Скачать бесплатную работу можно по короткой ссылке. Ознакомится с содержимым можно ниже.
ВведениеТезаурус1. Рстория развития искусства мультипликации.1.1 Мультипликация РІ РЎРЎРЎР 1.1.1 Союзмультфильм1.1.2 Киевнаучфильм1.1.3 Ркран (творческое объединение)1.2 Мультипликация РІ РЎРЁРђ1.2.1 Disney1.2.2 Pixar1.2.3 DreamWorks Animation SKG2. Техники создания мультипликационных фильмов.2.1 Рисованная мультипликация2.2 Кукольная мультипликация2.3 Компьютерная анимация2.3.1Squigglevision2.3.2 Flash-анимация3. Новации РІ области кинематографа3.1 Трехмерная графика или 3D3.2 Песочная анимация (живой анимационный театр)3.3Теневая анимация (живой анимационный театр)ЗаключениеСписок информационных источников
Вряд ли, найдется хоть один ребенок, который не любит смотреть мультики. Мультфильмы для детей – это увлекательное погружение в волшебный мир, яркие впечатления. современная киноиндустрия, как отечественная, так и зарубежная поражает своим разнообразием, в том числе и мультфильмами.Я выбрала эту тему, потому что мне интересна тема мультипликации и я хочу научиться созавать мультфильмы и в прочем я просто обожаю смотреть мультфильмы. Создавать новые проекты, редактировать уже созданные с учетом новых технологий и возможностей.На сегодняшний день мультипликация прочно вошла в нашу жизнь. Появляется все больше мультфильмов, которые интересны не только детям, но и взрослым.Само понятие «мультипликация» уже достаточно известно — Мультипликация (от лат. multiplicatio — умножение, увеличение, возрастание, размножение) — технические приёмы создания иллюзии движущихся изображений (движения и/или изменения формы объектов — морфинга) с помощью последовательности неподвижных изображений (кадров), сменяющих друг друга с некоторой частотой. А вот компьютерная анимация — это несколько более широкое явление, сочетающее компьютерный рисунок (или моделирование) с движением.Под определение «мультипликация» подходят различные технологии. Мультипликация может быть двухмерной и трехмерной, существует и компьютерная перекладка. Мультипликация создается в различных техниках: рисованная мультипликация, кукольная мультипликация, компьютерная анимация. Компьютер позволяет имитировать любую технику, любые материалы, любой стиль. Однако даже самый совершенный компьютер остается всего лишь инструментом. Многие считают, что будущее – за компьютерными технологиями, и все же то, каким получится мультфильм, зависит только от сидящего за компьютером человека.Проблема: исследование мультипликации как особого вида киноискусства.Цель: изучить мультипликацию как вид киноискусстваЗадачи:-проанализировать и систематизировать литературу по выбранной теме.-изучить особенности техники создания мультипликации.-проанализировать различные приемы создания мультфильма
Создание мультфильма сложный и трудоёмкий процесс. Его созданием на киностудиях занимаются люди многих профессий. Они работают над мультфильмами годами (надо отдать должное их выдержке и работоспособности).Мультфильмы собирают такие искусства: живопись, музыка, литература, театр (искусство одушевления часто сравнивают с актерской игрой), танец (а отменная пластика движения в кадре часто напоминает о балете).Если повнимательнее присмотреться к окружающей нас жизни и природе, то интересных тем для создания мультфильмов появится очень много. Главное подойти к этому процессу творчески и тогда любой, наблюдаемый в жизни объект, может стать забавным персонажем мультфильма.В сегодняшние дни статус мультипликации изменяется, и много говорится о том, что находившаяся длительное время как бы на полях кинематографа сейчас компьютерная графика и анимация начинает претендовать на центральное в нем место.Для реализации цели были выполнены все поставленные задачи. Проанализирована и систематизирована литература по данной теме. Рассмотрены различные техники создания мультипликации.
pandadiplom.ru
Все мы выросли на старых добрых советских мультфильмах. Но, видя на экране Незнайку, Фунтика или других полюбившихся героев, никто не задумывался о том, сколько сил положено на создание одной минуты мультика. Что такое мультипликация? Откуда началась ее история? Кукольная и рисованная мультипликация – какая из них старше? Ответы на эти вопросы вы найдете в этой статье.
Мультипликацией называется совокупность технических приемов, РІ РѕСЃРЅРѕРІРµ которых лежит создание движущихся изображений, Р° точнее иллюзий РёС… движения, так как используется для этого множество неподвижных картинок Рё сцен. РўРѕ есть, РїРѕ сути, это съемка картинок или РєСѓРєРѕР», изображающих отдельные моменты движения. Мультипликация появилась гораздо раньше, чем братья Люмьер изобрели кинематограф. Современная мультипликация РІСЃРµ чаще называется термином «анимация», РѕС‚ английского «оживление». Анимация, мультипликация – это понятия близкие, РЅРѕ РЅРµ идентичные. РС… СЃРІСЏР·СЊ можно охарактеризовать следующим образом. Мультипликация - это создание анимации, РєРѕРіРґР° осуществляется покадровая съемка СЂРёСЃСѓРЅРєРѕРІ, сцен, бумажных конструкций Рё С‚.Рґ.
Что такое мультипликация? Часть детства множества ребят. Но с чего она начиналась?
Р’ 1877 РіРѕРґСѓ инженер-самоучка Рмиль Рейно сконструировал праксиноскоп – механическую игрушку СЃ зеркальным вращающимся барабаном Рё лентой, РЅР° которую были нанесены картинки. Рисованная мультипликация взяла СЃРІРѕРµ начало именно СЃ этого изобретения. Позже Рейно усовершенствовал СЃРІРѕР№ агрегат: теперь рисованные пантомимы, которые раскрашивались вручную, длились РѕС‚ 7 РґРѕ 15 РјРёРЅСѓС‚, хотя нельзя РЅРµ признать, что это приспособление для синхронизации изображения Рё Р·РІСѓРєР° было примитивным, РЅРѕ РЅРµ для тех времен
Технология мультипликации выглядит так: на каждом следующем кадре фигурка героя представлена в немного другой фазе движения. Отдельно взятые картинки поодиночке фотографируются и проецируются на экран. Скорость трансляции – 24 кадра в секунду.
Что такое мультипликация? Рто творческий труд, РЅР° создание которого СѓС…РѕРґРёС‚ РјРЅРѕРіРѕ времени Рё труда сотен людей. Продюсеры определяют общий замысел ленты, сценаристы трудятся над сюжетом Рё пишут сценарий, который затем разобьется РЅР° сцены Рё СЌРїРёР·РѕРґС‹, иллюстрируемые сериями набросков. После РІСЃРµ это попадает РЅР° стол режиссеру-мультипликатору, распределяющему сцены между художниками–мультипликаторами: каждый РёР· РЅРёС… рисует определенное положение персонажей РІ СЌРїРёР·РѕРґРµ. Промежуточные сцены Р±СѓРґСѓС‚ прорисовываться младшими мультипликаторами. Остальные художники занимаются созданием фона, РЅР° котором разворачивается действие.
Затем контурные СЂРёСЃСѓРЅРєРё нужно покрасить. РС… переносят РЅР° прозрачный пластик, РѕР±РІРѕРґСЏС‚ тушью Рё раскрашивают. После этого оператор фотографирует СЂРёСЃСѓРЅРєРё СЃ помощью специальной камеры. Последний этап – синхронизация изображения Рё Р·РІСѓРєР°.
Есть и иная техника создания мультфильма.
Россия является родиной кукольной, или объемной, мультипликации. С развитием этого вида мультиков появилась новая техника создания фильмов. Но тем не менее процесс создания ленты оставался не менее трудоемким.
Первый этап создания мультфильма – написание сценария Рё продумывание образов героев. РџРѕ эскизам персонажей шьются куклы, РёС… костюмы Рё РѕР±СѓРІСЊ, которая будет соответствовать образу каждого РёР· героев. Рто самый трудоемкий этап работы, так как каждая кукла должна быть подвижной.
Второй этап – съемка фаз движения кукол, соответствующих сценарию. Один эпизод может сниматься несколько дней, а может и несколько месяцев. Полнометражный кукольный мультфильм может сниматься в течение 3 лет и даже дольше. Но в основном объемная мультипликация имеет продолжительность 5-15 минут, однако даже на это тратится несколько месяцев.
Почему так происходит? Например, согласно сценарию мультфильма, герой бежит по лесной тропинке. Чтобы снять эту сцену, куклу-персонажа помещают на фоне движущейся декорации, на которой изображены деревья, солнце, облака, небо, птицы. Создавая эффект бегущего персонажа, мультипликатор вручную передвигает ноги и руки героя, поворачивает голову. Таким образом постепенно снимается на пленку каждая фаза бега персонажа. Вместе с телом снимаются и фазы движения одежды и волос. Так, в течение одного дня съемки мультфильма, когда все фотографии объединяются в один видеоряд, создатели ленты снимают всего пару секунд экранного времени.
Когда в мультипликацию пришли компьютерные технологии, кукольные мультфильмы стали сниматься значительно быстрее.
Рлектронная мультипликация, или анимация, создается СЃ помощью компьютера: последовательно РІ РІРёРґРµ слайд-шоу выстраиваются заранее подготовленные графические файлы. РќРµ меньшей популярностью пользуется Рё flash-анимация, РєРѕРіРґР° мультик создается СЃ помощью специальной программы Macromedia Flash. РћРЅР° легка РІ использовании Рё настройке, что Рё обуславливает ее популярность.
fb.ru
Так в древнем Египте и древней Греции попытку передачи движения можно увидеть в скульптурных рельефах, в росписях гробниц и храмов фараонов, в рисунках, украшающих вазы (рис.1).
СЂРёСЃ.1
В 70-е годы до н.э. - Римский поэт и философ Лукреций в трактате "О природе вещей" описал приспособление для высвечивания на экране движущихся рисунков.
В Х-ХI вв. – найдены первые упоминания о китайском театре теней.
В XV в. - появились книжки с рисунками, воспроизводившими различные фазы (моменты) движения человеческой фигуры. Свернутые в рулон, а затем мгновенно разворачивавшиеся, эти книжки создавали иллюзию оживших рисунков (рис.2).
СЂРёСЃ.2
В средние века также находились умельцы, развлекавшие публику сеансами движущихся картинок при помощи оптических устройств наподобие фильмоскопов, куда вставляли прозрачные пластины с рисунками. Такие аппараты называли «волшебным фонарем» (рис.3).
СЂРёСЃ.3
В 1646 г. - монах Атанасиус Киршер дал первое описание устройства сконструированного им "волшебного фонаря". Рс XVII века в бродячих театрах по всей Европе начали проводиться такие представления.
1832 г. - Молодой бельгийский профессор Жозеф Плато построил маленький лабораторный прибор – фенакистископ (рис.4), название которого происходит от греческого слова "фенакс" - обманщик и "скоп" - смотреть. Состоит он из двух картонных дисков: первый с прорезями, второй с фигурками в разных фазах движения. При быстром вращении фигурки кажутся движущимися. Конструкция фенакистископа основана на способности человеческого глаза сохранять изображения, например, лежишь, болеешь и от нечего делать весь день смотришь в окно, потом закрываешь глаза и все равно видишь окно. Способность сетчатки человеческого глаза сохранять изображение позволяет нам видеть огненный круг в воздухе, когда вращают горящий факел, звездный след и т.п.
рис.4. Фенакистископ
1832 Рі. - РўРѕС‚ же принцип был положен венским профессором РЎРёРјРѕРЅРѕРј фон Штампефером РІ РѕСЃРЅРѕРІСѓ стробоскопа. Рффект РІРёРґРёРјРѕРіРѕ движения РїСЂРё смене неподвижных изображений, сделанных РЅР° внутреннем РґРёСЃРєРµ, стал называться стробоскопическим эффектом. Р’ середине XIX века этот РїСЂРёР±РѕСЂ РїРѕРґ названием "стробоскоп" получил широкое распространение как техническая игрушка. РџРѕ существу это было рождением мультипликации. Для того чтобы получить РІ стробоскопе или РЅР° киноэкране нужное движение, художнику приходится изготовлять большое количество СЂРёСЃСѓРЅРєРѕРІ, раскладывающих то или РёРЅРѕРµ движение РЅР° составляющие его элементы. "Стробоскопом" был назван картонный барабан, насаженный РЅР° РѕСЃСЊ. РќР° внутренней стороне этого барабана РЅР° бумажной ленте находилась серия СЂРёСЃСѓРЅРєРѕРІ (обычно РёС… было РѕС‚ РІРѕСЃСЊРјРё РґРѕ двенадцати), иллюстрирующих последовательные фазы движения человека или животного, совершающего определенное действие, например: бег страуса, С…РѕРґСЊР±Сѓ слона, скачку лошади, прыжки ребенка СЃРѕ скакалкой Рё С‚.Рї. Каждый последующий СЂРёСЃСѓРЅРѕРє немного отличался РѕС‚ предыдущего тем, что РѕРЅ РІРѕСЃРїСЂРѕРёР·РІРѕРґРёР» новый момент движения; последний СЂРёСЃСѓРЅРѕРє каждого цикла являлся как Р±С‹ замыкающим РїРѕ отношению Рє первому СЂРёСЃСѓРЅРєСѓ. Вставив бумажную ленту СЃ рисунками РІ барабан СЃ СѓР·РєРёРјРё, продолговатыми отверстиями, прорезанными против каждого СЂРёСЃСѓРЅРєР°, Рё вращая барабан РІРѕРєСЂСѓРі РѕСЃРё, зритель видел быструю последовательную смену СЂРёСЃСѓРЅРєРѕРІ, которая создавала полную иллюзию РёС… движения (СЂРёСЃ.5).
рис.5. Стробоскоп
1834 г. - Зоотроп, в котором, подобно стробоскопу, двигались наклеенные на ленту рисунки, был сконструирован английским математиком Уильямом Джорджем Хорнером.
Позднее появился стробоскоп, в котором рисунки были заменены фотографиями.
1877 Рі. - француз Рмиль Рейно, создал новый, более совершенный РїСЂРёР±РѕСЂ, назвав его "праксиноскопом". 30 августа 1877 РіРѕРґР°, РІ Париже был запатентован праксиноскоп Рмиля Рейно (СЂРёСЃ. 6).
рис.6. Праксиноскоп
1880 Рі. - Рмилю Рейно пришла идея заменить РІ ленте барабана цикловые СЂРёСЃСѓРЅРєРё, которые воспроизводили РѕРґРЅРѕ Рё то же движение, начиная Рё замыкая его, более длинными лентами, РЅР° которых РІ последовательных рисунках разыгрывались занимательные сюжеты маленьких смешных сценок.
Р’ то же время, СЃ 1870 РіРѕРґР°, РІ Сан-Франциско англичанин Рдвард РњСЋР№Р±СЂРёРґР¶ начал СЃРІРѕСЋ работу РїРѕ съемке последовательных фаз движения. Его исследования Рё РїРѕ сей день служат значительным вкладом РІ изучение движения животных Рё человека.
1885 г. - Герман Кастлера создает мутоскоп (рис.7) - прибор с барабаном, в котором помещалась тысяча (и больше) рисунков.
рис.7. Мутоскоп
1888 г. - Рейно усовершенствовал свой праксиноскоп, перенес рисунки на целлулоидную ленту (35 мм) и высветил ее на большом экране в кругу своих родных и друзей. С 1892 года Рейно устраивает специальные показы в музее Гревен и дает им название "Оптический театр" (рис. 8).[4]
рис. 8. Оптический театр Рейно
Ленты Сѓ Рейно РїРѕ тем временам были длинными. Каждая РёР· РЅРёС…. демонстрировалась РІ течение 12 РјРёРЅСѓС‚, РІ каждой было около 500 СЂРёСЃСѓРЅРєРѕРІ. Показы сопровождались музыкой, пением Рё разнообразными звуковыми эффектами.[3] Рмиль Рейно РЅРµ только изобретатель техники, РЅРѕ прежде всего - создатель элементарных РѕСЃРЅРѕРІ мультипликации. Еще РґРѕ рождения кинематографа РѕРЅ нашел РѕСЃРЅРѕРІРЅРѕР№ метод одушевления СЂРёСЃСѓРЅРєРѕРІ, получивший РІРѕ Франции название "image par image" С‚.Рµ. изображение Р·Р° изображением, СЂРёСЃСѓРЅРѕРє Р·Р° СЂРёСЃСѓРЅРєРѕРј, широко разработанный сейчас РІ кинематографии искусства рисованного фильма. Рнтересно, что уже тогда Рмиль Рейно нашел СЃРїРѕСЃРѕР± отделения СЂРёСЃСѓРЅРєРѕРІ движения СЃРІРѕРёС… героев РѕС‚ декораций, РЅР° фоне которых эти движения воспроизводились. Рзготовление СЂРёСЃСѓРЅРєРѕРІ для его пантомим производилось РёРј РЅР° прозрачных желатиновых, пластинках, каждая РёР· РЅРёС… вверху Рё РІРЅРёР·Сѓ имела РїРѕ РґРІР° отверстия, что позволяло Рмилю Рейно, как Рё РІ современной мультипликации, точно корректировать местоположение СЂРёСЃСѓРЅРєРѕРІ. Поначалу РІ театре было РјРЅРѕРіРѕ народу, РЅРѕ РІСЃРєРѕСЂРµ поток зрителей стал уменьшаться.
Рзобретение братьев Люмьер, которые РІ 1895 Рі. разработали конструкцию киноаппарата для съемки Рё проекции движущихся фотографий, назвав его кинематографом, нанесло смертельный удар "Оптическому театру" Рмиля Рейно. Опытная демонстрация фильма, заснятого РЅР° кинопленке, состоялась РІ марте 1895 Рі., Р° РІ конце декабря того же РіРѕРґР° РІ Париже уже начал функционировать первый кинотеатр.[4]
Рождение кинематографа вытеснило мультипликацию. На некоторое время ее предали забвению, увлекшись перспективами быстро развивающейся игровой кинематографии. В 1910 году Рейно, подавленный постигшими его затем неудачами, утопил все оборудование и свои фильмы в Сене. В 1916 году он умер в приюте для бедняков.
^ Открытие мультипликации В 1905 году, через десять лет после изобретения кино, американцы Стюарт Блектон и У.Маккей впервые сняли на кинопленку рисунки и создали прообраз мультипликационного кино. В чем же заключается секрет «оживания рисунков»?
В проекторе за секунду пробегает 24 кадра, и для глаза все они сливаются в одно движущееся изображение. Значит, для «оживления» нужно сделать множество рисунков одного и того же объекта, на каждом из которых он изображается чуть-чуть по-другому. Вот почему этот вид кинематографа получил название «мультипликация». В переводе с латинского это слово означает «умножение», а первые художники как раз тем и занимались, что размножали сделанные заранее рисунки.[2]
Позднее, когда появились не только рисованные, но и кукольные мультфильмы, для них придумали другое название - «анимация» (от латинского слова «анима» - душа и означает «одушевление»). Но многим более близко старое и привычное понятие мультипликации.
Наиболее известны следующие виды мультипликации:
графическая (рисованная) – в фильме действуют рисованные герои;
предметная (объемная) – действуют предметы, куклы;
перекладная – плоские марионетки, вырезки.
Предметную мультипликацию открыл для публики бывший морской офицер — американец Стюарт Блектон.
Блектон знал РѕР± изобретении Рмиля Рейно, РЅРѕ попытался внести РІ это открытие что-то СЃРІРѕРµ. Начал РѕРЅ РЅРµ СЃ мультипликации. Сначала РѕРЅ работал РЅР° киностудии РРґРёСЃРѕРЅР° РІ качестве художника Рё конструктора. Его безумно интересовали трюки Рё фокусы: СЃ помощью РєРёРЅРѕ РѕРЅ хотел создать такой РјРёСЂ, какого РЅРµ существовало РІ действительности.
Рксперименты Рё РїРѕРёСЃРєРё привели Блектона Рє предметной мультипликации. Р’ 1906 РіРѕРґСѓ РѕРЅ делает небольшую картину «Отель СЃ привидениями», РіРґРµ РІСЃРµ вещи передвигались РїРѕ комнате сами. Как это удалось Блектону, никто РЅРµ РјРѕРі понять. Его забрасывали вопросами, РЅРѕ Блектон держал находку РІ секрете.
В следующем году он сделал фильм "Магическое вечное перо». Здесь использована уже не объемная, а рисованная, или, как ее еще назовут, графическая, мультипликация. Главный герой картины — авторучка, которая на глазах у изумленной публики рисовала заядлого курильщика — тот пускал клубы дыма перед сидящей напротив дамой. В России фильм назвали «Мечты курильщика». В нем внимание было приковано к человеку, а не к ручке, как в оригинале.
1913 Рі. - Американец Джон Рэндольф Брэй РІ фильме "РЎРѕРЅ художника" ("Рўhe Artist's Dream") впервые применил упрощенную анимационную технологию: РЅР° статичный, неизменный СЂРёСЃСѓРЅРѕРє накладывались клише СЃ меняющимися, подвижными элементами. Рто был первый шаг РїРѕ направлению Рє механизации аниматорского труда.
Раньше всю работу по созданию лент производил сам режиссер с несколькими помощниками: он и продумывал как художник-постановщик все изобразительное решение фильма, и сам рисовал по кадрам и «одушевлял» изображение, и сам снимал его кадр за кадром на пленку (для мультфильма, длящегося всего одну минуту, требуется 1440 рисунков). Теперь произошло разделение творческих профессий, во многом благодаря разработанной Диснеем конвейерной системе. Съемочную группу фильма составляет коллектив от 30 до 150 человек и более: сценарист, режиссер, художник-постановщик, художник-одушевитель, художники-фазовщики, прорисовщики, контуровщики, заливщики, оператор, композитор, актеры.
Для покадровой съемки анимационных рисунков и надписей при производстве фильмов используют специальный анимационный станок (рис. 9).
рис. 9. Анимационный станок
РћРЅ состоит РёР· вертикальной станины (РєРѕСЂРїСѓСЃР°) СЃ передвигаемым РїРѕ ней вверх Рё РІРЅРёР· киносъемочным аппаратом, Р° также подвижного съемочного стола. Графические заготовки изображаемой сцены, выполненные обычно РЅР° прозрачном материале, помещаются РЅР° стол РІ несколько слоев, фиксируются РЅР° нем прижимной стеклянной пластиной Рё освещаются сверху — РЅР° отражение, или СЃРЅРёР·Сѓ — РЅР° просвет. Рзображение изменяют Рё снимают кадр Р·Р° кадром.[1]
В 1914 году Брэй начал серию "Полковник Враль" ("Сolonel Heeza Liar"), в которой впервые появился постоянный персонаж с определенными внешними особенностями и чертами характера.
1916 г. - Сегундо де Шомон и итальянец Джованни Пастроне снимают фильм, в котором соединяют актерские и кукольные эпизоды, - "Война и сон Мони" ("La Guerra e il sogno di Moni").
1917 г. - Премьера первого полнометражного художественного анимационного фильма "Еl Apostol" режиссера из Аргентины Квирини Кристиани.
В 20-е годы появилась студия Уолта Диснея, на которой были созданы первые фильмы с кроликом Освальдом. Однако Дисней вскоре потерял права на этого персонажа по причине неудачно составленного контракта.
Тем не менее, на протяжении нескольких десятилетий Дисней будет некоронованным королем анимации. Его студия сыграла ключевую роль в решении многих проблем: в разработке характера героя анимационного фильма, в организации производства, технических нововведений - прежде всего в области цвета и звука
1928 г. - Рождение Мышонка Микки-Микки Мауса, самого популярного рисованного персонажа в истории анимационного кино. Третий фильм этой серии, "Пароходик Вилли" ("Steamboat Willie", 1928) - первая сохранившаяся звуковая лента. Через год Уолт Дисней снял "Танец скелетов" ("Skeleton Dancе"), первый из серии "Забавные симфонии" (рис. 10).
СЂРёСЃ. 10
1932 г. - Премьера первого цветного анимационного фильма "Цветы и деревья" ("Flowers and Trees") производства Диснея (рис. 11).
СЂРёСЃ. 11
1937 г. - Дисней в фильме "Старая мельница" впервые применяет камеру, позволявшую получать глубинную перспективу. В этом же году Дисней выпустил на экраны свой первый полнометражный анимационный фильм - "Белоснежка и семь гномов" (рис.12).
СЂРёСЃ.12
1940 г. - На студии "Метро-Голдвин-Майер" начинают производство серии "Том и Джерри" (рис. 13). Следующие 17 лет над ней работают аниматоры Джозеф Барбера и Уильям Ханна.
СЂРёСЃ.13
1950 г. - В Массачусетсом Технологическом институте проводятся первые эксперименты с компьютерно-генерированным изображением.
1955 г. – В США торжественно открыт "Диснейленд" (рис.14) - парк аттракционов и развлечений, воссоздающий атмосферу диснеевского кино. В дальнейшем такие парки начали строить и в других странах.
СЂРёСЃ. 14
1961 г. - Премьера фильма Диснея "101 далматинец" (рис.15), в котором для тиражирования рисунков использовали ксерографию.
СЂРёСЃ. 15
1963 Рі. - Р’ американской компании "Р’Рµll Telephone Labaratories" осуществлено производство первого компьютерного анимационного фильма (автор Р.Заяц). Рдет быстрое развитие компьютерной графики, РІ которой РїРѕРјРёРјРѕ технических аспектов РІСЃРµ большую роль начинают играть эстетические критерии. Рђ первым аниматором, использовавшим компьютерную графику РІ плане чисто творческом, стал Петер Фёльдеш (венгр РїРѕ происхождению), показавший РІ 1971 РіРѕРґСѓ РЅР° кинофестивале РІ Аннеси СЃРІРѕР№ фильм "РњРµta data". Рлектроника начинает играть РІСЃРµ более значительную роль РІ кинопроизводстве.
1964 Рі. - Вышел РЅР° экраны первый РёРіСЂРѕРІРѕР№ фильм РёР· серии "Розовая пантера" (СЂРёСЃ. 16) режиссера Блейка Рдвардса. Автором анимационной заставки РІ этой ленте был Фриц Фриленг. Успех заставки оказался настолько РіСЂРѕРјРєРёРј, что "розовая пантера" начала жить своей собственной жизнью Рё стала героиней целой серии анимационных фильмов.
СЂРёСЃ.16
1966 г. - В Массачусетском Технологическом институте разработана система "Genesys", в которой для создания рисунков используется световая кисть. Подобные опыты с генерированием изображения проводятся при поддержке Канадского Национального исследовательского совета (National Research Соuncil).
Чарли Чури из университета штата Огайо при помощи компьютера IВМ-7094 впервые создает портрет человека (Sine Curve Man).
1975 г. - Повсеместное применение компьютерной графики на американском телевидении для производства логотипов, заставок, рекламы и т.п. Компьютерная анимация используется большинством студий, которые выпускают коммерческие анимационные фильмы.Популяризация видеоигр и интерактивной компьютерной графики в США. Джордж Лукас создал ILM (Industrial Light and Magic), задача которой - работа в сфере электронных спецэффектов для кинематографа.
1976 г. - Американец Мартин Ньюэлл на показе "Siggraph" демонстрирует трехмерное изображение чайника для заваривания чая (это изображение было представлено на экспозиции в Бостонском Компьютерном музее рядом с чайником-оригиналом).
1977 Рі. - Премьера фильма Джорджа Лукаса "Звездные РІРѕР№РЅС‹", РІ котором использованы приемы кукольной анимации, лазерные эффекты, трюковые съемки. Рта лента оказала РѕРіСЂРѕРјРЅРѕРµ влияние РЅР° РєРёРЅРѕ- Рё телепроизводство последующих лет (Р° также РЅР° производство видеокомиксов Рё рекламы).
1988 г. - Чешский аниматор (художник и кукольник) Ян Шванкмайер поставил свой первый полнометражный фильм "Алиса" по Л.Кэрролу. Здесь игровой, актерский фильм соединен с разными видами анимационной техники (коллажем, папье-маше, рисунком и куклами). Премьера фильма "Кто подставил кролика Роджера" Роберта Земекиса, в котором блестяще соединяются игровая и анимационная техники (рис. 17).
СЂРёСЃ.17
^ 1995 г. - "Каспер" ("Саsper") Брэда Сиберлинга вмещает в себя в целом 40 минут синтетических анимационных изображений.
1996 Рі. - "Рстория игрушек" ("РўРѕСѓ StorСѓ") Джона Ласетера (производство компаний "Пиксар" Рё "Дисней") становится первым полнометражным фильмом, созданным целиком РёР· синтетических изображений (СЂРёСЃ.18).
СЂРёСЃ. 18
Компания "Imax Corporation" представляет новую технологию "Stereo Animation Drawing Device" - прибор для рисования стереоанимации, которая позволяет аниматорам разрабатывать трехмерные стереоскопические анимационные фильмы для демонстрации в кинотеатрах Imах 3D. С его помощью аниматоры могут рисовать и анимировать в пространстве непосредственно руками. В отличие от анимационной компьютерной анимации, где используется клавиатура, "мышь" и сложные инженерные манипуляции, тут используется жезл, свободно передвигающийся и превращающий движение руки аниматора в линии, которые возникают в пространстве в процессе рисования. Связанная с этим технология "Geretto" позволяет аниматору создавать сложные и очень длинные (до ста кадров) фрагменты анимации из небольшого числа таких рисунков.
Компания "Пиксар" объявляет о последней разработке системы лазерной записи РIXAR VISION, которая превращает цифровые компьютерные данные в изображения на кинопленке с невиданными прежде качеством и быстротой. Система была опробована на анимационном блокбастере 1998 года "Жизнь жучков" (рис.19).
СЂРёСЃ. 19
Рђ затем РЅР° следующем хите - "Рстория игрушек 2". Несколько позже это изобретение компании "Пиксар" получает "Технический РїСЂРёР·" Американской киноакадемии. Состоялись первые РІ истории анимации Рё кинематографа РІ целом показы полнометражных фильмов РЅР° большом экране РІ "цифровой проекции" - "Тарзан" Рё "Рстория игрушек 2".
2000 г. - Кинокомпания Стивена Спилберга "Dream-Works SKG", начавшая активно производить собственные анимационные фильмы, как традиционные ("Принц Египта", 1998) (рис. 20), так и компьютерные ("Муравьишко Антц", 1998) (рис. 21).
СЂРёСЃ. 20 СЂРёСЃ. 21
Компания "Уолт Дисней" выпускает полнометражный фильм "Динозавр", в котором на протяжении всей ленты соединены реальный фон и компьютерно генерированное изображение животных (рис.22).
СЂРёСЃ. 22
Фирма "РЎinesite, Inc.", являющаяся подразделением "Еаstman Kodak CompanСѓ", ввела качественно РЅРѕРІСѓСЋ систему спецэффектов, которая была опробована РЅР° фильме "Люди РРєСЃ" (СЂРёСЃ. 23).
СЂРёСЃ. 23
Рта система используется для создания трехмерного анимированного робота, который взаимодействует СЃ "живыми" персонажами Рё реальным фоном РІ РЅРѕРІРѕРј фильме "Красная планета".[4]
Фролов Рњ.Р. Учимся анимации РЅР° компьютере. Самоучитель для детей Рё родителей/Рњ.Р.Фролов.- Рњ.: Лаборатория Базовых Знаний, 2002.
Все обо всем. Том 11.- М.: Филологическое общество «Слово» АСТ, 1999. С. 74-76.
РЇ познаю РјРёСЂ (РєРёРЅРѕ). Рздательство РђРЎРў, 2000. РЎ. 91-94.
Рнтернет-ресурс: www.myltik.ru
www.ronl.ru
Реферат на тему:
Рстория СЂСѓСЃСЃРєРѕР№ анимации охватывает несколько периодов, крупнейшим РёР· которых был советский, РІ РѕСЃРЅРѕРІРЅРѕРј представленный студиями «Союзмультфильм» Рё В«Ркран».
Кадр из мультфильма Старевича
Первым русским мультипликатором (1906 год) был Александр Ширяев, балетмейстер Мариинского театра, создавший первый в мире отечественный кукольный мультфильм, в котором изображены 12 танцующих фигурок на фоне неподвижных декораций. Фильм снят на 17,5-миллиметровую плёнку. Время по его созданию заняло три месяца. За время создания Ширяев протёр ногами дыру в паркете, поскольку постоянно ходил от кинокамеры к декорации и обратно.
Данные фильмы обнаружены РІ архиве Ширяева киноведом Виктором Бочаровым РІ 2009 РіРѕРґСѓ. Там же найдены ещё несколько кукольных мультфильмов: В«Рграющие РІ РјСЏС‡ клоуны», «Художники Пьеро» Рё любовная драма СЃРѕ счастливым концом «Шутки Арлекина». Современные мультипликаторы ещё РЅРµ РјРѕРіСѓС‚ разгадать секреты мультипликатора, поскольку куклы Ширяева РЅРµ просто С…РѕРґСЏС‚ РїРѕ земле, РЅРѕ Рё прыгают Рё крутятся РІ РІРѕР·РґСѓС…Рµ[1][2][3][4][5].
Владислав Старевич — долгое время считался первым российским мультипликатором (1912 год). Будучи биологом по образованию, он решил сделать обучающий фильм с насекомыми. В 1912 году Старевич снимает документальный фильм о жуках-рогачах, в частности — битву двух самцов-рогачей за самку. Во время съёмки выяснилось, что при необходимом освещении самцы становятся пассивны. Тогда Старевич препарирует жуков, приделывает к лапкам тоненькие проволочки, прикрепляет их воском к туловищу и снимает нужную ему сцену покадрово. Снятый им таким образом фильм был первым в мире кукольным мультипликационным фильмом.
В той же технике Старевич снимает вышедший в прокат в 1912 году короткометражный фильм «Прекрасная Люканида, или Война усачей с рогачами», в котором жуки разыгрывали сцены, пародирующие сюжеты из рыцарских романов. Фильм пользовался бешеным успехом у российских и зарубежных зрителей до середины 20-х годов. Покадровая техника кукольной мультипликации была тогда совершенно неизвестна, поэтому во многих отзывах сквозило изумление тем, каких невероятных вещей можно добиться дрессировкой от насекомых.
Вскоре после «Люканиды» на экраны выходят сходные по технике короткометражные мультипликационные фильмы «Месть кинематографического оператора» (1912), «Стрекоза и муравей» (1913), «Рождество у обитателей леса» (1913), «Весёлые сценки из жизни животных» (1913), которые вошли в золотой фонд мирового кинематографа. В фильме «Ночь перед Рождеством» (1913), Старевич впервые объединил в одном кадре актёрскую игру и кукольную мультипликацию.
После Октябрьской революции Старевич СЃ семьей эмигрирует РІ Рталию, анимация РІ Р РѕСЃСЃРёРё была парализована РЅР° протяжении РјРЅРѕРіРёС… лет. Только РІ конце 20-С… РіРѕРґРѕРІ советские власти начали финансирование экспериментальных студий, РЅР° которых РІ начале чаще всего производились короткие пропагандистские ролики.
Мультипликаторы могли экспериментировать СЃРѕ СЃРІРѕРёРј оборудованием, Р° также СЃ эстетикой. Как Рван Рванов-Вано вспоминает РІ своей автобиографии «Кадр Р·Р° кадром», это было частично РёР·-Р·Р° общей атмосферы СЂСѓСЃСЃРєРѕРіРѕ авангарда, который был РІРѕРєСЂСѓРі РЅРёС…, Рё отчасти потому, что РѕРЅРё могли экспериментировать небольшими группами энтузиастов.
Советская графическая мультипликация возникла РІ 1924—1925 годах. Р—Р° РѕРґРёРЅ 1924 РіРѕРґ РЅР° студии «Культкино» маленький коллектив художников выпускает целый СЂСЏРґ мультипликационных картин: «Германские дела Рё делишки», В«Рстория РѕРґРЅРѕРіРѕ разочарования» (Борис Савинков), «Советские игрушки» (реж. Р”.Вертов, мультипликация Рђ. Бушкина Рё Рђ. Рванова), «Случай РІ РўРѕРєРёРѕВ», «Юморески» (реж. Р”. Вертов, мультипликация Рђ. Бушкина Рё Рђ. Белякова). Такая скорость стала возможной благодаря РЅРѕРІРѕР№ технике — плоских марионеток, освобождающей аниматоров РѕС‚ трудоёмких СЂРёСЃСѓРЅРєРѕРІ.
Важные фильмы этой СЌРїРѕС…Рё: «Каток» (1927, Р. Рванов-Вано), «Почта» (1929, Рњ. Цехановский) Рё «Органчик» (1933, Рќ. Ходатаев).
Еще одним специалистом того времени был Александр Птушко. Он был квалифицированным архитектором, но в начале своей жизни работал в машиностроении. Когда он вошёл в отдел кукольной мультипликации Мосфильма, он нашёл идеальную среду для реализации своих механических амбиций, а также художественных.
РћРЅ стал всемирно известным СЃ первым советским полнометражным мультипликационным фильмом «Новый Гулливер» (1935). Ртот фильм изменил историю романа Джонатана Свифта РІ более коммунистическое направление. РћРЅ смешал РІ РѕРґРЅРѕРј кадре кукольную мультипликацию Рё актерскую РёРіСЂСѓ. Р’ фильме есть удивительно массовые сцены СЃ сотнями РєСѓРєРѕР», очень выразительная РјРёРјРёРєР° РІ мультипликации, Р° также очень хорошая кинематографическая работа. Птушко стал первым директором новосозданной студии «Союздетмультфильм», РЅРѕ РІСЃРєРѕСЂРµ РїРѕРєРёРЅСѓР» мультипликацию, чтобы посвятить себя РёРіСЂРѕРІРѕРјСѓ РєРёРЅРѕ. Тем РЅРµ менее, даже РІ более РїРѕР·РґРЅРёС… фильмах РѕРЅ использовал объёмную мультипликацию для спецэффектов, например РІ фильме В«Рлья Муромец» (1956).
В 1934 году Уолт Дисней послал Московскому кинофестивалю рулон плёнки, на котором были короткометражные фильмы с Микки Маусом. Фёдор Хитрук, который тогда был мультипликатором, а не режиссёром, вспоминает свои впечатления в фильме Отто Алдера Дух Гения ([1]). Он был абсолютно поражен ликвидности картинок, очарован новыми возможностями для мультипликации, которые открывались на пути Диснея.
В 1935 году на волне этого интереса была основана студия «Союзмультфильм» (из объединения мелких коллективов Мосфильма, Совкино и Межрабпромфильма), первые работы которой были посвящены освоению западного технического процесса.
В 1941 году студия мультипликации при «Ленфильме» была расформирована, и ленинградские мультипликаторы (М. Цехановский, М. Пащенко) в ближайшие годы перешли в «Союзмультфильм». В 1941—1943 годах студия «Союзмультфильм» находилась в эвакуации в Самарканде и снимала в основном патриотические фильмы.
Для мультфильмов 1945—1959 годов характерен высокий уровень реализма фонов и персонажей. В 1952 году был создан полный аналог диснеевской многоплановой камеры. Были освоены все методы классической мультипликации и изобретены новые (например, эффект «пушистости» в фильме «Непослушный котёнок» (1953)). Для достижения высокого реализма движений в некоторых случаях использовалось ротоскопирование — «эклер» (Пропавшая грамота (1945), Каштанка (1952)). Мультфильмы зачастую имели не только художественную, но и воспитательную ценность (Федя Зайцев (1948), Часовые полей (1949)). В этот период снято множество полнометражных мультфильмов (практически все являются экранизациями), один из самых известных — «Снежная королева» (1957).
Около 1960 РіРѕРґР° РІ советской мультипликации произошёл стилевой перелом. Реалистичные фоны Рё персонажи стали появляться значительно реже, уступив место карикатуре. Производились эксперименты СЃ различными техниками (перекладки — Рстория РѕРґРЅРѕРіРѕ преступления (1962), живопись РїРѕ стеклу — Песня Рѕ соколе (1967)). Набирает силу объёмная мультипликация (Варежка (1967), объединение кукольных фильмов РїСЂРё Союзмультфильме образовано РІ 1953 РіРѕРґСѓ). Фильмы Фёдора Хитрука выполнены, как правило, РІ экстремально плоском стиле: РґРѕРјР° строятся РїРѕРґРѕР±РЅРѕ пентамино или тетрису (Рстория РѕРґРЅРѕРіРѕ преступления (1962)), Р° автомобили как будто лежат РЅР° асфальте (там же, аналогично РІ фильме Малыш Рё Карлсон (1968) Бориса Степанцева).
На этот период приходится запуск многих сериалов (Маугли, Винни-Пух, Ну, погоди! и др.) и альманахов (Светлячок, Калейдоскоп, Весёлая карусель).
Большинство режиссёров «Союзмультфильма» в прошлом были мультипликаторами. Часто они сами принимали участие в рисовании собственных фильмов.
Советская мультипликация выставляется на зарубежных фестивалях и часто занимает там призовые места (Варежка (1967), Балерина на корабле (1969) и др.).
Появляется компьютерная анимация. Первый компьютерный мультфильм - "Кошечка", созданный РЅР° Р‘РРљРњ-4 РІ 1968-Рј РіРѕРґСѓ[].
РљСЂРѕРјРµ «Союзмультфильма», мультипликацией РІ СССРзанимаются «студия Ркран», Свердловская киностудия Рё Саратовтелефильм, Пермьтелефильм, Волгоградский, Горьковский Рё Куйбышевский комитеты РїРѕ телерадиовещанию.
Технической вершиной советской мультипликации 1970-х годов является мультфильм Полигон (1977) Анатолия Петрова.
Р’ 1981 РіРѕРґСѓ РЅР° студию В«Ркран» (впоследствии «Мульттелефильм») пришёл украинский мультипликатор Александр Татарский, который начал СЃ экспериментов СЃ пластилином («Пластилиновая ворона» (1981), «Падал прошлогодний снег» (1983)), потом перенёс эту эстетику РЅР° рисованный фильм (Обратная сторона Луны (1983)). Впоследствии РѕРЅ основал студию «Пилот». Р’ начале 90-С… часть её коллектива уехала РІ РЎРЁРђ, РЅР° студию Klasky Csupo.
На Свердловской киностудии (впоследствии студия А-Фильм) активно используется живопись по стеклу (Сказочка про козявочку (1985), Добро пожаловать! (1986)). В этом направлении более всего выделился художник Александр Петров.
Заметное место в мультипликации 80-х годов занимает полная мультипликация.
РЎ конца 80-С… преобладает упрощённый СЂРёСЃСѓРЅРѕРє СЃ грубыми штрихами (Следствие ведут Колобки, Здесь РјРѕРіСѓС‚ водиться тигры (1989) Рё РґСЂ.). Ртот стиль прослеживается Рё РІ работах начала 90-С…, особенно СЏСЂРєРѕ Сѓ студии Пилот. Геннадий Тищенко РѕРґРёРЅ РёР· немногих избегает этого влияния, предпочитая реализм (Вампиры Геоны (1991), Хозяева Геоны (1992), РђРјР±Р° (1994—1995)).
В начале 90-х студия «Кристмас Филмз» (отделившаяся часть бывшего «Союзмультфильма») совместно с британской студией S4C выпустила серию постановок Шекспира для BBC. Российские художники участвуют и в других международных контрактах, например, в случае фильма «Джон Генри — человек из стали» (2001) Свердловской студии мультипликации «А-фильм».
Р’ 1992В Рі. компания Film by Jove подписала РґРѕРіРѕРІРѕСЂ СЃ арендным предприятием «Союзмультфильм» Рё получила эксклюзивные права РЅР° использование, реставрацию, распространение, лицензирование продукции «Союзмультфильма» Р·Р° пределами бывшего РЎРЎРЎР . Рто вылилось РІ РєСЂСѓРїРЅСѓСЋ, получившую неоднозначную оценку, работу РїРѕ реставрации фильмов Рё издание серии Masters Of Russian Animation. 3 сентября 2007 РіРѕРґР° права РЅР° распространение были выкуплены Алишером Усмановым Рё переданы СЂРѕСЃСЃРёР№СЃРєРѕРјСѓ государственному телеканалу «Бибигон».
В России восстановлением отечественных лент занимается кинообъединение «Крупный план».
В России ежегодно проводится анимационный фестиваль в Суздале (ранее «Таруса») и раз в два года международный фестиваль мультипликационных фильмов «Крок» (в остальные годы он проходит на Украине). Существуют и другие фестивали более мелкого масштаба (например, Мультиматограф). Работы отечественных художников-мультипликаторов также успешно выставляются на зарубежных фестивалях (например, Старик и море (1999)).
Крупнейшие студии:
Существует множество студий, выпускающих по одному-два фильма в год.
Снимаются полнометражные мультфильмы (Алеша РџРѕРїРѕРІРёС‡ Рё Тугарин Змей (2004), Особенный (2006), РљРЅСЏР·СЊ Владимир (2006), Рлька (2006) Рё РґСЂСѓРіРёРµ.
Между тем, пока российская мультипликация не справляется с западной конкуренцией: в России в год снимаются около 20 часов мультфильмов, на западе – тысячи часов. Учитывая то, что в пору расцвета отечественной мультипликации "Союзмультфильм" ежегодно выпускал по 300-400 экранных часов, нынешний период в истории русской мультипликации можно назвать кризисом[6].
Советские мультфильмы 70-С… РіРѕРґРѕРІ часто сопровождала музыка, созданная РЅР° Ркспериментальной студии электронной музыки (Рі. РњРѕСЃРєРІР°, основана РІ 1967 РіРѕРґСѓ) такими композиторами, как Рдуард Артемьев, Владимир Мартынов, Шандор Каллош.
Другими известными композиторами были Геннадий Гладков (музыкальные фильмы "Бременские музыканты", "Голубой щенок" и др.), Михаил Меерович, Владимир Шаинский, Александр Зацепин.
Среди современных композиторов можно выделить Льва Землинского и Александра Гусева.
.
wreferat.baza-referat.ru
Реферат на тему:
Мультипликация, анимация, мультипликационное РєРёРЅРѕ, анимационное кино — РІРёРґ киноискусства, произведения которого создаются методом покадровой съёмки последовательных фаз движения рисованных (графическая или рисованная мультипликация) или объёмных (объёмная или кукольная мультипликация) объектов[1]. Рскусством мультипликации занимаются мультипликаторы (аниматоры).
Мультфильмы (конечный продукт мультипликации) создаются путём либо покадровой съёмки пошагово вручную передвигаемых неподвижных объектов, либо прорисовкой (на целлулоиде, бумаге или в компьютере) фаз движений объектов, с дальнейшим их совмещением в единый видеоряд.
Рстория мультипликации начинается 20 июля 1877 РіРѕРґСѓ РІРѕ Франции, РєРѕРіРґР° инженер-самоучка Рмиль Рейно создал Рё представил публике первый праксиноскоп. 28 октября 1892 РіРѕРґР° Рмиль Рейно демонстрирует РІ парижском Музее Гревен первую графическую ленту СЃ помощью аппаратов «оптический театр», действующих иначе, чем кинопроектор — РґРѕ изобретения кинематографа.
Первые мультфильмы представляли собой рисованные и раскрашенные от руки пантомимы продолжительностью вплоть до пятнадцати минут. Уже тогда могло применяться звуковое сопровождение, синхронизированное с изображением. Рейно создал также мультфильмы, в которых наряду с рисунками применялись фотографии. В дальнейшем вклад в развитие мультипликации вносили другие мультипликаторы, создавая картины в различных жанрах и техниках.
1897 — А. Мельбурн-Купер снимает одну из первых мультипликационных картин (рекламу порошков для изготовления крема)
1906 — балетмейстер Мариинского театра Александр Ширяев создаёт первый в мире отечественный кукольный мультфильм, в котором изображены 12 танцующих фигурок на фоне неподвижных декораций. Фильм снят на 17,5-миллиметровую плёнку. Время по его созданию заняло три месяца. За время создания Ширяев протёр ногами дыру в паркете, поскольку постоянно ходил от кинокамеры к декорации и обратно.
РљСЂРѕРјРµ того, РІ архиве Ширяева обнаружено ещё несколько кукольных мультфильмов: В«Рграющие РІ РјСЏС‡ клоуны», «Художники Пьеро» Рё любовная драма СЃРѕ счастливым концом «Шутки Арлекина». Современные мультипликаторы ещё РЅРµ РјРѕРіСѓС‚ разгадать секреты мультипликатора, поскольку куклы Ширяева РЅРµ просто С…РѕРґСЏС‚ РїРѕ земле, РЅРѕ Рё прыгают Рё крутятся РІ РІРѕР·РґСѓС…Рµ[2][3][4][5][6].
1906 — американская компания Vitagraph Company of America выпускает один из первых мультипликационных фильмов, снятых на киноплёнку, — «Humorous Phases of Funny Faces».
1936 — в СССРоснована киностудия «Союзмультфильм» (первоначально — «Союздетмультфильм»).
1958 — первые мультипликационные фильмы в Японии создают поджанр аниме.
1969—1993 — первый русский мультсериал «Ну, погоди!», режиссёр: Вячеслав Котёночкин.
1988 — основана первая в СССРнегосударственная мультипликационная студия «Пилот».
1999 — мультфильм «Старик и море» режиссёра Александра Петрова стал первым в истории киномультфильмом для кинотеатров большого формата (IMAX). В 2000 году этот же мультфильм был удостоен премии Американской киноакадемии «Оскар».
2003 — «Ёжик в тумане» был признан лучшим мультфильмом всех времён и народов по результатам опроса 140 кинокритиков и мультипликаторов разных стран.
С 1914 по 1928 год самым популярным мультперсонажем являлся кот Феликс.
В 1920-х годах — персонажи клоун Коко и Бетти Буп, моряк Попай и кот Крейзи.
В 1928 году новоиспеченный Микки Маус согнал кота Феликса с пьедестала зрительских симпатий.
В 1938 году впервые поинтересовался делами Дока Багз Банни, к которому присоединились Сильвестр и Твити Пай, Даффи Дак, поросенок Порки, Вилли Койот и Дорожный бегун.
В 1940 году увидел свет мультсериал «Том и Джерри», а также дятел Вуди.
С 1960 по 1966 нас развлекала семейка Флинстоунов,
А с 1962 по 1988 годы — семейка Джетсонов.
17 декабря 1989 началась история ещё одной мультсемьи — Симпсонов.
В 1999 году стартовали Футурама и Гриффины.
 и :Категория:Режиссёры мультипликации.
В отличие от «настоящего» кинематографа с живыми актёрами, в мультипликационном фильме возможности нарисованного персонажа ограничиваются только фантазией автора. Поэтому возникло специальное слово для обращения к мультипликационным персонажам — мультяшка (англ. toon) — персонаж со стилизованной гротескной внешностью и специфическими особенностями, отличающими его от людей.
Наиболее ярко такое обособление рисованных персонажей выражено в фильмах «Параллельный мир» и «Кто подставил кролика Роджера», сюжет которого построен на одновременном присутствии на экране «мультяшек» и людей.
Рзвестные мультперсонажи:
wreferat.baza-referat.ru
Мультиплика́ция (от лат. multiplicatio — умножение, увеличение, возрастание, размножение) — технические приёмы создания иллюзии движущихся изображений (движения и/или изменения формы объектов — морфинга) с помощью последовательности неподвижных изображений (кадров), сменяющих друг друга с некоторой частотой. Анима́ция (от фр. animation: оживление, одушевление) — западное название мультипликации: вид киноискусства и его произведение (мультфильм), а также соответствующая технология.
По мнению известного мультипликатора Фёдора Хитрука, использование в СССРтерминов «мультипликация», «мультипликатор» связано с технологией, использовавшейся до внедрения классической рисованной анимации — созданием изображений при помощи накладывания на лист элементов персонажей, что сродни аппликации. По созвучию с этим словом новое искусство было названо мультипликацией.
В искусстве мультипликацией (анимацией) называют разновидность искусства, как правило, использующую технологию мультипликации как основной элемент творчества.
Первые шаги в мультипликации были сделаны задолго до изобретения братьями Люмьер кинематографа. Попытки запечатлеть движение в рисунке начались в первобытную эпоху, продолжились в античные времена и привели к появлению примитивной мультипликации в первой половине XIX века. Бельгийский физик Жозеф Плато, австрийский профессор-геометр Симон фон Штампфер и другие учёные и изобретатели использовали для воспроизведения на экране движущихся изображений вращающийся диск или ленту с рисунками, систему зеркал и источник света (фонарь) — (фенакистископ, стробоскоп). Дальнейшее развитие этой технологии в сочетании с фотографией привело к изобретению киноаппарата[2].
В 1914 году Уинзор Маккей создает первого в истории героя мультфильма, наделённого яркими личностными качествами — динозавра Герти. Одновременно, огромное количество рисунков, сделанных для фильма, потребовали изобрести новую технологию производства, впервые приведя к разделению труда между художником-аниматором и художником-фоновщиком: в то время как Маккей прорисовывал фазы движения динозавра, нанятый им студент копировал с образца на каждый лист контуры гор, озера и дерева (целлулоидная плёнка в то время ещё не применялась)[3].
Впоследствии мультипликация стала частью кинематографа, заняв в нём прочное место, как один из жанров. Для изготовления мультфильмов использовались киносъёмочные аппараты, пригодные для покадровой съёмки на один из стандартных форматов киноплёнки. Для создания рисованной мультипликации существовали мультстанки, представлявшие из себя сложную репродукционную установку со специальным киносъёмочным аппаратом, как правило, имеющим конструкцию, сходную с аппаратами для комбинированной съёмки и позволяющим регулировать угол раскрытия обтюратора и выполнять затемнения и наплывы. Такие аппараты выпускались в специальном исполнении для мультипликации, отличавшемся вертикальной установкой и специальной лупой для удобства визирования из такого положения. Конструкция профессиональных мультстанков позволяла создавать многослойные изображения на отдельных носителях и включала в себя осветительное оборудование. В настоящее время для рисованной мультипликации используется компьютер или мультстанок с цифровым фотоаппаратом.
Дальнейшему бурному развитию анимации способствовали не только фильмы, снятые ранее, но и развитие технического прогресса. Самым важным достижением в этой сфере стало открытие Рауля Барра — перфорированный целлулоид, который позволил зафиксировать лист с рисунком при помощи штифтов.
В графической мультипликации один кинокадр (фотоизображение) является фотографией рисованных объектов (графических, живописных, теневых (силуэтных), порошковых), основанные на плоских марионетках и перекладках, включая и фотовырезки). Фазы движения отдельных предметов или персонажей отрисовываются на листах прозрачной плёнки (целлулоида и других подобных листовых материалах), после чего накладываются на стекло, расположенное выше изображения фона или среды обитания персонажей.
В объёмной мультипликации кадр является фотографией объёмных, полуобъёмных, барельефных и плоских кукол-актёров.
Ротоскопирование — анимационная техника, при которой мультфильм создаётся путём обрисовки кадр за кадром натурного фильма с реальными актёрами и декорациями.
Пластилиновая анимация — вид анимации, где фильм изготовляется путём покадровой съёмки пластилиновых объектов, с их модификацией в промежутках между снятыми кадрами.
Песочная анимация — в ней лёгкий порошок (обычно очищенный и просеянный песок, но также соль, кофе, или что-то подобное) тонкими слоями наносится на стекло и перемешивается, создавая движущуюся картину (обычно все действия выполняются руками, но в качестве приспособлений могут использоваться и кисточки). С помощью диапроектора или световой доски получающееся изображение можно передавать на экран.
Рисованная мультипликация — технология анимации, основанная на покадровой съёмке незначительно отличающихся двумерных рисунков.
Компьютерная анимация — кадры вручную или автоматизированно создаются специализированными компьютерными программами.
Р’ последнее время значительную популярность Рё распространение (особенно РІ сети Рнтернет) получила Flash-анимация.
РСЃС…РѕРґСЏ РёР· психофизиологических особенностей человеческого визуального восприятия, для создания эффекта плавного движения РїСЂРё просмотре скорость смены кадров должна быть РЅРµ менее 18 кадров РІ секунду.
Схема создания традиционной мультипликации
В технологию традиционной рисованной мультипликации входит наложение и сведение в один кадр прозрачных листов с нарисованными на них персонажами; при необходимости изобразить движение одного персонажа рисуется он сам и кадр собирается с заменённой деталью, вместо того, чтобы рисовать всю картину с изменением целиком.
Кукольная анимация — метод объёмной мультипликации. РџСЂРё создании используется сцена-макет Рё куклы-актёры. Сцена фотографируется покадрово, после каждого кадра РІ сцену вносятся минимальные изменения (например, изменяется РїРѕР·Р° куклы). РџСЂРё воспроизведении полученной последовательности кадров возникает иллюзия движения объектов. Ртот тип анимации впервые РІРѕР·РЅРёРє РІ Р РѕСЃСЃРёРё РІ 1906 РіРѕРґСѓ.
Первым русским мультипликатором (1906 год) был Александр Ширяев, балетмейстер Мариинского театра, создавший первый в мире отечественный кукольный мультфильм, в котором изображены 12 танцующих фигурок на фоне неподвижных декораций, изображающих сцену. Фильм снят на 17,5-миллиметровую плёнку. Время по его созданию заняло три месяца. За время создания Ширяев протёр ногами дыру в паркете, поскольку постоянно ходил от кинокамеры к декорации и обратно.
Данные фильмы обнаружены РІ архиве Ширяева киноведом Виктором Бочаровым РІ 2009 РіРѕРґСѓ. Там же найдены ещё несколько кукольных мультфильмов: В«Рграющие РІ РјСЏС‡ клоуны», «Художники Пьеро» Рё любовная драма СЃРѕ счастливым концом «Шутки Арлекина». Современные мультипликаторы ещё РЅРµ РјРѕРіСѓС‚ разгадать секреты мультипликатора, поскольку куклы Ширяева РЅРµ просто С…РѕРґСЏС‚ РїРѕ земле, РЅРѕ Рё прыгают Рё крутятся РІ РІРѕР·РґСѓС…Рµ.
Растровая 2D-анимация
Компьютерная анимация — вид анимации, создаваемый при помощи компьютера. На сегодня получила широкое применение как в области развлечений, так и в производственной, научной и деловой сферах. Являясь производной от компьютерной графики, анимация наследует те же способы создания изображений: векторную графику, растровую графику, фрактальную графику и трёхмерную графику (3D).
Squigglevision — это запатентованный метод компьютерной анимации, в соответствии с которым контуры объектов непрерывно колеблются.
Adobe Flash, или просто Flash — мультимедийная платформа компании Adobe.
Как и в любой другой форме искусства, в анимации тоже присуждают награды за выдающиеся достижения. Оригинальные награды за анимацию выдавались академией кинематографических искусств и наук для анимированных короткометражных фильмов с 1932 года, во время 5-й церемонии награждения «Оскарами». Первым лауреатом премии Американской киноакадемии была короткометражка «Цветы и деревья» производства Walt Disney Productions и United Artists. Тем не менее, премия Американской киноакадемии за полнометражный анимационный кинофильм учреждена только в 2001 году, и получил её во время 74-й церемонии вручения наград (2002 год) фильм «Шрек»производства DreamWorks и Pacific Data Images. С тех пор Disney/Pixar произвели наибольшее количество фильмов, как победивших, так и выдвинутых на соискание премии.
zavadskaya.wordpress.com
Реферат на тему:
Сюда перенаправляется запрос «мультфильм». На эту тему нужна отдельная статья.
Пример короткого мультфильма
Мультиплика́ция (от лат. multiplicatio — умножение, увеличение, возрастание, размножение) — технические приёмы получения движущихся изображений, иллюзий движения и/или изменения формы (морфинг) разнообразных объектов живой и не живой природы. В частности персонажей или сцен кино- или телефильмов. Благодаря технике мультипликации появилось мультипликационное анимационное искусство кинематографа и художественного телевидения.
РСЃС…РѕРґСЏ РёР· психофизиологических особенностей человеческого визуального восприятия, для создания эффекта плавного движения РїСЂРё просмотре скорость смены кадров должна быть РЅРµ менее 18 кадров РІ секунду.
10 кадров в секунду
В графической мультипликации один кинокадр (фотоизображение) является фотографией рисованных объектов (графических, живописных, теневых (силуэтных), порошковых), основанные на плоских марионетках и перекладках, включая и фотовырезки). Фазы движения отдельных предметов или персонажей отрисовываются на листах прозрачной плёнки (целлулоида и других подобных листовых материалах), после чего накладываются на стекло, расположенное выше изображения фона или среды обитания персонажей.
В объёмной мультипликации кадр является фотографией объёмных, полуобъёмных, барельефных и плоских кукол-актёров.
Ротоскопирование — анимационная техника, при которой мультфильм создаётся путём обрисовки кадр за кадром натурного фильма с реальными актёрами и декорациями.
Пластилиновая анимация — вид анимации, где фильм изготовляется путём покадровой съёмки пластилиновых объектов, с их модификацией в промежутках между снятыми кадрами.
Песочная анимация — в ней лёгкий порошок (обычно очищенный и просеянный песок, но также соль, кофе, или что-то подобное) тонкими слоями наносится на стекло и перемешивается, создавая движущуюся картину (обычно все действия выполняются руками, но в качестве приспособлений могут использоваться и кисточки). С помощью диапроектора или световой доски получающееся изображение можно передавать на экран.
Р’ компьютерной анимации кадры синтезируются (обсчитываются) специальными компьютерными программами. Р’ последнее время значительную популярность Рё распространение получила распространяемая через Рнтернет Flash-анимация.
Своим демократизмом и многообразием искусство мультипликации вызвало естественный интерес у педагогов. В СССРвозникли многочисленные детские анимационные студии, начали проводиться детские кино- и анимационные фестивали.
Одна из ярких школ анимационной педагогики развилась в Днепропетровске (см. Ю. Красный, Л.Курдюкова).
Принцип мультипликации был найден задолго до изобретения братьями Люмьер кинематографа. Бельгийский физик Жозеф Плато, австрийский профессор-геометр Симон фон Штампфер и другие учёные и изобретатели использовали для воспроизведения на экране движущихся изображений вращающийся диск или ленту с рисунками, систему зеркал и источник света — фонарь.
Фенакистископ Рдварда Мейбриджа (1893)
wreferat.baza-referat.ru