wreferat.baza-referat.ru

Реферат Скриптовые языки

wreferat.baza-referat.ru

Реферат Скриптовые языки

www.wreferat.baza-referat.ru

Реферат - Языки серверных скриптов

Александр Качанов

В последнее время Web-узлы перестают быть просто набором страниц и картинок. Все чаще создаются узлы, которые взаимодействуют с посетителем, выполняют какие-то действия, собирают данные, ведут подсчеты, самонастраиваются под предпочтения посетителя. Вcе меньше Web-узлы становятся похожими на статическую библиотеку страниц, и превращаются в целые программные системы, связанные с базами данных. Все чаще можно встретить объявления Web-студий, приглашающих помимо Web-дизайнеров и администраторов еще и Web-программистов.

Для того, чтобы простая HTML-страница ожила, существует несколько технологий. Первое деление связано с местом осуществления этого оживления: на сервере или на клиенте. Далее деление ведется по методу программирования: с использованием интерпретируемых скриптов или откомпиллированных программ. Вышеизложенное можно представить в виде следующей таблицы:

 

Начальная

Windows Commander

Far
WinNavigator
Frigate
Norton Commander
WinNC
Dos Navigator
Servant Salamander
Turbo Browser

Winamp, Skins, Plugins
Необходимые Утилиты
Текстовые редакторы
Юмор

File managers and best utilites

Доклад: Языки серверных скриптов. Скриптовые языки реферат


Реферат Скриптовый язык

Опубликовать скачать

Реферат на тему:

План:

    Введение
  • 1 Плагины или скрипты?
  • 2 Типы скриптовых языков
    • 2.1 Универсальные скриптовые языки
    • 2.2 Встроенные в прикладные программы
    • 2.3 Командные оболочки
    • 2.4 Встраиваемые
    • 2.5 Командные файлы интерпретаторов

Введение

Скри́птовый язы́к (англ. scripting language, в русской литературе принято название язык сценариев) — язык программирования, разработанный для записи «сценариев», последовательностей операций, которые пользователь может выполнять на компьютере. Простые скриптовые языки раньше часто называли языками пакетной обработки (batch languages или job control languages). Сценарии обычно интерпретируются, а не компилируются (хотя всё чаще применяют компиляцию каждый раз перед запуском).

В прикладной программе, сценарий (скрипт) — это программа, которая автоматизирует некоторую задачу, которую без сценария пользователь делал бы вручную, используя интерфейс программы.

1. Плагины или скрипты?

Для написания пользовательских расширений могут использоваться как скрипты (в терминологии некоторых программ «макросы»), так и плагины (независимые модули, написанные на компилируемых языках; в некоторых программах они могут называться «утилитами», «экспортёрами», «драйверами»).

Скриптовый язык удобен в следующих случаях:

  1. Если нужно обеспечить программируемость без риска дестабилизировать систему. Так как, в отличие от плагинов, скрипты интерпретируются, а не компилируются, неправильно написанный скрипт выведет диагностическое сообщение, а не приведёт систему к краху;
  2. Если важен выразительный код. Во-первых, чем сложнее система, тем больше кода приходится писать «потому, что это нужно» — см., например, Hello World#Маргинальные примеры. Во-вторых, в скриптовом языке может быть совсем другая концепция программирования, чем в основной программе — например, игра может быть монолитным однопоточным приложением, в то время как управляющие персонажами скрипты выполняются параллельно. В-третьих, скриптовый язык имеет собственный проблемно-ориентированный набор команд, и одна строка скрипта может делать то же, что несколько десятков строк на традиционном языке. Как следствие, на скриптовом языке может писать программист очень низкой квалификации — например, геймдизайнер своими руками, не полагаясь на программистов, может корректировать правила игры;
  3. Если требуется кроссплатформенность. Хорошим примером является JavaScript — его исполняют браузеры под самыми разными ОС.

У плагинов же есть три важных преимущества.

  1. Готовые программы, оттранслированные в машинный код, выполняются значительно быстрее скриптов, которые интерпретируются из исходного кода динамически при каждом исполнении. Поэтому скриптовые языки не применяются для написания программ, требующих оптимальности и быстроты исполнения. Но из-за простоты они часто применяются для написания небольших, одноразовых («проблемных») программ.
  2. Полный доступ к любому аппаратному обеспечению или ресурсу ОС (в скриптовом языке для этого должен существовать написанный на машинном коде API). Плагины, работающие с аппаратным обеспечением, традиционно называют драйверами.
  3. Если предполагается интенсивный обмен данными между основной программой и пользовательским расширением, для плагина его обеспечить проще.

Также в плане быстродействия скриптовые языки можно разделить на языки динамического разбора (sh, command.com) и предварительно компилируемые (Perl). Языки динамического разбора считывают инструкции из файла программы минимально требующимися блоками, и исполняют эти блоки, не читая дальнейший код. Предкомпилируемые языки транслируют всю программу в байт-код и затем исполняют его. Некоторые скриптовые языки имеют возможность компиляции программы «на лету» в машинный код (т. н. JIT-компиляция).

2. Типы скриптовых языков

2.1. Универсальные скриптовые языки

  • AngelScript
  • Perl
  • Python
  • PHP
  • Squirrel
  • Tcl (Tool command language)
  • REBOL
  • Ruby
  • Lua
  • AutoIt

2.2. Встроенные в прикладные программы

  • UnrealScript
  • Emacs Lisp
  • AutoLISP
  • VBA
  • MQL4 script
  • Game Maker Language
  • ERM

2.3. Командные оболочки

  • AppleScript
  • sh
  • bash
  • csh
  • JCL
  • ksh
  • COMMAND.COM и cmd.exe
  • Visual Basic Script
  • REXX

2.4. Встраиваемые

  • Браузерные языки: JavaScript, JScript
  • Lingo — использующийся в редакторе Director, называют скриптовым
  • Guile
  • Io
  • Lua
  • Sleep
  • Script.NET

Также в приложение может быть встроена возможность расширения сценариями на любом из универсальных скриптовых языков, см. к примеру библиотеку SWIG или автоматический планировщик задач.

2.5. Командные файлы интерпретаторов

Многие консольные утилиты поддерживают выполнение последовательности команд, заранее записанной в файл. Такие файлы тоже называют скриптами.

Примеры таких утилит:

  • SQLPlus — выполняет команды SQL и PL/SQL в СУБД Oracle
скачатьДанный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 12.07.11 22:30:07Похожие рефераты: Мяо (язык), Ро (язык), Язык мяо, Язык яо, Куи (язык), ОМО (язык), Язык сиу, Луо (язык), Кри (язык).

Категории: Скриптовые языки.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.
Опубликовать скачать

Реферат на тему:

План:

    Введение
  • 1 Плагины или скрипты?
  • 2 Типы скриптовых языков
    • 2.1 Универсальные скриптовые языки
    • 2.2 Встроенные в прикладные программы
    • 2.3 Командные оболочки
    • 2.4 Встраиваемые
    • 2.5 Командные файлы интерпретаторов

Введение

Скри́птовый язы́к (англ. scripting language, в русской литературе принято название язык сценариев) — язык программирования, разработанный для записи «сценариев», последовательностей операций, которые пользователь может выполнять на компьютере. Простые скриптовые языки раньше часто называли языками пакетной обработки (batch languages или job control languages). Сценарии обычно интерпретируются, а не компилируются (хотя всё чаще применяют компиляцию каждый раз перед запуском).

В прикладной программе, сценарий (скрипт) — это программа, которая автоматизирует некоторую задачу, которую без сценария пользователь делал бы вручную, используя интерфейс программы.

1. Плагины или скрипты?

Для написания пользовательских расширений могут использоваться как скрипты (в терминологии некоторых программ «макросы»), так и плагины (независимые модули, написанные на компилируемых языках; в некоторых программах они могут называться «утилитами», «экспортёрами», «драйверами»).

Скриптовый язык удобен в следующих случаях:

  1. Если нужно обеспечить программируемость без риска дестабилизировать систему. Так как, в отличие от плагинов, скрипты интерпретируются, а не компилируются, неправильно написанный скрипт выведет диагностическое сообщение, а не приведёт систему к краху;
  2. Если важен выразительный код. Во-первых, чем сложнее система, тем больше кода приходится писать «потому, что это нужно» — см., например, Hello World#Маргинальные примеры. Во-вторых, в скриптовом языке может быть совсем другая концепция программирования, чем в основной программе — например, игра может быть монолитным однопоточным приложением, в то время как управляющие персонажами скрипты выполняются параллельно. В-третьих, скриптовый язык имеет собственный проблемно-ориентированный набор команд, и одна строка скрипта может делать то же, что несколько десятков строк на традиционном языке. Как следствие, на скриптовом языке может писать программист очень низкой квалификации — например, геймдизайнер своими руками, не полагаясь на программистов, может корректировать правила игры;
  3. Если требуется кроссплатформенность. Хорошим примером является JavaScript — его исполняют браузеры под самыми разными ОС.

У плагинов же есть три важных преимущества.

  1. Готовые программы, оттранслированные в машинный код, выполняются значительно быстрее скриптов, которые интерпретируются из исходного кода динамически при каждом исполнении. Поэтому скриптовые языки не применяются для написания программ, требующих оптимальности и быстроты исполнения. Но из-за простоты они часто применяются для написания небольших, одноразовых («проблемных») программ.
  2. Полный доступ к любому аппаратному обеспечению или ресурсу ОС (в скриптовом языке для этого должен существовать написанный на машинном коде API). Плагины, работающие с аппаратным обеспечением, традиционно называют драйверами.
  3. Если предполагается интенсивный обмен данными между основной программой и пользовательским расширением, для плагина его обеспечить проще.

Также в плане быстродействия скриптовые языки можно разделить на языки динамического разбора (sh, command.com) и предварительно компилируемые (Perl). Языки динамического разбора считывают инструкции из файла программы минимально требующимися блоками, и исполняют эти блоки, не читая дальнейший код. Предкомпилируемые языки транслируют всю программу в байт-код и затем исполняют его. Некоторые скриптовые языки имеют возможность компиляции программы «на лету» в машинный код (т. н. JIT-компиляция).

2. Типы скриптовых языков

2.1. Универсальные скриптовые языки

  • AngelScript
  • Perl
  • Python
  • PHP
  • Squirrel
  • Tcl (Tool command language)
  • REBOL
  • Ruby
  • Lua
  • AutoIt

2.2. Встроенные в прикладные программы

  • UnrealScript
  • Emacs Lisp
  • AutoLISP
  • VBA
  • MQL4 script
  • Game Maker Language
  • ERM

2.3. Командные оболочки

  • AppleScript
  • sh
  • bash
  • csh
  • JCL
  • ksh
  • COMMAND.COM и cmd.exe
  • Visual Basic Script
  • REXX

2.4. Встраиваемые

  • Браузерные языки: JavaScript, JScript
  • Lingo — использующийся в редакторе Director, называют скриптовым
  • Guile
  • Io
  • Lua
  • Sleep
  • Script.NET

Также в приложение может быть встроена возможность расширения сценариями на любом из универсальных скриптовых языков, см. к примеру библиотеку SWIG или автоматический планировщик задач.

2.5. Командные файлы интерпретаторов

Многие консольные утилиты поддерживают выполнение последовательности команд, заранее записанной в файл. Такие файлы тоже называют скриптами.

Примеры таких утилит:

  • SQLPlus — выполняет команды SQL и PL/SQL в СУБД Oracle
скачатьДанный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 12.07.11 22:30:07Похожие рефераты: Языки кру, Языки, Языки же, Мяо-яо языки, Кри (языки), Языки мяо, Языки юэ, Кру языки, Языки гур.

Категории: Скриптовые языки.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.
Опубликовать скачать

Реферат на тему:

План:

    Введение
  • 1 Плагины или скрипты?
  • 2 Типы скриптовых языков
    • 2.1 Универсальные скриптовые языки
    • 2.2 Встроенные в прикладные программы
    • 2.3 Командные оболочки
    • 2.4 Встраиваемые
    • 2.5 Командные файлы интерпретаторов

Введение

Скри́птовый язы́к (англ. scripting language, в русской литературе принято название язык сценариев) — язык программирования, разработанный для записи «сценариев», последовательностей операций, которые пользователь может выполнять на компьютере. Простые скриптовые языки раньше часто называли языками пакетной обработки (batch languages или job control languages). Сценарии обычно интерпретируются, а не компилируются (хотя всё чаще применяют компиляцию каждый раз перед запуском).

В прикладной программе, сценарий (скрипт) — это программа, которая автоматизирует некоторую задачу, которую без сценария пользователь делал бы вручную, используя интерфейс программы.

1. Плагины или скрипты?

Для написания пользовательских расширений могут использоваться как скрипты (в терминологии некоторых программ «макросы»), так и плагины (независимые модули, написанные на компилируемых языках; в некоторых программах они могут называться «утилитами», «экспортёрами», «драйверами»).

Скриптовый язык удобен в следующих случаях:

  1. Если нужно обеспечить программируемость без риска дестабилизировать систему. Так как, в отличие от плагинов, скрипты интерпретируются, а не компилируются, неправильно написанный скрипт выведет диагностическое сообщение, а не приведёт систему к краху;
  2. Если важен выразительный код. Во-первых, чем сложнее система, тем больше кода приходится писать «потому, что это нужно» — см., например, Hello World#Маргинальные примеры. Во-вторых, в скриптовом языке может быть совсем другая концепция программирования, чем в основной программе — например, игра может быть монолитным однопоточным приложением, в то время как управляющие персонажами скрипты выполняются параллельно. В-третьих, скриптовый язык имеет собственный проблемно-ориентированный набор команд, и одна строка скрипта может делать то же, что несколько десятков строк на традиционном языке. Как следствие, на скриптовом языке может писать программист очень низкой квалификации — например, геймдизайнер своими руками, не полагаясь на программистов, может корректировать правила игры;
  3. Если требуется кроссплатформенность. Хорошим примером является JavaScript — его исполняют браузеры под самыми разными ОС.

У плагинов же есть три важных преимущества.

  1. Готовые программы, оттранслированные в машинный код, выполняются значительно быстрее скриптов, которые интерпретируются из исходного кода динамически при каждом исполнении. Поэтому скриптовые языки не применяются для написания программ, требующих оптимальности и быстроты исполнения. Но из-за простоты они часто применяются для написания небольших, одноразовых («проблемных») программ.
  2. Полный доступ к любому аппаратному обеспечению или ресурсу ОС (в скриптовом языке для этого должен существовать написанный на машинном коде API). Плагины, работающие с аппаратным обеспечением, традиционно называют драйверами.
  3. Если предполагается интенсивный обмен данными между основной программой и пользовательским расширением, для плагина его обеспечить проще.

Также в плане быстродействия скриптовые языки можно разделить на языки динамического разбора (sh, command.com) и предварительно компилируемые (Perl). Языки динамического разбора считывают инструкции из файла программы минимально требующимися блоками, и исполняют эти блоки, не читая дальнейший код. Предкомпилируемые языки транслируют всю программу в байт-код и затем исполняют его. Некоторые скриптовые языки имеют возможность компиляции программы «на лету» в машинный код (т. н. JIT-компиляция).

2. Типы скриптовых языков

2.1. Универсальные скриптовые языки

  • AngelScript
  • Perl
  • Python
  • PHP
  • Squirrel
  • Tcl (Tool command language)
  • REBOL
  • Ruby
  • Lua
  • AutoIt

2.2. Встроенные в прикладные программы

  • UnrealScript
  • Emacs Lisp
  • AutoLISP
  • VBA
  • MQL4 script
  • Game Maker Language
  • ERM

2.3. Командные оболочки

  • AppleScript
  • sh
  • bash
  • csh
  • JCL
  • ksh
  • COMMAND.COM и cmd.exe
  • Visual Basic Script
  • REXX

2.4. Встраиваемые

  • Браузерные языки: JavaScript, JScript
  • Lingo — использующийся в редакторе Director, называют скриптовым
  • Guile
  • Io
  • Lua
  • Sleep
  • Script.NET

Также в приложение может быть встроена возможность расширения сценариями на любом из универсальных скриптовых языков, см. к примеру библиотеку SWIG или автоматический планировщик задач.

2.5. Командные файлы интерпретаторов

Многие консольные утилиты поддерживают выполнение последовательности команд, заранее записанной в файл. Такие файлы тоже называют скриптами.

Примеры таких утилит:

  • SQLPlus — выполняет команды SQL и PL/SQL в СУБД Oracle
скачатьДанный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 12.07.11 22:30:07Похожие рефераты: Языки кру, Языки, Языки же, Мяо-яо языки, Кри (языки), Языки мяо, Языки юэ, Кру языки, Языки гур.

Категории: Скриптовые языки.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.
Сторона клиента Сторона сервера
Скрипты Программы Скрипты Программы

 JavaScript

 JScript

 VBScript

 Plug-ins

 ActiveX

 Java applets

 Perl

 Tcl

командная оболочка (shell)

 отдельные CGI-программы

 модули сервера

 ISAPI/NSAPI

 ActiveX

 Java servlets

Серверные скрипты, о которых речь пойдет в данной статье, относятся к серверной части, но стоят особняком, так как сочетают в себе свойства как скриптовых языков, так и программ.

Основное отличие от CGI-скриптов (которые пишутся чаще всего на языке Perl, а иногда на Tcl и даже на языке командных оболочек bash/tcsh) и от CGI-программ (которые пишутся на языках высокого уровня от C/C++ до Basic-a) – это то, что в CGI-программах вы сами пишете выводимый HTML-код, а используя язык серверного скрипта, вы встраиваете свою программу в готовую HTML-страницу, используя открывающий и закрывающий теги.

Отличие серверного скрипта от JavaScript, VBScript или JScript, как можно догадаться, состоит в том, что серверный скрипт выполняется на сервере, а клиенту передается результат работы, тогда как в JavaScript-код полностью передается на клиентскую машину и только там выполняется.

Ваша страница в этом случае представляет собой смесь HTML-кода с кодом программы. Процесс схож с тем, как работает SSI (ServerSideIncludes). Web-сервер настраивается таким образом, что файлы-страницы с определенным расширением (asp/php/cfm) не отправляются сразу клиенту, а перед отправкой пропускаются через обработчик, который производит разбор страницы и выполняет операции, в ней записанные. Таким образом клиенту выдается не та страница, которая хранится на сервере, а страница созданная на лету по результатам выполнения программы. Как видите, связка состоит из двух звеньев: скриптов в HTML-странице и обработчика, который представляет собой либо отдельную программу, либо для увеличения скорости работы встраивается в виде модуля в Web-сервер.

Преимущества:

Независимость от платформы. В большинстве случаев скрипты, написанные для одной платформы, можно перенести на другую платформу с минимальными изменениями или даже вообще без них. Главное, чтобы под данную платформу существовал «обработчик». В последнее время разработчики языков серверных скриптов стали уделять большее внимание переносимости и стараются выпускать обработчики под как можно большее количество платформ.

Открытость кода. Работая со скриптами, вы всегда можете быть уверены в том, что полностью контролируете выполнение программы. В отличие от готовых откомпиллированных программ вам нет нужды задаваться вопросом, а не исполняет ли программа какие-либо запрещеные действия? Имея исходный текст, вы всегда можете внести в программу такие изменения, которые в полной мере отвечают именно вашим специфическим запросам.

Недостатки:

Скорость работы. Несмотря ни на что, рассматриваемые нами языки — являются интерпретируемыми. Это значит, что они в большей степени уступают по скорости работы откомпиллированным CGI-программам.

www.ronl.ru

Реферат Язык сценариев

Опубликовать скачать

Реферат на тему:

План:

Введение

Скри́птовый язы́к (англ. scripting language, в русской литературе принято название язык сценариев) — язык программирования, разработанный для записи «сценариев», последовательностей операций, которые пользователь может выполнять на компьютере. Простые скриптовые языки раньше часто называли языками пакетной обработки (batch languages или job control languages). Сценарии обычно интерпретируются, а не компилируются (хотя всё чаще применяют компиляцию каждый раз перед запуском).

В прикладной программе, сценарий (скрипт) — это программа, которая автоматизирует некоторую задачу, которую без сценария пользователь делал бы вручную, используя интерфейс программы.

1. Плагины или скрипты?

Для написания пользовательских расширений могут использоваться как скрипты (в терминологии некоторых программ «макросы»), так и плагины (независимые модули, написанные на компилируемых языках; в некоторых программах они могут называться «утилитами», «экспортёрами», «драйверами»).

Скриптовый язык удобен в следующих случаях:

  1. Если нужно обеспечить программируемость без риска дестабилизировать систему. Так как, в отличие от плагинов, скрипты интерпретируются, а не компилируются, неправильно написанный скрипт выведет диагностическое сообщение, а не приведёт систему к краху;
  2. Если важен выразительный код. Во-первых, чем сложнее система, тем больше кода приходится писать «потому, что это нужно» — см., например, Hello World#Маргинальные примеры. Во-вторых, в скриптовом языке может быть совсем другая концепция программирования, чем в основной программе — например, игра может быть монолитным однопоточным приложением, в то время как управляющие персонажами скрипты выполняются параллельно. В-третьих, скриптовый язык имеет собственный проблемно-ориентированный набор команд, и одна строка скрипта может делать то же, что несколько десятков строк на традиционном языке. Как следствие, на скриптовом языке может писать программист очень низкой квалификации — например, геймдизайнер своими руками, не полагаясь на программистов, может корректировать правила игры;
  3. Если требуется кроссплатформенность. Хорошим примером является JavaScript — его исполняют браузеры под самыми разными ОС.

У плагинов же есть три важных преимущества.

  1. Готовые программы, оттранслированные в машинный код, выполняются значительно быстрее скриптов, которые интерпретируются из исходного кода динамически при каждом исполнении. Поэтому скриптовые языки не применяются для написания программ, требующих оптимальности и быстроты исполнения. Но из-за простоты они часто применяются для написания небольших, одноразовых («проблемных») программ.
  2. Полный доступ к любому аппаратному обеспечению или ресурсу ОС (в скриптовом языке для этого должен существовать написанный на машинном коде API). Плагины, работающие с аппаратным обеспечением, традиционно называют драйверами.
  3. Если предполагается интенсивный обмен данными между основной программой и пользовательским расширением, для плагина его обеспечить проще.

Также в плане быстродействия скриптовые языки можно разделить на языки динамического разбора (sh, command.com) и предварительно компилируемые (Perl). Языки динамического разбора считывают инструкции из файла программы минимально требующимися блоками, и исполняют эти блоки, не читая дальнейший код. Предкомпилируемые языки транслируют всю программу в байт-код и затем исполняют его. Некоторые скриптовые языки имеют возможность компиляции программы «на лету» в машинный код (т. н. JIT-компиляция).

2. Типы скриптовых языков

2.1. Универсальные скриптовые языки

2.2. Встроенные в прикладные программы

2.3. Командные оболочки

2.4. Встраиваемые

Также в приложение может быть встроена возможность расширения сценариями на любом из универсальных скриптовых языков, см. к примеру библиотеку SWIG или автоматический планировщик задач.

2.5. Командные файлы интерпретаторов

Многие консольные утилиты поддерживают выполнение последовательности команд, заранее записанной в файл. Такие файлы тоже называют скриптами.

Примеры таких утилит:

скачатьДанный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 12.07.11 22:30:07Похожие рефераты: Чви (язык), Язык С, Язык мяо, Язык яо, Ро (язык), Куи (язык), ОМО (язык), Сян (язык), Луо (язык).

Категории: Скриптовые языки.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.

wreferat.baza-referat.ru

Доклад - Языки серверных скриптов

Александр Качанов

В последнее время Web-узлы перестают быть просто набором страниц и картинок. Все чаще создаются узлы, которые взаимодействуют с посетителем, выполняют какие-то действия, собирают данные, ведут подсчеты, самонастраиваются под предпочтения посетителя. Вcе меньше Web-узлы становятся похожими на статическую библиотеку страниц, и превращаются в целые программные системы, связанные с базами данных. Все чаще можно встретить объявления Web-студий, приглашающих помимо Web-дизайнеров и администраторов еще и Web-программистов.

Для того, чтобы простая HTML-страница ожила, существует несколько технологий. Первое деление связано с местом осуществления этого оживления: на сервере или на клиенте. Далее деление ведется по методу программирования: с использованием интерпретируемых скриптов или откомпиллированных программ. Вышеизложенное можно представить в виде следующей таблицы:

Сторона клиента Сторона сервера
Скрипты Программы Скрипты Программы

 JavaScript

 JScript

 VBScript

 Plug-ins

 ActiveX

 Java applets

 Perl

 Tcl

командная оболочка (shell)

 отдельные CGI-программы

 модули сервера

 ISAPI/NSAPI

 ActiveX

 Java servlets

Серверные скрипты, о которых речь пойдет в данной статье, относятся к серверной части, но стоят особняком, так как сочетают в себе свойства как скриптовых языков, так и программ.

Основное отличие от CGI-скриптов (которые пишутся чаще всего на языке Perl, а иногда на Tcl и даже на языке командных оболочек bash/tcsh) и от CGI-программ (которые пишутся на языках высокого уровня от C/C++ до Basic-a) – это то, что в CGI-программах вы сами пишете выводимый HTML-код, а используя язык серверного скрипта, вы встраиваете свою программу в готовую HTML-страницу, используя открывающий и закрывающий теги.

Отличие серверного скрипта от JavaScript, VBScript или JScript, как можно догадаться, состоит в том, что серверный скрипт выполняется на сервере, а клиенту передается результат работы, тогда как в JavaScript-код полностью передается на клиентскую машину и только там выполняется.

Ваша страница в этом случае представляет собой смесь HTML-кода с кодом программы. Процесс схож с тем, как работает SSI (ServerSideIncludes). Web-сервер настраивается таким образом, что файлы-страницы с определенным расширением (asp/php/cfm) не отправляются сразу клиенту, а перед отправкой пропускаются через обработчик, который производит разбор страницы и выполняет операции, в ней записанные. Таким образом клиенту выдается не та страница, которая хранится на сервере, а страница созданная на лету по результатам выполнения программы. Как видите, связка состоит из двух звеньев: скриптов в HTML-странице и обработчика, который представляет собой либо отдельную программу, либо для увеличения скорости работы встраивается в виде модуля в Web-сервер.

Преимущества:

Независимость от платформы. В большинстве случаев скрипты, написанные для одной платформы, можно перенести на другую платформу с минимальными изменениями или даже вообще без них. Главное, чтобы под данную платформу существовал «обработчик». В последнее время разработчики языков серверных скриптов стали уделять большее внимание переносимости и стараются выпускать обработчики под как можно большее количество платформ.

Открытость кода. Работая со скриптами, вы всегда можете быть уверены в том, что полностью контролируете выполнение программы. В отличие от готовых откомпиллированных программ вам нет нужды задаваться вопросом, а не исполняет ли программа какие-либо запрещеные действия? Имея исходный текст, вы всегда можете внести в программу такие изменения, которые в полной мере отвечают именно вашим специфическим запросам.

Недостатки:

Скорость работы. Несмотря ни на что, рассматриваемые нами языки — являются интерпретируемыми. Это значит, что они в большей степени уступают по скорости работы откомпиллированным CGI-программам.

www.ronl.ru

Реферат Скрипт

Опубликовать скачать

Реферат на тему:

План:

Введение

Скри́птовый язы́к (англ. scripting language, в русской литературе принято название язык сценариев) — язык программирования, разработанный для записи «сценариев», последовательностей операций, которые пользователь может выполнять на компьютере. Простые скриптовые языки раньше часто называли языками пакетной обработки (batch languages или job control languages). Сценарии обычно интерпретируются, а не компилируются (хотя всё чаще применяют компиляцию каждый раз перед запуском).

В прикладной программе, сценарий (скрипт) — это программа, которая автоматизирует некоторую задачу, которую без сценария пользователь делал бы вручную, используя интерфейс программы.

1. Плагины или скрипты?

Для написания пользовательских расширений могут использоваться как скрипты (в терминологии некоторых программ «макросы»), так и плагины (независимые модули, написанные на компилируемых языках; в некоторых программах они могут называться «утилитами», «экспортёрами», «драйверами»).

Скриптовый язык удобен в следующих случаях:

  1. Если нужно обеспечить программируемость без риска дестабилизировать систему. Так как, в отличие от плагинов, скрипты интерпретируются, а не компилируются, неправильно написанный скрипт выведет диагностическое сообщение, а не приведёт систему к краху;
  2. Если важен выразительный код. Во-первых, чем сложнее система, тем больше кода приходится писать «потому, что это нужно» — см., например, Hello World#Маргинальные примеры. Во-вторых, в скриптовом языке может быть совсем другая концепция программирования, чем в основной программе — например, игра может быть монолитным однопоточным приложением, в то время как управляющие персонажами скрипты выполняются параллельно. В-третьих, скриптовый язык имеет собственный проблемно-ориентированный набор команд, и одна строка скрипта может делать то же, что несколько десятков строк на традиционном языке. Как следствие, на скриптовом языке может писать программист очень низкой квалификации — например, геймдизайнер своими руками, не полагаясь на программистов, может корректировать правила игры;
  3. Если требуется кроссплатформенность. Хорошим примером является JavaScript — его исполняют браузеры под самыми разными ОС.

У плагинов же есть три важных преимущества.

  1. Готовые программы, оттранслированные в машинный код, выполняются значительно быстрее скриптов, которые интерпретируются из исходного кода динамически при каждом исполнении. Поэтому скриптовые языки не применяются для написания программ, требующих оптимальности и быстроты исполнения. Но из-за простоты они часто применяются для написания небольших, одноразовых («проблемных») программ.
  2. Полный доступ к любому аппаратному обеспечению или ресурсу ОС (в скриптовом языке для этого должен существовать написанный на машинном коде API). Плагины, работающие с аппаратным обеспечением, традиционно называют драйверами.
  3. Если предполагается интенсивный обмен данными между основной программой и пользовательским расширением, для плагина его обеспечить проще.

Также в плане быстродействия скриптовые языки можно разделить на языки динамического разбора (sh, command.com) и предварительно компилируемые (Perl). Языки динамического разбора считывают инструкции из файла программы минимально требующимися блоками, и исполняют эти блоки, не читая дальнейший код. Предкомпилируемые языки транслируют всю программу в байт-код и затем исполняют его. Некоторые скриптовые языки имеют возможность компиляции программы «на лету» в машинный код (т. н. JIT-компиляция).

2. Типы скриптовых языков

2.1. Универсальные скриптовые языки

2.2. Встроенные в прикладные программы

2.3. Командные оболочки

2.4. Встраиваемые

Также в приложение может быть встроена возможность расширения сценариями на любом из универсальных скриптовых языков, см. к примеру библиотеку SWIG или автоматический планировщик задач.

2.5. Командные файлы интерпретаторов

Многие консольные утилиты поддерживают выполнение последовательности команд, заранее записанной в файл. Такие файлы тоже называют скриптами.

Примеры таких утилит:

скачатьДанный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии. Синхронизация выполнена 12.07.11 22:30:07Похожие рефераты: Скрипт-кидди.

Категории: Скриптовые языки.

Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike.

wreferat.baza-referat.ru


Смотрите также

 

..:::Новинки:::..

Windows Commander 5.11 Свежая версия.

Новая версия
IrfanView 3.75 (рус)

Обновление текстового редактора TextEd, уже 1.75a

System mechanic 3.7f
Новая версия

Обновление плагинов для WC, смотрим :-)

Весь Winamp
Посетите новый сайт.

WinRaR 3.00
Релиз уже здесь

PowerDesk 4.0 free
Просто - напросто сильный upgrade проводника.

..:::Счетчики:::..

 

     

 

 

.