В
Векторная графика строится в соответствии с той или иной геометрической формулой, что позволяет сохранять резкость изображения при любом увеличении.
В текстовый процессор Word встроен векторный графический редактор, который позволяет создавать сложные документы, содержащие не только алфавитно – цифровую информацию, но и рисунки, схемы, графики и т.д.
Рассмотрим принцип работы векторного редактора на основе Corel Draw:
Работа над любой иллюстрацией заключается в создании объектов, их редактировании и расположении в нужных местах. При этом сначала создается приблизительная форма объектов, после чего форма уточняется путем добавления, удаления и перемещения узлов контура. После создания необходимой формы объекта задается цвет контура и выбирается заливка объекта. Создать в редакторе возможно как стандартные фигуры: прямоугольники, эллипсы, многоугольники, автофигуры, спирали и решетки, так и произвольные фигуры, состоящие из прямых и кривых линий.
Рлементы рабочего РѕРєРЅР°:
При запуске программы на экране появится начальный диалог программы. Выберите вариант Новый документ, щелкнув мышью на соответствующем рисунке, чтобы создать новый документ. Начальный диалог закроется, и вы сможете начать работу над иллюстрациями. В центре окна программы расположен рисунок листа бумаги, называемый рабочей областью. Вы можете рисовать как внутри рабочей области, так и вне ее, но при выводе на печать будет напечатано только то, что находится внутри рабочей области.
Полосы прокрутки позволяют передвигаться по изображению, а измерительные линейки — точно позиционировать элементы рисунка и измерять их размеры. Для работы с цветом в правой части окна расположена палитра цветов. В строке состояния выводится различная информация, существенно облегчающая работу с редактором. Основные средства для работы расположены в так называемых панелях инструментов. Кнопки в этих панелях позволяют быстро и легко выполнять любые операции в редакторе.
Особенно интересна Панель свойств. Кнопки на этой панели появляются и пропадают, в зависимости от ваших действий. В любой момент времени вы найдете на панели свойств самые полезные в текущей ситуации инструменты. Для того, чтобы расположить панель инструментов в произвольном месте, надо перетащить ее с помощью мыши. Панели, возможно, расположить рядом с любой стороной окна или в произвольном месте рабочего окна. Меню тоже является панелью, и вы можете изменить его местоположение. Вы можете показать или убрать любую панель инструментов. Щелкните правой кнопкой мыши на свободном месте в любой панели инструментов, и рядом появится вспомогательное меню. Галочками в нем отмечены видимые панели.
При работе вы будете использовать различные инструменты, расположенные на панели наборов инструментов.
Палитра цветов Corel Draw предназначена для выбора цвета контуров и заливок. По умолчанию палитра содержит одну строку и закреплена у нижнего края экрана. Для выбора цвета заливки щелкните палитру левой кнопкой мыши, а для выбора цвета контура правой кнопкой мыши. Для того, чтобы удалить заливку или контур объекта, щелкните ячейку X, расположенную в левой части палитры, левой или правой кнопкой мыши, соответственно.
Для того, чтобы расширить палитру цветов до пяти строк, нажмите кнопку «Стрелка вверх», расположенную в правой части палитры. Набор цветов, отображаемых на палитре, определяется выбранной цветовой моделью.
Большую часть экрана занимает окно документа. Расположенный в центре прямоугольник с тенью соответствует печатной странице. Обычно печатается только часть документа, находящаяся внутри печатной страницы.
Р’ режиме редактирования одновременно отображаются контуры Рё заливки нарисованных объектов. Ртот режим автоматически устанавливается сразу после запуска Corel Draw. Р’ режиме каркаса отображаются только контуры объектов. Р’ этом режиме обновление экрана выполняется намного быстрее. Р’ большинстве случаев переход РІ режим каркаса РїСЂРёРІРѕРґРёС‚ Рє существенному повышению быстродействия программы.
Рисунок 3.17Окно графического редактора Corel Draw
В
www.ronl.ru
Компьютерная графика — это специальная область информатики, изучающая методы и способы создания и обработки изображений на экране компьютера с помощью специальных программ. В зависимости от способа формирования изображений компьютерную графику принято подразделять на растровую и векторную. Кроме того выделяют другие типы графики, например, трехмерную (3D), изучающую приемы и методы построения объемных объектов в пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный и растровый способ формирования изображения.
Растровая и векторная графика создается в специальных программах — графических редакторах и процессорах. Например, программы Paint и Gimp являются растровыми, а Inkscape — векторым.
Растровое изображение представляет картину, состоящую из массива точек на экране, имеющих такие атрибуты как координаты и цвет.
Пиксель – наименьший элемент изображения на экране компьютера. Размер экранного пикселя приблизительно 0,0018 дюйма.
Растровый СЂРёСЃСѓРЅРѕРє РїРѕС…РѕР¶ РЅР° мозаику, РІ которой каждый элемент (пиксель) закрашен определенным цветом. Ртот цвет закрепляется Р·Р° определенным местом экрана. Перемещение фрагмента изображения "снимает" краску СЃ электронного холста Рё разрушает СЂРёСЃСѓРЅРѕРє.
Рнформация Рѕ текущем состоянии экрана хранится РІ памяти видеокарты. Рнформация может храниться Рё РІ памяти компьютера - РІ графическом файле данных.
Самыми близкими аналогами растровой графики является живопись, фотография.
Качество изображения определяется разрешающей способностью экрана и глубиной цвета.
Число цветов (К), воспроизводимых на экране дисплея, зависти от числа бит (N), отводимых в видеопамяти под каждый пиксель:K=2N
Для получения богатой палитры цветов базовым цветам могут быть заданы различные интенсивности. Например, при глубине цвета в 24 бита на каждый из цветов выделяется по 8 бит (RGB), т.е. для каждого из цветов возможны K = 28 = 256 уровней интенсивности. Один бит видеопамяти занимает информация об одном пикселе на черно-белом экране (без полутонов).
Величину N называют битовой глубиной.
Страница - раздел видеопамяти, вмещающий информацию об одном образе экрана (одной "картинке" на экране). В видеопамяти одновременно могут размещаться несколько страниц.
Если на экране с разрешающей способностью 800 х 600 высвечиваются только двухцветные изображения, то битовая глубина двухцветного изображения равна 1, а объем видеопамяти на одну страницу изображения равен 800 * 600 * 1 = 480000 бит = 60000 байт.
Для хранения двух страниц изображения при условии, что разрешающая способность дисплея равна 640 х 350 пикселей, а количество используемых цветов — 16 будет таким: 640 * 350 * 4 * 2 = 1792000 бит = 218,75 КбайтКоличество используемых цветов - 16, это 24, значит, битовая глубина цвета равна 4.
В векторной графике изображение состоит из простых элементов, называемых примитивами: линий, окружностей, прямоугольников, закрашенных областей. Границы областей задаются кривыми.
Файл, отображающий векторное изображение, содержит начальные координаты и параметры примитивов – векторные команды.
Самым близким аналогом векторной графики является графическое представление математических функций. Например, для описания отрезка прямой достаточно указать координаты его концов, а окружность можно описать, задав координаты центра и радиус.
Рнформация Рѕ цвете объекта сохраняется как часть его описания, С‚.Рµ. тоже РІ векторной команде.
Векторные команды сообщают устройству вывода о том, что необходимо нарисовать объект, используя заложенное число элементов-примитивов. Чем больше элементов используется, тем лучше этот объект выглядит.
Приложения для создания векторной графики широко используются РІ области дизайна, технического рисования, оформительских работ. Рлементы векторной графики имеются также РІ текстовых процессорах. Р’ этих программах одновременно СЃ инструментами рисования Рё командами предусмотрено специальное программное обеспечение, формирующее векторные команды, соответствующие объектам, РёР· которых состоит СЂРёСЃСѓРЅРѕРє.
Файлы векторной графики могут содержать растровые объекты.
inf1.info
В
Векторная графика строится в соответствии с той или иной геометрической формулой, что позволяет сохранять резкость изображения при любом увеличении.
В текстовый процессор Word встроен векторный графический редактор, который позволяет создавать сложные документы, содержащие не только алфавитно – цифровую информацию, но и рисунки, схемы, графики и т.д.
Рассмотрим принцип работы векторного редактора на основе Corel Draw:
Работа над любой иллюстрацией заключается в создании объектов, их редактировании и расположении в нужных местах. При этом сначала создается приблизительная форма объектов, после чего форма уточняется путем добавления, удаления и перемещения узлов контура. После создания необходимой формы объекта задается цвет контура и выбирается заливка объекта. Создать в редакторе возможно как стандартные фигуры: прямоугольники, эллипсы, многоугольники, автофигуры, спирали и решетки, так и произвольные фигуры, состоящие из прямых и кривых линий.
Рлементы рабочего РѕРєРЅР°:
При запуске программы на экране появится начальный диалог программы. Выберите вариант Новый документ, щелкнув мышью на соответствующем рисунке, чтобы создать новый документ. Начальный диалог закроется, и вы сможете начать работу над иллюстрациями. В центре окна программы расположен рисунок листа бумаги, называемый рабочей областью. Вы можете рисовать как внутри рабочей области, так и вне ее, но при выводе на печать будет напечатано только то, что находится внутри рабочей области.
Полосы прокрутки позволяют передвигаться по изображению, а измерительные линейки — точно позиционировать элементы рисунка и измерять их размеры. Для работы с цветом в правой части окна расположена палитра цветов. В строке состояния выводится различная информация, существенно облегчающая работу с редактором. Основные средства для работы расположены в так называемых панелях инструментов. Кнопки в этих панелях позволяют быстро и легко выполнять любые операции в редакторе.
Особенно интересна Панель свойств. Кнопки на этой панели появляются и пропадают, в зависимости от ваших действий. В любой момент времени вы найдете на панели свойств самые полезные в текущей ситуации инструменты. Для того, чтобы расположить панель инструментов в произвольном месте, надо перетащить ее с помощью мыши. Панели, возможно, расположить рядом с любой стороной окна или в произвольном месте рабочего окна. Меню тоже является панелью, и вы можете изменить его местоположение. Вы можете показать или убрать любую панель инструментов. Щелкните правой кнопкой мыши на свободном месте в любой панели инструментов, и рядом появится вспомогательное меню. Галочками в нем отмечены видимые панели.
При работе вы будете использовать различные инструменты, расположенные на панели наборов инструментов.
Палитра цветов Corel Draw предназначена для выбора цвета контуров и заливок. По умолчанию палитра содержит одну строку и закреплена у нижнего края экрана. Для выбора цвета заливки щелкните палитру левой кнопкой мыши, а для выбора цвета контура правой кнопкой мыши. Для того, чтобы удалить заливку или контур объекта, щелкните ячейку X, расположенную в левой части палитры, левой или правой кнопкой мыши, соответственно.
Для того, чтобы расширить палитру цветов до пяти строк, нажмите кнопку «Стрелка вверх», расположенную в правой части палитры. Набор цветов, отображаемых на палитре, определяется выбранной цветовой моделью.
Большую часть экрана занимает окно документа. Расположенный в центре прямоугольник с тенью соответствует печатной странице. Обычно печатается только часть документа, находящаяся внутри печатной страницы.
Р’ режиме редактирования одновременно отображаются контуры Рё заливки нарисованных объектов. Ртот режим автоматически устанавливается сразу после запуска Corel Draw. Р’ режиме каркаса отображаются только контуры объектов. Р’ этом режиме обновление экрана выполняется намного быстрее. Р’ большинстве случаев переход РІ режим каркаса РїСЂРёРІРѕРґРёС‚ Рє существенному повышению быстродействия программы.
Рисунок 3.17Окно графического редактора Corel Draw
В
www.ronl.ru