|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Реферат: Эволюция языков программирования:. Реферат эволюция языков программированияРеферат - Эволюция языков программированияР Е Ф Е РА Т Эволюция языков программирования. 2001г. ПЛАН. 1. Языки программирования (ЯП). 2. Описание ЯП. 3. Технологии программирования. 4. CASE — системы. 5. Искусственный интеллект, экспертные системы. 6. Список использованной литературы. 1. Языки программирования (ЯП). Проведем ассоциации компьютера с человеком. У компьютера есть органы восприятия информации из внешнего мира — это клавиатура, мышь, накопители на магнитных дисках. У компьютера есть органы, «переваривающие» полученную информацию, — это центральный процессор и оперативная память. И наконец, у компьютера есть органы речи, выдающие результаты переработки. Современным компьютерам, конечно далеко до человека. Их можно сравнить с существами, взаимодействующими с внешним миром на уровне ограниченного набора безусловных рефлексов. Этот набор рефлексов образует систему машинных команд. На каком бы высоком уровне мы ни общались с компьютером, в конечном итоге все сводится к скучной и однообразной последовательности машинных команд. Каждая машинная команда является своего рода раздражителем для возбуждения того или иного безусловного рефлекса. Реакция на этот раздражитель всегда однозначная и «зашита» в блоке микрокоманд в виде микропрограммы. Эта микропрограмма и реализует действия по реализации машинной команды, но уже на уровне сигналов, подаваемых на те или иные логические схемы компьютера, тем самым, управляя различными подсистемами компьютера. В этом состоит так называемый принцип микропрограммного управления. Продолжая аналогию с человеком, отметим: для того, чтобы компьютер правильно питался, придумано множество операционных систем, компиляторов сотен языков программирования. Но все они являются по сути лишь блюдом, на котором по определенным правилам доставляется пища (программы) желудку (компьютеру). Только желудок компьютера любит диетическую, однообразную пищу — подавай ему информацию структурированную, в виде строго организованных последовательностей нулей и единиц, комбинации которых составляют машинный язык. Таким образом, внешне являясь полиглотом, компьютер понимает только один язык — язык машинных команд. Программисту не нужно пытаться постичь значения различных комбинаций двоичных чисел, т.к. еще в 50-е годы программисты стали использовать для программирования символический аналог машинного языка, который назвали языком ассемблера. Этот язык точно отражает все особенности машинного языка. Именно поэтому язык ассемблера для каждого типа компьютера свой. Язык программирования — это специальный язык, на котором пишут команды для управления компьютером. Языки программирования созданы для того, чтобы людям было проще читать и писать для компьютера, но они затем должны транслироваться (транслятором или интерпретатором) в машинный код, который только и может исполняться компьютером. Языки программирования можно разделить на языки высокого уровня и языки низкого уровня. Язык низкого уровня — это язык программирования предназначенный для определенного типа компьютера и отражающий его внутренний машинный код; языки низкого уровня часто называют машинно-ориентированными языками. Их сложно конвертировать для использования на компьютерах с разными центральными процессорами, а также довольно сложно изучать, поскольку для этого требуется хорошо знать принципы внутренней работы компьютера. Язык высокого уровня — это язык программирования, предназначенный для удовлетворения требований программиста; он не зависит от внутренних машинных кодов компьютера любого типа. Языки высокого уровня используют для решения проблем и поэтому их часто называют проблемно-ориентированными языками. Каждая команда языка высокого уровня эквивалентна нескольким командам в машинных кодах, поэтому программы, написанные на языках высокого уровня, более компактны, чем аналогичные программы в машинных кодах. 2. Описание ЯП
3. Технологии программирования. В основе того или иного языка программирования лежит некоторая руководящая идея, оказывающая существенное влияние на стиль соответствующих программ. Структурное программирование. Структурное программирование — методология программирования, базирующаяся на системном подходе к анализу, проектированию и реализации программного обеспечения. Эта методология родилась в начале 70-х годов и оказалась настолько жизнеспособной, что и до сих пор является основной в большом количестве проектов. Основу этой технологии составляют следующие положения: · Сложная задача разбивается на более мелкие, функционально лучше управляемые задачи. Каждая задача имеет один вход и один выход. В этом случае управляющий поток программы состоит из совокупности элементарных подзадач с ясным функциональным назначением. · Простота управляющих структур, используемых в задаче. Это положение означает, что логически задача должна состоять из минимальной, функционально полной совокупности достаточно простых управляющих структур. В качестве примера такой системы можно привести алгебру логики, в которой каждая функция может быть выражена через функционально полную систему: дизъюнкцию, конъюнкцию и отрицание. · Разработка программы должна вестись поэтапно. На каждом этапе должно решаться ограниченное число четко поставленных задач с ясным пониманием их значения и роли в контексте всей задачи. Если такое понимание не достигается, это говорит о том, что данный этап слишком велик и его нужно разделить на более элементарные шаги. Концепция модульного программирования. Так же как и для структурной технологии программирования, концепцию модульного программирования можно сформулировать в виде нескольких понятий и положений: · Функциональная декомпозиция задачи — разбиение большой задачи на ряд более мелких, функционально самостоятельных подзадач — модулей. Модули связаны между собой только по входным и выходным данным. · Модуль — основа концепции модульного программирования. Каждый модуль в функциональной декомпозиции представляет собой «черный ящик» с одним входом и одним выходам. Модульный подход позволяет безболезненно производить модернизацию программы в процессе ее эксплуатации и облегчает ее сопровождение. Дополнительно модульный подход позволяет разрабатывать части программ одного проекта на разных языках программирования, после чего с помощью компоновочных средств объединять их в единый загрузочный модуль. · Реализуемые решения должны быть простыми и ясными. Если назначение модуля непонятно, то это говорит о том, что декомпозиция начальной или промежуточной задачи была проведена недостаточно качественно. В этом случае необходимо еще раз проанализировать задачу и, возможно, провести дополнительное разбиение на подзадачи. При наличии сложных мест в проекте их нужно подробнее документировать с помощью продуманной системы комментариев. Этот процесс нужно продолжать до тех пор, пока вы действительно не добьетесь ясного понимания назначения всех модулей задачи и их оптимального сочетания. · Назначение всех переменных модуля должно быть описано с помощью комментариев по мере их определения. Объектно-ориентированное программирование (ООП). Идея ООП заключается в стремлении связать данные с обрабатывающими эти данные процедурами в единое целое — объект. ООП основано на трех важнейших принципах, придающих объектам новые свойства. Этими принципами являются инкапсуляция, наследование и полиморфизм. · Инкапсуляция — объединение в единое целое данных и алгоритмов обработки этих данных. В рамках ООП данные называются полями объекта, а алгоритмы — объектными методами. · Наследование — свойство объектов порождать своих потомков. Объект — потомок автоматически наследует от родителей все поля и методы, может дополнять объекты новыми полями и заменять (перекрывать) методы родителя или дополнять их. · Полиморфизм — свойство родственных объектов (т.е. объектов, имеющих одного общего родителя) решать схожие по смыслу проблемы разными способами. 4. CASE — системы. Представление о CASE — комплексах связано в нашем сознании с чем — то, не имеющим отношения к обычному программированию. В Америке из — за сильнейшнй конкуренции CASE — средства используются подавляющим большинством фирм — разработчиков программного обеспечения. Мощный толчок CASE — средства получили в пору внедрения объекто — ориентированной технологии разработки ПО, когда старого, проверенного временем метода проектирования «сверху вниз» стало явно недостаточно. К тому же появились технологии объектного моделирования Booch, OMT, UML, сами по себе весьма сложные для привязки к языкам программирования, чтобы оперировать ими вручную. Сегодня лидирующей в мире CASE-системой считается Rational Rose корпорации Rational Software. Система Rational Rose нацелена на создание модулей с использованием языка Unified Modeling Language (UML). Кстати, UML стал стандартным языком объектно-ориентированно разработки не без подачи Rational Software, которая не только выпускает программные продукты, где используются UML, но и активно принимает участие в организации Object Management Group (OMG), занятой созданием и обновлением спецификаций языка UML, технологии распределенных вычислений CORBA и т.д. в компании Rational работают три создателя и евангелиста объектно-ориентированной разработки и языка UML. Это Гради Буч, Айвар Джекобсон и Джим Рамбаух. Последняя версия CASE-системы компании Rational Software Rational Rose 98 уже вовсю применяется для создания коммерческого ПО и поддерживает популярные языки программирования Java, Cu++, Смолток, Ада, Visual Basic, Power Builder и Forte. Кроме того, пакет Rose 98 способен генерировать описания на языках Interface Definition Language (IDL) для приложений CORBA и Data Definition Language (DDL) для приложений доступа к базам данных, в том числе и Oracle 8. Разумеется, поддержка того или иного языка программирования зависит от того, о какой редакции пакета Rational Rose 98 идет речь. К примеру, нельзя требовать многого от самого простого варианта пакета — Rose 98 Modeler Edition. Зато Rose 98 Enterprise Edition оснащен от души. Нельзя не отметить, что система Rose — признанный лидер среди средств визуального моделирования, и, мспользуя ее, можно интерактивно разрабатывать архитектуру создаваемого приложения, генерировать его исходные тексты и параллельно работать над документированием разрабатываемой системы. С помощью Rational Rose можно создавать новые модели на базе обратного разбора двоичных com модулей или исходные тексты прикладных программ и библиотек классов. Преимущества от применения Rational Rose 98 значительны: 1. Сокращение цикла разработки приложения. 2. Увеличение продуктивности работы программистов. 3. Улучшение потребительских качеств создаваемых программ за счет ориентации на пользователей и бизнес. 4. Способность вести большие проекты и группы проектов. 5. Возможность повторного использования уже созданного ПО за счет упора на разбор их архитектуры и компонентов. 6. Язык UML служит универсальным «мостиком» между разработчиками из разных отделов. 5. Технологическая схема решения задач. Технологическая схема, в которой пользователь, желающий решить свою задачу на ЭВМ, обращается за консультацией к специалисту по алгоритмизации (формализации), а тот, в свою очередь, к программисту, создающему программу на основе формальной модели решаемой задачи, сейчас уходит из жизни. Она оказывается неэффективной по ряду причин. Во-первых, пользователь не всегда точно знает, чего он хочет, и алгоритмист, когда формализует задачу, поневоле упрощает ее, теряет или отбрасывает многое из того, что пользователь знает, но либо не сообщил алгоритмисту, либо опрометчиво согласился на предлагаемые упрощения. Полученная после этого модель программируется и реализуется на ЭВМ. А пользователь явно не доволен. Только теперь он понял, что ему нужно, и видит, что ему дали не то, что ему нужно. После этого начинается второй раунд взаимодействия, за ним, возможно третий, четвертый и т.д. Почему так происходит? Скорее всего, потому, что пользователь, работающий в областях, где формализация еще не проявила себя в полную силу — сейчас их принято называть плохо структурированными проблемными областями, — просто не ведает о том, какие же знания необходимо сообщить алгоритмисту о своей задаче, чтобы полностью удовлетворить и его и себя. Возникает идея — убрать из технологической схемы алгоритмиста, сократить пользователя к ЭВМ: пусть он теперь со своей задачей обращается прямо к программисту. Правда, для этого нужно, чтобы программист повысил свой профессиональный уровень, овладел бы «смежной» профессией алгоритмиста. Но тогда программисты станут более дефицитными, чем сейчас, ибо требования к ним резко возрастут. А ведь армия программистов и так не успевает обслужить всех желающих, и если темпы роста пользователей не уменьшатся, то все население земного шара будет состоять из пользователей и программистов. Ясно, что этот путь тупиковый. К тому же он не решает основной проблемы — прямого доступа пользователей к ЭВМ и не устраняет непонимания между пользователем и программистом, возникающего из-за отсутствия у программиста знаний о проблемной области пользователя, а у пользователя — о способах решения задач на ЭВМ. А что если и программиста удалить из технологической цепи пользователь — ЭВМ? Это можно сделать, если пользователи научатся программировать, станут профессионалами в двух областях — в своей собственной и в программировании. Насколько это возможно? И сейчас существуют специалисты, овладевшие искусством программирования настолько, что сами свободно работают с вычислительной машиной. Но таких специалистов не много, так как овладеть двумя совершенно разными профессиями — дело нелегкое. И, как правило, в одно из них человек остается все-таки полупрофессионалом. Есть ещё один путь приобщения специалиста к современной вычислительной технике — это повышение возможностей самих ЭВМ, повышение уровня их «интеллекта». Программиста можно убрать из технологической цепи решения задачи лишь тогда, когда в самой ЭВМ появиться «автоматический программист», который будет взаимодействовать с пользователем, и помогать ему составлять программы. Так возникает идея ЭВМ нового — пятого поколения. В отличие от ЭВМ предшествующих поколений новые машины должны иметь средства для интеллектуального взаимодействия с пользователем на его профессиональном естественном языке. Другими словами не пользователь приближается к ЭВМ, а сама ЭВМ становится интеллектуальным собеседником и помощником пользователя. Индустрия искусственного интеллекта. Бум, возникший в конце семидесятых годов в искусственном интеллекте и приведший к созданию новой отрасли промышленности, не случаен. Три причины вызвали его. Первая — угроза всеобщей мобилизации населения земного шара в программисты привела к идее пятого поколения ЭВМ. Но создание таких ЭВМ требует разработки средств автоматического выполнения функций алгоритмиста и программиста, то есть интеллектуальных функций по формализации задач и составлению программ для их решения. А это уже сфера искусственного интеллекта, ибо одно из толкований целей этой науки состоит как раз в утверждении, что она должна создавать методы автоматического решения задач, считающихся в человеческом понимании интеллектуальными. Это означает, что создание ЭВМ пятого поколения невозможно без использования достижений, накопленных в искусственном интеллекте. Вторая — развитие робототехнических малолюдных или безлюдных производств. На современных промышленных предприятиях происходит активное внедрение автоматических систем, в которых широко используются интеллектуальные роботы. Прогресс в этой области во многом зависит от того, насколько роботы могут хранить в своей памяти необходимую сумму знаний о профессии, которой они овладевают. Третья — необходимость передавать на ЭВМ задачи из плохо структурированных проблемных областей. Именно для них нужно автоматизировать труд алгоритмиста, его способность формализовать то, что с трудом поддается формализации. Путь решения этой проблемы — формализация знаний, которые есть у профессионалов в данной проблемной области, но хранятся в их памяти в виде неформализованных соображений, умений и навыков. Такие профессионалы являются экспертами своего дела, а получаемые от них знания обычно называют экспертными. Если в базу знаний системы заложить знания подобного типа, то система будет называться экспертной. ЭВМ пятого поколения, и интеллектуальные роботы, и экспертные системы, и многие другие интеллектуальные системы обладают одним общим свойством: их работа основывается на знаниях, хранимых в базе знаний системы. Их часто так и называют — системами, основанными на знаниях. Экспертные системы. Экспертные системы могут не только найти решение той или иной задачи, но и объяснить пользователю, как и почему оно получено. Это означает, что в экспертных системах реализована возможность «самоанализа», в них появилась возможность рассуждать о знаниях и манипулировать ими. А значит, появилась и возможность иметь знания о знаниях, т.е. метазнания. С их помощью в экспертных системах стала возможной оценка знаний с точки зрения их полноты и корректности, а также реализуется «функция любопытства», связанная с активным поиском связей между хранящимися в памяти знаниями, их классификацией и пополнением за счет разнообразных логических процедур. В экспертных системах сделан важный шаг — знания, хранящиеся в системе, стали объектом ее собственных исследований. Потенциально человек способен к овладению любым видом интеллектуальной деятельности. Он может научиться играть и в шахматы, и в морской бой, и в любые другие игры, ибо он обладает универсальными метапроцедурами, позволяющими ему создать процедуры решения конкретных интеллектуальных задач. Развитие теории искусственного интеллекта в конце шестидесятых годов началось с осознания именно этого факта. У новой науки появился свой специфический объект исследований и моделирования — универсальные метапроцедуры программирования интеллектуальной деятельности. В их числе имеются метапроцедуры общения, обучения, анализа воспринимаемой системой информации и многие другие. Но, несомненно, центральное место здесь занимают те метапроцедуры, которые связаны с накоплением знаний и использовании их при решении интеллектуальных задач. Именно эти метапроцедуры находят свое воплощение в экспертных системах. Существующие сейчас экспертные системы принято делить на два класса: консультационные и исследовательские. Первые призваны давать советы, когда у пользователя возникает необходимость в них, а вторые — помогать исследователю решать интересующие его научные задачи. Интеллектуальный интерфейс Пользователь Рисунок демонстрирует общую структуру консультационной экспертной системы. Система общения позволяет вводить в экспертную систему информацию на, ограниченном рамками профессиональной области, естественном языке и организует ведение диалога с пользователем. Эта система сообщает пользователю о непонятных для нее словах, о допущенных им ошибках, предлагает наборы действий, которые пользователь при желании может выполнить. Если пользователь еще не освоил «этику приема», то в дело включается блок обучения; в диалоговом режиме он постепенно обучает пользователя с общению с ЭВМ, учит его, используя примеры, решению задач. Пользователь может обращаться к этому учителю, когда захочет, — система всегда найдет время для пояснения непонятных пользователю моментов. Решатель осуществляет поиск вывода решения, нужного пользователю на основе тех знаний, которые хранятся в базе знаний системы. Он играет роль мозгового центра системы. Чтобы функции решателя в консультационной экспертной системе стали более понятными, рассмотрим конкретный пример. Предположим, что в полевых условиях археолог столкнулся с находками, которые поставили его перед задачей датировки раскапываемого объекта. Известно, что точная датировка во многих случаях вещь весьма сложная. Она требует тщательного изучения находок, привлечения огромного по объему сравнительного материала из находок других археологов, требует от археолога умения делать правильные логические выводы, выдвигать гипотезы и отвергать их на основании найденного. При работах на раскопках рядом может не быть тех специалистов, которые могли бы оказать квалифицированную помощь. Именно для такой ситуации предназначена консультационная экспертная система. В ее базе знаний могут храниться огромное количество накопленных ранее фактов и установленных связей между этими фактами, а также мнения (не всегда совпадающие между собой) ведущих специалистов в данной области. Когда археолог через систему общения обращается к системе за консультацией, то она может начать с того, что потребует ввести описание всех тех находок (на языке, понятном системе), которыми этот археолог располагает. Получив в свое распоряжение эти описания, экспертная система начинает формировать логический вывод. От исходных фактов, введенных в нее, и с помощью тех взаимосвязей, которые должны существовать между фактами, она выводит гипотезы, которые не противоречат наблюдаемым фактам. Если эта гипотеза однозначна, то она сообщается пользователю. Если имеет альтернативные возможности, то экспертная система может задать археологу дополнительные уточняющие вопросы, например, о характере рисунков на остатках найденной керамики, которые еще не были сообщены системе. Если археолог не может сообщить системе никаких новых дополнительных сведений, то ему будет сообщено несколько гипотез о датировке. При этом каждая гипотеза может оцениваться некоторым весом достоверности. Например, ответ может иметь вид: «Данный объект относится к периоду А с достоверностью 15% и к периоду В с достоверностью 85%». Если при дальнейших раскопках будет обнаружен другой предмет, то он датируется периодом В как наиболее вероятным. Для каждого вновь найденного предмета могут быть получены вероятности датировки, а затем все результаты могут быть проанализированы совместно. Информация в базе знаний не хранится, как зерно в элеваторе, просто сваленное в бункер. В этом случае база знаний не смогла бы обеспечить эффективную работу решателя. В экспертной системе существует специальный комплекс средств, с помощью которых в базе знаний наводится необходимый порядок. Информация здесь классифицируется, обобщается, оценивается ее непротиворечивость, отдельные информационные единицы объединяются связями различного типа. Другими словами, в базе знаний возникает структурированная модель проблемной области, в которой отражены все ее особенности, закономерности и способы решения задач. Всеми этими процедурами заведует система поддержки базы знаний. Система объяснения — важнейшая отличительная компонента экспертных систем. К ней пользователь может обращаться с вопросами типа «Что есть Х?», «Как получен У?», «Почему получен У, а не Z?» и «Зачем нужен Х?». За каждым таким вопросом скрывается свой комплекс процедур, выполнение которых позволяет дать пользователю интересующий его ответ. Вопрос «Что есть Х?» требует выдачи пользователю всей информации о Х, которой система располагает, что может потребовать весьма непростых поисковых процедур в базе знаний. Эти процедуры реализуются в решателе, так как во многих случаях для ответа на вопрос пользователя надо из исходных фактов, хранящихся в базе, получить логическим путем новые производные факты. Вопрос «Как получен У?» означает, что пользователь хочет ознакомиться с тем, как рассуждала система, шаг за шагом выводя из сообщенных ей пользователем фактов свое заключение. Для ответа на такой вопрос система объяснения должна обратиться в решатель, в памяти которого, как на экране электронно-лучевой трубки с послесвечением, должен некоторое время сохраняться «трек» того пути, который прошел решатель. Вопрос «Почему получен У, а не Z?» требует от экспертной системы умения обосновывать отказ от гипотез. В том же решателе хранится информация об альтернативном выборе между У и Z, который один или не один раз возникал на пути поиска решения. В этих «точках разветвления» система выбирала путь, ведущий к У, а не тот, который вел к Z. Использованные в этот момент соображения, определявшие выбор, выдаются пользователю. Наконец ответ на вопрос «Зачем нужен Х?», возникающий в ситуации, когда экспертная система просит пользователя ввести в нее информацию о Х, требует выполнения процедур обоснования необходимости сведений о Х для получения решения. Эти обоснования извлекаются из модели проблемной области, хранящейся в базе знаний. Возможны, по-видимому, и другие типы вопросов пользователя к системе объяснения, но и приведенных достаточно, чтобы понять, сколь важна ее роль: только она делает выдаваемые решения понятными и обоснованными для пользователя. Почти так же, как и консультативные, устроены исследовательские экспертные системы, но в них имеются еще и блоки, в которых выполняются все необходимые для специалиста расчеты. Можно сказать, что экспертные системы такого типа — это симбиоз ЭВМ пятого поколения и консультационных экспертных систем. 6. Список использованной литературы. 1. Журнал «Наука и жизнь» № 6 1987г. 2. Юров В., Хорошенко С. Assembler: учебный курс. СПб: Издательство «Питер», 1999г. 3. Фаронов В.В TurboPascal 7.0: начальный курс. М: Издательство «Нолидж», 1998г. 4. Карманный словарь «Computing & Multimedia». М: Издательство «Внешсигма», 1996г. 5. Журнал «Мир ПК» №4 1999г. www.ronl.ru Доклад - Эволюция языков программирования
Р Е Ф Е РА Т
Эволюцияязыков программирования.
2001г. ПЛАН. 1.Языки программирования (ЯП). 2.Описание ЯП. 3.Технологии программирования. 4.CASE -системы. 5.Искусственный интеллект, экспертные системы. 6.Список использованной литературы. <span Times New Roman"">1.<span Times New Roman""> Языки программирования (ЯП).Проведем ассоциации компьютера с человеком. Укомпьютера есть органы восприятия информации из внешнего мира — это клавиатура,мышь, накопители на магнитных дисках. У компьютера есть органы,«переваривающие» полученную информацию, — это центральный процессор иоперативная память. И наконец, у компьютера есть органы речи, выдающиерезультаты переработки. Современным компьютерам, конечно далеко до человека. Ихможно сравнить с существами, взаимодействующими с внешним миром на уровнеограниченного набора безусловных рефлексов. Этот набор рефлексов образует систему машинных команд. На каком бывысоком уровне мы ни общались с компьютером, в конечном итоге все сводится кскучной и однообразной последовательности машинных команд. Каждая машиннаякоманда является своего рода раздражителем для возбуждения того или иногобезусловного рефлекса. Реакция на этот раздражитель всегда однозначная и«зашита» в блоке микрокоманд в виде микропрограммы. Этамикропрограмма и реализует действия по реализации машинной команды, но уже науровне сигналов, подаваемых на те или иные логические схемы компьютера, темсамым, управляя различными подсистемами компьютера. В этом состоит такназываемый принцип микропрограммного управления. Продолжая аналогию счеловеком, отметим: для того, чтобы компьютер правильно питался, придуманомножество операционных систем, компиляторов сотен языков программирования. Новсе они являются по сути лишь блюдом, на котором по определенным правиламдоставляется пища (программы) желудку (компьютеру). Только желудок компьютералюбит диетическую, однообразную пищу — подавай ему информациюструктурированную, в виде строго организованных последовательностей нулей иединиц, комбинации которых составляют машинный язык. Таким образом, внешнеявляясь полиглотом, компьютер понимает только один язык — язык машинных команд. Программистуне нужно пытаться постичь значения различных комбинаций двоичных чисел, т.к.еще в 50-е годы программисты сталииспользовать для программирования символический аналог машинного языка, которыйназвали языком ассемблера. Этот язык точно отражает все особенности машинногоязыка. Именно поэтому язык ассемблера для каждого типа компьютера свой. Языкпрограммирования — это специальный язык, на котором пишут команды дляуправления компьютером. Языки программирования созданы для того, чтобы людямбыло проще читать и писать для компьютера, но они затем должны транслироваться(транслятором или интерпретатором) в машинный код, который только и можетисполняться компьютером. Языки программирования можно разделить на языкивысокого уровня и языки низкого уровня. Язык низкого уровня — это язык программированияпредназначенный для определенного типа компьютера и отражающий его внутренниймашинный код; языки низкого уровня часто называют машинно-ориентированными языками.Их сложно конвертировать дляиспользования на компьютерах с разными центральными процессорами, а такжедовольно сложно изучать, поскольку для этого требуется хорошо знать принципывнутренней работы компьютера. Язык высокого уровня — это язык программирования,предназначенный для удовлетворения требований программиста; он не зависит отвнутренних машинных кодов компьютера любого типа. Языки высокого уровняиспользуют для решения проблем и поэтому их часто называютпроблемно-ориентированными языками. Каждая команда языка высокого уровняэквивалентна нескольким командам в машинных кодах, поэтому программы,написанные на языках высокого уровня, более компактны, чем аналогичныепрограммы в машинных кодах. <span Times New Roman"">2.<span Times New Roman""> Описание ЯПЯзык Основное использование Описание Ада В обороне Высокого уровня Ассемблер Работы, требующие детального контроля за аппаратным обеспечением, быстрого исполнения и программ малого размера Быстрый и эффективный, но требующий определенных усилий и навыков Бейсик В образовании, бизнесе, дома Прост в изучении С Системное программирование, универсальное программирование Быстрый и эффективный, широко используется как универсальный язык С++ В объектно-ориентированном программировании Основан на языке С Кобол Программирование в бизнесе Жестко ориентирован на коммерческие задачи, легко научиться, но очень много операторов Форт Управление приложениями Использует инверсную польскую запись Фортран Научная работа и вычисления Основан на математических формулах Лисп Искусственный интеллект Язык символов с репутацией трудно изучаемого Модула-2 Системное программирование и программирование в режиме реального времени, универсальное программирование Высоко структурирован, предназначен заменить Паскаль для приложений «реального мира» Оберон Универсальное программирование Небольшой, компактный язык, соединяющий многие черты Паскаля и Модула-2 Паскаль Универсальный язык Высоко структурирован Пролог Искусственный интеллект Символьно-логическая система программирования, в начале предназначенная для решения теорем, но сейчас использующаяся чаще для решения задач, связанных с искусственным интеллектом 3. Технологиипрограммирования. В основе того или иного языка программированиялежит некоторая руководящая идея, оказывающая существенное влияние на стильсоответствующих программ. Структурное программирование. Структурное программирование- методология программирования, базирующаяся на системном подходе к анализу,проектированию и реализации программного обеспечения. Эта методология родилась в начале 70-х годови оказалась настолько жизнеспособной, что и до сих пор является основной вбольшом количестве проектов. Основу этой технологии составляют следующиеположения: ·<span Times New Roman""> Сложная задачаразбивается на более мелкие, функционально лучше управляемые задачи. Каждаязадача имеет один вход и один выход. В этом случае управляющий поток программысостоит из совокупности элементарных подзадач с ясным функциональнымназначением.·<span Times New Roman""> Простотауправляющих структур, используемых в задаче. Это положение означает, чтологически задача должна состоять из минимальной, функционально полнойсовокупности достаточно простых управляющих структур. В качестве примера такойсистемы можно привести алгебру логики, в которой каждая функция может бытьвыражена через функционально полную систему: дизъюнкцию, конъюнкцию иотрицание.·<span Times New Roman""> Разработкапрограммы должна вестись поэтапно. На каждом этапе должно решаться ограниченноечисло четко поставленных задач с ясным пониманием их значения и роли вконтексте всей задачи. Если такое понимание не достигается, это говорит о том,что данный этап слишком велик и его нужно разделить на более элементарные шаги.Концепция модульногопрограммирования. Так же как и для структурнойтехнологии программирования, концепцию модульного программирования можносформулировать в виде нескольких понятий и положений: ·<span Times New Roman""> Функциональнаядекомпозиция задачи — разбиение большой задачи на ряд более мелких,функционально самостоятельных подзадач — модулей. Модули связаны между собойтолько по входным и выходным данным.·<span Times New Roman""> Модуль — основаконцепции модульного программирования. Каждый модуль в функциональнойдекомпозиции представляет собой «черный ящик» с одним входом и однимвыходам. Модульный подход позволяет безболезненно производить модернизациюпрограммы в процессе ее эксплуатации и облегчает ее сопровождение.Дополнительно модульный подход позволяет разрабатывать части программ одногопроекта на разных языках программирования, после чего с помощью компоновочныхсредств объединять их в единый загрузочный модуль.·<span Times New Roman""> Реализуемыерешения должны быть простыми и ясными. Если назначение модуля непонятно, то этоговорит о том, что декомпозиция начальной или промежуточной задачи былапроведена недостаточно качественно. В этом случае необходимо еще разпроанализировать задачу и, возможно, провести дополнительное разбиение наподзадачи. При наличии сложных мест в проекте их нужно подробнеедокументировать с помощью продуманной системы комментариев. Этот процесс нужнопродолжать до тех пор, пока вы действительно не добьетесь ясного пониманияназначения всех модулей задачи и их оптимального сочетания.·<span Times New Roman""> Назначение всехпеременных модуля должно быть описано с помощью комментариев по мере ихопределения.Объектно-ориентированноепрограммирование (ООП). Идея ООП заключается встремлении связать данные с обрабатывающими эти данные процедурами в единоецелое — объект. ООП основано на трех важнейших принципах, придающих объектамновые свойства. Этими принципами являются инкапсуляция, наследование иполиморфизм. ·<span Times New Roman""> Инкапсуляция — объединение в единое целое данных и алгоритмов обработки этих данных. В рамкахООП данные называются полями объекта, а алгоритмы — объектными методами.·<span Times New Roman""> Наследование — свойство объектов порождать своих потомков. Объект — потомок автоматическинаследует от родителей все поля и методы, может дополнять объекты новыми полямии заменять (перекрывать) методы родителя или дополнять их.·<span Times New Roman""> Полиморфизм — свойство родственных объектов (т.е. объектов, имеющих одного общего родителя)решать схожие по смыслу проблемы разными способами.4. CASE -системы. Представление о CASE — комплексахсвязано в нашем сознании с чем — то, не имеющим отношения к обычномупрограммированию. В Америке из — за сильнейшнй конкуренции CASE — средства используютсяподавляющим большинством фирм — разработчиков программного обеспечения. Мощныйтолчок CASE — средства получили в пору внедрения объекто — ориентированнойтехнологии разработки ПО, когда старого, проверенного временем методапроектирования «сверху вниз» стало явно недостаточно. К тому жепоявились технологии объектного моделирования Booch, OMT, UML,сами по себевесьма сложные для привязки к языкам программирования, чтобы оперировать имивручную. Сегодня лидирующей в мире CASE-системой считается Rational Roseкорпорации Rational Software. Система Rational Roseнацелена на создание модулей с использованием языка Unified Modeling Language(UML).Кстати,UML стал стандартнымязыком объектно-ориентированноразработки не без подачи Rational Software,которая не только выпускает программные продукты, где используются UML,но и активно принимает участие в организации Object ManagementGroup (OMG), занятой созданием иобновлением спецификаций языкаUML, технологиираспределенных вычислений CORBA и т.д. вкомпании Rational работают три создателя иевангелиста объектно-ориентированной разработки и языка UML. Это Гради Буч, Айвар Джекобсон и Джим Рамбаух. Последняя версия CASE-системы компании Rational Software RationalRose 98 уже вовсю применяется длясоздания коммерческого ПО и поддерживает популярные языки программирования Java, Cu++, Смолток, Ада, Visual Basic, Power Builder и Forte. Кроме того, пакет Rose 98 способен генерироватьописания на языках Interface Definition Language (IDL) для приложений CORBA и Data Definition Language(DDL)для приложений доступа к базамданных, в том числе и Oracle 8. Разумеется, поддержка того или иного языкапрограммирования зависит от того, о какой редакции пакета Rational Rose 98идет речь. К примеру, нельзя требовать многого от самого простого варианта пакета — Rose 98 Modeler Edition. Зато Rose 98 EnterpriseEdition оснащен от души. Нельзя не отметить, чтосистема Rose- признанный лидер среди средств визуального моделирования, и, мспользуя ее,можно интерактивно разрабатывать архитектуру создаваемого приложения,генерировать его исходные тексты и параллельно работать над документированиемразрабатываемой системы. С помощью Rational Rose можно создавать новые моделина базе обратного разбора двоичных com модулей или исходные тексты прикладныхпрограмм и библиотек классов. Преимущества от примененияRational Rose 98 значительны: <span Times New Roman";mso-ansi-language:EN-US">1.<span Times New Roman""> Сокращение цикла разработки приложения.<span Times New Roman";mso-ansi-language:EN-US">2.<span Times New Roman""> Увеличение продуктивности работы программистов.<span Times New Roman";mso-ansi-language:EN-US">3.<span Times New Roman""> Улучшение потребительских качеств создаваемых программза счет ориентации на пользователей и бизнес.<span Times New Roman";mso-ansi-language:EN-US">4.<span Times New Roman""> Способность вести большие проекты и группы проектов.<span Times New Roman";mso-ansi-language:EN-US">5.<span Times New Roman""> Возможность повторного использования уже созданного ПОза счет упора на разбор их архитектуры и компонентов.<span Times New Roman";mso-ansi-language:EN-US">6.<span Times New Roman""> Язык UML служитуниверсальным «мостиком» между разработчиками из разных отделов.5. Технологическая схемарешения задач. Технологическая схема, вкоторой пользователь, желающий решить свою задачу на ЭВМ, обращается законсультацией к специалисту по алгоритмизации (формализации), а тот, в своюочередь, к программисту, создающему программу на основе формальной моделирешаемой задачи, сейчас уходит из жизни. Она оказывается неэффективнойпо ряду причин. Во-первых, пользовательне всегда точно знает, чего он хочет, и алгоритмист, когда формализует задачу,поневоле упрощает ее, теряет или отбрасывает многое из того, что пользовательзнает, но либо не сообщил алгоритмисту, либо опрометчиво согласился напредлагаемые упрощения. Полученная после этого модель программируется иреализуется на ЭВМ. А пользователь явно не доволен. Только теперь он понял, чтоему нужно, и видит, что ему дали не то, что ему нужно. После этого начинаетсявторой раунд взаимодействия, за ним, возможно третий, четвертый и т.д. Почему так происходит?Скорее всего, потому, что пользователь, работающий вобластях, где формализация еще не проявила себя в полную силу — сейчас ихпринято называть плохо структурированными проблемными областями, — просто неведает о том, какие же знания необходимо сообщить алгоритмисту о своей задаче,чтобы полностью удовлетворить и его и себя. Возникает идея — убрать изтехнологической схемы алгоритмиста, сократить пользователя к ЭВМ: пусть онтеперь со своей задачей обращается прямо к программисту. Правда, для этогонужно, чтобы программист повысил свой профессиональный уровень, овладел бы«смежной» профессией алгоритмиста. Но тогда программисты станут болеедефицитными, чем сейчас, ибо требования к ним резко возрастут. А ведь армияпрограммистов и так не успевает обслужить всех желающих, и если темпы роста пользователейне уменьшатся, то все население земного шара будет состоять из пользователей ипрограммистов. Ясно, что этот путьтупиковый. К тому же он не решает основной проблемы — прямого доступапользователей к ЭВМ и не устраняет непонимания между пользователем ипрограммистом, возникающего из-за отсутствия у программиста знаний о проблемнойобласти пользователя, а у пользователя — о способах решения задач на ЭВМ. А что если и программистаудалить из технологической цепи пользователь — ЭВМ?Это можно сделать, если пользователи научатсяпрограммировать, станут профессионалами в двух областях — в своей собственной ив программировании. Насколько это возможно?И сейчас существуют специалисты, овладевшиеискусством программирования настолько, что сами свободно работают свычислительной машиной. Но таких специалистов не много, так как овладеть двумясовершенно разными профессиями — дело нелегкое. И, как правило, в одно из нихчеловек остается все-таки полупрофессионалом. Есть ещё один путь приобщенияспециалиста к современной вычислительной технике — это повышение возможностей самих ЭВМ, повышение уровня их«интеллекта». Программиста можно убрать из технологической цепирешения задачи лишь тогда, когда в самой ЭВМ появиться «автоматический программист», которыйбудет взаимодействовать с пользователем, и помогать ему составлять программы.Так возникает идея ЭВМ нового — пятого поколения. В отличие от ЭВМпредшествующих поколений новые машины должны иметь средства дляинтеллектуального взаимодействия с пользователем на его профессиональноместественном языке. Другими словами не пользователь приближается к ЭВМ, а самаЭВМ становится интеллектуальным собеседником и помощником пользователя. Индустрия искусственного интеллекта. Бум,возникший в конце семидесятых годов в искусственном интеллекте и приведший ксозданию новой отрасли промышленности, не случаен. Три причины вызвали его. Первая- угроза всеобщей мобилизации населения земного шара в программисты привела кидее пятого поколения ЭВМ. Но создание таких ЭВМ требует разработки средствавтоматического выполнения функций алгоритмиста и программиста, то естьинтеллектуальных функций по формализации задач и составлению программ для ихрешения. А это уже сфера искусственного интеллекта, ибо одно из толкований целейэтой науки состоит как раз в утверждении, что она должна создавать методыавтоматического решения задач, считающихся в человеческом пониманииинтеллектуальными. Это означает, что создание ЭВМ пятого поколения невозможнобез использования достижений, накопленных в искусственном интеллекте. Вторая- развитие робототехнических малолюдных или безлюдных производств. Насовременных промышленных предприятиях происходит активное внедрениеавтоматических систем, в которых широко используются интеллектуальные роботы.Прогресс в этой области во многом зависит от того, насколько роботы могутхранить в своей памяти необходимую сумму знаний о профессии, которой ониовладевают. Третья- необходимость передавать на ЭВМ задачи из плохо структурированных проблемныхобластей. Именно для них нужно автоматизировать труд алгоритмиста, егоспособность формализовать то, что с трудом поддается формализации. Путь решенияэтой проблемы — формализация знаний, которые есть у профессионалов в даннойпроблемной области, но хранятся в их памяти в виде неформализованныхсоображений, умений и навыков. Такие профессионалы являются экспертами своегодела, а получаемые от них знания обычно называют экспертными. Если в базузнаний системы заложить знания подобного типа, то система будет называтьсяэкспертной. ЭВМ пятого поколения, и интеллектуальныероботы, и экспертные системы, и многие другие интеллектуальные системы обладаютодним общим свойством:их работаосновывается на знаниях, хранимых в базе знаний системы. Их часто так иназывают — системами, основанными на знаниях. Экспертные системы. Экспертные системы могут нетолько найти решение той или иной задачи, но и объяснить пользователю, как ипочему оно получено. Это означает, что в экспертных системах реализованавозможность "самоанализа", в нихпоявилась возможность рассуждать ознаниях и манипулировать ими. А значит, появилась и возможность иметь знания ознаниях, т.е. метазнания. С их помощью в экспертных системах стала возможнойоценка знаний с точки зрения их полноты и корректности, а также реализуется "функция любопытства", связанная с активным поиском связей междухранящимися в памяти знаниями, их классификацией и пополнением за счетразнообразных логических процедур. В экспертных системах сделан важный шаг — знания, хранящиеся в системе, стали объектом ее собственных исследований. Потенциально человек способенк овладению любым видом интеллектуальной деятельности. Он может научитьсяиграть и в шахматы, и в морской бой, и в любые другие игры, ибо он обладаетуниверсальными метапроцедурами, позволяющими ему создать процедуры решенияконкретных интеллектуальных задач. Развитие теории искусственного интеллекта вконце шестидесятых годов началось с осознания именно этого факта. У новой наукипоявился свой специфический объект исследований и моделирования — универсальныеметапроцедуры программирования интеллектуальной деятельности. В их числеимеются метапроцедуры общения, обучения, анализа воспринимаемой системойинформации и многие другие. Но, несомненно, центральное место здесь занимают теметапроцедуры, которые связаны с накоплением знаний и использовании их прирешении интеллектуальных задач. Именно эти метапроцедуры находят свое воплощение в экспертныхсистемах. Существующие сейчас экспертные системы принято делить надва класса: консультационные и исследовательские. Первые призваны даватьсоветы, когда у пользователя возникает необходимость в них, а вторые — помогатьисследователю решать интересующие его научные задачи. Внешняя память Процессор База знаний Решатель Система общения Блок обучения Система поддержки базы знаний Система объяснения Интеллектуальный интерфейс Пользователь Рисунок демонстрирует общую структуру консультационнойэкспертной системы. Системаобщения позволяет вводить в экспертную систему информацию на, ограниченном рамками профессиональнойобласти, естественном языке и организуетведение диалога с пользователем. Эта система сообщает пользователю о непонятныхдля нее словах, о допущенных им ошибках, предлагает наборы действий, которыепользователь при желании может выполнить. Если пользователь еще не освоил«этику приема», то в дело включается блок обучения; в диалоговомрежиме он постепенно обучает пользователя с общению с ЭВМ, учит его, используяпримеры, решению задач. Пользователь может обращаться к этому учителю, когдазахочет, — система всегда найдет время для пояснения непонятных пользователюмоментов. Решательосуществляет поиск вывода решения, нужного пользователю на основе тех знаний,которые хранятся в базе знаний системы. Он играет роль мозгового центрасистемы. Чтобы функции решателя в консультационной экспертной системе сталиболее понятными, рассмотрим конкретный пример. Предположим, что в полевых условияхархеолог столкнулся с находками, которые поставили его перед задачей датировкираскапываемого объекта. Известно, что точная датировка во многих случаях вещьвесьма сложная. Она требует тщательного изучения находок, привлечения огромногопо объему сравнительного материала из находок других археологов, требует отархеолога умения делать правильные логические выводы, выдвигать гипотезы иотвергать их на основании найденного. При работах на раскопках рядом может небыть тех специалистов, которые могли бы оказать квалифицированную помощь.Именно для такой ситуации предназначена консультационная экспертная система. Вее базе знаний могут храниться огромное количество накопленных ранее фактов иустановленных связей между этими фактами, а также мнения (не всегда совпадающиемежду собой) ведущих специалистов в данной области. Когдаархеолог через систему общения обращается к системе за консультацией, то онаможет начать с того, что потребует ввести описание всех тех находок (на языке,понятном системе), которыми этот археолог располагает. Получив в своераспоряжение эти описания, экспертная система начинает формировать логическийвывод. От исходных фактов, введенных в нее, и с помощью тех взаимосвязей,которые должны существовать между фактами, она выводит гипотезы, которые непротиворечат наблюдаемым фактам. Если эта гипотеза однозначна, то онасообщается пользователю. Если имеет альтернативные возможности, то экспертнаясистема может задать археологу дополнительные уточняющие вопросы, например, охарактере рисунков на остатках найденной керамики, которые еще не были сообщенысистеме. Если археолог не может сообщить системе никаких новых дополнительныхсведений, то ему будет сообщено несколько гипотез о датировке. При этом каждаягипотеза может оцениваться некоторым весом достоверности. Например, ответ можетиметь вид: «Данный объект относится к периоду А с достоверностью 15% и кпериоду В с достоверностью 85%». Если при дальнейших раскопках будетобнаружен другой предмет, то он датируется периодом В как наиболее вероятным.Для каждого вновь найденного предмета могут быть получены вероятностидатировки, а затем все результаты могут быть проанализированы совместно. Информация в базе знаний не хранится, какзерно в элеваторе, просто сваленное в бункер. В этом случае база знаний несмогла бы обеспечить эффективную работу решателя. В экспертной системесуществует специальный комплекс средств, с помощью которых в базе знанийнаводится необходимый порядок. Информация здесь классифицируется, обобщается,оценивается ее непротиворечивость, отдельные информационные единицыобъединяются связями различного типа. Другими словами, в базе знаний возникаетструктурированная модель проблемной области, в которой отражены все ееособенности, закономерности и способы решения задач. Всеми этими процедурамизаведует система поддержки базы знаний. Система объяснения — важнейшая отличительная компонентаэкспертных систем. К ней пользовательможет обращаться с вопросами типа «Что есть Х?», «Как полученУ?», «Почему получен У, а неZ?»и «Зачем нужен Х?». За каждым таким вопросом скрывается свой комплекспроцедур, выполнение которых позволяет дать пользователю интересующий егоответ. Вопрос «Что есть Х?» требует выдачи пользователю всейинформации о Х, которой система располагает, что может потребовать весьманепростых поисковых процедур в базе знаний. Эти процедуры реализуются врешателе, так как во многих случаях для ответа на вопрос пользователя надо изисходных фактов, хранящихся в базе, получить логическим путем новые производныефакты. Вопрос «Как получен У?» означает, чтопользователь хочет ознакомиться с тем, как рассуждала система, шаг за шагомвыводя из сообщенных ей пользователем фактов свое заключение. Для ответа натакой вопрос система объяснения должна обратиться в решатель, в памятикоторого, как на экране электронно-лучевой трубки с послесвечением, долженнекоторое время сохраняться «трек» того пути, который прошелрешатель. Вопрос «Почему получен У, а не Z?» требует от экспертной системы уменияобосновывать отказ от гипотез. В том же решателе хранится информация обальтернативном выборе между У и Z, который одинили не один раз возникал на пути поиска решения. В этих «точкахразветвления» система выбирала путь, ведущий к У, а не тот, который вел к Z. Использованные в этот момент соображения,определявшие выбор, выдаются пользователю. Наконец ответ на вопрос «Зачем нужен Х?»,возникающий в ситуации, когда экспертная система просит пользователя ввести внее информацию о Х, требует выполнения процедур обоснования необходимости сведенийо Х для получения решения. Эти обоснования извлекаются из модели проблемнойобласти, хранящейся в базе знаний. Возможны, по-видимому, и другие типы вопросов пользователяк системе объяснения, но и приведенных достаточно, чтобы понять, сколь важна еероль: только она делает выдаваемые решения понятными и обоснованными дляпользователя. Почти так же, как и консультативные, устроеныисследовательские экспертные системы, но в них имеются еще и блоки, в которыхвыполняются все необходимые для специалиста расчеты. Можно сказать, чтоэкспертные системы такого типа — это симбиоз ЭВМ пятого поколения иконсультационных экспертных систем. 6. Список использованнойлитературы. <span Times New Roman"">1.<span Times New Roman""> Журнал«Наука и жизнь» № 6 1987г.<span Times New Roman"">2.<span Times New Roman""> Юров В.,Хорошенко С. Assembler: учебный курс.СПб: Издательство «Питер», 1999г.<span Times New Roman"">3.<span Times New Roman""> Фаронов В.В TurboPascal7.0: начальный курс. М: Издательство «Нолидж», 1998г.<span Times New Roman"">4.<span Times New Roman""> Карманный словарь«Computing& Multimedia».М: Издательство«Внешсигма», 1996г.<span Times New Roman"">5.<span Times New Roman""> Журнал «Мир ПК» №4 1999г.www.ronl.ru Реферат на тему Эволюция языков программированияР Е Ф Е РА Т Эволюция языков программирования. 2001г. ПЛАН. 1. Языки программирования (ЯП). 2. Описание ЯП. 3. Технологии программирования. 4. CASE - системы. 5. Искусственный интеллект, экспертные системы. 6. Список использованной литературы. 1. Языки программирования (ЯП). Проведем ассоциации компьютера с человеком. У компьютера есть органы восприятия информации из внешнего мира - это клавиатура, мышь, накопители на магнитных дисках. У компьютера есть органы, "переваривающие" полученную информацию, - это центральный процессор и оперативная память. И наконец, у компьютера есть органы речи, выдающие результаты переработки. Современным компьютерам, конечно далеко до человека. Их можно сравнить с существами, взаимодействующими с внешним миром на уровне ограниченного набора безусловных рефлексов. Этот набор рефлексов образует систему машинных команд. На каком бы высоком уровне мы ни общались с компьютером, в конечном итоге все сводится к скучной и однообразной последовательности машинных команд. Каждая машинная команда является своего рода раздражителем для возбуждения того или иного безусловного рефлекса. Реакция на этот раздражитель всегда однозначная и "зашита" в блоке микрокоманд в виде микропрограммы. Эта микропрограмма и реализует действия по реализации машинной команды, но уже на уровне сигналов, подаваемых на те или иные логические схемы компьютера, тем самым, управляя различными подсистемами компьютера. В этом состоит так называемый принцип микропрограммного управления. Продолжая аналогию с человеком, отметим: для того, чтобы компьютер правильно питался, придумано множество операционных систем, компиляторов сотен языков программирования. Но все они являются по сути лишь блюдом, на котором по определенным правилам доставляется пища (программы) желудку (компьютеру). Только желудок компьютера любит диетическую, однообразную пищу - подавай ему информацию структурированную, в виде строго организованных последовательностей нулей и единиц, комбинации которых составляют машинный язык. Таким образом, внешне являясь полиглотом, компьютер понимает только один язык - язык машинных команд. Программисту не нужно пытаться постичь значения различных комбинаций двоичных чисел, т.к. еще в 50-е годы программисты стали использовать для программирования символический аналог машинного языка, который назвали языком ассемблера. Этот язык точно отражает все особенности машинного языка. Именно поэтому язык ассемблера для каждого типа компьютера свой. Язык программирования - это специальный язык, на котором пишут команды для управления компьютером. Языки программирования созданы для того, чтобы людям было проще читать и писать для компьютера, но они затем должны транслироваться (транслятором или интерпретатором) в машинный код, который только и может исполняться компьютером. Языки программирования можно разделить на языки высокого уровня и языки низкого уровня. Язык низкого уровня - это язык программирования предназначенный для определенного типа компьютера и отражающий его внутренний машинный код; языки низкого уровня часто называют машинно-ориентированными языками. Их сложно конвертировать для использования на компьютерах с разными центральными процессорами, а также довольно сложно изучать, поскольку для этого требуется хорошо знать принципы внутренней работы компьютера. Язык высокого уровня - это язык программирования, предназначенный для удовлетворения требований программиста; он не зависит от внутренних машинных кодов компьютера любого типа. Языки высокого уровня используют для решения проблем и поэтому их часто называют проблемно-ориентированными языками. Каждая команда языка высокого уровня эквивалентна нескольким командам в машинных кодах, поэтому программы, написанные на языках высокого уровня, более компактны, чем аналогичные программы в машинных кодах. 2. Описание ЯП
3. Технологии программирования. В основе того или иного языка программирования лежит некоторая руководящая идея, оказывающая существенное влияние на стиль соответствующих программ. Структурное программирование. Структурное программирование - методология программирования, базирующаяся на системном подходе к анализу, проектированию и реализации программного обеспечения. Эта методология родилась в начале 70-х годов и оказалась настолько жизнеспособной, что и до сих пор является основной в большом количестве проектов. Основу этой технологии составляют следующие положения: Сложная задача разбивается на более мелкие, функционально лучше управляемые задачи. Каждая задача имеет один вход и один выход. В этом случае управляющий поток программы состоит из совокупности элементарных подзадач с ясным функциональным назначением. Простота управляющих структур, используемых в задаче. Это положение означает, что логически задача должна состоять из минимальной, функционально полной совокупности достаточно простых управляющих структур. В качестве примера такой системы можно привести алгебру логики, в которой каждая функция может быть выражена через функционально полную систему: дизъюнкцию, конъюнкцию и отрицание. Разработка программы должна вестись поэтапно. На каждом этапе должно решаться ограниченное число четко поставленных задач с ясным пониманием их значения и роли в контексте всей задачи. Если такое понимание не достигается, это говорит о том, что данный этап слишком велик и его нужно разделить на более элементарные шаги. Концепция модульного программирования. Так же как и для структурной технологии программирования, концепцию модульного программирования можно сформулировать в виде нескольких понятий и положений: Функциональная декомпозиция задачи - разбиение большой задачи на ряд более мелких, функционально самостоятельных подзадач - модулей. Модули связаны между собой только по входным и выходным данным. Модуль - основа концепции модульного программирования. Каждый модуль в функциональной декомпозиции представляет собой "черный ящик" с одним входом и одним выходам. Модульный подход позволяет безболезненно производить модернизацию программы в процессе ее эксплуатации и облегчает ее сопровождение. Дополнительно модульный подход позволяет разрабатывать части программ одного проекта на разных языках программирования, после чего с помощью компоновочных средств объединять их в единый загрузочный модуль. Реализуемые решения должны быть простыми и ясными. Если назначение модуля непонятно, то это говорит о том, что декомпозиция начальной или промежуточной задачи была проведена недостаточно качественно. В этом случае необходимо еще раз проанализировать задачу и, возможно, провести дополнительное разбиение на подзадачи. При наличии сложных мест в проекте их нужно подробнее документировать с помощью продуманной системы комментариев. Этот процесс нужно продолжать до тех пор, пока вы действительно не добьетесь ясного понимания назначения всех модулей задачи и их оптимального сочетания. Назначение всех переменных модуля должно быть описано с помощью комментариев по мере их определения. Объектно-ориентированное программирование (ООП). Идея ООП заключается в стремлении связать данные с обрабатывающими эти данные процедурами в единое целое - объект. ООП основано на трех важнейших принципах, придающих объектам новые свойства. Этими принципами являются инкапсуляция, наследование и полиморфизм. Инкапсуляция - объединение в единое целое данных и алгоритмов обработки этих данных. В рамках ООП данные называются полями объекта, а алгоритмы - объектными методами. Наследование - свойство объектов порождать своих потомков. Объект - потомок автоматически наследует от родителей все поля и методы, может дополнять объекты новыми полями и заменять (перекрывать) методы родителя или дополнять их. Полиморфизм - свойство родственных объектов (т.е. объектов, имеющих одного общего родителя) решать схожие по смыслу проблемы разными способами. 4. CASE - системы. Представление о CASE - комплексах связано в нашем сознании с чем - то, не имеющим отношения к обычному программированию. В Америке из - за сильнейшнй конкуренции CASE - средства используются подавляющим большинством фирм - разработчиков программного обеспечения. Мощный толчок CASE - средства получили в пору внедрения объекто - ориентированной технологии разработки ПО, когда старого, проверенного временем метода проектирования "сверху вниз" стало явно недостаточно. К тому же появились технологии объектного моделирования Booch, OMT, UML, сами по себе весьма сложные для привязки к языкам программирования, чтобы оперировать ими вручную. Сегодня лидирующей в мире CASE-системой считается Rational Rose корпорации Rational Software. Система Rational Rose нацелена на создание модулей с использованием языка Unified Modeling Language (UML). Кстати, UML стал стандартным языком объектно-ориентированно разработки не без подачи Rational Software, которая не только выпускает программные продукты, где используются UML, но и активно принимает участие в организации Object Management Group (OMG), занятой созданием и обновлением спецификаций языка UML, технологии распределенных вычислений CORBA и т.д. в компании Rational работают три создателя и евангелиста объектно-ориентированной разработки и языка UML. Это Гради Буч, Айвар Джекобсон и Джим Рамбаух. Последняя версия CASE-системы компании Rational Software Rational Rose 98 уже вовсю применяется для создания коммерческого ПО и поддерживает популярные языки программирования Java, Cu++, Смолток, Ада, Visual Basic, Power Builder и Forte. Кроме того, пакет Rose 98 способен генерировать описания на языках Interface Definition Language (IDL) для приложений CORBA и Data Definition Language (DDL) для приложений доступа к базам данных, в том числе и Oracle 8. Разумеется, поддержка того или иного языка программирования зависит от того, о какой редакции пакета Rational Rose 98 идет речь. К примеру, нельзя требовать многого от самого простого варианта пакета - Rose 98 Modeler Edition. Зато Rose 98 Enterprise Edition оснащен от души. Нельзя не отметить, что система Rose - признанный лидер среди средств визуального моделирования, и, мспользуя ее, можно интерактивно разрабатывать архитектуру создаваемого приложения, генерировать его исходные тексты и параллельно работать над документированием разрабатываемой системы. С помощью Rational Rose можно создавать новые модели на базе обратного разбора двоичных com модулей или исходные тексты прикладных программ и библиотек классов. Преимущества от применения Rational Rose 98 значительны: 1. Сокращение цикла разработки приложения. 2. Увеличение продуктивности работы программистов. 3. Улучшение потребительских качеств создаваемых программ за счет ориентации на пользователей и бизнес. 4. Способность вести большие проекты и группы проектов. 5. Возможность повторного использования уже созданного ПО за счет упора на разбор их архитектуры и компонентов. 6. Язык UML служит универсальным "мостиком" между разработчиками из разных отделов. 5. Технологическая схема решения задач. Технологическая схема, в которой пользователь, желающий решить свою задачу на ЭВМ, обращается за консультацией к специалисту по алгоритмизации (формализации), а тот, в свою очередь, к программисту, создающему программу на основе формальной модели решаемой задачи, сейчас уходит из жизни. Она оказывается неэффективной по ряду причин. Во-первых, пользователь не всегда точно знает, чего он хочет, и алгоритмист, когда формализует задачу, поневоле упрощает ее, теряет или отбрасывает многое из того, что пользователь знает, но либо не сообщил алгоритмисту, либо опрометчиво согласился на предлагаемые упрощения. Полученная после этого модель программируется и реализуется на ЭВМ. А пользователь явно не доволен. Только теперь он понял, что ему нужно, и видит, что ему дали не то, что ему нужно. После этого начинается второй раунд взаимодействия, за ним, возможно третий, четвертый и т.д. Почему так происходит? Скорее всего, потому, что пользователь, работающий в областях, где формализация еще не проявила себя в полную силу - сейчас их принято называть плохо структурированными проблемными областями, - просто не ведает о том, какие же знания необходимо сообщить алгоритмисту о своей задаче, чтобы полностью удовлетворить и его и себя. Возникает идея - убрать из технологической схемы алгоритмиста, сократить пользователя к ЭВМ: пусть он теперь со своей задачей обращается прямо к программисту. Правда, для этого нужно, чтобы программист повысил свой профессиональный уровень, овладел бы "смежной" профессией алгоритмиста. Но тогда программисты станут более дефицитными, чем сейчас, ибо требования к ним резко возрастут. А ведь армия программистов и так не успевает обслужить всех желающих, и если темпы роста пользователей не уменьшатся, то все население земного шара будет состоять из пользователей и программистов. Ясно, что этот путь тупиковый. К тому же он не решает основной проблемы - прямого доступа пользователей к ЭВМ и не устраняет непонимания между пользователем и программистом, возникающего из-за отсутствия у программиста знаний о проблемной области пользователя, а у пользователя - о способах решения задач на ЭВМ. А что если и программиста удалить из технологической цепи пользователь - ЭВМ? Это можно сделать, если пользователи научатся программировать, станут профессионалами в двух областях - в своей собственной и в программировании. Насколько это возможно? И сейчас существуют специалисты, овладевшие искусством программирования настолько, что сами свободно работают с вычислительной машиной. Но таких специалистов не много, так как овладеть двумя совершенно разными профессиями - дело нелегкое. И, как правило, в одно из них человек остается все-таки полупрофессионалом. Есть ещё один путь приобщения специалиста к современной вычислительной технике - это повышение возможностей самих ЭВМ, повышение уровня их "интеллекта". Программиста можно убрать из технологической цепи решения задачи лишь тогда, когда в самой ЭВМ появиться "автоматический программист", который будет взаимодействовать с пользователем, и помогать ему составлять программы. Так возникает идея ЭВМ нового - пятого поколения. В отличие от ЭВМ предшествующих поколений новые машины должны иметь средства для интеллектуального взаимодействия с пользователем на его профессиональном естественном языке. Другими словами не пользователь приближается к ЭВМ, а сама ЭВМ становится интеллектуальным собеседником и помощником пользователя. Индустрия искусственного интеллекта. Бум, возникший в конце семидесятых годов в искусственном интеллекте и приведший к созданию новой отрасли промышленности, не случаен. Три причины вызвали его. Первая - угроза всеобщей мобилизации населения земного шара в программисты привела к идее пятого поколения ЭВМ. Но создание таких ЭВМ требует разработки средств автоматического выполнения функций алгоритмиста и программиста, то есть интеллектуальных функций по формализации задач и составлению программ для их решения. А это уже сфера искусственного интеллекта, ибо одно из толкований целей этой науки состоит как раз в утверждении, что она должна создавать методы автоматического решения задач, считающихся в человеческом понимании интеллектуальными. Это означает, что создание ЭВМ пятого поколения невозможно без использования достижений, накопленных в искусственном интеллекте. Вторая - развитие робототехнических малолюдных или безлюдных производств. На современных промышленных предприятиях происходит активное внедрение автоматических систем, в которых широко используются интеллектуальные роботы. Прогресс в этой области во многом зависит от того, насколько роботы могут хранить в своей памяти необходимую сумму знаний о профессии, которой они овладевают. Третья - необходимость передавать на ЭВМ задачи из плохо структурированных проблемных областей. Именно для них нужно автоматизировать труд алгоритмиста, его способность формализовать то, что с трудом поддается формализации. Путь решения этой проблемы - формализация знаний, которые есть у профессионалов в данной проблемной области, но хранятся в их памяти в виде неформализованных соображений, умений и навыков. Такие профессионалы являются экспертами своего дела, а получаемые от них знания обычно называют экспертными. Если в базу знаний системы заложить знания подобного типа, то система будет называться экспертной. ЭВМ пятого поколения, и интеллектуальные роботы, и экспертные системы, и многие другие интеллектуальные системы обладают одним общим свойством: их работа основывается на знаниях, хранимых в базе знаний системы. Их часто так и называют - системами, основанными на знаниях. Экспертные системы. Экспертные системы могут не только найти решение той или иной задачи, но и объяснить пользователю, как и почему оно получено. Это означает, что в экспертных системах реализована возможность "самоанализа", в них появилась возможность рассуждать о знаниях и манипулировать ими. А значит, появилась и возможность иметь знания о знаниях, т.е. метазнания. С их помощью в экспертных системах стала возможной оценка знаний с точки зрения их полноты и корректности, а также реализуется "функция любопытства", связанная с активным поиском связей между хранящимися в памяти знаниями, их классификацией и пополнением за счет разнообразных логических процедур. В экспертных системах сделан важный шаг - знания, хранящиеся в системе, стали объектом ее собственных исследований. Потенциально человек способен к овладению любым видом интеллектуальной деятельности. Он может научиться играть и в шахматы, и в морской бой, и в любые другие игры, ибо он обладает универсальными метапроцедурами, позволяющими ему создать процедуры решения конкретных интеллектуальных задач. Развитие теории искусственного интеллекта в конце шестидесятых годов началось с осознания именно этого факта. У новой науки появился свой специфический объект исследований и моделирования - универсальные метапроцедуры программирования интеллектуальной деятельности. В их числе имеются метапроцедуры общения, обучения, анализа воспринимаемой системой информации и многие другие. Но, несомненно, центральное место здесь занимают те метапроцедуры, которые связаны с накоплением знаний и использовании их при решении интеллектуальных задач. Именно эти метапроцедуры находят свое воплощение в экспертных системах. Существующие сейчас экспертные системы принято делить на два класса: консультационные и исследовательские. Первые призваны давать советы, когда у пользователя возникает необходимость в них, а вторые - помогать исследователю решать интересующие его научные задачи. Интеллектуальный интерфейс Пользователь Рисунок демонстрирует общую структуру консультационной экспертной системы. Система общения позволяет вводить в экспертную систему информацию на, ограниченном рамками профессиональной области, естественном языке и организует ведение диалога с пользователем. Эта система сообщает пользователю о непонятных для нее словах, о допущенных им ошибках, предлагает наборы действий, которые пользователь при желании может выполнить. Если пользователь еще не освоил "этику приема", то в дело включается блок обучения; в диалоговом режиме он постепенно обучает пользователя с общению с ЭВМ, учит его, используя примеры, решению задач. Пользователь может обращаться к этому учителю, когда захочет, - система всегда найдет время для пояснения непонятных пользователю моментов. Решатель осуществляет поиск вывода решения, нужного пользователю на основе тех знаний, которые хранятся в базе знаний системы. Он играет роль мозгового центра системы. Чтобы функции решателя в консультационной экспертной системе стали более понятными, рассмотрим конкретный пример. Предположим, что в полевых условиях археолог столкнулся с находками, которые поставили его перед задачей датировки раскапываемого объекта. Известно, что точная датировка во многих случаях вещь весьма сложная. Она требует тщательного изучения находок, привлечения огромного по объему сравнительного материала из находок других археологов, требует от археолога умения делать правильные логические выводы, выдвигать гипотезы и отвергать их на основании найденного. При работах на раскопках рядом может не быть тех специалистов, которые могли бы оказать квалифицированную помощь. Именно для такой ситуации предназначена консультационная экспертная система. В ее базе знаний могут храниться огромное количество накопленных ранее фактов и установленных связей между этими фактами, а также мнения (не всегда совпадающие между собой) ведущих специалистов в данной области. Когда археолог через систему общения обращается к системе за консультацией, то она может начать с того, что потребует ввести описание всех тех находок (на языке, понятном системе), которыми этот археолог располагает. Получив в свое распоряжение эти описания, экспертная система начинает формировать логический вывод. От исходных фактов, введенных в нее, и с помощью тех взаимосвязей, которые должны существовать между фактами, она выводит гипотезы, которые не противоречат наблюдаемым фактам. Если эта гипотеза однозначна, то она сообщается пользователю. Если имеет альтернативные возможности, то экспертная система может задать археологу дополнительные уточняющие вопросы, например, о характере рисунков на остатках найденной керамики, которые еще не были сообщены системе. Если археолог не может сообщить системе никаких новых дополнительных сведений, то ему будет сообщено несколько гипотез о датировке. При этом каждая гипотеза может оцениваться некоторым весом достоверности. Например, ответ может иметь вид: "Данный объект относится к периоду А с достоверностью 15% и к периоду В с достоверностью 85%". Если при дальнейших раскопках будет обнаружен другой предмет, то он датируется периодом В как наиболее вероятным. Для каждого вновь найденного предмета могут быть получены вероятности датировки, а затем все результаты могут быть проанализированы совместно. Информация в базе знаний не хранится, как зерно в элеваторе, просто сваленное в бункер. В этом случае база знаний не смогла бы обеспечить эффективную работу решателя. В экспертной системе существует специальный комплекс средств, с помощью которых в базе знаний наводится необходимый порядок. Информация здесь классифицируется, обобщается, оценивается ее непротиворечивость, отдельные информационные единицы объединяются связями различного типа. Другими словами, в базе знаний возникает структурированная модель проблемной области, в которой отражены все ее особенности, закономерности и способы решения задач. Всеми этими процедурами заведует система поддержки базы знаний. Система объяснения - важнейшая отличительная компонента экспертных систем. К ней пользователь может обращаться с вопросами типа "Что есть Х?", "Как получен У?", "Почему получен У, а не Z?" и "Зачем нужен Х?". За каждым таким вопросом скрывается свой комплекс процедур, выполнение которых позволяет дать пользователю интересующий его ответ. Вопрос "Что есть Х?" требует выдачи пользователю всей информации о Х, которой система располагает, что может потребовать весьма непростых поисковых процедур в базе знаний. Эти процедуры реализуются в решателе, так как во многих случаях для ответа на вопрос пользователя надо из исходных фактов, хранящихся в базе, получить логическим путем новые производные факты. Вопрос "Как получен У?" означает, что пользователь хочет ознакомиться с тем, как рассуждала система, шаг за шагом выводя из сообщенных ей пользователем фактов свое заключение. Для ответа на такой вопрос система объяснения должна обратиться в решатель, в памяти которого, как на экране электронно-лучевой трубки с послесвечением, должен некоторое время сохраняться "трек" того пути, который прошел решатель. Вопрос "Почему получен У, а не Z?" требует от экспертной системы умения обосновывать отказ от гипотез. В том же решателе хранится информация об альтернативном выборе между У и Z, который один или не один раз возникал на пути поиска решения. В этих "точках разветвления" система выбирала путь, ведущий к У, а не тот, который вел к Z. Использованные в этот момент соображения, определявшие выбор, выдаются пользователю. Наконец ответ на вопрос "Зачем нужен Х?", возникающий в ситуации, когда экспертная система просит пользователя ввести в нее информацию о Х, требует выполнения процедур обоснования необходимости сведений о Х для получения решения. Эти обоснования извлекаются из модели проблемной области, хранящейся в базе знаний. Возможны, по-видимому, и другие типы вопросов пользователя к системе объяснения, но и приведенных достаточно, чтобы понять, сколь важна ее роль: только она делает выдаваемые решения понятными и обоснованными для пользователя. Почти так же, как и консультативные, устроены исследовательские экспертные системы, но в них имеются еще и блоки, в которых выполняются все необходимые для специалиста расчеты. Можно сказать, что экспертные системы такого типа - это симбиоз ЭВМ пятого поколения и консультационных экспертных систем. 6. Список использованной литературы. 1. Журнал "Наука и жизнь" № 6 1987г. 2. Юров В., Хорошенко С. Assembler:учебный курс. СПб:Издательство "Питер", 1999г. 3. Фаронов В.В TurboPascal 7.0:начальный курс. М:Издательство "Нолидж", 1998г. 4. Карманный словарь "Computing & Multimedia". М:Издательство "Внешсигма", 1996г. 5. Журнал "Мир ПК" №4 1999г. bukvasha.ru Реферат - Эволюция языков программирования
Р Е Ф Е РА Т
Эволюцияязыков программирования.
2001г. ПЛАН. 1.Языки программирования (ЯП). 2.Описание ЯП. 3.Технологии программирования. 4.CASE -системы. 5.Искусственный интеллект, экспертные системы. 6.Список использованной литературы. <span Times New Roman"">1.<span Times New Roman""> Языки программирования (ЯП).Проведем ассоциации компьютера с человеком. Укомпьютера есть органы восприятия информации из внешнего мира — это клавиатура,мышь, накопители на магнитных дисках. У компьютера есть органы,«переваривающие» полученную информацию, — это центральный процессор иоперативная память. И наконец, у компьютера есть органы речи, выдающиерезультаты переработки. Современным компьютерам, конечно далеко до человека. Ихможно сравнить с существами, взаимодействующими с внешним миром на уровнеограниченного набора безусловных рефлексов. Этот набор рефлексов образует систему машинных команд. На каком бывысоком уровне мы ни общались с компьютером, в конечном итоге все сводится кскучной и однообразной последовательности машинных команд. Каждая машиннаякоманда является своего рода раздражителем для возбуждения того или иногобезусловного рефлекса. Реакция на этот раздражитель всегда однозначная и«зашита» в блоке микрокоманд в виде микропрограммы. Этамикропрограмма и реализует действия по реализации машинной команды, но уже науровне сигналов, подаваемых на те или иные логические схемы компьютера, темсамым, управляя различными подсистемами компьютера. В этом состоит такназываемый принцип микропрограммного управления. Продолжая аналогию счеловеком, отметим: для того, чтобы компьютер правильно питался, придуманомножество операционных систем, компиляторов сотен языков программирования. Новсе они являются по сути лишь блюдом, на котором по определенным правиламдоставляется пища (программы) желудку (компьютеру). Только желудок компьютералюбит диетическую, однообразную пищу — подавай ему информациюструктурированную, в виде строго организованных последовательностей нулей иединиц, комбинации которых составляют машинный язык. Таким образом, внешнеявляясь полиглотом, компьютер понимает только один язык — язык машинных команд. Программистуне нужно пытаться постичь значения различных комбинаций двоичных чисел, т.к.еще в 50-е годы программисты сталииспользовать для программирования символический аналог машинного языка, которыйназвали языком ассемблера. Этот язык точно отражает все особенности машинногоязыка. Именно поэтому язык ассемблера для каждого типа компьютера свой. Языкпрограммирования — это специальный язык, на котором пишут команды дляуправления компьютером. Языки программирования созданы для того, чтобы людямбыло проще читать и писать для компьютера, но они затем должны транслироваться(транслятором или интерпретатором) в машинный код, который только и можетисполняться компьютером. Языки программирования можно разделить на языкивысокого уровня и языки низкого уровня. Язык низкого уровня — это язык программированияпредназначенный для определенного типа компьютера и отражающий его внутренниймашинный код; языки низкого уровня часто называют машинно-ориентированными языками.Их сложно конвертировать дляиспользования на компьютерах с разными центральными процессорами, а такжедовольно сложно изучать, поскольку для этого требуется хорошо знать принципывнутренней работы компьютера. Язык высокого уровня — это язык программирования,предназначенный для удовлетворения требований программиста; он не зависит отвнутренних машинных кодов компьютера любого типа. Языки высокого уровняиспользуют для решения проблем и поэтому их часто называютпроблемно-ориентированными языками. Каждая команда языка высокого уровняэквивалентна нескольким командам в машинных кодах, поэтому программы,написанные на языках высокого уровня, более компактны, чем аналогичныепрограммы в машинных кодах. <span Times New Roman"">2.<span Times New Roman""> Описание ЯПЯзык Основное использование Описание Ада В обороне Высокого уровня Ассемблер Работы, требующие детального контроля за аппаратным обеспечением, быстрого исполнения и программ малого размера Быстрый и эффективный, но требующий определенных усилий и навыков Бейсик В образовании, бизнесе, дома Прост в изучении С Системное программирование, универсальное программирование Быстрый и эффективный, широко используется как универсальный язык С++ В объектно-ориентированном программировании Основан на языке С Кобол Программирование в бизнесе Жестко ориентирован на коммерческие задачи, легко научиться, но очень много операторов Форт Управление приложениями Использует инверсную польскую запись Фортран Научная работа и вычисления Основан на математических формулах Лисп Искусственный интеллект Язык символов с репутацией трудно изучаемого Модула-2 Системное программирование и программирование в режиме реального времени, универсальное программирование Высоко структурирован, предназначен заменить Паскаль для приложений «реального мира» Оберон Универсальное программирование Небольшой, компактный язык, соединяющий многие черты Паскаля и Модула-2 Паскаль Универсальный язык Высоко структурирован Пролог Искусственный интеллект Символьно-логическая система программирования, в начале предназначенная для решения теорем, но сейчас использующаяся чаще для решения задач, связанных с искусственным интеллектом 3. Технологиипрограммирования. В основе того или иного языка программированиялежит некоторая руководящая идея, оказывающая существенное влияние на стильсоответствующих программ. Структурное программирование. Структурное программирование- методология программирования, базирующаяся на системном подходе к анализу,проектированию и реализации программного обеспечения. Эта методология родилась в начале 70-х годови оказалась настолько жизнеспособной, что и до сих пор является основной вбольшом количестве проектов. Основу этой технологии составляют следующиеположения: ·<span Times New Roman""> Сложная задачаразбивается на более мелкие, функционально лучше управляемые задачи. Каждаязадача имеет один вход и один выход. В этом случае управляющий поток программысостоит из совокупности элементарных подзадач с ясным функциональнымназначением.·<span Times New Roman""> Простотауправляющих структур, используемых в задаче. Это положение означает, чтологически задача должна состоять из минимальной, функционально полнойсовокупности достаточно простых управляющих структур. В качестве примера такойсистемы можно привести алгебру логики, в которой каждая функция может бытьвыражена через функционально полную систему: дизъюнкцию, конъюнкцию иотрицание.·<span Times New Roman""> Разработкапрограммы должна вестись поэтапно. На каждом этапе должно решаться ограниченноечисло четко поставленных задач с ясным пониманием их значения и роли вконтексте всей задачи. Если такое понимание не достигается, это говорит о том,что данный этап слишком велик и его нужно разделить на более элементарные шаги.Концепция модульногопрограммирования. Так же как и для структурнойтехнологии программирования, концепцию модульного программирования можносформулировать в виде нескольких понятий и положений: ·<span Times New Roman""> Функциональнаядекомпозиция задачи — разбиение большой задачи на ряд более мелких,функционально самостоятельных подзадач — модулей. Модули связаны между собойтолько по входным и выходным данным.·<span Times New Roman""> Модуль — основаконцепции модульного программирования. Каждый модуль в функциональнойдекомпозиции представляет собой «черный ящик» с одним входом и однимвыходам. Модульный подход позволяет безболезненно производить модернизациюпрограммы в процессе ее эксплуатации и облегчает ее сопровождение.Дополнительно модульный подход позволяет разрабатывать части программ одногопроекта на разных языках программирования, после чего с помощью компоновочныхсредств объединять их в единый загрузочный модуль.·<span Times New Roman""> Реализуемыерешения должны быть простыми и ясными. Если назначение модуля непонятно, то этоговорит о том, что декомпозиция начальной или промежуточной задачи былапроведена недостаточно качественно. В этом случае необходимо еще разпроанализировать задачу и, возможно, провести дополнительное разбиение наподзадачи. При наличии сложных мест в проекте их нужно подробнеедокументировать с помощью продуманной системы комментариев. Этот процесс нужнопродолжать до тех пор, пока вы действительно не добьетесь ясного пониманияназначения всех модулей задачи и их оптимального сочетания.·<span Times New Roman""> Назначение всехпеременных модуля должно быть описано с помощью комментариев по мере ихопределения.Объектно-ориентированноепрограммирование (ООП). Идея ООП заключается встремлении связать данные с обрабатывающими эти данные процедурами в единоецелое — объект. ООП основано на трех важнейших принципах, придающих объектамновые свойства. Этими принципами являются инкапсуляция, наследование иполиморфизм. ·<span Times New Roman""> Инкапсуляция — объединение в единое целое данных и алгоритмов обработки этих данных. В рамкахООП данные называются полями объекта, а алгоритмы — объектными методами.·<span Times New Roman""> Наследование — свойство объектов порождать своих потомков. Объект — потомок автоматическинаследует от родителей все поля и методы, может дополнять объекты новыми полямии заменять (перекрывать) методы родителя или дополнять их.·<span Times New Roman""> Полиморфизм — свойство родственных объектов (т.е. объектов, имеющих одного общего родителя)решать схожие по смыслу проблемы разными способами.4. CASE -системы. Представление о CASE — комплексахсвязано в нашем сознании с чем — то, не имеющим отношения к обычномупрограммированию. В Америке из — за сильнейшнй конкуренции CASE — средства используютсяподавляющим большинством фирм — разработчиков программного обеспечения. Мощныйтолчок CASE — средства получили в пору внедрения объекто — ориентированнойтехнологии разработки ПО, когда старого, проверенного временем методапроектирования «сверху вниз» стало явно недостаточно. К тому жепоявились технологии объектного моделирования Booch, OMT, UML,сами по себевесьма сложные для привязки к языкам программирования, чтобы оперировать имивручную. Сегодня лидирующей в мире CASE-системой считается Rational Roseкорпорации Rational Software. Система Rational Roseнацелена на создание модулей с использованием языка Unified Modeling Language(UML).Кстати,UML стал стандартнымязыком объектно-ориентированноразработки не без подачи Rational Software,которая не только выпускает программные продукты, где используются UML,но и активно принимает участие в организации Object ManagementGroup (OMG), занятой созданием иобновлением спецификаций языкаUML, технологиираспределенных вычислений CORBA и т.д. вкомпании Rational работают три создателя иевангелиста объектно-ориентированной разработки и языка UML. Это Гради Буч, Айвар Джекобсон и Джим Рамбаух. Последняя версия CASE-системы компании Rational Software RationalRose 98 уже вовсю применяется длясоздания коммерческого ПО и поддерживает популярные языки программирования Java, Cu++, Смолток, Ада, Visual Basic, Power Builder и Forte. Кроме того, пакет Rose 98 способен генерироватьописания на языках Interface Definition Language (IDL) для приложений CORBA и Data Definition Language(DDL)для приложений доступа к базамданных, в том числе и Oracle 8. Разумеется, поддержка того или иного языкапрограммирования зависит от того, о какой редакции пакета Rational Rose 98идет речь. К примеру, нельзя требовать многого от самого простого варианта пакета — Rose 98 Modeler Edition. Зато Rose 98 EnterpriseEdition оснащен от души. Нельзя не отметить, чтосистема Rose- признанный лидер среди средств визуального моделирования, и, мспользуя ее,можно интерактивно разрабатывать архитектуру создаваемого приложения,генерировать его исходные тексты и параллельно работать над документированиемразрабатываемой системы. С помощью Rational Rose можно создавать новые моделина базе обратного разбора двоичных com модулей или исходные тексты прикладныхпрограмм и библиотек классов. Преимущества от примененияRational Rose 98 значительны: <span Times New Roman";mso-ansi-language:EN-US">1.<span Times New Roman""> Сокращение цикла разработки приложения.<span Times New Roman";mso-ansi-language:EN-US">2.<span Times New Roman""> Увеличение продуктивности работы программистов.<span Times New Roman";mso-ansi-language:EN-US">3.<span Times New Roman""> Улучшение потребительских качеств создаваемых программза счет ориентации на пользователей и бизнес.<span Times New Roman";mso-ansi-language:EN-US">4.<span Times New Roman""> Способность вести большие проекты и группы проектов.<span Times New Roman";mso-ansi-language:EN-US">5.<span Times New Roman""> Возможность повторного использования уже созданного ПОза счет упора на разбор их архитектуры и компонентов.<span Times New Roman";mso-ansi-language:EN-US">6.<span Times New Roman""> Язык UML служитуниверсальным «мостиком» между разработчиками из разных отделов.5. Технологическая схемарешения задач. Технологическая схема, вкоторой пользователь, желающий решить свою задачу на ЭВМ, обращается законсультацией к специалисту по алгоритмизации (формализации), а тот, в своюочередь, к программисту, создающему программу на основе формальной моделирешаемой задачи, сейчас уходит из жизни. Она оказывается неэффективнойпо ряду причин. Во-первых, пользовательне всегда точно знает, чего он хочет, и алгоритмист, когда формализует задачу,поневоле упрощает ее, теряет или отбрасывает многое из того, что пользовательзнает, но либо не сообщил алгоритмисту, либо опрометчиво согласился напредлагаемые упрощения. Полученная после этого модель программируется иреализуется на ЭВМ. А пользователь явно не доволен. Только теперь он понял, чтоему нужно, и видит, что ему дали не то, что ему нужно. После этого начинаетсявторой раунд взаимодействия, за ним, возможно третий, четвертый и т.д. Почему так происходит?Скорее всего, потому, что пользователь, работающий вобластях, где формализация еще не проявила себя в полную силу — сейчас ихпринято называть плохо структурированными проблемными областями, — просто неведает о том, какие же знания необходимо сообщить алгоритмисту о своей задаче,чтобы полностью удовлетворить и его и себя. Возникает идея — убрать изтехнологической схемы алгоритмиста, сократить пользователя к ЭВМ: пусть онтеперь со своей задачей обращается прямо к программисту. Правда, для этогонужно, чтобы программист повысил свой профессиональный уровень, овладел бы«смежной» профессией алгоритмиста. Но тогда программисты станут болеедефицитными, чем сейчас, ибо требования к ним резко возрастут. А ведь армияпрограммистов и так не успевает обслужить всех желающих, и если темпы роста пользователейне уменьшатся, то все население земного шара будет состоять из пользователей ипрограммистов. Ясно, что этот путьтупиковый. К тому же он не решает основной проблемы — прямого доступапользователей к ЭВМ и не устраняет непонимания между пользователем ипрограммистом, возникающего из-за отсутствия у программиста знаний о проблемнойобласти пользователя, а у пользователя — о способах решения задач на ЭВМ. А что если и программистаудалить из технологической цепи пользователь — ЭВМ?Это можно сделать, если пользователи научатсяпрограммировать, станут профессионалами в двух областях — в своей собственной ив программировании. Насколько это возможно?И сейчас существуют специалисты, овладевшиеискусством программирования настолько, что сами свободно работают свычислительной машиной. Но таких специалистов не много, так как овладеть двумясовершенно разными профессиями — дело нелегкое. И, как правило, в одно из нихчеловек остается все-таки полупрофессионалом. Есть ещё один путь приобщенияспециалиста к современной вычислительной технике — это повышение возможностей самих ЭВМ, повышение уровня их«интеллекта». Программиста можно убрать из технологической цепирешения задачи лишь тогда, когда в самой ЭВМ появиться «автоматический программист», которыйбудет взаимодействовать с пользователем, и помогать ему составлять программы.Так возникает идея ЭВМ нового — пятого поколения. В отличие от ЭВМпредшествующих поколений новые машины должны иметь средства дляинтеллектуального взаимодействия с пользователем на его профессиональноместественном языке. Другими словами не пользователь приближается к ЭВМ, а самаЭВМ становится интеллектуальным собеседником и помощником пользователя. Индустрия искусственного интеллекта. Бум,возникший в конце семидесятых годов в искусственном интеллекте и приведший ксозданию новой отрасли промышленности, не случаен. Три причины вызвали его. Первая- угроза всеобщей мобилизации населения земного шара в программисты привела кидее пятого поколения ЭВМ. Но создание таких ЭВМ требует разработки средствавтоматического выполнения функций алгоритмиста и программиста, то естьинтеллектуальных функций по формализации задач и составлению программ для ихрешения. А это уже сфера искусственного интеллекта, ибо одно из толкований целейэтой науки состоит как раз в утверждении, что она должна создавать методыавтоматического решения задач, считающихся в человеческом пониманииинтеллектуальными. Это означает, что создание ЭВМ пятого поколения невозможнобез использования достижений, накопленных в искусственном интеллекте. Вторая- развитие робототехнических малолюдных или безлюдных производств. Насовременных промышленных предприятиях происходит активное внедрениеавтоматических систем, в которых широко используются интеллектуальные роботы.Прогресс в этой области во многом зависит от того, насколько роботы могутхранить в своей памяти необходимую сумму знаний о профессии, которой ониовладевают. Третья- необходимость передавать на ЭВМ задачи из плохо структурированных проблемныхобластей. Именно для них нужно автоматизировать труд алгоритмиста, егоспособность формализовать то, что с трудом поддается формализации. Путь решенияэтой проблемы — формализация знаний, которые есть у профессионалов в даннойпроблемной области, но хранятся в их памяти в виде неформализованныхсоображений, умений и навыков. Такие профессионалы являются экспертами своегодела, а получаемые от них знания обычно называют экспертными. Если в базузнаний системы заложить знания подобного типа, то система будет называтьсяэкспертной. ЭВМ пятого поколения, и интеллектуальныероботы, и экспертные системы, и многие другие интеллектуальные системы обладаютодним общим свойством:их работаосновывается на знаниях, хранимых в базе знаний системы. Их часто так иназывают — системами, основанными на знаниях. Экспертные системы. Экспертные системы могут нетолько найти решение той или иной задачи, но и объяснить пользователю, как ипочему оно получено. Это означает, что в экспертных системах реализованавозможность "самоанализа", в нихпоявилась возможность рассуждать ознаниях и манипулировать ими. А значит, появилась и возможность иметь знания ознаниях, т.е. метазнания. С их помощью в экспертных системах стала возможнойоценка знаний с точки зрения их полноты и корректности, а также реализуется "функция любопытства", связанная с активным поиском связей междухранящимися в памяти знаниями, их классификацией и пополнением за счетразнообразных логических процедур. В экспертных системах сделан важный шаг — знания, хранящиеся в системе, стали объектом ее собственных исследований. Потенциально человек способенк овладению любым видом интеллектуальной деятельности. Он может научитьсяиграть и в шахматы, и в морской бой, и в любые другие игры, ибо он обладаетуниверсальными метапроцедурами, позволяющими ему создать процедуры решенияконкретных интеллектуальных задач. Развитие теории искусственного интеллекта вконце шестидесятых годов началось с осознания именно этого факта. У новой наукипоявился свой специфический объект исследований и моделирования — универсальныеметапроцедуры программирования интеллектуальной деятельности. В их числеимеются метапроцедуры общения, обучения, анализа воспринимаемой системойинформации и многие другие. Но, несомненно, центральное место здесь занимают теметапроцедуры, которые связаны с накоплением знаний и использовании их прирешении интеллектуальных задач. Именно эти метапроцедуры находят свое воплощение в экспертныхсистемах. Существующие сейчас экспертные системы принято делить надва класса: консультационные и исследовательские. Первые призваны даватьсоветы, когда у пользователя возникает необходимость в них, а вторые — помогатьисследователю решать интересующие его научные задачи. Внешняя память Процессор База знаний Решатель Система общения Блок обучения Система поддержки базы знаний Система объяснения Интеллектуальный интерфейс Пользователь Рисунок демонстрирует общую структуру консультационнойэкспертной системы. Системаобщения позволяет вводить в экспертную систему информацию на, ограниченном рамками профессиональнойобласти, естественном языке и организуетведение диалога с пользователем. Эта система сообщает пользователю о непонятныхдля нее словах, о допущенных им ошибках, предлагает наборы действий, которыепользователь при желании может выполнить. Если пользователь еще не освоил«этику приема», то в дело включается блок обучения; в диалоговомрежиме он постепенно обучает пользователя с общению с ЭВМ, учит его, используяпримеры, решению задач. Пользователь может обращаться к этому учителю, когдазахочет, — система всегда найдет время для пояснения непонятных пользователюмоментов. Решательосуществляет поиск вывода решения, нужного пользователю на основе тех знаний,которые хранятся в базе знаний системы. Он играет роль мозгового центрасистемы. Чтобы функции решателя в консультационной экспертной системе сталиболее понятными, рассмотрим конкретный пример. Предположим, что в полевых условияхархеолог столкнулся с находками, которые поставили его перед задачей датировкираскапываемого объекта. Известно, что точная датировка во многих случаях вещьвесьма сложная. Она требует тщательного изучения находок, привлечения огромногопо объему сравнительного материала из находок других археологов, требует отархеолога умения делать правильные логические выводы, выдвигать гипотезы иотвергать их на основании найденного. При работах на раскопках рядом может небыть тех специалистов, которые могли бы оказать квалифицированную помощь.Именно для такой ситуации предназначена консультационная экспертная система. Вее базе знаний могут храниться огромное количество накопленных ранее фактов иустановленных связей между этими фактами, а также мнения (не всегда совпадающиемежду собой) ведущих специалистов в данной области. Когдаархеолог через систему общения обращается к системе за консультацией, то онаможет начать с того, что потребует ввести описание всех тех находок (на языке,понятном системе), которыми этот археолог располагает. Получив в своераспоряжение эти описания, экспертная система начинает формировать логическийвывод. От исходных фактов, введенных в нее, и с помощью тех взаимосвязей,которые должны существовать между фактами, она выводит гипотезы, которые непротиворечат наблюдаемым фактам. Если эта гипотеза однозначна, то онасообщается пользователю. Если имеет альтернативные возможности, то экспертнаясистема может задать археологу дополнительные уточняющие вопросы, например, охарактере рисунков на остатках найденной керамики, которые еще не были сообщенысистеме. Если археолог не может сообщить системе никаких новых дополнительныхсведений, то ему будет сообщено несколько гипотез о датировке. При этом каждаягипотеза может оцениваться некоторым весом достоверности. Например, ответ можетиметь вид: «Данный объект относится к периоду А с достоверностью 15% и кпериоду В с достоверностью 85%». Если при дальнейших раскопках будетобнаружен другой предмет, то он датируется периодом В как наиболее вероятным.Для каждого вновь найденного предмета могут быть получены вероятностидатировки, а затем все результаты могут быть проанализированы совместно. Информация в базе знаний не хранится, какзерно в элеваторе, просто сваленное в бункер. В этом случае база знаний несмогла бы обеспечить эффективную работу решателя. В экспертной системесуществует специальный комплекс средств, с помощью которых в базе знанийнаводится необходимый порядок. Информация здесь классифицируется, обобщается,оценивается ее непротиворечивость, отдельные информационные единицыобъединяются связями различного типа. Другими словами, в базе знаний возникаетструктурированная модель проблемной области, в которой отражены все ееособенности, закономерности и способы решения задач. Всеми этими процедурамизаведует система поддержки базы знаний. Система объяснения — важнейшая отличительная компонентаэкспертных систем. К ней пользовательможет обращаться с вопросами типа «Что есть Х?», «Как полученУ?», «Почему получен У, а неZ?»и «Зачем нужен Х?». За каждым таким вопросом скрывается свой комплекспроцедур, выполнение которых позволяет дать пользователю интересующий егоответ. Вопрос «Что есть Х?» требует выдачи пользователю всейинформации о Х, которой система располагает, что может потребовать весьманепростых поисковых процедур в базе знаний. Эти процедуры реализуются врешателе, так как во многих случаях для ответа на вопрос пользователя надо изисходных фактов, хранящихся в базе, получить логическим путем новые производныефакты. Вопрос «Как получен У?» означает, чтопользователь хочет ознакомиться с тем, как рассуждала система, шаг за шагомвыводя из сообщенных ей пользователем фактов свое заключение. Для ответа натакой вопрос система объяснения должна обратиться в решатель, в памятикоторого, как на экране электронно-лучевой трубки с послесвечением, долженнекоторое время сохраняться «трек» того пути, который прошелрешатель. Вопрос «Почему получен У, а не Z?» требует от экспертной системы уменияобосновывать отказ от гипотез. В том же решателе хранится информация обальтернативном выборе между У и Z, который одинили не один раз возникал на пути поиска решения. В этих «точкахразветвления» система выбирала путь, ведущий к У, а не тот, который вел к Z. Использованные в этот момент соображения,определявшие выбор, выдаются пользователю. Наконец ответ на вопрос «Зачем нужен Х?»,возникающий в ситуации, когда экспертная система просит пользователя ввести внее информацию о Х, требует выполнения процедур обоснования необходимости сведенийо Х для получения решения. Эти обоснования извлекаются из модели проблемнойобласти, хранящейся в базе знаний. Возможны, по-видимому, и другие типы вопросов пользователяк системе объяснения, но и приведенных достаточно, чтобы понять, сколь важна еероль: только она делает выдаваемые решения понятными и обоснованными дляпользователя. Почти так же, как и консультативные, устроеныисследовательские экспертные системы, но в них имеются еще и блоки, в которыхвыполняются все необходимые для специалиста расчеты. Можно сказать, чтоэкспертные системы такого типа — это симбиоз ЭВМ пятого поколения иконсультационных экспертных систем. 6. Список использованнойлитературы. <span Times New Roman"">1.<span Times New Roman""> Журнал«Наука и жизнь» № 6 1987г.<span Times New Roman"">2.<span Times New Roman""> Юров В.,Хорошенко С. Assembler: учебный курс.СПб: Издательство «Питер», 1999г.<span Times New Roman"">3.<span Times New Roman""> Фаронов В.В TurboPascal7.0: начальный курс. М: Издательство «Нолидж», 1998г.<span Times New Roman"">4.<span Times New Roman""> Карманный словарь«Computing& Multimedia».М: Издательство«Внешсигма», 1996г.<span Times New Roman"">5.<span Times New Roman""> Журнал «Мир ПК» №4 1999г.www.ronl.ru Реферат: Эволюция языков программирования
Р Е Ф Е РА Т
Эволюция языков программирования.
2001г.
ПЛАН.
1. Языки программирования (ЯП). 2. Описание ЯП. 3. Технологии программирования. 4. CASE - системы. 5. Искусственный интеллект, экспертные системы. 6. Список использованной литературы.
1. Языки программирования (ЯП).
Проведем ассоциации компьютера с человеком. У компьютера есть органы восприятия информации из внешнего мира - это клавиатура, мышь, накопители на магнитных дисках. У компьютера есть органы, "переваривающие" полученную информацию, - это центральный процессор и оперативная память. И наконец, у компьютера есть органы речи, выдающие результаты переработки. Современным компьютерам, конечно далеко до человека. Их можно сравнить с существами, взаимодействующими с внешним миром на уровне ограниченного набора безусловных рефлексов. Этот набор рефлексов образует систему машинных команд. На каком бы высоком уровне мы ни общались с компьютером, в конечном итоге все сводится к скучной и однообразной последовательности машинных команд. Каждая машинная команда является своего рода раздражителем для возбуждения того или иного безусловного рефлекса. Реакция на этот раздражитель всегда однозначная и "зашита" в блоке микрокоманд в виде микропрограммы. Эта микропрограмма и реализует действия по реализации машинной команды, но уже на уровне сигналов, подаваемых на те или иные логические схемы компьютера, тем самым, управляя различными подсистемами компьютера. В этом состоит так называемый принцип микропрограммного управления. Продолжая аналогию с человеком, отметим: для того, чтобы компьютер правильно питался, придумано множество операционных систем, компиляторов сотен языков программирования. Но все они являются по сути лишь блюдом, на котором по определенным правилам доставляется пища (программы) желудку (компьютеру). Только желудок компьютера любит диетическую, однообразную пищу - подавай ему информацию структурированную, в виде строго организованных последовательностей нулей и единиц, комбинации которых составляют машинный язык. Таким образом, внешне являясь полиглотом, компьютер понимает только один язык - язык машинных команд. Программисту не нужно пытаться постичь значения различных комбинаций двоичных чисел, т.к. еще в 50-е годы программисты стали использовать для программирования символический аналог машинного языка, который назвали языком ассемблера. Этот язык точно отражает все особенности машинного языка. Именно поэтому язык ассемблера для каждого типа компьютера свой.
Язык программирования - это специальный язык, на котором пишут команды для управления компьютером. Языки программирования созданы для того, чтобы людям было проще читать и писать для компьютера, но они затем должны транслироваться (транслятором или интерпретатором) в машинный код, который только и может исполняться компьютером. Языки программирования можно разделить на языки высокого уровня и языки низкого уровня. Язык низкого уровня - это язык программирования предназначенный для определенного типа компьютера и отражающий его внутренний машинный код; языки низкого уровня часто называют машинно-ориентированными языками. Их сложно конвертировать для использования на компьютерах с разными центральными процессорами, а также довольно сложно изучать, поскольку для этого требуется хорошо знать принципы внутренней работы компьютера. Язык высокого уровня - это язык программирования, предназначенный для удовлетворения требований программиста; он не зависит от внутренних машинных кодов компьютера любого типа. Языки высокого уровня используют для решения проблем и поэтому их часто называют проблемно-ориентированными языками. Каждая команда языка высокого уровня эквивалентна нескольким командам в машинных кодах, поэтому программы, написанные на языках высокого уровня, более компактны, чем аналогичные программы в машинных кодах.
2. Описание ЯП
3. Технологии программирования.
В основе того или иного языка программирования лежит некоторая руководящая идея, оказывающая существенное влияние на стиль соответствующих программ.
Структурное программирование.
Структурное программирование - методология программирования, базирующаяся на системном подходе к анализу, проектированию и реализации программного обеспечения. Эта методология родилась в начале 70-х годов и оказалась настолько жизнеспособной, что и до сих пор является основной в большом количестве проектов. Основу этой технологии составляют следующие положения: · Сложная задача разбивается на более мелкие, функционально лучше управляемые задачи. Каждая задача имеет один вход и один выход. В этом случае управляющий поток программы состоит из совокупности элементарных подзадач с ясным функциональным назначением. · Простота управляющих структур, используемых в задаче. Это положение означает, что логически задача должна состоять из минимальной, функционально полной совокупности достаточно простых управляющих структур. В качестве примера такой системы можно привести алгебру логики, в которой каждая функция может быть выражена через функционально полную систему: дизъюнкцию, конъюнкцию и отрицание. · Разработка программы должна вестись поэтапно. На каждом этапе должно решаться ограниченное число четко поставленных задач с ясным пониманием их значения и роли в контексте всей задачи. Если такое понимание не достигается, это говорит о том, что данный этап слишком велик и его нужно разделить на более элементарные шаги.
Концепция модульного программирования.
Так же как и для структурной технологии программирования, концепцию модульного программирования можно сформулировать в виде нескольких понятий и положений: · Функциональная декомпозиция задачи - разбиение большой задачи на ряд более мелких, функционально самостоятельных подзадач - модулей. Модули связаны между собой только по входным и выходным данным. · Модуль - основа концепции модульного программирования. Каждый модуль в функциональной декомпозиции представляет собой "черный ящик" с одним входом и одним выходам. Модульный подход позволяет безболезненно производить модернизацию программы в процессе ее эксплуатации и облегчает ее сопровождение. Дополнительно модульный подход позволяет разрабатывать части программ одного проекта на разных языках программирования, после чего с помощью компоновочных средств объединять их в единый загрузочный модуль. · Реализуемые решения должны быть простыми и ясными. Если назначение модуля непонятно, то это говорит о том, что декомпозиция начальной или промежуточной задачи была проведена недостаточно качественно. В этом случае необходимо еще раз проанализировать задачу и, возможно, провести дополнительное разбиение на подзадачи. При наличии сложных мест в проекте их нужно подробнее документировать с помощью продуманной системы комментариев. Этот процесс нужно продолжать до тех пор, пока вы действительно не добьетесь ясного понимания назначения всех модулей задачи и их оптимального сочетания. · Назначение всех переменных модуля должно быть описано с помощью комментариев по мере их определения.
Объектно-ориентированное программирование (ООП). Идея ООП заключается в стремлении связать данные с обрабатывающими эти данные процедурами в единое целое - объект. ООП основано на трех важнейших принципах, придающих объектам новые свойства. Этими принципами являются инкапсуляция, наследование и полиморфизм.
· Инкапсуляция - объединение в единое целое данных и алгоритмов обработки этих данных. В рамках ООП данные называются полями объекта, а алгоритмы - объектными методами. · Наследование - свойство объектов порождать своих потомков. Объект - потомок автоматически наследует от родителей все поля и методы, может дополнять объекты новыми полями и заменять (перекрывать) методы родителя или дополнять их. · Полиморфизм - свойство родственных объектов (т.е. объектов, имеющих одного общего родителя) решать схожие по смыслу проблемы разными способами. 4. CASE - системы.
Представление о CASE - комплексах связано в нашем сознании с чем - то, не имеющим отношения к обычному программированию. В Америке из - за сильнейшнй конкуренции CASE - средства используются подавляющим большинством фирм - разработчиков программного обеспечения. Мощный толчок CASE - средства получили в пору внедрения объекто - ориентированной технологии разработки ПО, когда старого, проверенного временем метода проектирования "сверху вниз" стало явно недостаточно. К тому же появились технологии объектного моделирования Booch, OMT, UML, сами по себе весьма сложные для привязки к языкам программирования, чтобы оперировать ими вручную. Сегодня лидирующей в мире CASE-системой считается Rational Rose корпорации Rational Software. Система Rational Rose нацелена на создание модулей с использованием языка Unified Modeling Language (UML). Кстати, UML стал стандартным языком объектно-ориентированно разработки не без подачи Rational Software, которая не только выпускает программные продукты, где используются UML, но и активно принимает участие в организации Object Management Group (OMG), занятой созданием и обновлением спецификаций языка UML, технологии распределенных вычислений CORBA и т.д. в компании Rational работают три создателя и евангелиста объектно-ориентированной разработки и языка UML. Это Гради Буч, Айвар Джекобсон и Джим Рамбаух. Последняя версия CASE-системы компании Rational Software Rational Rose 98 уже вовсю применяется для создания коммерческого ПО и поддерживает популярные языки программирования Java, Cu++, Смолток, Ада, Visual Basic, Power Builder и Forte. Кроме того, пакет Rose 98 способен генерировать описания на языках Interface Definition Language (IDL) для приложений CORBA и Data Definition Language (DDL) для приложений доступа к базам данных, в том числе и Oracle 8. Разумеется, поддержка того или иного языка программирования зависит от того, о какой редакции пакета Rational Rose 98 идет речь. К примеру, нельзя требовать многого от самого простого варианта пакета - Rose 98 Modeler Edition. Зато Rose 98 Enterprise Edition оснащен от души. Нельзя не отметить, что система Rose - признанный лидер среди средств визуального моделирования, и, мспользуя ее, можно интерактивно разрабатывать архитектуру создаваемого приложения, генерировать его исходные тексты и параллельно работать над документированием разрабатываемой системы. С помощью Rational Rose можно создавать новые модели на базе обратного разбора двоичных com модулей или исходные тексты прикладных программ и библиотек классов. Преимущества от применения Rational Rose 98 значительны: 1. Сокращение цикла разработки приложения. 2. Увеличение продуктивности работы программистов. 3. Улучшение потребительских качеств создаваемых программ за счет ориентации на пользователей и бизнес. 4. Способность вести большие проекты и группы проектов. 5. Возможность повторного использования уже созданного ПО за счет упора на разбор их архитектуры и компонентов. 6. Язык UML служит универсальным "мостиком" между разработчиками из разных отделов.
5. Технологическая схема решения задач.
Технологическая схема, в которой пользователь, желающий решить свою задачу на ЭВМ, обращается за консультацией к специалисту по алгоритмизации (формализации), а тот, в свою очередь, к программисту, создающему программу на основе формальной модели решаемой задачи, сейчас уходит из жизни. Она оказывается неэффективной по ряду причин. Во-первых, пользователь не всегда точно знает, чего он хочет, и алгоритмист, когда формализует задачу, поневоле упрощает ее, теряет или отбрасывает многое из того, что пользователь знает, но либо не сообщил алгоритмисту, либо опрометчиво согласился на предлагаемые упрощения. Полученная после этого модель программируется и реализуется на ЭВМ. А пользователь явно не доволен. Только теперь он понял, что ему нужно, и видит, что ему дали не то, что ему нужно. После этого начинается второй раунд взаимодействия, за ним, возможно третий, четвертый и т.д. Почему так происходит? Скорее всего, потому, что пользователь, работающий в областях, где формализация еще не проявила себя в полную силу - сейчас их принято называть плохо структурированными проблемными областями, - просто не ведает о том, какие же знания необходимо сообщить алгоритмисту о своей задаче, чтобы полностью удовлетворить и его и себя. Возникает идея - убрать из технологической схемы алгоритмиста, сократить пользователя к ЭВМ: пусть он теперь со своей задачей обращается прямо к программисту. Правда, для этого нужно, чтобы программист повысил свой профессиональный уровень, овладел бы "смежной" профессией алгоритмиста. Но тогда программисты станут более дефицитными, чем сейчас, ибо требования к ним резко возрастут. А ведь армия программистов и так не успевает обслужить всех желающих, и если темпы роста пользователей не уменьшатся, то все население земного шара будет состоять из пользователей и программистов. Ясно, что этот путь тупиковый. К тому же он не решает основной проблемы - прямого доступа пользователей к ЭВМ и не устраняет непонимания между пользователем и программистом, возникающего из-за отсутствия у программиста знаний о проблемной области пользователя, а у пользователя - о способах решения задач на ЭВМ. А что если и программиста удалить из технологической цепи пользователь - ЭВМ? Это можно сделать, если пользователи научатся программировать, станут профессионалами в двух областях - в своей собственной и в программировании. Насколько это возможно? И сейчас существуют специалисты, овладевшие искусством программирования настолько, что сами свободно работают с вычислительной машиной. Но таких специалистов не много, так как овладеть двумя совершенно разными профессиями - дело нелегкое. И, как правило, в одно из них человек остается все-таки полупрофессионалом. Есть ещё один путь приобщения специалиста к современной вычислительной технике - это повышение возможностей самих ЭВМ, повышение уровня их "интеллекта". Программиста можно убрать из технологической цепи решения задачи лишь тогда, когда в самой ЭВМ появиться "автоматический программист", который будет взаимодействовать с пользователем, и помогать ему составлять программы. Так возникает идея ЭВМ нового - пятого поколения. В отличие от ЭВМ предшествующих поколений новые машины должны иметь средства для интеллектуального взаимодействия с пользователем на его профессиональном естественном языке. Другими словами не пользователь приближается к ЭВМ, а сама ЭВМ становится интеллектуальным собеседником и помощником пользователя.
Индустрия искусственного интеллекта.
Бум, возникший в конце семидесятых годов в искусственном интеллекте и приведший к созданию новой отрасли промышленности, не случаен. Три причины вызвали его. Первая - угроза всеобщей мобилизации населения земного шара в программисты привела к идее пятого поколения ЭВМ. Но создание таких ЭВМ требует разработки средств автоматического выполнения функций алгоритмиста и программиста, то есть интеллектуальных функций по формализации задач и составлению программ для их решения. А это уже сфера искусственного интеллекта, ибо одно из толкований целей этой науки состоит как раз в утверждении, что она должна создавать методы автоматического решения задач, считающихся в человеческом понимании интеллектуальными. Это означает, что создание ЭВМ пятого поколения невозможно без использования достижений, накопленных в искусственном интеллекте. Вторая - развитие робототехнических малолюдных или безлюдных производств. На современных промышленных предприятиях происходит активное внедрение автоматических систем, в которых широко используются интеллектуальные роботы. Прогресс в этой области во многом зависит от того, насколько роботы могут хранить в своей памяти необходимую сумму знаний о профессии, которой они овладевают. Третья - необходимость передавать на ЭВМ задачи из плохо структурированных проблемных областей. Именно для них нужно автоматизировать труд алгоритмиста, его способность формализовать то, что с трудом поддается формализации. Путь решения этой проблемы - формализация знаний, которые есть у профессионалов в данной проблемной области, но хранятся в их памяти в виде неформализованных соображений, умений и навыков. Такие профессионалы являются экспертами своего дела, а получаемые от них знания обычно называют экспертными. Если в базу знаний системы заложить знания подобного типа, то система будет называться экспертной. ЭВМ пятого поколения, и интеллектуальные роботы, и экспертные системы, и многие другие интеллектуальные системы обладают одним общим свойством: их работа основывается на знаниях, хранимых в базе знаний системы. Их часто так и называют - системами, основанными на знаниях.
Экспертные системы.
Экспертные системы могут не только найти решение той или иной задачи, но и объяснить пользователю, как и почему оно получено. Это означает, что в экспертных системах реализована возможность "самоанализа", в них появилась возможность рассуждать о знаниях и манипулировать ими. А значит, появилась и возможность иметь знания о знаниях, т.е. метазнания. С их помощью в экспертных системах стала возможной оценка знаний с точки зрения их полноты и корректности, а также реализуется "функция любопытства", связанная с активным поиском связей между хранящимися в памяти знаниями, их классификацией и пополнением за счет разнообразных логических процедур. В экспертных системах сделан важный шаг - знания, хранящиеся в системе, стали объектом ее собственных исследований. Потенциально человек способен к овладению любым видом интеллектуальной деятельности. Он может научиться играть и в шахматы, и в морской бой, и в любые другие игры, ибо он обладает универсальными метапроцедурами, позволяющими ему создать процедуры решения конкретных интеллектуальных задач. Развитие теории искусственного интеллекта в конце шестидесятых годов началось с осознания именно этого факта. У новой науки появился свой специфический объект исследований и моделирования - универсальные метапроцедуры программирования интеллектуальной деятельности. В их числе имеются метапроцедуры общения, обучения, анализа воспринимаемой системой информации и многие другие. Но, несомненно, центральное место здесь занимают те метапроцедуры, которые связаны с накоплением знаний и использовании их при решении интеллектуальных задач. Именно эти метапроцедуры находят свое воплощение в экспертных системах. Существующие сейчас экспертные системы принято делить на два класса: консультационные и исследовательские. Первые призваны давать советы, когда у пользователя возникает необходимость в них, а вторые - помогать исследователю решать интересующие его научные задачи.
Интеллектуальный интерфейс
Пользователь
Рисунок демонстрирует общую структуру консультационной экспертной системы. Система общения позволяет вводить в экспертную систему информацию на, ограниченном рамками профессиональной области, естественном языке и организует ведение диалога с пользователем. Эта система сообщает пользователю о непонятных для нее словах, о допущенных им ошибках, предлагает наборы действий, которые пользователь при желании может выполнить. Если пользователь еще не освоил "этику приема", то в дело включается блок обучения; в диалоговом режиме он постепенно обучает пользователя с общению с ЭВМ, учит его, используя примеры, решению задач. Пользователь может обращаться к этому учителю, когда захочет, - система всегда найдет время для пояснения непонятных пользователю моментов. Решатель осуществляет поиск вывода решения, нужного пользователю на основе тех знаний, которые хранятся в базе знаний системы. Он играет роль мозгового центра системы. Чтобы функции решателя в консультационной экспертной системе стали более понятными, рассмотрим конкретный пример. Предположим, что в полевых условиях археолог столкнулся с находками, которые поставили его перед задачей датировки раскапываемого объекта. Известно, что точная датировка во многих случаях вещь весьма сложная. Она требует тщательного изучения находок, привлечения огромного по объему сравнительного материала из находок других археологов, требует от археолога умения делать правильные логические выводы, выдвигать гипотезы и отвергать их на основании найденного. При работах на раскопках рядом может не быть тех специалистов, которые могли бы оказать квалифицированную помощь. Именно для такой ситуации предназначена консультационная экспертная система. В ее базе знаний могут храниться огромное количество накопленных ранее фактов и установленных связей между этими фактами, а также мнения (не всегда совпадающие между собой) ведущих специалистов в данной области. Когда археолог через систему общения обращается к системе за консультацией, то она может начать с того, что потребует ввести описание всех тех находок (на языке, понятном системе), которыми этот археолог располагает. Получив в свое распоряжение эти описания, экспертная система начинает формировать логический вывод. От исходных фактов, введенных в нее, и с помощью тех взаимосвязей, которые должны существовать между фактами, она выводит гипотезы, которые не противоречат наблюдаемым фактам. Если эта гипотеза однозначна, то она сообщается пользователю. Если имеет альтернативные возможности, то экспертная система может задать археологу дополнительные уточняющие вопросы, например, о характере рисунков на остатках найденной керамики, которые еще не были сообщены системе. Если археолог не может сообщить системе никаких новых дополнительных сведений, то ему будет сообщено несколько гипотез о датировке. При этом каждая гипотеза может оцениваться некоторым весом достоверности. Например, ответ может иметь вид: "Данный объект относится к периоду А с достоверностью 15% и к периоду В с достоверностью 85%". Если при дальнейших раскопках будет обнаружен другой предмет, то он датируется периодом В как наиболее вероятным. Для каждого вновь найденного предмета могут быть получены вероятности датировки, а затем все результаты могут быть проанализированы совместно. Информация в базе знаний не хранится, как зерно в элеваторе, просто сваленное в бункер. В этом случае база знаний не смогла бы обеспечить эффективную работу решателя. В экспертной системе существует специальный комплекс средств, с помощью которых в базе знаний наводится необходимый порядок. Информация здесь классифицируется, обобщается, оценивается ее непротиворечивость, отдельные информационные единицы объединяются связями различного типа. Другими словами, в базе знаний возникает структурированная модель проблемной области, в которой отражены все ее особенности, закономерности и способы решения задач. Всеми этими процедурами заведует система поддержки базы знаний. Система объяснения - важнейшая отличительная компонента экспертных систем. К ней пользователь может обращаться с вопросами типа "Что есть Х?", "Как получен У?", "Почему получен У, а не Z?" и "Зачем нужен Х?". За каждым таким вопросом скрывается свой комплекс процедур, выполнение которых позволяет дать пользователю интересующий его ответ. Вопрос "Что есть Х?" требует выдачи пользователю всей информации о Х, которой система располагает, что может потребовать весьма непростых поисковых процедур в базе знаний. Эти процедуры реализуются в решателе, так как во многих случаях для ответа на вопрос пользователя надо из исходных фактов, хранящихся в базе, получить логическим путем новые производные факты. Вопрос "Как получен У?" означает, что пользователь хочет ознакомиться с тем, как рассуждала система, шаг за шагом выводя из сообщенных ей пользователем фактов свое заключение. Для ответа на такой вопрос система объяснения должна обратиться в решатель, в памяти которого, как на экране электронно-лучевой трубки с послесвечением, должен некоторое время сохраняться "трек" того пути, который прошел решатель. Вопрос "Почему получен У, а не Z?" требует от экспертной системы умения обосновывать отказ от гипотез. В том же решателе хранится информация об альтернативном выборе между У и Z, который один или не один раз возникал на пути поиска решения. В этих "точках разветвления" система выбирала путь, ведущий к У, а не тот, который вел к Z. Использованные в этот момент соображения, определявшие выбор, выдаются пользователю. Наконец ответ на вопрос "Зачем нужен Х?", возникающий в ситуации, когда экспертная система просит пользователя ввести в нее информацию о Х, требует выполнения процедур обоснования необходимости сведений о Х для получения решения. Эти обоснования извлекаются из модели проблемной области, хранящейся в базе знаний. Возможны, по-видимому, и другие типы вопросов пользователя к системе объяснения, но и приведенных достаточно, чтобы понять, сколь важна ее роль: только она делает выдаваемые решения понятными и обоснованными для пользователя. Почти так же, как и консультативные, устроены исследовательские экспертные системы, но в них имеются еще и блоки, в которых выполняются все необходимые для специалиста расчеты. Можно сказать, что экспертные системы такого типа - это симбиоз ЭВМ пятого поколения и консультационных экспертных систем.
6. Список использованной литературы. 1. Журнал "Наука и жизнь" № 6 1987г. 2. Юров В., Хорошенко С. Assembler:учебный курс. СПб:Издательство "Питер", 1999г. 3. Фаронов В.В TurboPascal 7.0:начальный курс. М:Издательство "Нолидж", 1998г. 4. Карманный словарь "Computing & Multimedia". М:Издательство "Внешсигма", 1996г. 5. Журнал "Мир ПК" №4 1999г. www.referatmix.ru Реферат: Эволюция языков программированияР Е Ф Е РА Т Эволюция языков программирования. 2001г. ПЛАН. 1. Языки программирования (ЯП). 2. Описание ЯП. 3. Технологии программирования. 4. CASE - системы. 5. Искусственный интеллект, экспертные системы. 6. Список использованной литературы. 1. Языки программирования (ЯП). Проведем ассоциации компьютера с человеком. У компьютера есть органы восприятия информации из внешнего мира - это клавиатура, мышь, накопители на магнитных дисках. У компьютера есть органы, "переваривающие" полученную информацию, - это центральный процессор и оперативная память. И наконец, у компьютера есть органы речи, выдающие результаты переработки. Современным компьютерам, конечно далеко до человека. Их можно сравнить с существами, взаимодействующими с внешним миром на уровне ограниченного набора безусловных рефлексов. Этот набор рефлексов образует систему машинных команд. На каком бы высоком уровне мы ни общались с компьютером, в конечном итоге все сводится к скучной и однообразной последовательности машинных команд. Каждая машинная команда является своего рода раздражителем для возбуждения того или иного безусловного рефлекса. Реакция на этот раздражитель всегда однозначная и "зашита" в блоке микрокоманд в виде микропрограммы. Эта микропрограмма и реализует действия по реализации машинной команды, но уже на уровне сигналов, подаваемых на те или иные логические схемы компьютера, тем самым, управляя различными подсистемами компьютера. В этом состоит так называемый принцип микропрограммного управления. Продолжая аналогию с человеком, отметим: для того, чтобы компьютер правильно питался, придумано множество операционных систем, компиляторов сотен языков программирования. Но все они являются по сути лишь блюдом, на котором по определенным правилам доставляется пища (программы) желудку (компьютеру). Только желудок компьютера любит диетическую, однообразную пищу - подавай ему информацию структурированную, в виде строго организованных последовательностей нулей и единиц, комбинации которых составляют машинный язык. Таким образом, внешне являясь полиглотом, компьютер понимает только один язык - язык машинных команд. Программисту не нужно пытаться постичь значения различных комбинаций двоичных чисел, т.к. еще в 50-е годы программисты стали использовать для программирования символический аналог машинного языка, который назвали языком ассемблера. Этот язык точно отражает все особенности машинного языка. Именно поэтому язык ассемблера для каждого типа компьютера свой. Язык программирования - это специальный язык, на котором пишут команды для управления компьютером. Языки программирования созданы для того, чтобы людям было проще читать и писать для компьютера, но они затем должны транслироваться (транслятором или интерпретатором) в машинный код, который только и может исполняться компьютером. Языки программирования можно разделить на языки высокого уровня и языки низкого уровня. Язык низкого уровня - это язык программирования предназначенный для определенного типа компьютера и отражающий его внутренний машинный код; языки низкого уровня часто называют машинно-ориентированными языками. Их сложно конвертировать для использования на компьютерах с разными центральными процессорами, а также довольно сложно изучать, поскольку для этого требуется хорошо знать принципы внутренней работы компьютера. Язык высокого уровня - это язык программирования, предназначенный для удовлетворения требований программиста; он не зависит от внутренних машинных кодов компьютера любого типа. Языки высокого уровня используют для решения проблем и поэтому их часто называют проблемно-ориентированными языками. Каждая команда языка высокого уровня эквивалентна нескольким командам в машинных кодах, поэтому программы, написанные на языках высокого уровня, более компактны, чем аналогичные программы в машинных кодах. 2. Описание ЯП
3. Технологии программирования. В основе того или иного языка программирования лежит некоторая руководящая идея, оказывающая существенное влияние на стиль соответствующих программ. Структурное программирование. Структурное программирование - методология программирования, базирующаяся на системном подходе к анализу, проектированию и реализации программного обеспечения. Эта методология родилась в начале 70-х годов и оказалась настолько жизнеспособной, что и до сих пор является основной в большом количестве проектов. Основу этой технологии составляют следующие положения: · Сложная задача разбивается на более мелкие, функционально лучше управляемые задачи. Каждая задача имеет один вход и один выход. В этом случае управляющий поток программы состоит из совокупности элементарных подзадач с ясным функциональным назначением. · Простота управляющих структур, используемых в задаче. Это положение означает, что логически задача должна состоять из минимальной, функционально полной совокупности достаточно простых управляющих структур. В качестве примера такой системы можно привести алгебру логики, в которой каждая функция может быть выражена через функционально полную систему: дизъюнкцию, конъюнкцию и отрицание. · Разработка программы должна вестись поэтапно. На каждом этапе должно решаться ограниченное число четко поставленных задач с ясным пониманием их значения и роли в контексте всей задачи. Если такое понимание не достигается, это говорит о том, что данный этап слишком велик и его нужно разделить на более элементарные шаги. Концепция модульного программирования. Так же как и для структурной технологии программирования, концепцию модульного программирования можно сформулировать в виде нескольких понятий и положений: · Функциональная декомпозиция задачи - разбиение большой задачи на ряд более мелких, функционально самостоятельных подзадач - модулей. Модули связаны между собой только по входным и выходным данным. · Модуль - основа концепции модульного программирования. Каждый модуль в функциональной декомпозиции представляет собой "черный ящик" с одним входом и одним выходам. Модульный подход позволяет безболезненно производить модернизацию программы в процессе ее эксплуатации и облегчает ее сопровождение. Дополнительно модульный подход позволяет разрабатывать части программ одного проекта на разных языках программирования, после чего с помощью компоновочных средств объединять их в единый загрузочный модуль. · Реализуемые решения должны быть простыми и ясными. Если назначение модуля непонятно, то это говорит о том, что декомпозиция начальной или промежуточной задачи была проведена недостаточно качественно. В этом случае необходимо еще раз проанализировать задачу и, возможно, провести дополнительное разбиение на подзадачи. При наличии сложных мест в проекте их нужно подробнее документировать с помощью продуманной системы комментариев. Этот процесс нужно продолжать до тех пор, пока вы действительно не добьетесь ясного понимания назначения всех модулей задачи и их оптимального сочетания. · Назначение всех переменных модуля должно быть описано с помощью комментариев по мере их определения. Объектно-ориентированное программирование (ООП). Идея ООП заключается в стремлении связать данные с обрабатывающими эти данные процедурами в единое целое - объект. ООП основано на трех важнейших принципах, придающих объектам новые свойства. Этими принципами являются инкапсуляция, наследование и полиморфизм. · Инкапсуляция - объединение в единое целое данных и алгоритмов обработки этих данных. В рамках ООП данные называются полями объекта, а алгоритмы - объектными методами. · Наследование - свойство объектов порождать своих потомков. Объект - потомок автоматически наследует от родителей все поля и методы, может дополнять объекты новыми полями и заменять (перекрывать) методы родителя или дополнять их. · Полиморфизм - свойство родственных объектов (т.е. объектов, имеющих одного общего родителя) решать схожие по смыслу проблемы разными способами. 4. CASE - системы. Представление о CASE - комплексах связано в нашем сознании с чем - то, не имеющим отношения к обычному программированию. В Америке из - за сильнейшнй конкуренции CASE - средства используются подавляющим большинством фирм - разработчиков программного обеспечения. Мощный толчок CASE - средства получили в пору внедрения объекто - ориентированной технологии разработки ПО, когда старого, проверенного временем метода проектирования "сверху вниз" стало явно недостаточно. К тому же появились технологии объектного моделирования Booch, OMT, UML, сами по себе весьма сложные для привязки к языкам программирования, чтобы оперировать ими вручную. Сегодня лидирующей в мире CASE-системой считается Rational Rose корпорации Rational Software. Система Rational Rose нацелена на создание модулей с использованием языка Unified Modeling Language (UML). Кстати, UML стал стандартным языком объектно-ориентированно разработки не без подачи Rational Software, которая не только выпускает программные продукты, где используются UML, но и активно принимает участие в организации Object Management Group (OMG), занятой созданием и обновлением спецификаций языка UML, технологии распределенных вычислений CORBA и т.д. в компании Rational работают три создателя и евангелиста объектно-ориентированной разработки и языка UML. Это Гради Буч, Айвар Джекобсон и Джим Рамбаух. Последняя версия CASE-системы компании Rational Software Rational Rose 98 уже вовсю применяется для создания коммерческого ПО и поддерживает популярные языки программирования Java, Cu++, Смолток, Ада, Visual Basic, Power Builder и Forte. Кроме того, пакет Rose 98 способен генерировать описания на языках Interface Definition Language (IDL) для приложений CORBA и Data Definition Language (DDL) для приложений доступа к базам данных, в том числе и Oracle 8. Разумеется, поддержка того или иного языка программирования зависит от того, о какой редакции пакета Rational Rose 98 идет речь. К примеру, нельзя требовать многого от самого простого варианта пакета - Rose 98 Modeler Edition. Зато Rose 98 Enterprise Edition оснащен от души. Нельзя не отметить, что система Rose - признанный лидер среди средств визуального моделирования, и, мспользуя ее, можно интерактивно разрабатывать архитектуру создаваемого приложения, генерировать его исходные тексты и параллельно работать над документированием разрабатываемой системы. С помощью Rational Rose можно создавать новые модели на базе обратного разбора двоичных com модулей или исходные тексты прикладных программ и библиотек классов. Преимущества от применения Rational Rose 98 значительны: 1. Сокращение цикла разработки приложения. 2. Увеличение продуктивности работы программистов. 3. Улучшение потребительских качеств создаваемых программ за счет ориентации на пользователей и бизнес. 4. Способность вести большие проекты и группы проектов. 5. Возможность повторного использования уже созданного ПО за счет упора на разбор их архитектуры и компонентов. 6. Язык UML служит универсальным "мостиком" между разработчиками из разных отделов. 5. Технологическая схема решения задач. Технологическая схема, в которой пользователь, желающий решить свою задачу на ЭВМ, обращается за консультацией к специалисту по алгоритмизации (формализации), а тот, в свою очередь, к программисту, создающему программу на основе формальной модели решаемой задачи, сейчас уходит из жизни. Она оказывается неэффективной по ряду причин. Во-первых, пользователь не всегда точно знает, чего он хочет, и алгоритмист, когда формализует задачу, поневоле упрощает ее, теряет или отбрасывает многое из того, что пользователь знает, но либо не сообщил алгоритмисту, либо опрометчиво согласился на предлагаемые упрощения. Полученная после этого модель программируется и реализуется на ЭВМ. А пользователь явно не доволен. Только теперь он понял, что ему нужно, и видит, что ему дали не то, что ему нужно. После этого начинается второй раунд взаимодействия, за ним, возможно третий, четвертый и т.д. Почему так происходит? Скорее всего, потому, что пользователь, работающий в областях, где формализация еще не проявила себя в полную силу - сейчас их принято называть плохо структурированными проблемными областями, - просто не ведает о том, какие же знания необходимо сообщить алгоритмисту о своей задаче, чтобы полностью удовлетворить и его и себя. Возникает идея - убрать из технологической схемы алгоритмиста, сократить пользователя к ЭВМ: пусть он теперь со своей задачей обращается прямо к программисту. Правда, для этого нужно, чтобы программист повысил свой профессиональный уровень, овладел бы "смежной" профессией алгоритмиста. Но тогда программисты станут более дефицитными, чем сейчас, ибо требования к ним резко возрастут. А ведь армия программистов и так не успевает обслужить всех желающих, и если темпы роста пользователей не уменьшатся, то все население земного шара будет состоять из пользователей и программистов. Ясно, что этот путь тупиковый. К тому же он не решает основной проблемы - прямого доступа пользователей к ЭВМ и не устраняет непонимания между пользователем и программистом, возникающего из-за отсутствия у программиста знаний о проблемной области пользователя, а у пользователя - о способах решения задач на ЭВМ. А что если и программиста удалить из технологической цепи пользователь - ЭВМ? Это можно сделать, если пользователи научатся программировать, станут профессионалами в двух областях - в своей собственной и в программировании. Насколько это возможно? И сейчас существуют специалисты, овладевшие искусством программирования настолько, что сами свободно работают с вычислительной машиной. Но таких специалистов не много, так как овладеть двумя совершенно разными профессиями - дело нелегкое. И, как правило, в одно из них человек остается все-таки полупрофессионалом. Есть ещё один путь приобщения специалиста к современной вычислительной технике - это повышение возможностей самих ЭВМ, повышение уровня их "интеллекта". Программиста можно убрать из технологической цепи решения задачи лишь тогда, когда в самой ЭВМ появиться "автоматический программист", который будет взаимодействовать с пользователем, и помогать ему составлять программы. Так возникает идея ЭВМ нового - пятого поколения. В отличие от ЭВМ предшествующих поколений новые машины должны иметь средства для интеллектуального взаимодействия с пользователем на его профессиональном естественном языке. Другими словами не пользователь приближается к ЭВМ, а сама ЭВМ становится интеллектуальным собеседником и помощником пользователя. Индустрия искусственного интеллекта. Бум, возникший в конце семидесятых годов в искусственном интеллекте и приведший к созданию новой отрасли промышленности, не случаен. Три причины вызвали его. Первая - угроза всеобщей мобилизации населения земного шара в программисты привела к идее пятого поколения ЭВМ. Но создание таких ЭВМ требует разработки средств автоматического выполнения функций алгоритмиста и программиста, то есть интеллектуальных функций по формализации задач и составлению программ для их решения. А это уже сфера искусственного интеллекта, ибо одно из толкований целей этой науки состоит как раз в утверждении, что она должна создавать методы автоматического решения задач, считающихся в человеческом понимании интеллектуальными. Это означает, что создание ЭВМ пятого поколения невозможно без использования достижений, накопленных в искусственном интеллекте. Вторая - развитие робототехнических малолюдных или безлюдных производств. На современных промышленных предприятиях происходит активное внедрение автоматических систем, в которых широко используются интеллектуальные роботы. Прогресс в этой области во многом зависит от того, насколько роботы могут хранить в своей памяти необходимую сумму знаний о профессии, которой они овладевают. Третья - необходимость передавать на ЭВМ задачи из плохо структурированных проблемных областей. Именно для них нужно автоматизировать труд алгоритмиста, его способность формализовать то, что с трудом поддается формализации. Путь решения этой проблемы - формализация знаний, которые есть у профессионалов в данной проблемной области, но хранятся в их памяти в виде неформализованных соображений, умений и навыков. Такие профессионалы являются экспертами своего дела, а получаемые от них знания обычно называют экспертными. Если в базу знаний системы заложить знания подобного типа, то система будет называться экспертной. ЭВМ пятого поколения, и интеллектуальные роботы, и экспертные системы, и многие другие интеллектуальные системы обладают одним общим свойством: их работа основывается на знаниях, хранимых в базе знаний системы. Их часто так и называют - системами, основанными на знаниях. Экспертные системы. Экспертные системы могут не только найти решение той или иной задачи, но и объяснить пользователю, как и почему оно получено. Это означает, что в экспертных системах реализована возможность "самоанализа", в них появилась возможность рассуждать о знаниях и манипулировать ими. А значит, появилась и возможность иметь знания о знаниях, т.е. метазнания. С их помощью в экспертных системах стала возможной оценка знаний с точки зрения их полноты и корректности, а также реализуется "функция любопытства", связанная с активным поиском связей между хранящимися в памяти знаниями, их классификацией и пополнением за счет разнообразных логических процедур. В экспертных системах сделан важный шаг - знания, хранящиеся в системе, стали объектом ее собственных исследований. Потенциально человек способен к овладению любым видом интеллектуальной деятельности. Он может научиться играть и в шахматы, и в морской бой, и в любые другие игры, ибо он обладает универсальными метапроцедурами, позволяющими ему создать процедуры решения конкретных интеллектуальных задач. Развитие теории искусственного интеллекта в конце шестидесятых годов началось с осознания именно этого факта. У новой науки появился свой специфический объект исследований и моделирования - универсальные метапроцедуры программирования интеллектуальной деятельности. В их числе имеются метапроцедуры общения, обучения, анализа воспринимаемой системой информации и многие другие. Но, несомненно, центральное место здесь занимают те метапроцедуры, которые связаны с накоплением знаний и использовании их при решении интеллектуальных задач. Именно эти метапроцедуры находят свое воплощение в экспертных системах. Существующие сейчас экспертные системы принято делить на два класса: консультационные и исследовательские. Первые призваны давать советы, когда у пользователя возникает необходимость в них, а вторые - помогать исследователю решать интересующие его научные задачи. Интеллектуальный интерфейс Пользователь Рисунок демонстрирует общую структуру консультационной экспертной системы. Система общения позволяет вводить в экспертную систему информацию на, ограниченном рамками профессиональной области, естественном языке и организует ведение диалога с пользователем. Эта система сообщает пользователю о непонятных для нее словах, о допущенных им ошибках, предлагает наборы действий, которые пользователь при желании может выполнить. Если пользователь еще не освоил "этику приема", то в дело включается блок обучения; в диалоговом режиме он постепенно обучает пользователя с общению с ЭВМ, учит его, используя примеры, решению задач. Пользователь может обращаться к этому учителю, когда захочет, - система всегда найдет время для пояснения непонятных пользователю моментов. Решатель осуществляет поиск вывода решения, нужного пользователю на основе тех знаний, которые хранятся в базе знаний системы. Он играет роль мозгового центра системы. Чтобы функции решателя в консультационной экспертной системе стали более понятными, рассмотрим конкретный пример. Предположим, что в полевых условиях археолог столкнулся с находками, которые поставили его перед задачей датировки раскапываемого объекта. Известно, что точная датировка во многих случаях вещь весьма сложная. Она требует тщательного изучения находок, привлечения огромного по объему сравнительного материала из находок других археологов, требует от археолога умения делать правильные логические выводы, выдвигать гипотезы и отвергать их на основании найденного. При работах на раскопках рядом может не быть тех специалистов, которые могли бы оказать квалифицированную помощь. Именно для такой ситуации предназначена консультационная экспертная система. В ее базе знаний могут храниться огромное количество накопленных ранее фактов и установленных связей между этими фактами, а также мнения (не всегда совпадающие между собой) ведущих специалистов в данной области. Когда археолог через систему общения обращается к системе за консультацией, то она может начать с того, что потребует ввести описание всех тех находок (на языке, понятном системе), которыми этот археолог располагает. Получив в свое распоряжение эти описания, экспертная система начинает формировать логический вывод. От исходных фактов, введенных в нее, и с помощью тех взаимосвязей, которые должны существовать между фактами, она выводит гипотезы, которые не противоречат наблюдаемым фактам. Если эта гипотеза однозначна, то она сообщается пользователю. Если имеет альтернативные возможности, то экспертная система может задать археологу дополнительные уточняющие вопросы, например, о характере рисунков на остатках найденной керамики, которые еще не были сообщены системе. Если археолог не может сообщить системе никаких новых дополнительных сведений, то ему будет сообщено несколько гипотез о датировке. При этом каждая гипотеза может оцениваться некоторым весом достоверности. Например, ответ может иметь вид: "Данный объект относится к периоду А с достоверностью 15% и к периоду В с достоверностью 85%". Если при дальнейших раскопках будет обнаружен другой предмет, то он датируется периодом В как наиболее вероятным. Для каждого вновь найденного предмета могут быть получены вероятности датировки, а затем все результаты могут быть проанализированы совместно. Информация в базе знаний не хранится, как зерно в элеваторе, просто сваленное в бункер. В этом случае база знаний не смогла бы обеспечить эффективную работу решателя. В экспертной системе существует специальный комплекс средств, с помощью которых в базе знаний наводится необходимый порядок. Информация здесь классифицируется, обобщается, оценивается ее непротиворечивость, отдельные информационные единицы объединяются связями различного типа. Другими словами, в базе знаний возникает структурированная модель проблемной области, в которой отражены все ее особенности, закономерности и способы решения задач. Всеми этими процедурами заведует система поддержки базы знаний. Система объяснения - важнейшая отличительная компонента экспертных систем. К ней пользователь может обращаться с вопросами типа "Что есть Х?", "Как получен У?", "Почему получен У, а не Z?" и "Зачем нужен Х?". За каждым таким вопросом скрывается свой комплекс процедур, выполнение которых позволяет дать пользователю интересующий его ответ. Вопрос "Что есть Х?" требует выдачи пользователю всей информации о Х, которой система располагает, что может потребовать весьма непростых поисковых процедур в базе знаний. Эти процедуры реализуются в решателе, так как во многих случаях для ответа на вопрос пользователя надо из исходных фактов, хранящихся в базе, получить логическим путем новые производные факты. Вопрос "Как получен У?" означает, что пользователь хочет ознакомиться с тем, как рассуждала система, шаг за шагом выводя из сообщенных ей пользователем фактов свое заключение. Для ответа на такой вопрос система объяснения должна обратиться в решатель, в памяти которого, как на экране электронно-лучевой трубки с послесвечением, должен некоторое время сохраняться "трек" того пути, который прошел решатель. Вопрос "Почему получен У, а не Z?" требует от экспертной системы умения обосновывать отказ от гипотез. В том же решателе хранится информация об альтернативном выборе между У и Z, который один или не один раз возникал на пути поиска решения. В этих "точках разветвления" система выбирала путь, ведущий к У, а не тот, который вел к Z. Использованные в этот момент соображения, определявшие выбор, выдаются пользователю. Наконец ответ на вопрос "Зачем нужен Х?", возникающий в ситуации, когда экспертная система просит пользователя ввести в нее информацию о Х, требует выполнения процедур обоснования необходимости сведений о Х для получения решения. Эти обоснования извлекаются из модели проблемной области, хранящейся в базе знаний. Возможны, по-видимому, и другие типы вопросов пользователя к системе объяснения, но и приведенных достаточно, чтобы понять, сколь важна ее роль: только она делает выдаваемые решения понятными и обоснованными для пользователя. Почти так же, как и консультативные, устроены исследовательские экспертные системы, но в них имеются еще и блоки, в которых выполняются все необходимые для специалиста расчеты. Можно сказать, что экспертные системы такого типа - это симбиоз ЭВМ пятого поколения и консультационных экспертных систем. 6. Список использованной литературы. 1. Журнал "Наука и жизнь" № 6 1987г. 2. Юров В., Хорошенко С. Assembler:учебный курс. СПб:Издательство "Питер", 1999г. 3. Фаронов В.В TurboPascal 7.0:начальный курс. М:Издательство "Нолидж", 1998г. 4. Карманный словарь "Computing & Multimedia". М:Издательство "Внешсигма", 1996г. 5. Журнал "Мир ПК" №4 1999г. superbotanik.net Доклад - Эволюция языков программированияР Е Ф Е РА Т Эволюция языков программирования. 2001г. ПЛАН. 1. Языки программирования (ЯП). 2. Описание ЯП. 3. Технологии программирования. 4. CASE — системы. 5. Искусственный интеллект, экспертные системы. 6. Список использованной литературы. 1. Языки программирования (ЯП). Проведем ассоциации компьютера с человеком. У компьютера есть органы восприятия информации из внешнего мира — это клавиатура, мышь, накопители на магнитных дисках. У компьютера есть органы, «переваривающие» полученную информацию, — это центральный процессор и оперативная память. И наконец, у компьютера есть органы речи, выдающие результаты переработки. Современным компьютерам, конечно далеко до человека. Их можно сравнить с существами, взаимодействующими с внешним миром на уровне ограниченного набора безусловных рефлексов. Этот набор рефлексов образует систему машинных команд. На каком бы высоком уровне мы ни общались с компьютером, в конечном итоге все сводится к скучной и однообразной последовательности машинных команд. Каждая машинная команда является своего рода раздражителем для возбуждения того или иного безусловного рефлекса. Реакция на этот раздражитель всегда однозначная и «зашита» в блоке микрокоманд в виде микропрограммы. Эта микропрограмма и реализует действия по реализации машинной команды, но уже на уровне сигналов, подаваемых на те или иные логические схемы компьютера, тем самым, управляя различными подсистемами компьютера. В этом состоит так называемый принцип микропрограммного управления. Продолжая аналогию с человеком, отметим: для того, чтобы компьютер правильно питался, придумано множество операционных систем, компиляторов сотен языков программирования. Но все они являются по сути лишь блюдом, на котором по определенным правилам доставляется пища (программы) желудку (компьютеру). Только желудок компьютера любит диетическую, однообразную пищу — подавай ему информацию структурированную, в виде строго организованных последовательностей нулей и единиц, комбинации которых составляют машинный язык. Таким образом, внешне являясь полиглотом, компьютер понимает только один язык — язык машинных команд. Программисту не нужно пытаться постичь значения различных комбинаций двоичных чисел, т.к. еще в 50-е годы программисты стали использовать для программирования символический аналог машинного языка, который назвали языком ассемблера. Этот язык точно отражает все особенности машинного языка. Именно поэтому язык ассемблера для каждого типа компьютера свой. Язык программирования — это специальный язык, на котором пишут команды для управления компьютером. Языки программирования созданы для того, чтобы людям было проще читать и писать для компьютера, но они затем должны транслироваться (транслятором или интерпретатором) в машинный код, который только и может исполняться компьютером. Языки программирования можно разделить на языки высокого уровня и языки низкого уровня. Язык низкого уровня — это язык программирования предназначенный для определенного типа компьютера и отражающий его внутренний машинный код; языки низкого уровня часто называют машинно-ориентированными языками. Их сложно конвертировать для использования на компьютерах с разными центральными процессорами, а также довольно сложно изучать, поскольку для этого требуется хорошо знать принципы внутренней работы компьютера. Язык высокого уровня — это язык программирования, предназначенный для удовлетворения требований программиста; он не зависит от внутренних машинных кодов компьютера любого типа. Языки высокого уровня используют для решения проблем и поэтому их часто называют проблемно-ориентированными языками. Каждая команда языка высокого уровня эквивалентна нескольким командам в машинных кодах, поэтому программы, написанные на языках высокого уровня, более компактны, чем аналогичные программы в машинных кодах. 2. Описание ЯП
3. Технологии программирования. В основе того или иного языка программирования лежит некоторая руководящая идея, оказывающая существенное влияние на стиль соответствующих программ. Структурное программирование. Структурное программирование — методология программирования, базирующаяся на системном подходе к анализу, проектированию и реализации программного обеспечения. Эта методология родилась в начале 70-х годов и оказалась настолько жизнеспособной, что и до сих пор является основной в большом количестве проектов. Основу этой технологии составляют следующие положения: · Сложная задача разбивается на более мелкие, функционально лучше управляемые задачи. Каждая задача имеет один вход и один выход. В этом случае управляющий поток программы состоит из совокупности элементарных подзадач с ясным функциональным назначением. · Простота управляющих структур, используемых в задаче. Это положение означает, что логически задача должна состоять из минимальной, функционально полной совокупности достаточно простых управляющих структур. В качестве примера такой системы можно привести алгебру логики, в которой каждая функция может быть выражена через функционально полную систему: дизъюнкцию, конъюнкцию и отрицание. · Разработка программы должна вестись поэтапно. На каждом этапе должно решаться ограниченное число четко поставленных задач с ясным пониманием их значения и роли в контексте всей задачи. Если такое понимание не достигается, это говорит о том, что данный этап слишком велик и его нужно разделить на более элементарные шаги. Концепция модульного программирования. Так же как и для структурной технологии программирования, концепцию модульного программирования можно сформулировать в виде нескольких понятий и положений: · Функциональная декомпозиция задачи — разбиение большой задачи на ряд более мелких, функционально самостоятельных подзадач — модулей. Модули связаны между собой только по входным и выходным данным. · Модуль — основа концепции модульного программирования. Каждый модуль в функциональной декомпозиции представляет собой «черный ящик» с одним входом и одним выходам. Модульный подход позволяет безболезненно производить модернизацию программы в процессе ее эксплуатации и облегчает ее сопровождение. Дополнительно модульный подход позволяет разрабатывать части программ одного проекта на разных языках программирования, после чего с помощью компоновочных средств объединять их в единый загрузочный модуль. · Реализуемые решения должны быть простыми и ясными. Если назначение модуля непонятно, то это говорит о том, что декомпозиция начальной или промежуточной задачи была проведена недостаточно качественно. В этом случае необходимо еще раз проанализировать задачу и, возможно, провести дополнительное разбиение на подзадачи. При наличии сложных мест в проекте их нужно подробнее документировать с помощью продуманной системы комментариев. Этот процесс нужно продолжать до тех пор, пока вы действительно не добьетесь ясного понимания назначения всех модулей задачи и их оптимального сочетания. · Назначение всех переменных модуля должно быть описано с помощью комментариев по мере их определения. Объектно-ориентированное программирование (ООП). Идея ООП заключается в стремлении связать данные с обрабатывающими эти данные процедурами в единое целое — объект. ООП основано на трех важнейших принципах, придающих объектам новые свойства. Этими принципами являются инкапсуляция, наследование и полиморфизм. · Инкапсуляция — объединение в единое целое данных и алгоритмов обработки этих данных. В рамках ООП данные называются полями объекта, а алгоритмы — объектными методами. · Наследование — свойство объектов порождать своих потомков. Объект — потомок автоматически наследует от родителей все поля и методы, может дополнять объекты новыми полями и заменять (перекрывать) методы родителя или дополнять их. · Полиморфизм — свойство родственных объектов (т.е. объектов, имеющих одного общего родителя) решать схожие по смыслу проблемы разными способами. 4. CASE — системы. Представление о CASE — комплексах связано в нашем сознании с чем — то, не имеющим отношения к обычному программированию. В Америке из — за сильнейшнй конкуренции CASE — средства используются подавляющим большинством фирм — разработчиков программного обеспечения. Мощный толчок CASE — средства получили в пору внедрения объекто — ориентированной технологии разработки ПО, когда старого, проверенного временем метода проектирования «сверху вниз» стало явно недостаточно. К тому же появились технологии объектного моделирования Booch, OMT, UML, сами по себе весьма сложные для привязки к языкам программирования, чтобы оперировать ими вручную. Сегодня лидирующей в мире CASE-системой считается Rational Rose корпорации Rational Software. Система Rational Rose нацелена на создание модулей с использованием языка Unified Modeling Language (UML). Кстати, UML стал стандартным языком объектно-ориентированно разработки не без подачи Rational Software, которая не только выпускает программные продукты, где используются UML, но и активно принимает участие в организации Object Management Group (OMG), занятой созданием и обновлением спецификаций языка UML, технологии распределенных вычислений CORBA и т.д. в компании Rational работают три создателя и евангелиста объектно-ориентированной разработки и языка UML. Это Гради Буч, Айвар Джекобсон и Джим Рамбаух. Последняя версия CASE-системы компании Rational Software Rational Rose 98 уже вовсю применяется для создания коммерческого ПО и поддерживает популярные языки программирования Java, Cu++, Смолток, Ада, Visual Basic, Power Builder и Forte. Кроме того, пакет Rose 98 способен генерировать описания на языках Interface Definition Language (IDL) для приложений CORBA и Data Definition Language (DDL) для приложений доступа к базам данных, в том числе и Oracle 8. Разумеется, поддержка того или иного языка программирования зависит от того, о какой редакции пакета Rational Rose 98 идет речь. К примеру, нельзя требовать многого от самого простого варианта пакета — Rose 98 Modeler Edition. Зато Rose 98 Enterprise Edition оснащен от души. Нельзя не отметить, что система Rose — признанный лидер среди средств визуального моделирования, и, мспользуя ее, можно интерактивно разрабатывать архитектуру создаваемого приложения, генерировать его исходные тексты и параллельно работать над документированием разрабатываемой системы. С помощью Rational Rose можно создавать новые модели на базе обратного разбора двоичных com модулей или исходные тексты прикладных программ и библиотек классов. Преимущества от применения Rational Rose 98 значительны: 1. Сокращение цикла разработки приложения. 2. Увеличение продуктивности работы программистов. 3. Улучшение потребительских качеств создаваемых программ за счет ориентации на пользователей и бизнес. 4. Способность вести большие проекты и группы проектов. 5. Возможность повторного использования уже созданного ПО за счет упора на разбор их архитектуры и компонентов. 6. Язык UML служит универсальным «мостиком» между разработчиками из разных отделов. 5. Технологическая схема решения задач. Технологическая схема, в которой пользователь, желающий решить свою задачу на ЭВМ, обращается за консультацией к специалисту по алгоритмизации (формализации), а тот, в свою очередь, к программисту, создающему программу на основе формальной модели решаемой задачи, сейчас уходит из жизни. Она оказывается неэффективной по ряду причин. Во-первых, пользователь не всегда точно знает, чего он хочет, и алгоритмист, когда формализует задачу, поневоле упрощает ее, теряет или отбрасывает многое из того, что пользователь знает, но либо не сообщил алгоритмисту, либо опрометчиво согласился на предлагаемые упрощения. Полученная после этого модель программируется и реализуется на ЭВМ. А пользователь явно не доволен. Только теперь он понял, что ему нужно, и видит, что ему дали не то, что ему нужно. После этого начинается второй раунд взаимодействия, за ним, возможно третий, четвертый и т.д. Почему так происходит? Скорее всего, потому, что пользователь, работающий в областях, где формализация еще не проявила себя в полную силу — сейчас их принято называть плохо структурированными проблемными областями, — просто не ведает о том, какие же знания необходимо сообщить алгоритмисту о своей задаче, чтобы полностью удовлетворить и его и себя. Возникает идея — убрать из технологической схемы алгоритмиста, сократить пользователя к ЭВМ: пусть он теперь со своей задачей обращается прямо к программисту. Правда, для этого нужно, чтобы программист повысил свой профессиональный уровень, овладел бы «смежной» профессией алгоритмиста. Но тогда программисты станут более дефицитными, чем сейчас, ибо требования к ним резко возрастут. А ведь армия программистов и так не успевает обслужить всех желающих, и если темпы роста пользователей не уменьшатся, то все население земного шара будет состоять из пользователей и программистов. Ясно, что этот путь тупиковый. К тому же он не решает основной проблемы — прямого доступа пользователей к ЭВМ и не устраняет непонимания между пользователем и программистом, возникающего из-за отсутствия у программиста знаний о проблемной области пользователя, а у пользователя — о способах решения задач на ЭВМ. А что если и программиста удалить из технологической цепи пользователь — ЭВМ? Это можно сделать, если пользователи научатся программировать, станут профессионалами в двух областях — в своей собственной и в программировании. Насколько это возможно? И сейчас существуют специалисты, овладевшие искусством программирования настолько, что сами свободно работают с вычислительной машиной. Но таких специалистов не много, так как овладеть двумя совершенно разными профессиями — дело нелегкое. И, как правило, в одно из них человек остается все-таки полупрофессионалом. Есть ещё один путь приобщения специалиста к современной вычислительной технике — это повышение возможностей самих ЭВМ, повышение уровня их «интеллекта». Программиста можно убрать из технологической цепи решения задачи лишь тогда, когда в самой ЭВМ появиться «автоматический программист», который будет взаимодействовать с пользователем, и помогать ему составлять программы. Так возникает идея ЭВМ нового — пятого поколения. В отличие от ЭВМ предшествующих поколений новые машины должны иметь средства для интеллектуального взаимодействия с пользователем на его профессиональном естественном языке. Другими словами не пользователь приближается к ЭВМ, а сама ЭВМ становится интеллектуальным собеседником и помощником пользователя. Индустрия искусственного интеллекта. Бум, возникший в конце семидесятых годов в искусственном интеллекте и приведший к созданию новой отрасли промышленности, не случаен. Три причины вызвали его. Первая — угроза всеобщей мобилизации населения земного шара в программисты привела к идее пятого поколения ЭВМ. Но создание таких ЭВМ требует разработки средств автоматического выполнения функций алгоритмиста и программиста, то есть интеллектуальных функций по формализации задач и составлению программ для их решения. А это уже сфера искусственного интеллекта, ибо одно из толкований целей этой науки состоит как раз в утверждении, что она должна создавать методы автоматического решения задач, считающихся в человеческом понимании интеллектуальными. Это означает, что создание ЭВМ пятого поколения невозможно без использования достижений, накопленных в искусственном интеллекте. Вторая — развитие робототехнических малолюдных или безлюдных производств. На современных промышленных предприятиях происходит активное внедрение автоматических систем, в которых широко используются интеллектуальные роботы. Прогресс в этой области во многом зависит от того, насколько роботы могут хранить в своей памяти необходимую сумму знаний о профессии, которой они овладевают. Третья — необходимость передавать на ЭВМ задачи из плохо структурированных проблемных областей. Именно для них нужно автоматизировать труд алгоритмиста, его способность формализовать то, что с трудом поддается формализации. Путь решения этой проблемы — формализация знаний, которые есть у профессионалов в данной проблемной области, но хранятся в их памяти в виде неформализованных соображений, умений и навыков. Такие профессионалы являются экспертами своего дела, а получаемые от них знания обычно называют экспертными. Если в базу знаний системы заложить знания подобного типа, то система будет называться экспертной. ЭВМ пятого поколения, и интеллектуальные роботы, и экспертные системы, и многие другие интеллектуальные системы обладают одним общим свойством: их работа основывается на знаниях, хранимых в базе знаний системы. Их часто так и называют — системами, основанными на знаниях. Экспертные системы. Экспертные системы могут не только найти решение той или иной задачи, но и объяснить пользователю, как и почему оно получено. Это означает, что в экспертных системах реализована возможность «самоанализа», в них появилась возможность рассуждать о знаниях и манипулировать ими. А значит, появилась и возможность иметь знания о знаниях, т.е. метазнания. С их помощью в экспертных системах стала возможной оценка знаний с точки зрения их полноты и корректности, а также реализуется «функция любопытства», связанная с активным поиском связей между хранящимися в памяти знаниями, их классификацией и пополнением за счет разнообразных логических процедур. В экспертных системах сделан важный шаг — знания, хранящиеся в системе, стали объектом ее собственных исследований. Потенциально человек способен к овладению любым видом интеллектуальной деятельности. Он может научиться играть и в шахматы, и в морской бой, и в любые другие игры, ибо он обладает универсальными метапроцедурами, позволяющими ему создать процедуры решения конкретных интеллектуальных задач. Развитие теории искусственного интеллекта в конце шестидесятых годов началось с осознания именно этого факта. У новой науки появился свой специфический объект исследований и моделирования — универсальные метапроцедуры программирования интеллектуальной деятельности. В их числе имеются метапроцедуры общения, обучения, анализа воспринимаемой системой информации и многие другие. Но, несомненно, центральное место здесь занимают те метапроцедуры, которые связаны с накоплением знаний и использовании их при решении интеллектуальных задач. Именно эти метапроцедуры находят свое воплощение в экспертных системах. Существующие сейчас экспертные системы принято делить на два класса: консультационные и исследовательские. Первые призваны давать советы, когда у пользователя возникает необходимость в них, а вторые — помогать исследователю решать интересующие его научные задачи. Интеллектуальный интерфейс Пользователь Рисунок демонстрирует общую структуру консультационной экспертной системы. Система общения позволяет вводить в экспертную систему информацию на, ограниченном рамками профессиональной области, естественном языке и организует ведение диалога с пользователем. Эта система сообщает пользователю о непонятных для нее словах, о допущенных им ошибках, предлагает наборы действий, которые пользователь при желании может выполнить. Если пользователь еще не освоил «этику приема», то в дело включается блок обучения; в диалоговом режиме он постепенно обучает пользователя с общению с ЭВМ, учит его, используя примеры, решению задач. Пользователь может обращаться к этому учителю, когда захочет, — система всегда найдет время для пояснения непонятных пользователю моментов. Решатель осуществляет поиск вывода решения, нужного пользователю на основе тех знаний, которые хранятся в базе знаний системы. Он играет роль мозгового центра системы. Чтобы функции решателя в консультационной экспертной системе стали более понятными, рассмотрим конкретный пример. Предположим, что в полевых условиях археолог столкнулся с находками, которые поставили его перед задачей датировки раскапываемого объекта. Известно, что точная датировка во многих случаях вещь весьма сложная. Она требует тщательного изучения находок, привлечения огромного по объему сравнительного материала из находок других археологов, требует от археолога умения делать правильные логические выводы, выдвигать гипотезы и отвергать их на основании найденного. При работах на раскопках рядом может не быть тех специалистов, которые могли бы оказать квалифицированную помощь. Именно для такой ситуации предназначена консультационная экспертная система. В ее базе знаний могут храниться огромное количество накопленных ранее фактов и установленных связей между этими фактами, а также мнения (не всегда совпадающие между собой) ведущих специалистов в данной области. Когда археолог через систему общения обращается к системе за консультацией, то она может начать с того, что потребует ввести описание всех тех находок (на языке, понятном системе), которыми этот археолог располагает. Получив в свое распоряжение эти описания, экспертная система начинает формировать логический вывод. От исходных фактов, введенных в нее, и с помощью тех взаимосвязей, которые должны существовать между фактами, она выводит гипотезы, которые не противоречат наблюдаемым фактам. Если эта гипотеза однозначна, то она сообщается пользователю. Если имеет альтернативные возможности, то экспертная система может задать археологу дополнительные уточняющие вопросы, например, о характере рисунков на остатках найденной керамики, которые еще не были сообщены системе. Если археолог не может сообщить системе никаких новых дополнительных сведений, то ему будет сообщено несколько гипотез о датировке. При этом каждая гипотеза может оцениваться некоторым весом достоверности. Например, ответ может иметь вид: «Данный объект относится к периоду А с достоверностью 15% и к периоду В с достоверностью 85%». Если при дальнейших раскопках будет обнаружен другой предмет, то он датируется периодом В как наиболее вероятным. Для каждого вновь найденного предмета могут быть получены вероятности датировки, а затем все результаты могут быть проанализированы совместно. Информация в базе знаний не хранится, как зерно в элеваторе, просто сваленное в бункер. В этом случае база знаний не смогла бы обеспечить эффективную работу решателя. В экспертной системе существует специальный комплекс средств, с помощью которых в базе знаний наводится необходимый порядок. Информация здесь классифицируется, обобщается, оценивается ее непротиворечивость, отдельные информационные единицы объединяются связями различного типа. Другими словами, в базе знаний возникает структурированная модель проблемной области, в которой отражены все ее особенности, закономерности и способы решения задач. Всеми этими процедурами заведует система поддержки базы знаний. Система объяснения — важнейшая отличительная компонента экспертных систем. К ней пользователь может обращаться с вопросами типа «Что есть Х?», «Как получен У?», «Почему получен У, а не Z?» и «Зачем нужен Х?». За каждым таким вопросом скрывается свой комплекс процедур, выполнение которых позволяет дать пользователю интересующий его ответ. Вопрос «Что есть Х?» требует выдачи пользователю всей информации о Х, которой система располагает, что может потребовать весьма непростых поисковых процедур в базе знаний. Эти процедуры реализуются в решателе, так как во многих случаях для ответа на вопрос пользователя надо из исходных фактов, хранящихся в базе, получить логическим путем новые производные факты. Вопрос «Как получен У?» означает, что пользователь хочет ознакомиться с тем, как рассуждала система, шаг за шагом выводя из сообщенных ей пользователем фактов свое заключение. Для ответа на такой вопрос система объяснения должна обратиться в решатель, в памяти которого, как на экране электронно-лучевой трубки с послесвечением, должен некоторое время сохраняться «трек» того пути, который прошел решатель. Вопрос «Почему получен У, а не Z?» требует от экспертной системы умения обосновывать отказ от гипотез. В том же решателе хранится информация об альтернативном выборе между У и Z, который один или не один раз возникал на пути поиска решения. В этих «точках разветвления» система выбирала путь, ведущий к У, а не тот, который вел к Z. Использованные в этот момент соображения, определявшие выбор, выдаются пользователю. Наконец ответ на вопрос «Зачем нужен Х?», возникающий в ситуации, когда экспертная система просит пользователя ввести в нее информацию о Х, требует выполнения процедур обоснования необходимости сведений о Х для получения решения. Эти обоснования извлекаются из модели проблемной области, хранящейся в базе знаний. Возможны, по-видимому, и другие типы вопросов пользователя к системе объяснения, но и приведенных достаточно, чтобы понять, сколь важна ее роль: только она делает выдаваемые решения понятными и обоснованными для пользователя. Почти так же, как и консультативные, устроены исследовательские экспертные системы, но в них имеются еще и блоки, в которых выполняются все необходимые для специалиста расчеты. Можно сказать, что экспертные системы такого типа — это симбиоз ЭВМ пятого поколения и консультационных экспертных систем. 6. Список использованной литературы. 1. Журнал «Наука и жизнь» № 6 1987г. 2. Юров В., Хорошенко С. Assembler: учебный курс. СПб: Издательство «Питер», 1999г. 3. Фаронов В.В TurboPascal 7.0: начальный курс. М: Издательство «Нолидж», 1998г. 4. Карманный словарь «Computing & Multimedia». М: Издательство «Внешсигма», 1996г. 5. Журнал «Мир ПК» №4 1999г. www.ronl.ru |
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|