ну, что вы делаете.Герои должны быть каким-то образом связаны и иметь общую цель, чтобы способствовать приключениям. С этой целью они предлагают отформатировать подсказку вашей кампании следующим образом: Герои — это X, которые делают Y, то есть герои являются членами клана в Dragon Pass, борющегося с деспотической магической мощью Лунной Империи.
Эта предпосылка устанавливает ограничения на то, кем и кем могут быть игроки, чтобы правила создания персонажей произвольной формы не нарушались из-за того, что люди совершенно разной природы собирались вместе в группе.
Создайте героя на ходу
Давайте просто кратко обрисуем этапы создания персонажа: в самой книге подробно рассказывается о каждом шаге, и это поможет отследить, в какой части мы сейчас находимся. отступления и сложности.
- Выберите концепцию. В основном ваше представление о том, каким будет ваш персонаж. Прежде чем начинать, нужно придумать что-то новое, такого рода повествовательная игра произвольной формы требует этого.
Выберите ключевое слово культуры, которое начинается с 13. Это общая культура вашего персонажа.
Выберите ключевое слово сообщества, которое начинается с 13. Это определяет более конкретное сообщество, членом которого является ваш персонаж.
Выберите профессиональное ключевое слово, которое начинается с 17. Это то, чем занимается ваш персонаж, будь то карьера или его основной набор профессиональных навыков.
Выберите три руны. Один на 1 Вт, один на 17 и один на 13.
Добавьте отличительную характеристику, что-то, что делает вас уникальным или интересным, начиная с 17.
Выберите 5 дополнительных способностей. Это могут быть сами ключевые слова или способности прорыва из ключевого слова или руны.Новые способности начинаются с 13, прорывы начинаются с +1 от ключевого слова или руны, под которыми они находятся. Вам не нужно выбирать все это в начале игры, и вы можете свободно добавлять их во время игры, когда чувствуете своего персонажа.
Потратьте до 12 дополнительных очков на ключевые слова, руны, способности и т. Д. Вы не можете вложить больше 10 очков в одну способность. Вы можете сохранить их на потом, если хотите.
Опишите 3 недостатка, один из которых можно считать вашей отличительной чертой.
Придумайте имя и внешний вид!
Довольно просто, да? Нет, мы только начали.Давайте углубимся в это!
Ключевое слово вашей культуры
По сути, какой бы ни была ваша культура, вы можете делать все то, что может делать нормальный взрослый из вашей культуры. В качестве примеров приведены четыре культуры, хотя, конечно, вы можете придумать свою собственную. Это наше первое знакомство с некоторыми специфическими культурами Глоранты, поэтому я также расскажу о них!
- Эсролийцы
Эсролийцы представляют собой высоко цивилизованную культуру Орланти с центром в земле Эсролия.Они организованы в большие матрилинейные семейные кланы, управляемые великими матриархами, известными как бабушки. В каждом эсролийском городе есть своя королева, которую выбирают кланы, живущие в этом городе, а королева Ночета, самого большого города в мире, является королевой всей Эсролии.
Эсролиан, где находится самый большой и богатый город в мире, более урбанистический, образованный и космополитичный, чем любая другая культура в этом районе. Как правило, они больше склонны к политике, дипломатии и торговле, чем к войне.Многие эсролийцы грамотны и в некоторой степени владеют колдовством.
Эсролийцы в первую очередь поклоняются пантеону, известному как Десять тысяч богинь, большой группе земных божеств во главе с Эрнальдой, Королевой Земли. Главный мужской бог — Барнтар, сын Эрнальды и бог земледелия. Также поклоняются пантеону Орланти, хотя их роли немного изменены, чтобы соответствовать вере Эсролии в женское превосходство. Они также практикуют поклонение и почитание предкам.
цитата:
Эсролийский писец или торговец
На этом рисунке изображен эсролиец из города Ночета, писец или богатый торговец.Его тщательно ухоженная борода заплетена в длинную узкую форму. Он носит колье для обводки глаз. Он носит вышитую и узорчатую тунику и юбку с декоративной бахромой, которая не спускается ниже его колен.
Хортлинг
Жители Сартара, Хендрикиленда, Хортланда и округа Павис в Праксе. Они представляют собой традиционалистскую культуру Орланти, организованную в патрилинейные семейные кланы, которые затем являются членами более крупных племенных союзов и, в свою очередь, крупных конфедераций, таких как Королевство Сартар и Конфедерация Волсакси.
Хортлинги — сельский и скотоводческий народ, большая часть их населения живет как фермеры и пастухи, причем даже горожане знакомы с ремеслами. Они также являются воинами: и мужчины, и женщины учатся сражаться и действуют как стена щитов в составе местного ополчения. Мало кто из Хортлинга умеет читать, культ Лханкора Мхи имеет монополию на профессиональных ученых.
Хортлинги поклоняются традиционному Пантеону Орланти, возглавляемому Орлантом, Королем Бури и его женой Эрнальдой.
цитата:
Хортлинг, свободная женщина
Она носит тунику с короткими рукавами и юбку с запахомХортлинг, свободный мужчина
На нем юбка и широкая широкополая шляпа.
Таршит
Народы Фарша во многом схожи с хортлингами и другими народами Орланти, они говорят на тех же языках, имеют схожие обычаи и живут одинаково. Основное различие между сельскими и низшими таршитами — это более строго регламентированный стиль их правления.Вожди племен назначаются королем Фарша, и они должны платить налоги товарами и монетами.
С другой стороны, верхний класс и городские таршиты сильно лунаризованы. Они поклоняются Лунному пантеону Семи Матерей, Хон-углю Артессе и Красной Богине. На них сильно повлияли пелорианские стили и культура лунного сердца, особенно тех, кто живет в городе Фуртхест и его окрестностях. Они являются важным клиентом Лунной Империи.
цитата:
Tarshitefree woman
На ней длинная юбка и шаль.Таршитский свободный человек
На нем длинная туника, плащ и фетровая шляпа
Праксианские племена
Праксианцы представляют собой кочевую культуру, живущую в Праксианских Пустошах, большом засушливом степном регионе. Каждое племя разводит и пасет различных животных, от которых они и получили свое название. Есть пять великих племен: бизоны, высокие ламы, импала, соболь и морокант, а также множество меньших племен. Они поклоняются богам Ваха, Эйрита и Грозовой Бык, хотя практически большинство из них — шаманы и анимисты, которые поклоняются духам, а не богам.
Племя бизонов
Племя бизонов преследуют своих зверей: это большой и мускулистый народ, который живет в огромных кланах, насчитывающих до тысячи или более членов, которые путешествуют большими группами. Они полигинны: клановые ханы и важные мужчины имеют несколько жен. Они предпочитают бросаться в бой массовыми волнами, презирают дальний бой как слабых и предпочитают тяжелые копья и толстые клинки.
цитата:
Жрица всадника на бизоне
Эта женщина-всадница на бизоне смуглая и темноволосая.Она носит кожаные леггинсы и короткий плащ с запахом из шкуры бизона. Под плащом у нее ничего нет, а руки татуированы. На ее талии искусно украшенные кожаные сумки, в которых хранятся свертки с волшебными лекарствами, которыми она ублажает богиню стад. Она носит топор с каменной головкой
Племя высоких лам
Люди высоких лам высокие и долговязые, путешествуют небольшими группами от 20 до 40 человек. ОНИ — самое маленькое Великое Племя, но самое могущественное в отдельности.Их звери выше и быстрее, а длинные топоры и копья делают их смертоносными бойцами.
цитата:
Верховная лама-говорящая с духами
Эта высокая лама-говорящая с духами — высокая женщина с оливковой кожей, черными волосами и глазами. Она бреет голову, за исключением хвоста сзади. Она легко одевается, носит лишь набедренную повязку. Вокруг ее талии множество связок с лекарствами, а на боку у нее длинный злобный бронзовый кинжал. Она носит кожаный жилет с бронзовой нагрудной пластиной.У нее бронзовый топор с очень длинной рукоятью.
Племя Импала
Народ Импала — пигмеи, средний рост которых ниже 5 футов. Они невелики и слабо сложены, но являются наиболее многочисленными из всех племен. Они идут в бой почти обнаженными, полагаясь на скорость своих верховых животных, в то время как они забивают своих врагов стрелами.
цитата:
Воин-импала
Этот воин-импала невысокого роста, темнокожий и жилистый. Он полностью обрил голову и закрасил нижнюю половину лица.Он носит только набедренную повязку и пояс, на котором находятся его основные инструменты. Вооружен составным луком
Племя соболя
Племя соболя во многом отличается от других племен. Их королевы стад более важны, чем их ханы, даже в вопросах войны. Они полигамны, но женщины выбирают общих мужей вместо мужчин, выбирающих жен. Они также являются союзниками Лунной Империи, в то время как другие племена ненавидят всех иностранцев.
цитата:
Всадник на соболях
У этого наемника черные волосы и темные глаза.Он носит брюки и короткий плащ спереди и сзади. Он носит шлем из кожи и жилы, украшенный рогами антилопы. Он носит корсет из кожи и бус.
Племя Морокантов
Морокант — единственное племя Пракса, не принадлежащее к людям. Вместо этого они напоминают тапира размером с человека, а их звери — «пастухи», пасущиеся животные, очень похожие на людей. Они не ездят верхом на стадных людях, а вместо этого большую часть времени ходят на четырех ногах, поднимаясь только на двух, когда им нужно использовать свои копытные руки.Они вегетарианцы и используют пастухов больше как простых рабов, чтобы собирать для них еду.
цитата:
Войны Хаоса разрушили Пракс, и еды было мало, Ваха заставлял племена делать ставки, кто из них останется жить. Во всех случаях, кроме одного, двуногие побеждали, чтобы жить за счет своих животных. Четвероногие мороканты были исключением и теперь живут в своих звериных стадах людей. Все двуногие утверждают, что морокант обманул, а они, в свою очередь, утверждают, что двуногий обманул.
Далее: Создание дополнительных персонажей
Ваше сообщество
отправлено Wapole Languray Оригинальное сообщение SAВаше сообщество
Сообщество в Глоранте очень важно.Группа, к которой вы принадлежите, определяет вашу приверженность, идеологию, друзей, врагов и обязательства. Кланы, племена, нации, отряды, культы — все подталкивает вас к тому, кто вы есть.
Конечно, у вас может быть несколько родственников, но всегда должен быть хотя бы один: Ни один человек — это не остров. Они могут предоставить помощь, союзников, контакты, ресурсы и просто дельный совет. Герою без сообщества, частью которого можно было бы стать, придется очень и очень тяжело.
Ваш рейтинг в вашем сообществе показывает, как вы можете использовать это сообщество для решения проблем.Высокий рейтинг может указывать на глубокую и сильную связь с небольшим сообществом или относительно небольшое влияние в большом. Глава клана невероятно важен для своего клана, но это только одна часть племени и очень незначительная часть всего королевства.
Одной из важных особенностей сообществ является то, что они представляют собой улицу с двусторонним движением: вы должны поддерживать, помогать и принимать участие в жизни своего сообщества, иначе столкнетесь с серьезными последствиями. Это происходит не только из-за катания, но и в результате чисто ролевого выбора.
Grazelander Heavy Cavalry
Этот аристократ Чистого Лошадиного народа носит длинное пальто из бронзовой чешуи. Под ним он носит штаны для верховой езды. Он носит бронзовый шлем, который, вероятно, был сделан пелорианцами.
Он вооружен длинным бронзовым рубящим мечом (вероятно, сделанным сартаритами), который переброшен ему на спину, колющим копьем и составным луком. У него небольшой круглый щит, облицованный бронзой.
Ваша профессия
Лучший способ думать об этом — ваш класс.Это то, что вы ДЕЛАЕТЕ, в первую очередь, ваша профессиональная подготовка. Перечислено несколько типовых профессий, которые я не буду вдаваться в подробности. Они не совсем уникальные или ароматные, поэтому я их пропускаю. Если вам интересно, вот краткий список: Bandit, Fisher, Crafter, Famer, Healer, Herder, Hunter, Sailor, Merchant, Scribe, Scald, Noble и т. Д., Вы поняли.
цитата:
Уровень жизни
С каждым занятием связан определенный уровень жизни. Профессиональное ключевое слово может использоваться как широкая способность преодолевать препятствия, связанные с богатством.Уровень жизни определяет надежность использования этой способности против конкретного препятствия (см. Раздел «Достоверность», стр. 113). Вор не может использовать ключевое слово своей профессии, чтобы попытаться приобрести достаточно сельскохозяйственных угодий, чтобы прокормить свободного фермера и его семью! У нее должна быть какая-то другая способность (например, Сундук с монетами).Бедный: это занятие дает ровно столько, чтобы выжить. Это отчаянное и скудное существование. Использование бедных профессий для преодоления препятствий, связанных с богатством, обычно не вызывает доверия.
Обычное: это занятие обеспечивает уровень жизни, позволяющий быть полноправным членом общества. У таких людей обычно есть собственное жилище, одежда как для повседневных, так и для особых случаев, а также достаточно земли и скота, чтобы прокормить себя и их семью или их эквивалент в товарах. Обычные занятия могут быть надежно использованы для преодоления препятствий, которые могут иметь ценность 50 лунных или меньше.
Процветание: это занятие обеспечивает значительное избыточное богатство. Такие люди владеют землей, которой они не обязаны работать, животными, которых они не должны пасти, красивой одеждой и украшениями, верховой ездой и многим другим.Успешные занятия можно достоверно использовать для преодоления большинства препятствий, связанных с богатством.
Sartarite Noble
Этот вождь или мелкий король носит длинную тунику, доходящую до колен поверх штанов для верховой езды. Поверх этого он носит длинный плащ с бахромой, доходящий до щиколоток.
Ваши Руны
Руны, которые вы выбираете, определяют природу вашей магической силы и определяют базовую природу вашей личности.Они представляют ваше внутреннее существо, как бы вашу душу, выражение вашего истинного сокровенного существа.
Для начала выберите три руны: руну стихий, руну силы и третью на ваш выбор. Третья может быть руной силы, состояния или формы, но у вас не может быть второй руны элементаля при создании, и вы не можете выбрать руну силы, которая противоречит вашему существующему выбору. Есть также руны Духа и Закона, которые необходимы, если кто-то хочет использовать Магию Духа или Волшебство, но это будет рассмотрено позже, когда мы перейдем к магии.
Воин
Этот профессиональный воин экипирован вождем клана и служит одним из его телохранителей. Она носит бронзовый шлем со щечками и защитой для носа. Она носит бронзовые наголенники, короткую кирасу из вареной кожи и короткие кожаные или шерстяные брюки под юбкой. Как и многие воины в Драконьем перевале, она едет на праксианском звере (соболевая антилопа)
цитата:
Когда я получу свои руны?
Ваши Руны — часть вас, но вы пробуждаетесь к ним с помощью обрядов взрослой жизни, которые делают вас полноправным членом вашего сообщества.В зрелом возрасте выбираются три ваши самые важные Руны. Ребенок не может использовать магию рун.В Dragon Pass, Heortland и Esrolia большинство мужчин прочно связаны с Руной Воздуха, а большинство женщин — с Руной Земли; эти руны почти всегда являются одной из трех ваших самых важных рун. Обычно у вас может быть только одна руна элементаля. Таршиты во многом такие же, хотя в городах с Лунарией есть значительное меньшинство людей, связанных с Лунной руной.
В Праксе каждое племя связано с руной. Племя бизонов связано с Воздушной руной. Племя Импала связано с огненной руной. Племя высоких лам связано с руной воды. Племя Соболя связано с Лунной руной. Наконец, морокант ассоциируется с руной тьмы.
Руны и личность
Руны влияют на вашу личность и считаются верными для вашего персонажа. Это одновременно и руководство по ролевой игре, и инструмент для использования вашим мастером игры.Героя можно испытать, если он попытается действовать вопреки одной из своих рун, ослабив свою связь с ней, если они успешно действуют вопреки своей природе. Но точно так же можно получать бонусы и улучшения, действуя в соответствии со своей рунической природой.
Чернокнижник
Этот чернокнижник является членом одного из обществ магических воинов, которые служат принцу Арграту. Как и тан, она обучена сражаться верхом на лошади и сильно татуирована. Этот чернокнижник носит кольчугу из бронзовой чешуи с наплечниками.Богато украшенный шлем имеет гребень и боковые перья и даже бронзовые крылья.
Руны и время
Руны также связаны с календарем Глорантана, где каждый сезон, неделя и день связаны с руной или комбинацией рун, которые могут влиять на магию. Это означает, что руны, соответствующие текущему времени года, усиливаются, а руны, противоположные этому, ослабляются. Это, конечно, необязательно. Если вы хотите игнорировать календарь, не стесняйтесь или просто используйте эффекты даты, когда это будет актуально, не каждый раз, когда используется магия.
Как получить новые руны?
Да, вы не зацикливаетесь на рунах, с которых начинаете! Вы можете получить их через то, в честь чего названа игра: квесты героев! Чтобы получить или изменить руну, нужно найти и выполнить соответствующий квест Героя. Важным примером является то, что все Короли Орланти должны иметь Руну Мастерства, и если у них нет, они должны выполнить квест героя, чтобы получить ее.
Тан
Этот благородный воин — спутник мелкого короля.Он носит бронзовую колокольню и украшенный бронзовый шлем со щеками и перьями. Его открытое горло прикрыто посеребренным кольцом в форме полумесяца, украшенным полосами рельефного орнамента.
Выбор способностей
Теперь у вас есть 5 способностей произвольной формы на выбор! Это могут быть совершенно новые ключевые слова или специальные «прорывные» возможности, которые действуют как модификаторы ключевого слова. Очевидно, что это ОЧЕНЬ открытая категория, и она ведет к одной из вещей, которые мне нравятся в HeroQuest!
Видите ли, большинство игр с такой системой создания персонажей произвольной формы действительно плохо дают вам представление о том, какая полезная или хорошая способность или навык на самом деле — это .См. Проблемы 13-го возраста с фонами или дурацкую систему умений Numenera. HeroQuest, с другой стороны, очень заинтересован в том, чтобы у вас был полный набор опций, из которых можно было выбирать, и знать, какой хороший способ механически построить .
Один большой совет — избегать превосходных способностей. «Ветеран-мечник» — хорошая способность. «Величайший мечник мира» — нет, потому что внезапно вы теряете связь с тем, что у вас на листе, и тем, что происходит в игре, когда в какой-то момент вы неизбежно проигрываете битву на мечах.Способности должны быть описательными, вызывающими воспоминания, гибкими и помогать рисовать картину вашего персонажа, не создавая препятствий для художественной литературы.
Ополчение Драконьего Перевода
Ожидается, что в Драконьем Перевале все свободные мужчины (и женщины-члены боевых культов) будут следовать за своим вождем на войну. Этот типичный член ополчения носит открытый шлем из кожи или бронзы и кожаную или стеганую куртку для защиты туловища.
Недостатки
Персонажи получают до 3-х недостатков бесплатно.Они представляют негативные аспекты вашего характера, такие как черты личности, социальные стигмы, физические слабости, зависимые или враждебные отношения или даже магические эффекты, такие как проклятия. Важно отметить, что они не являются обязательными и нужны только для того, чтобы добавить изюминку вашему персонажу. Их можно использовать в соревновании, чтобы заставить вашего персонажа действовать вместе с недостатком, использовать их для оправдания наказаний и т. Д., Но в основном они представляют собой особый вкус и ролевую игру, которая совсем не ослабляет игру и не оставляет ее в стороне.
Следует отметить, что в книге прямо говорится, что недостатки могут только мешать игрокам. Не получать лишний недостаток и пытаться превратить его в позитив, чтобы использовать его как способность.
Присвоение рейтингов способностей
Конечно, все это прекрасно, но название способности — только часть этого: оно говорит, ЧТО вы можете делать, но рейтинги определяют, насколько ХОРОШО вы это делаете. После того, как вы выбрали свои способности, вы можете распределить 12 очков, чтобы усилить их столько, сколько захотите, или вы можете оставить их на потом.Каждое очко повышает способность на 1, но вы не можете усилить какую-либо способность более чем на 10 очков, чтобы вы не свалили все в одно ключевое слово и полностью нарушили любую кривую прогрессии или мощности.
Во время игры руны и ключевые слова будут подниматься по 2 очка из-за их широты. Способности прорыва стоят всего 1. Это очень элегантное решение и способ стимулировать специализацию, не делая при этом широту навыков плохой идеей.
Tarsh Exile
Этот Tarsh Exile — лучник; легкая пехота опасалась засад на пересеченной местности вокруг горы Керо Фин.Лучник носит узорчатую шерстяную тунику и плотный шерстяной плащ. Он носит сапоги на меховой подкладке, зашнурованные спереди для тепла. У него составной лук, похожий на лук Grazelanders, хотя изгнанники в основном пехотные. У Изгнанника есть колчан с орнаментом и топор с бронзовой головкой. У него квадратный деревянный щит, обтянутый кожей.
Снаряжение
Это почти всегда проблема в повествовательных играх: как вы обрабатываете добычу? Потому что все мы знаем геймеров, чертящих ЛЮБОВЬ на gearporn.Они ОБОЖАЮТ списки покупок, интересную статистику и открывающие сундуки за сладкую добычу. Или, по крайней мере, так кажется, основываясь на том, сколько книг одержимо этим материалом. HeroQuest, очевидно, делает все по-другому, но в хорошем смысле, что все еще может сделать оборудование важным и интересным, не будучи слишком сложным, расплывчатым и неинтересным.
Во-первых, предполагается, что у вас всегда есть доступ ко всему снаряжению и снаряжению, которым, по вашим способностям, и должно быть. У Наемника разумно будут доспехи, меч, щит, пайки, рюкзак, бурдюк и т. Д.если только не произошло какое-то событие, которое явно лишило характер такого имущества.
Чтобы оборудование получило слот для характеристик на листе персонажа, вы создаете его как способность, как и все остальное. Важно убедиться, что указанное оборудование способно решить более одной проблемы . Если ваш меч является обычным мечом и действительно полезен только для нанесения ударов по людям, то он должен быть покрыт какой-то другой способностью, которую вы используете для борьбы, а не использовать целую способность сама по себе.Вместо этого это должен быть предмет с гибким использованием, магическими ассоциациями или социальным хранилищем, позволяющий оправдать широту и мощь способности.
Эсролийская жрица
Эта жрица носит обтягивающий зеленый корсаж, который раскрывается ниже пупка, открывая грудь. Она носит широкую плиссированную юбку в форме колокола. На шее у нее ожерелье из изумрудов. Она босиком, чтобы иметь прямой физический контакт с Землей.Храмы Земли по всей земле Орланти (и даже за ее пределами) переняли эсролийский стиль.
Магические предметы
Да, в Глоранте есть волшебные предметы, и в игре есть несколько советов, как сделать их способностями! Чаще всего зачарованный предмет — это нечто, наделенное рунической силой, чаще всего действующее и как мирское изделие, и имеющее какое-то особое магическое применение. Это может быть способность прорыва другого, или, если это особенно мощный или важный предмет, отдельная способность.Некоторые предметы достаточно мощны, они на самом деле в какой-то степени умны, и поэтому лучше всего представлены как компаньоны, о которых я расскажу позже в этом разделе.
Кости богов
Один из наиболее распространенных способов создания магического оружия — это зачаровывать металл руны, который раскрывает скрытую сверхъестественную силу некоторых из этих металлов. С каждым элементом связан свой Металл, за исключением Железа. Металл, из которого что-то сделано, может дать магическому предмету врожденную силу, превышающую любые наложенные на него дополнительные чары.Одна общая черта заключается в том, что наложение чар на рунический металл делает его более твердым и долговечным, поэтому можно использовать даже металлы, обычно непригодные для оружия.
- Свинец Металл Тьмы, когда зачарованный свинец поглощает весь свет и не издает звука при ударе.
Quicksilver Архаичный термин для обозначения ртути, это металл Воды. В зачарованном состоянии он твердая и не может тонуть в воде.
Медь Металл Земли, он не имеет особых свойств, но является наиболее распространенным из всех металлов.
Олово Металл Неба, обычно используется для изготовления бронзы, но может быть зачарован самостоятельно. Если это так, он становится синим и неестественно светлым.
Бронза Металл Воздуха. Как и сам первый Бог Воздуха, Умат, это дитя Неба и Земли, Меди и Олова. Он твердый и устойчивый, даже если его не зачаровывать, но его можно использовать для нанесения вреда вещам, обычно невосприимчивым к физической опасности при зачаровании.
Серебро Металл Луны. У него всегда есть способность наносить вред вещам, обычно невосприимчивым к физическому урону, но его необходимо зачаровать, чтобы превратить в эффективное оружие.Сходство с бронзой сделано намеренно: Луна во многих отношениях стремится заменить Воздух, поэтому их металлы являются отражением друг друга.
Золото Металл огня, когда его зачаровывают, он естественным образом светится, как солнечный свет.
Железо Единственный металл, не связанный с рунами, и самый ценный из всех в Глоранте. Созданные гномами с помощью алхимии в их древних войнах с троллями и эльфами, прикосновение железа обжигает их. Вдобавок он поглощает и притупляет всю магию и сверхъестественную силу рядом с собой, в том числе и тех, кто владеет.При зачаровании он сохраняет свою силу, стойкость и мощь против эльфов и троллей, но теряет свои подавляющие магию качества.
Кровь богов
Есть также, конечно, волшебные кристаллы и драгоценные камни, которые естественно содержат некоторую силу рун. Они были сформированы из капель и засохшей крови богов, пролитой в божественное время. Магическим кристаллам следует дать вызывающее воспоминания имя, связанную с ними руну и определенное использование или силу.
Жрица перевала Дракона
Перевал Дракона холоднее и относительно беднее, чем Эсролия.Эта жрица носит костюм, похожий на костюм жрицы Эсролии, но адаптированный к климату и условиям. Ее лиф не полностью раскрывается, открывая грудь, и более свободный, чем у Esrolian версии. Ее юбка также практичнее, чем юбка в форме колокольчика от Esrolian.
Взаимоотношения
Способности также могут использоваться для представления отношений с NPC, организациями и т.п. Эти способности могут позволить игроку выполнять действия, которые было бы сложно, неудобно или невозможно сделать, используя только его личные способности.
Вспомогательные персонажи
Это персонажи, управляемые Game Master, с которыми вы каким-то образом связаны одной из своих способностей. Чтобы улучшить ваши отношения, не так просто попросить их сделать что-нибудь для вас. Вместо этого вам нужно поспорить со своими способностями к отношениям, чтобы увидеть, помогут ли они решить проблему.
Как правило, вы не хотите слишком сильно делегировать вещи: герои, контролируемые игроками, должны быть в центре действий и главными исполнителями, когда это возможно, а гейм-мастера должны стараться обуздать чрезмерную зависимость от второстепенных персонажей.Это можно сделать двумя способами: либо высокая сложность для повторяющихся запросов, у них есть свои дела, и они не всегда могут или не хотят помочь, либо подвергая персонажей риску из-за действий игроков.
В случае риска, игрок может полностью потерять эти отношения, так как способность будет удалена из его листа персонажа. Это может означать, что вспомогательный персонаж умирает, поворачивается против игроков, разрывает отношения и т. Д. Мастер всегда должен четко сообщать игрокам, когда отношения находятся в такой опасности, чтобы они знали о возможных последствиях зависимости от других.
Дворянка
Эта эсролийская аристократка носит облегающее платье-трубу, пришитое сбоку и поддерживаемое двумя ремнями, прикрепляемыми за шеей. Бретельки сходятся спереди и обнажают грудь. Платье выполнено из тонкого льна или даже шелка. Она носит накидку с белыми перьями на плечах.
Есть несколько типов вспомогательных персонажей, с которыми вы можете иметь способность взаимоотношений:
- Союзники по сути являются NPC-героями.Считается, что они находятся на том же «уровне» мастерства и достижений, что и герои-игроки. Отношения с союзниками почти всегда являются двусторонним движением. По сюжету это будут специальные приглашенные звезды и кроссоверы, поскольку каждый союзник сам должен быть достоин стать героем ПК.
Покровители вы же начальники. Это люди более высокого ранга, которые обладают некоторой властью или влиянием на игроков. Они могут быть юридическими, финансовыми, религиозными или просто друзьями, которые очень важны в обществе.Покровители могут обладать влиянием и властью, намного превышающими ваш типичный герой, но разумно ожидают, что вы будете выполнять некоторую услугу, если вы ожидаете, что они сделают вам одолжение. Хорошее служение Покровителю напрямую влияет на то, насколько сложно будет использовать отношения.
Контакты
Это ваши специалисты, NPC с определенной ролью или способностями, полезные для игроков, которые обычно нейтральны или в лучшем случае профессионально сердечны. Деловые партнеры, академические эксперты, квалифицированные ремесленники и т. Д. Подпадают под эту категорию и обычно ожидают оплаты в той или иной форме за оказанные ими услуги.
Таршит благородный
Этот дворянин из столицы Дальнего Востока — вершина провинциальной аристократической моды. У него ухоженная длинная борода, завитая щипцами для создания свисающих кудрей. Он носит длинную тунику до колен и леггинсы для верховой езды. Поверх этого он носит длинную вышитую одежду, доходящую до щиколоток, и разрезанную для верховой езды.
Последователи
Это второстепенные персонажи, которые путешествуют с героями и обычно составляют постоянную часть свиты и группы.Это ваши наемники, разумное оружие, духовные хранители, верные слуги и животные-спутники.
- Спутники
Это особые развитые персонажи под контролем игроков, которые действуют, по сути, как продолжение вашего героя. Здесь вы найдете своих верных животных-компаньонов, любимых верховых животных, верных помощников, волшебных стражей, говорящих мечей и так далее.
Товарищи по сути построены как мини-персонажи. Они начинают с трех способностей: одной — 17 лет, а двух других — 13.Затем вы можете потратить 15 очков между тремя способностями, потратив не более 10 на любую из них. Затем они улучшаются так же, как и любой другой герой вашего героя. Товарищи могут быть потеряны из-за смерти или каким-либо образом разорвав отношения. Вы можете создать нового компаньона, если потеряете его, или принять участие в приключении, чтобы оживить или вернуть того, кого вы потеряли.
Слуги
Это ваши традиционные наемники. Безликие слуги или помощники, они недостаточно важны, чтобы быть настоящими NPC, и обычно действуют только для усиления других способностей с их помощью.Это ваши телохранители, разные духи, обработчики багажа, экипаж корабля и так далее.
Amazon.com: The Buried Symbol: A Discovery of Magic (Runes of Issalia Book 1), электронная книга: Kohanek, Jeffrey L .: Kindle Store
Обзор
«Г-н Коханек приложил перо к бумаге и создал фэнтези, которую необходимо прочитать, которая показывает людей в их лучших, худших и наиболее уязвимых проявлениях». -Tometender Book Blog ★★★★★
«Мне очень понравилась система магии! Отличная история совершеннолетия.»- Amazon ★★★★★
» Я, честно говоря, не могу дождаться, чтобы прочитать следующую книгу и должен сказать автору ОЧЕНЬ ХОРОШО СДЕЛАНО «- Amazon ★★★★★
» Хотя есть сходство с другой историей такие строки, как «Гарри Поттер», этот сериал придает ему уникальность. Не могу дождаться, чтобы прочитать следующую книгу! »-Amazon ★★★★★
« Коханек проделал фантастическую работу со своей характеристикой и сеттингом, и его способность постоянно втягивать вас в историю действительно искусна »- Amazon ★ ★★★★
«Из этого фильма получился бы действительно хороший.Я не спал всю ночь и не мог оторваться »-Amazon ★★★★★
« Интригующий, быстрый темп и всегда движущийся к … загадочному чему-то. Я с нетерпением жду следующего «. — Amazon ★★★★★
От автора
Идея серии Runes of Issalia началась с магической системы, которая годами крутилась у меня над головой. Когда я решил написать рассказ, я построил весь мир вокруг магической системы. Тем не менее, это должен был быть мир с долгой историей, состоящий из ключевых событий, на которые повлияла указанная магия.Я даже создал карту, отметив на ней города, руины, географию и бывшие королевства, чтобы придать форму моему миру. Отсюда родилась Иссалианская империя, а вместе с ней и министерство.
Правительство, чрезмерно контролирующее жизнь граждан, было важно для истории, которую я хотел рассказать, поэтому Министерство стало теократией с церковью и государством как одно целое. На протяжении всей истории, когда это происходит, вы обнаружите культовый менталитет среди его граждан, потому что правители определяют законы повседневной жизни, а также то, что требуется для вознаграждения в загробной жизни.И поэтому были созданы руны призвания … Оставив Неизбранных изгоями и без места в обществе Империи. Я не буду больше говорить о сюжете, кроме перечисленных выше элементов, которые имеют решающее значение для сюжета, и что вещи не всегда такие, какими кажутся.
Хотя магическая система, Империя, Министерство и сюжет составляли основу истории, это была бы пустая оболочка без персонажей, которые могли бы ее раскрыть. В качестве главного героя я смоделировал Брока по образцу себя. Фактически, сцена, где он увлекается в «Тихой таверне», была основана на том, что я сделал.Будучи приверженцем правил, Брок поступает так с добрыми намерениями. Сострадание и честность, которые он демонстрирует, реальны. Я люблю аутсайдеров, и он классический тому пример. Его друзья — и его девушка — все играют ключевые роли в сериале, поддерживая его в первой книге, прежде чем получить собственный голос в следующих книгах.
Я искренне надеюсь, что вам понравится The Buried Symbol , потому что это история Брока, очень похожая на историю происхождения вашего любимого супергероя. В The Emblem Throne , книге 2 серии, эта история расширяется до более широкого диапазона…. один с последствиями, изменяющими мир. Затем серия достигает кульминации в An Empire in Runes , где происходит финальная битва, чтобы решить судьбу человечества.
С наилучшими пожеланиями,
Джефф