|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Реферат: Графическая информация и средства ее обработки. Обработка графической информации рефератРеферат - Технология обработки графической информацииОглавление Введение 3 1. Растровая и векторная графика 4 1.1. Растровые и векторные графические изображения 4 1.2. Форматы графических файлов 6 2. Графические редакторы 9 2.1. Растровые и векторные редакторы 9 2.2. Редактирование изображений в растровом редакторе Paint 11 2.3. Создание изображений в векторном редакторе, входящем в состав текстового редактора в Word 13 3. Система автоматизированного проектирования КОМПАС-3D 14 3.1. Окно САПР КОМПАС-3D 14 3.2. Построение основных чертежных объектов 16 Заключение 20 Список литературы 21 Введение Формальное определение компьютерная (машинная) графика ― это создание, хранение и обработка моделей объектов и их изображений с помощью ЭВМ. Под интерактивной компьютерной графикой понимают раздел компьютерной графики, изучающий вопросы динамического управления со стороны пользователя содержанием изображения, его формой, размерами и цветом на экране с помощью интерактивных устройств взаимодействия. Актуальность нашей работы заключается в рассмотрении процесса создания и форматирования графической информации на компьютере и ее возможностей. Цель работы состоит в изучении технологии обработки графической информации. Достижение цели предполагает решение ряда задач: 1) рассмотреть растровые и векторные графические изображения; 2) определить форматы графических файлов; 3) изучить растровые и векторные редакторы; 4) рассмотреть редактирование изображений в растровом редакторе Paint; 5) изучить создание изображений в векторном редакторе, входящем в состав текстового редактора в Word; 6) изучить систему автоматизированного проектирования КОМПАС-3D. Изображения, хранящиеся в памяти компьютера, независимо от способа их получения и представления, всегда являются усеченной моделью картины реального мира. Их детализация возможна лишь с той степенью, которая была заложена при их создании или получении. 1. Растровая и векторная графика 1.1. Растровые и векторные графические изображения Формальное определение компьютерная (машинная) графика ― это создание, хранение и обработка моделей объектов и их изображений с помощью ЭВМ. Под интерактивной компьютерной графикой понимают «раздел компьютерной графики, изучающий вопросы динамического управления со стороны пользователя содержанием изображения, его формой, размерами и цветом на экране с помощью интерактивных устройств взаимодействия» [6; с. 25]. Необходимо отметить следующую отличительную черту компьютерных изображений. Изображения, которые мы встречаем в нашей повседневной жизни, реальные картины природы, можно бесконечно детализировать, выявлять все новые цвета и оттенки. Изображения, хранящиеся в памяти компьютера, независимо от способа их получения и представления, всегда являются усеченной моделью картины реального мира. Их детализация возможна лишь с той степенью, которая была заложена при их создании или получении, и их цветовая гамма будет не шире заранее оговоренной. Одно и то же изображение может быть представлено в памяти ЭВМ двумя принципиально различными способами и получено два различных типа изображения: растровое и векторное. Под растровым (bitmap, raster) понимают способ представления изображения в виде совокупности отдельных точек (пикселей) различных цветов или оттенков. Это наиболее простой способ представления изображения, ибо таким образом видит наш глаз. Достоинством такого способа является возможность получения фотореалистичного изображения высокого качества в различном цветовом диапазоне. Недостатком ― высокая точность и широкий цветовой диапазон требуют увеличения объема файла для хранения изображения и оперативной памяти для его обработки. Простые растровые картинки занимают небольшой объём памяти (несколько десятков или сотен килобайт). Изображения фотографического качества часто требуют несколько мегабайт. Растровое изображение после масштабирования или вращения может потерять свою привлекательность. Для векторной графики характерно разбиение изображения на ряд графических примитивов ― точки, прямые, ломаные, дуги, полигоны. Таким образом, появляется возможность хранить не все точки изображения, а координаты узлов примитивов и их свойства (цвет, связь с другими узлами и т. д.). Таким образом, векторная иллюстрация ― это набор геометрических примитивов. Важной деталью является то, что объекты задаются независимо друг от друга и, следовательно, могут перекрываться между собой [6; с. 45]. При использовании векторного представления изображение хранится в памяти как база данных описаний примитивов. Основные графические примитивы, используемые в векторных графических редакторах: точка, прямая, кривая Безье, эллипс (окружность), полигон (прямоугольник). Примитив строится вокруг его узлов (nodes). Координаты узлов задаются относительно координатной системы макета. Каждому узлу приписывается группа параметров, в зависимости от типа примитива, которые задают его геометрию относительно узла. Например, окружность задается одним узлом и одним параметром ― радиусом. Такой набор параметров, которые играют роль коэффициентов и других величин в уравнениях и аналитических соотношениях объекта данного типа, называют аналитической моделью примитива. Отрисовать примитив ― значит построить его геометрическую форму по его параметрам согласно его аналитической модели. Векторное изображение может быть легко масштабировано без потери деталей, так как это требует пересчета сравнительно небольшого числа координат узлов. Графические файлы, в которых хранятся векторные изображения, имеют существенно меньший, по сравнению с растровыми, объем (порядка нескольких килобайт). referatbox.com Реферат - Графическая информация и средства ее обработкиМИНИСТЕРСТВО СЕЛЬСКОГО ХОЗЯЙСТВА РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ ФГОУ ВПО «ВОРОНЕЖСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ АГРАРНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ИМЕНИ К.Д. ГЛИНКИ» Кафедра информационного обеспечения и моделирования агроэкономических систем КУРСОВАЯ РАБОТА На тему: "/>Графическаяинформация и средства ее обработки" Выполнил: студент Ф-2 заочной формы обучения Доля С.С. (набор февраль 2010 г.) Руководитель: Горюхина Е.Ю. Воронеж 2010 Оглавление Введение Глава 1. Общие сведения о графической информации 1.1 Векторная графика 1.2 Растровая графика 1.3 Демонстрационная графика (презентации) Глава 2. Обзор современных программ обработки и просмотраграфических изображений 2.1 Paint 2.2 Adobe Photoshop 2.3 MS PowerPoint 2.4 ACDSee Выводы и предложения Список использованной литературы />ВведениеТехнологии компьютерной графикиопираются на нисколько не менее абстрактные концепции и потому ничуть не прощедля освоения, чем только что рассмотренные технологии текстовой разметки. Дажепрофессионалам в этой области полезно иногда отступить на шаг назад, чтобыокинуть обобщающим взглядом пеструю мешанину форматов, программ и стандартов. Если верно, что компьютер — инструментдля реализации абстракций, то для успешной работы с ним человек должен самлегко овладевать абстракциями и уметь приводить к ним явления реального мира. Стаким целостным и гармоничным (в смысле пушкинской «гармонии», которуюнельзя «поверить алгеброй») явлением, как графика, это можетпоказаться еще более трудным, чем со всегда несколько суховатым и склонным кформализму (будь то формализм грамматики или же формализм компьютерного языкаразметки) текстом. Однако и награда за соединение несоединимого велика: еслитекст в компьютере всегда останется текстом, то в работе с изображениямикомпьютер даст вам такую творческую свободу и откроет перед вами такиевозможности, которые в докомпьютерную эпоху трудно было даже вообразить. Визуализация — это,естественная, исходная база развития человека, начиная с раннего детства. Поэтому,пространственное воображение является фундаментальной компонентойпрофессиональной деятельности не только в технике, архитектуре, но и в науке,бизнесе и банковском деле. Увеличивается роль компьютернойгеометрической и графической подготовки в образовательной сфере, расширяетсяпредметная область иллюстративной и деловой графики с учетом общей тенденции квизуализации любой информации. С другой стороны конкуренцияохватывает все виды человеческой деятельности, как профессиональную, так исферу бизнеса. На передний план выступает увеличение заметности передаваемойинформации. Визуальный канал занимает особое место в коммуникационной системе. Компьютерная графикапредставляет собой одну из современных технологий создания различныхизображений с помощью аппаратных и программных средств компьютера, отображенияих на экране монитора и затем сохранения в файле или печати на принтере. Без компьютерной графикиневозможно представить себе не только компьютерный, но и обычный, вполнематериальный мир. Визуализация данных находит применение в самых разных сферахчеловеческой деятельности. Для примера назовем медицину (компьютернаятомография), научные исследования (визуализация строения вещества, векторныхполей и других данных), моделирование тканей и одежды, опытно-конструкторскиеразработки. В зависимости от способаформирования изображений компьютерную графику принято подразделять нарастровую, векторную и фрактальную. Отдельным предметом считаетсятрехмерная (3D) графика, изучающая приемы и методы построения объемных моделейобъектов в виртуальном пространстве. Как правило, в ней сочетаются векторный ирастровый способы формирования изображений. Особенности цветового охватахарактеризуют такие понятия, как черно-белая и цветная графика. Наспециализацию в отдельных областях указывают названия некоторых разделов: инженернаяграфика, научная графика, Web-графика, компьютерная полиграфия и прочие. Цель работы: рассмотретьтехнологию обработки графической информации. Задачи работы: Рассмотреть понятиеинформационной технологии; Рассмотреть виды компьютернойграфики: «Растровая графика, »Векторная графика, «Цветовое разрешение ицветовые модели; Рассмотреть виды и назначениеграфического программного обеспечения: »Графические возможноститекстовых процессоров, «Растровые редакторы, »Векторные редакторы, Провести сравнительный анализграфического программного обеспечения; Рассмотреть растровый редакторAdobe Photoshop. />Глава 1. Общие сведенияо графической информации 1.1 Векторная графикаВсе компьютерные изображения,все форматы для их хранения и все программы для их обработки делятся на двабольших класса — векторные и растровые, — различающиеся, преждевсего, уровнем абстракции, примененной к изображению. Можно сказать, что есливекторная графика пытается имитировать восприятие изображений человеком, торастровый формат хранит графику в том виде, в каком она легче всегопереваривается компьютером. Соответственно, векторная графика вбольшинстве своем создается человеком с нуля прямо в векторном редакторе, апопытки генерировать ее автоматически редко когда приводят кудовлетворительному результату. И наоборот, основной поставщик растровыхизображений — фотографии, т.е. в существенной своей части автоматический процессс легко оцифровываемыми результатами. Векторное изображение состоит изобъектов — геометрических форм, составленных из прямых, дуг окружности икривых Безье. Во всех векторных форматах объекты могут варьировать толщину ицвет контура, а замкнутые объекты — еще и цвет заливки. Объекты могутнакладываться, частично или полностью заслоняя друг друга. В качестве отдельныхобъектов могут включаться растровые изображения и строки или абзацы текста (буквыкоторых могут также храниться в виде геометрических форм, но допускают и болеевысокий уровень абстракции — разделение на собственно текст, который можно редактировать,и параметры его оформления). Именно такой базовый набор возможностейпредусмотрен в языке PostScript — одном из первых векторных форматов, появившемся в 1986 г. и до сих поростающемся lingua franca для векторных изображений. [1] Фирма Adobe,которой принадлежит язык PostScript, разработала такжепервый векторный графический редактор Adobe Illustrator, для которого PostScript был стандартным форматом файлов. Однако долгиегоды сохранявшееся монопольное положение этого формата сыграло с ним злую шутку:тот факт, что он стал стандартным входным форматом появившихся к тому временилазерных принтеров и фотонаборных автоматов, практически затормозил его развитие,так как зашитое в принтер программное обеспечение, в отличие от программы,установленной на компьютере, не так-то просто обновить. В результате уже кначалу 90-х PostScript стал узким местом и Adobe Illustrator,и векторных редакторов других фирм, — которые могли бы реализовать, к примеру,частичную прозрачность объектов, но не решались сделать это из боязни потерятьсовместимость с PostScript. В последнее время, однако,избавившись от гипноза PostScripts, векторные форматыразвиваются очень бурно — являясь по самой своей природе «сборникамиабстракций», они легко заимствуют подходящие идеи из соседних областей. Некоторыеиз этих форматов двигаются в направлении поддержки сложных многостраничныхдокументов с элементами логической разметки, а программы для работы с ними всебольше походят на системы верстки. Другие вводят элементы анимации, мультимедиаи интерактивности. Все это сопровождается развитием собственно векторной основыграфики, изобретением все новых свойств объектов и трансформаций для работы сними. Конечно, векторные эффекты еще не столь многочисленны, как растровые, ноони позволяют иногда добиться в векторной графике, при сохранении всех присущихей достоинств, таких вещей, которые до недавнего времени казались прерогативойтолько и исключительно растра. [2] А достоинств у векторной графикидействительно немало. С точки зрения дизайнера главное и решающее еепреимущество — всегда сохраняющаяся независимость объектов и невозможностьсовершить необратимые действия. Векторную картинку можно править и изменятьбесконечно, не боясь «протереть дырку» или ненароком потерять частьисходной информации. Свойство векторной графики настолько важно, что композиции,имеющие хоть какое-то отношение к дизайну, имеет смысл делать только ввекторном редакторе, — хотя это может быть и неверным для компьютерногоаналога, скажем, живописи. (И в самом деле, наиболее отчетливо преимуществавекторных редакторов над растровыми проявляются при работе над композициями,содержащими текст и именно по этому признаку относимыми к жанру дизайна, а не к:графике как таковой) Есть у вектора и важныепрактические преимущества: небольшой объем файлов (в сравнении с сопоставимымирастровыми изображениями) и независимость от разрешения устройства вывода. Этидва фактора сделали векторную графику вероятным кандидатом на роль одной изключевых технологий Интернета. Если до сих пор векторные изображениявстречаются на веб-страницах довольно редко, то объяснить это можно, лишьобилием конкурирующих технологий и нежеланием их владельцев открывать доступ ктехническим спецификациям своих форматов, — что является одним из обязательныхусловий их стандартизации Консорциумом W3. Тем не менее, среди реальноприменяемых в Интернете векторных форматов уже есть свои лидеры. У дизайнеровпопулярен формат Shockwave Flash фирмы Macromedia, замечательныйсвоими богатыми интерактивными и анимационными возможностями (один из предков Flash — профессиональный пакеткомпьютерной анимации Macromedia Director). Приспособленный специально для Интернета, форматэтот поддерживает гипертекстовые ссылки, а в дополнение к своей врожденнойвекторной нетребовательности пользуется сжатием информации утилит-архиваторов. Дляпросмотра этого формата в браузере нужен подключаемый модуль (plug-in), бесплатно распространяемый фирмой Macromedia.Для отдельных анимированных вставок использовать Flashвряд ли целесообразно, однако существуют сайты, целиком построенные на этойтехнологии (например, www.oiympic.org). Для статических текстовыхдокументов популярен формат PDF (Portable Document Format, «Переносимый формат документов») фирмы Adobe, разработанный на основе PostScriptсо сжатием данных, обязательным инкапсулированием растровой графики и шрифтов ис возможностью использования гипертекстовых ссылок и интерактивных форм. Хотяграфические возможности PDF ничуть не богаче, чем у PostScript, формат этот удобен для выкладывания в Интернетерекламных брошюр, проспектов, журнальных статей и прочих материалов, либосуществовавших ранее в виде бумажных копий, либо предназначенных дляраспечатывания пользователем. Особенно удобно то, что формат PDFне привязан к какой-то одной графической программе и системе верстки: печататьна PostScript-принтерах и, следовательно, давать навыходе Postscript умеют все программы без исключения, аконвертация из PostScript в PDF — процедура полностью автоматическая. Программа для чтенияэтого формата под названием Acrobat Reader распространяется бесплатно и существует как в видеподключаемого модуля для браузера, так и в виде самостоятельного приложения. КонсорциумW3 готовит стандарт «языка векторной разметки»VML (Vector Markup Language),использующего синтаксис XML и семантику CSS2 для описания векторных объектов. Относительнаяпримитивность этого языка искупается тем, что для реализации его в современных браузерахне потребуется много усилий, так как VML максимальноиспользует набор свойств элементов разметки и механизм абсолютногопозиционирования CSS2. Поэтому вполне можно надеятьсяна то, что язык этот сможет найти свою нишу в современном Интернете. [3] Особую разновидность векторнойграфики представляют трехмерные форматы, из которых самый известный ичаще всего встречающийся в Интернете — язык VRML (Virtual Reality Modelling Language, «Язык моделирования виртуальной реальности»).Описываемые трехмерным форматом сцены состоят, как и векторныеизображения, из математически описанных объектов, — с той только разницей, чтовсе их точки имеют по три пространственных координаты (а в форматах споддержкой анимации — еще и четвертую, временную координату). Кроме обычныхобъектов, сцены могут содержать разноцветные и произвольно размещаемыеисточники освещения, а программа-интерпретатор покажет вам сцену с любой точкии даже позволит зайти внутрь и «побродить» между объектами. Интерактивнаятрехмерная графика как метод представления информации грозилась одно времязанять место в арсенале приемов профессионального веб-дизайна, однако ничегоподобного так и не произошло — трехмерность остается любимой игрушкойнепрофессионалов, но для создания в этом жанре вещей, интересных схудожественной точки зрения, время, по-видимому, еще не пришло. 1.2 Растровая графика
Растровое (bitmap) представление графики можно рассматривать как«вырожденную» разновидность векторного, в которой допустим толькоодин вид объектов: расположенные в прямоугольной решетке разноцветныеквадратики, называемые пикселами. Однако если на векторном изображениимы видим именно те объекты, из которых оно состоит, то в растре вместоотдельных пикселов мы воспринимаем целостную картину, в которую пикселы складываютсяуже в нашем сознании. Главное преимущество растра состоит в его абсолютнойсвободе: пиксель изображения может быть любым — пусть его измененияограничены только одной координатой (цветом), он не обязан подчиняться каким-томатематическим формулам или «помнить» об очертаниях того объекта визображении, которому он принадлежит. Разница между вектором и растромнапоминает отличие студийной записи от «живого» концерта. Студийнаямастер-копия сохраняет на отдельных дорожках партию каждого инструмента; как ивекторное изображение, ее можно «переводить», сколько угоднопреобразуя, сдвигая, выбрасывая отдельные звуковые слои и добавляя новые. Концертнаяже запись и растровая картинка если и поддаются обработке и «приглаживанию»,то лишь с помощью хитроумных фильтров. За эту негибкость вы получаете взамен вмузыке — характерную экспрессию и «живую» фактуру звука, а вкомпьютерном растре — богатство текстур и некоторые принципиально недостижимыев векторе эффекты. [4] Интересное следствие этойконцептуальной простоты — относительно небольшое количество используемыхрастровых форматов. Сейчас в этой области уже вряд ли можно придуматьчто-нибудь принципиально новое. Большинство растровых форматов, которые, как ивекторные, начинали свою историю в качестве фирменных форматов той или инойпрограммы, давно уже зажили собственной жизнью и кажутся теперь одинаково«родными» всем существующим растровым редакторам (а, следовательно,нет никакой нужды выходить за пределы двух-трех общеупотребительных форматов). Извекторных форматов настолько же «обобществленным» сумел стать развечто PostScript, но и для него не редкость ситуация,когда записанный в одной программе PostScript-файл отказываетсясчитываться в другой, — что невозможно себе представить для формата растрового. На все четыре стороны. Экзотическаяразновидность растровой графики — панорамные форматы, хранящие недвумерную картинку, а полный круговой обзор из некоторой точки, «склеенный»из нескольких снимков широкоугольным фотоаппаратом. Для просмотра такойпанорамы нужно либо распечатать и свернуть ее в кольцо, либо (что, конечно,гораздо удобнее)«прокручивать» специальной программой, компенсирующейискажения, возникающие при проецировании кругового изображения на плоский экран.Некоторые из этих форматов дают не только панорамный, но и сферический обзор,включающий вид «в зенит» и «под ноги». Такими панорамамипользуется, к примеру, фирма Toyota для показа потенциальнымклиентам интерьера своих автомобилей. />1.3 Демонстрационнаяграфика (презентации)Презентация представляетсочетание компьютерной анимации, графики, видео, музыки и звукового ряда,которые организованы в единую среду. Как правило, презентация имеет сюжет,сценарий и структуру, организованную для удобного восприятия информации. Отличительной особенностьюпрезентации является её интерактивность, то есть создаваемая для пользователясовременными компьютерными средствами возможность взаимодействия с изображением. Презентация — это обычнорекламный или информационный инструмент, позволяющий пользователю активновзаимодействовать с ним через меню управления. Презентация обычно содержит всебе текст, иллюстрации к нему и выдержана в едином графическом стиле. Сегодня информационныетехнологии позволяют создавать презентации с использованием аудио ивидеовставок, делать презентации динамичными и интерактивными, использовать вних гипертекстовые ссылки. [5] Презентация — это испытанныйспособ привлечения внимания, стимуляции определенного, выгодного дляпрезентатора, рода действий аудитории, а также одно из эффективных средств,используемых для создания положительного, запоминающегося имиджа. Презентации бывают следующихвидов: Презентация общественнойорганизации (фирмы, акционерного общества, корпорации и т.п.). Целями такойпрезентации являются: создание имиджа фирмы среди деловых кругов, создание иливоссоздание благоприятного образа фирмы, реклама имени фирмы. По сути своейтакая презентация является частью рекламной кампании организации. Презентация товара. Цели такойпрезентации ясны: создание знания о новой марке, товаре или услуге на целевомрынке, ознакомление потребителей с новыми возможностями товара, расписаниямагазина и т.д., достижение предпочтения марке и т.п. />Глава 2. Обзорсовременных программ обработки и просмотра графических изображений 2.1 PaintPaint — представляет собойграфический редактор от мировой корпорации, не нуждающейся в упоминании (Microsoft).Вышел он на свет, как смена устаревшего одноименного редактора без окончанияnet. Paint по сравнению с предшественником обладает просто огромным наборомфункций, некоторые проводят параллели с именитым adobe photoshop. Прежде чемописывать функции данного редактора оговоримся, что данное программное решениеот Microsoft является полностью бесплатным и доступным, что являетсянеоспоримым преимуществом. Функции: 1 — Paint имеет поддержку работысо старыми добрыми слоями. Вы можете менять прозрачностьслоя, загружать внешние картинки в качестве слоя и т.п. 2 — возможность прямогоизвлечения фотографий с внешних устройств (фотокамеры и т.п.). 3 — Наличие некоторых фильтровпозволяющих повысить качество изображения. Пример: удаление следов, царапин ишума на вашем изображении. 4-Возможность редактирования иизготовления надписей, логотипов со свойственными им эффектами. 5-Применение эффектов кфотографиям, таких как удаление “красных глаз", изменение резкостикартинки и т.п. В целом программа Paintпредставляет собой удачный и в то же время своевременный продукт, обладающийвсеми необходимыми функциями, от титана мирового софта. />2.2 Adobe PhotoshopPhotoshop 6 — это редакторизображений профессионального уровня, который может работать на компьютерахPower Macintosh или IBM-совместимом компьютере с процессором Pentium подуправлением операционных систем Windows. Говоря о редакторе изображений,понимается под этим, что Photoshop позволяет редактировать фотографическиеизображения и произведения живописи, хранящиеся в цифровом виде на диске. Затемвы можете распечатывать их на принтере или передавать по Internet. Рассмотрим пример: нужно взятьизображение собственного босса и, слегка подправив некоторые дефекты егооблика, поместить его очаровательную улыбку на обложке годового отчета. Никакихпроблем! Делаем снимок, который затем сканируем и переводим в цифровой формат,затем в Photoshop на лицо любимого шефа наносится цифровой «крем от морщин»,подправляется прическа, шлифуются зубы, исправляется тяжеловатая челюсть — иготово. Босс в полном порядке, пусть даже его компания дышит на ладан. [6] Таким образом, Photoshopпозволяет изменять реальность. В этом смысле она выполняет роль инструментовретуширования, которые широко используются в обычной фотографии. Несмотря навсе то, что вам наверняка доводилось слышать о невероятном правдоподобиицифровой фотографии, это ни в коей мере не умаляет важности редактированияизображений. В силах Photoshop не толькоуменьшить расстояние между пирамидами в Гизе или облокотить Тома Круза снятогона Гавайях на надежное плечо Дастина Хоффмана, снятого в Нью-Йорке дляразворота Newsweek (оба изображения — самая примитивная реализация возможностейпрограмм фоторедактирования) Photoshop позволяет полностью реализовать ваштворческий потенциал. Можно изобразить человека с туловищем льва и крыльямиорла — этакий гибрид грифона и сфинкса, или ярко-фиолетовую зебру, несущуюся нафоне рыже-зеленого заката. Adobe Photoshop — самаяпопулярная прикладная программа для редактирования изображений, предназначеннаядля компьютеров Macintosh и IBM-совместимых ПК под управлением Windows. Несмотря на жесткую конкуренцию с такими программамикак Macromedia xRes, Write Design и др. компания Adobe Systems Inc, захватила,по ее собственным оценкам свыше 80% рынка программ для редактированияизображений. Таким образом, Photoshop оказывается в четыре раза популярнее всехсвоих конкурентов, вместе взятых. Как и любой редактор изображенийPhotoshop предназначена для внесения изменении в фотоснимки и другие картинки,хранящиеся на диске. Программа позволяет ретушировать изображение и подвергатьего спецэффектам, переносить детали одного снимка на другой, вносить текст,менять соотношение цветов и даже добавлять цвет в изображения, выполненные воттенках серого цвета. Можно также создавать новые изображения. СредстваPhotoshop совместимы с графическими планшетами, что дает возможность создаватьвполне реалистичные изображения, не хуже выполненных акварелью и маслом. Специализированные методы,заложенные в программы редактирования векторной графики и программы рисования,определяют назначение тех и других. Photoshop, вместе с другимипрограммами рисования, лучше всего подходит для создания и редактированияследующих видов изображений: Сканированные фотоснимки; Изображения, полученные спомощью цифровых фотокамер любого типа; Картины, насыщенные цветовымитонами; Импрессионистские и другиепроизведения, созданные из личных или чисто эстетических побуждений; Логотипы и эмблемы с нечеткимиграницами, бликами и тенями; Спецэффекты с применениемфильтров и коррекцией цвета, невозможные в программах редактирования векторнойграфики. В приведенном ниже спискепредлагаются некоторые специфические способы применения Photoshop — отдельнолибо совместно с другими программами: После сканирования изображения иредактирования его в Photoshop можно поместить его, с помощью программPageMaker или QuarkXPress, в ежемесячный информационный бюллетень, которыйраспечатать затем в программе верстки; После нанесения в Photoshopпоследних штрихов на милый тропический пейзаж, можно импортировать его вPowerPoint, где использовать в качестве привлекающего взор фона. Затем документможно сохранить как самозапускающуюся экранную презентацию или же распечатать вформе слайдов; Создать копию экрана (нажавклавишу <Prmt Screen> или с помощью утилиты создания копии экрана) Затемоткрыть копию экрана и отредактировать ее в Photoshop. Отредактированноеизображение загрузить в Illustrator или FreeHand, там снабдить примечаниями сиспользованием стрелок и меток, затем распечатать в программе созданиявекторной графики. Создать первоначальноеизображение в Photoshop с помощью графического планшета. После этого его можноиспользовать для оформления документа, подготовленного в программемакетирования страниц, или распечатать непосредственно из Photoshop. Сделать фотоснимок цифровойкамерой, например Olympus, Kodak или Nikon. В Photoshop скорректировать фокус ияркость. Потом этот фотоснимок можно опубликовать в Web на своем сервере. Сканировать поверхностькакого-либо материала — например, дерева или мрамора, — затем из полученноготаким образом изображения создать с помощью Photoshop непрерывный повторяющийсяузор. Затем этот узор импортируется в трехмерную программу редактированиявекторной графики, где используется как шаблон узора. После этого трехмерныйрисунок сохраняется в виде файла, открывается в Photoshop и при необходимостиретушируется. Создать повторяющийся узор,сохранить его в файле формата BMP и использовать в качестве фонового рисункарабочего стола Windows; Взять файл EPS программыIllustrator, распечатываемый некорректно, открыть в Photoshop и преобразовать вбитовый рисунок с высоким разрешением. Затем поместить полученное таким образомизображение в документ, созданный в программе макетирования, или же распечататьего непосредственно из Photoshop. [7] Создать в программередактирования векторных рисунков заготовку иллюстрации, затем сохранить ее вфайле формата EPS программы Illustrator. Открыть файл в Photoshop и добавитьсредствами этой программы тона и узоры, которые в программе редактирования векторнойграфики создать довольно трудно; Создать видеоклип QuickTime впрограмме Premiere и экспортировать в формат nimstrip. Полученный файл открытьв Photoshop и отредактировать покадрово, внося новые изобразительные элементы,или же просто ретушируя каждое изображение. Затем открыть отредактированныйфайл в Premiere и преобразовать обратно в формат QuickTime. Короче говоря, Photoshop — гибкийи мощный инструмент, необходимый любому дизайнеру или художнику, использующемув работе компьютер Macintosh или IBM-совместимую графическую станцию. />2.3 MS PowerPointPowerPoint создает файлпрезентаций, который имеет расширение имени РРТ и содержит набор слайдов. Программапредоставляет пользователю большое количество шаблонов презентами на различныетемы. Такие шаблоны содержат слайды, оформленные определенным образом. В полеслайда размещаются заглуши, которые мы можем вставить свой текст, графику, атакже таблицу и диаграмму. Кроме того, мы можем изменить художественноеоформление любого шаблона презентации, выбрав дизайн по своему вкусу. При этомизменится только внешний вид презентации, а не его содержание. И наконец, мыимеем достаточно времени и чувствуем в себе способности дизайнера, можем начатьработу над презентацией “с нуля” — в PowerPoint для этого есть все средства. С момента своего появления в1987 году программы Power Point положила начало новому подходу к работе с компьютернымипрезентациями. Была предложена концепция, в которой презентация рассматриваетсякак единое целое, а не просто как набор отдельных слайдов. Каждая следующаяверсия программы вносила свой вклад в развитие этой идеи, а также всовершенствовании средств работы с презентациями. Продолжая установившуюсятрадицию стремления к совершенствованию, программа Power Point 97 ознаменовала свое появлениедесятками новых возможностей, облегчающих конструирование презентаций иупрощающих работу с программой. Последующие версии программы Power Pointтакже совершенствуются. Ещё несколько лет назадпрезентации, как правило, представляли собой доклад с иллюстрациями,выполненными на бумаге или плёнках, изображения на которых демонстрировались спомощью проекторов. При этом создание ярких и убедительных иллюстраций быловесьма сложным занятием, и поэтому успех или неудача презентации напрямуюзависели от художественных и артистических способностей докладчика. С помощью программы Power Pointсоздание презентации становится простым и увлекательным делом. Если презентацияпроводится для небольшой аудитории в 4-8 человек, то в этом случае достаточноиметь компьютер с обычным монитором. Среди возможностей Power pointпо созданию презентации, представляет собой набор слайдов, можно отметитьследующее: Управление процессом проведенияпрезентации, т.е. отображение слайдов, которые в нем имеются; Управление переходами междуслайдами, т. е определение порядка отображения слайдов презентации во время еёпоказа; Установка параметров внешнеговида, отображения и появления слайдов; Работа с текстом, таблицами,графикой, звуком, видео, а также объектами Word, Excel, Internet. Любая презентация имеетследующие основные свойства и характеристики: Набор слайдов и их параметры; Содержание слайдов, которое,помимо пользователя, может также создаваться с помощью имеющихся мастеровавтосодержания; Параметры рабочей области, т.е. ееразмер, ориентация и т.д.; Каждый слайд презентации имеетсобственные свойства, которые влияют на его отображение во время показапрезентации: Размер слайда; Шаблон оформления, т.е. параметрыцветовой схемы, фона, шрифтов и т.д.; Разметка слайда, котораявключает большой размер стандартных примеров размещения информации на слайде: расположениезаголовка, рисунков, таблиц, надписей и т.д.; Эффект перехода, представляющийсобой тот или иной режим появления и «исчезания» слайда — по нажатиюкнопки мыши или автоматически через заданное время, с анимационными илизвуковыми эффектами и т.д. Разработчики исходили изпредположения, что программа подготовки презентаций достаточно редко «снимаетсяс полки» и должна быть поэтому предельно понятной для пользователя ипростой в эксплуатации. Для созданиявысокопрофессиональных видеоматериалов с помощью Power Point не обязательно быть художником.Поставляемые в комплекте с программой шаблоны дизайна обеспечивают высокоекачество результата, а для полноценного пользования всех возможностей Power Pointне требуется глубокие знания принципов работы компьютера. Подсказки программыобеспечивают выполнение всех необходимых шагов в нужной последовательности. Вомногих случаях, когда перед пользователем возникает необходимость выборанекоторого варианта, на экране появляется мастер комплекса Power Point,который помогает принять верное решение. Образно говоря, единственное, на чтонеспособен Power Point, — так это вместо самого докладчика четко произнестислова доклада. Но и здесь программа окажет существенную помощь, ведь благодарявысокому качеству видеоматериала презентации можно обрести дополнительнуюуверенность в себе при выступлении перед аудиторией. [8] Специальные средства программы Power Pointсущественно упрощают создание презентации вне зависимости от потребностейпользователя, ради которых эта презентация создается. Мастер автосодержания ишаблоны Power Pointпозволяют не только в минимальные сроки разработать конкретную презентацию, нои создать на будущее файл структуры стандартной презентации. Нужно простовыбрать тему и дизайн, а затем останется только наблюдать за тем, как Power Pintсамостоятельно генерирует упорядоченную последовательность привлекательных,выполненных на высоком уровне слайдов. [9] Встроенные в Power Point связи с такими приложениями Office, как Graph или Organization Chart,а также собственный модуль построения таблиц помогают создать тщательнооформленные видеоматериалы, доступно представляющие числовую информацию,изобразить структуру некоторой организации или выполнить сравнительный анализимеющихся предложений. Демонстрационный модулькомплекса Power Point поддерживает множество достаточно сложных эффектов,таких как «ожившие» диаграммы, звук, музыкальное сопровождение,встроенные видеофрагменты и широко распространенные плавные переходы междуслайдами. Кроме того, возможно интерактивное управление демонстрацией слайдов,когда оператор по ходу презентации получает возможность продемонстрироватьдополнительные слайды, представляющие собой ответвления от основного сюжета,или вывести на экран скрытую до тех пор информацию, отвечая этим на вопросыаудитории. Наборы легко модифицируемыхфоновых рисунков и цветовых схем слайдов являются частью богатого арсеналавыразительных средств Power Point. имеется возможность размещения фирменной эмблемы назаднем плане каждого слайда и выбора цветовой схемы, соответствующей цветамфирмы. Power Point позволяет объединить внутриодной презентации текст, графики, числовые данные и диаграммы, сформированныедругими приложениями Office (например, Word или Excel). Можно редактироватьлюбой объект, не выходя из Power Point, при этом будут доступны все инструментальные средствапородившего этот объект приложения — источника. Мастер упаковки комплексаPower Pointпозволяет упаковать презентацию для записи на дискеты. С помощью инструмента Конференцияможно продемонстрировать презентацию в локальной сети или в сети Internet. Инструменты Навигатор слайдов, Записная книжка,Хронометр позволяют осуществлять предварительный просмотр слайдов, делатьзаметки, читать свои записи и осуществлять контроль временных интерваловнепосредственно в процессе проведения презентации. />2.4 ACDSeeACDSee — это программа дляработы с цифровыми фотографиями, которая обладает расширенным набором функций,рассчитанных на профессиональных фотографов, поддерживающая более 100графических форматов. Программа позволяет работать с RAW-изображениями,автоматически сортировать фотографии по параметрам, полученным из цифровыхфотокамер, содержит эффективный визуальный метод добавления к изображенияммета-тегов и быструю пакетную обработку большого количества картинок, в томчисле и RAW-файлов. Кроме того, здесь присутствуют инструменты для независимогорегулирования цветовых каналов, исправления артефактов фотографий, появляющихсяиз-за погрешностей оптики, добавления «водяных знаков», работы сIPTC-метаданными, имеется возможность архивирования графических коллекций вZIP-файлы, запись на CD или DVD и многое другое. Основные возможности ACDSee Pro: 1. Мгновенный просмотр коллекциифотографий 2. Организация файлов покатегориям, ключевым словам, рейтингу, мета-данным и т.д. 3. Быстрое тегированиефотографий для дальнейшей обработки 4. Быстрый поиск любойфотографии и сохранение их для продолжительного использования 5. Просмотр и обработка свыше100 типов графических файлов 6. Просмотр картинок при помощибыстрейшей технологии просмотра 7. Объединенные мощнаятехнология недеструктивной обработки изображений и точный попиксельный редакторв единой среде 8. Преобразование экспозиции,цвета, чистоты, качества и геометрии ваших фотографий 9. Обработка сотен фотографийодновременно в пакетном режиме 10. Копирование фотографий ипапок на онлайн-аккаунт при помощи простого интерфейса Drag-and-Drop 11. Простая и удобнаяорганизация изображений онлайн, используя древовидную структуру 12. Создание альбомов дляпубликации с поддержкой защиты доступа к ним паролем. />Выводы и предложения1. Есть две основные категорииизображений: растровые (bitmap) и векторные (vector). Растровые изображения состоят измножества точек — пикселов. Каждый пиксель имеет свой цвет и заданное положениев структуре изображения. При редактировании изображения изменяются по сути этисамые пикселы. При увеличении растрового изображения пикселы деформируются, иизображение может превращаться в увеличенную карикатуру исходного. 2. Программы, работающие срастровыми изображениями, в том числе Photoshop, иногданазывают (не совсем точно) программами для рисования (painting program). Векторные изображения формируютобъекты. По сути, они состоят из линий и кривых, которые можно рассчитатьматематически. По этой причине векторные изображения можно увеличивать илиуменьшать до произвольных величин, при этом они всегда остаютсяпропорциональными копиями исходного изображения, с сохраненной исходнойчеткостью. Программы, работающие свекторной графикой, иногда называют чертежными программами (drawing programs). [10] 3. В программу Photoshopвключены инструменты для работы с обоими типами графики. Вы можете использоватьпрограммы, предназначенные для определенного типа изображений, например Adobe Illustratorи Freehand фирмы Macromedia,для работы с векторной графикой. Программа Macromedia Flash также содержит в своем составенабор инструментов для работы с векторной графикой. Для новичков в области Web-дизайна в программе Photoshop представлены основные инструменты для создания иредактирования обоих типов изображений. />Список использованнойлитературы
1. Гурский Ю. Компьютерная графика. Трюки и Эффекты, — СПб.: Питер, 2005. 2. Залогова Л.А. Компьютерная графика: Практикум. — М.: ЛБЗ, 2005. 3. Инженерная и компьютерная графика. — М.: Высшая школа, 2004. 4. Мельниченко В.В. Настоящий самоучитель компьютерной графики. — Киев: Век,2004. 5. Миронов Д. Компьютерная графика в дизайне. — СПб.: Питер, 2005. 6. Музыченко. Самоучитель компьютерной графики. — М.: Технолоджи 3000, 2005. 7. Петров М.Н., Молочков В.П. Компьютерная графика: Учебник для вузов.2-еизд. — СПб. Питер, 2005. 8. Хандадашева Л.Н., Истомина И.Г. Информатика. Техническая Графика. ИздательствоМАРТ, 2005. 9. Рэйнбоу В. Компьютерная графика: Энциклопедия. — СПб.: Питер, 2004. 10. Хейфец А.Л. Инженерная и компьютерная графика. Autocad.BHV, 2004. www.ronl.ru Реферат - ИТ обработки графической информацииРастровые изображения напоминают лист клетчатой бумаги, на котором любая клетка закрашена либо черным, либо белым цветом, образуя в совокупности рисунок. Пиксел — основной элемент растровых изображений. Цвет любого пиксела растрового изображения запоминается в компьютере с помощью комбинации битов. Чем больше битов для этого используется, тем больше оттенков цветов можно получить. Число битов, используемых компьютером для любого пиксела, называется битовой глубиной пиксела. Растровые изображения обладают множеством характеристик, которые должны быть организованы и фиксированы компьютером. Размеры изображения и расположение пикселов в нем это две основных характеристики, которые файл растровых изображений должен сохранить, чтобы создать картинку. Даже если испорчена информация о цвете любого пиксела и любых других характеристиках компьютер все равно сможет воссоздать версию рисунка, если будет знать, как расположены все его пикселы. Пиксел сам по себе не обладает никаким размером, он всего лишь область памяти компьютера, хранящая информацию о цвете, поэтому коэффициент прямоугольности изображения не соответствует никакой реальной размерности. Зная только коэффициент прямоугольности изображения с некоторой разрешающей способностью можно определить настоящие размеры рисунка. Поскольку размеры изображения хранятся отдельно, пикселы запоминаются один за другим, как обычный блок данных. Компьютеру не приходится сохранять отдельные позиции, он всего лишь создает сетку по размерам заданным коэффициентом прямоугольности изображения, а затем заполняет ее пиксел за пикселом. Это самый простой способ хранения данного растрового изображения, но не самый эффективный с точки зрения использования компьютерного времени и памяти. Более эффективный способ состоит в том, чтобы сохранить только количество черных и белых пикселов в любой строке. Этот метод сжимает данные, которые используют растровые изображения. В этом случае они занимают меньше памяти компьютера. Поскольку пикселы не имеют своих собственных размеров, они приобретают их только при выводе на некоторые виды устройств, такие как монитор или принтер. Для того чтобы помнить действительные размеры растрового рисунка, файлы растровой графики иногда хранят разрешающую способность растра. Разрешающая способность это просто число элементов заданной области. Файлы растровой графики занимают большое количество памяти компьютера. Наибольшее влияние на количество памяти занимаемой растровым изображением оказывают три факта: 1. Размер изображения; 2. Битовая глубина цвета; 3. Формат файла, используемого для хранения изображения. Существует прямая зависимость размера файла растрового изображения. Чем больше в изображении пикселов, тем больше размер файла. Разрешающая способность изображения на величину файла никак не влияет. Связь между битовой глубиной и размером файла непосредственная. Чем больше битов используется в пикселе, тем больше будет файл. Многие файлы изображений обладают собственными схемами сжатия, также могут содержать дополнительные данные краткого описания изображения для предварительного просмотра. Формат растровой графики является стандартной формой, которая определяет способ организации массива цветовых значений совокупности пикселей. Без формата точечное изображение нельзя сохранить и передать. Формат TIFF был создан в качестве универсального формата для изображений с цветовыми каналами. Важным достоинством этого формата является его переносимость на разные платформы, он импортируется во всех программах настольных издательских систем, его можно открыть и с ним работать практически в любой программе точечной графики. Этот формат имеет самый широкий диапазон передачи цветов, может включать и схемы сжатия для уменьшения размера файла. Формат PCX, является одним из самых известных, и практически любое приложение, работающее с графикой, легко импортирует его. Формат неплох для штриховых изображений и изображений с индексированными цветами, поскольку несколько упрощен по сравнению с TIFF. Он содержит только один канал. Формат BMP предназначен для Windows, и поэтому поддерживается всеми приложениями, работающими в этой среде. Он использует только индексированные цвета, независим от платформы, не поддерживает каналы. Применяется в основном для создания значков и пиктограмм, которые отображаются в диалоговых окнах приложений. Для профессиональной работы с цветом мало пригоден. Формат JPEG предназначен для сохранения точечных изображений со сжатием. Сжатие по этому методу позволяет уменьшать размер файла в сто раз, но сжатие в этом формате происходит с потерями. Распаковка JPG-файла происходит автоматически во время его открытия. Этот формат также используется в документах HTML для передачи по сети WWW, но в отличие от формата GIF, он сохраняет параметры цвета в цветовой модели RGB. Можно регулировать соотношение уровней качества изображения и сжатия. Чем выше уровень сжатия, тем хуже качество, тем с большими потерями распаковывается изображение, и наоборот. Формат PDF является средством электронного распространения документов на платформах Macintosh, Windows, Unix и DOS. Файлы в этом формате создаются, редактируются и просматриваются с помощью пакета программ Adobe Acrobat. Может использоваться для представления как векторных, так и точечных изображений. Преимущество заключается в том, что они могут содержать элементы, обеспечивающие поиск и просмотр электронных документов, в частности, гипертекстовые ссылки и электронное оглавление. В отличие от растровой графики в векторной графике изображение строится с помощью математических описаний объектов, окружностей и линий. Ключевым моментом векторной графики является то, что она использует комбинацию компьютерных команд и математических формул для объекта. Это позволяет компьютерным устройствам вычислять и помещать в нужном месте реальные точки при рисовании этих объектов. Векторную графику часто называют объектно-ориентированной графикой или чертежной графикой. Простые объекты, такие как окружности, линии, сферы, кубы и тому подобное называется примитивами, и используются при создании более сложных объектов. В векторной графике объекты создаются путем комбинации различных объектов. Для создания объектов примитивов используются простые описания. Прямая линия, дуги, окружности, эллипсы и области однотонного или изменяющегося света — это двухмерные рисунки, используемые для создания детализированных изображений. В трехмерной компьютерной графике для создания сложных рисунков могут использоваться такие элементы как сферы, кубы. Достоинство векторной графики в том, что описание является простым и занимает мало памяти компьютера. Однако недостатком является то, что детальный векторный объект может оказаться слишком сложным, он может напечататься не в том виде, в каком ожидает пользователь или не напечатается вообще, если принтер неправильно интерпретирует или не понимает векторные команды. Программы векторной графики способны создавать растровые изображения в качестве одного из типов объектов. Это возможно потому, что растровый рисунок просто набор инструкций для компьютера, и так как инструкции эти очень просты, то векторная графика способна воспринимать растровые изображения наравне с остальными объектами, хотя можно поместить растровые изображения в виде объекта векторном формате, но не удается отредактировать и изменить в нем отдельные пикселы. Различные векторные форматы обладают различными цветовыми возможностями. Простейшие форматы, которые могут не содержать вообще никакой информации о цвете, используют цвет по умолчанию тех устройств, на которые они выводятся, другие форматы способны сохранять данные о полном тридцати двух битном цвете. Какую бы цветовую модель не применял бы векторный формат, на размер файла он не влияет, кроме тех случаев, когда файл содержит растровые образы. Цвет объекта хранится в виде части его векторного описания. Некоторые векторные файлы могут создать растровый эскиз изображений хранящихся в них. Эти растровые картинки, иногда называемые краткими описаниями изображений, обычно представляют собой эскизы векторных рисунков в целом. Векторные рисунки состоят из различных команд посылаемых от компьютера к устройствам вывода. Принтеры содержат свои собственные микропроцессоры, которые интерпретируют эти команды и пытаются их перевести в точки на листе бумаги. Основные понятия инфологического (семантического) моделирования. При построении информационной модели предметной области используются такие термины, как объекты, свойства, отношения. Рассмотрим семантику. Термин объект является первичным, неопределяемым понятием. Способностью к распознаванию объектов предметной области человек обладает с раннего возраста. Объекты не обязательно имеют материальную природу, могут быть и абстрактными. “Объект: 1. То, что существует вне нас и независимо от нашего сознания, явление внешнего мира, материальной действительности. 2. Явление, предмет, на который направлена какая-либо деятельность.” Синонимы слова: “сущность” (entity), вещь (thing), явление (instance), событие (event). В информационных системах под объектами понимаются личности, явления, место или предмет, событие, организация или концеп. Г. Буч дает определение объекта В ИС: “объект представляет собой особый опознаваемый предмет или сущность (реальную или абстрактную), имеющую важное функциональное назначение в данной предметной области”. Существование объекта связано с такими событиями, как появление, изменение, исчезновение. Инфо относит объекта заключается в том, что: 1) объекты имеют некоторые свойства; 2) объекты взаимосвязаны. Свойство — это понятие не имеет точного определения. Свойство можно понимать как утверждение по поводу объекта. Свойство — это некоторая характеристика объекта. атрибут является средством, с помощью которого определяются свойства объекта. Атрибут — это именованная характеристика (именованное свойство) объекта. Каждый объект характеризуется определенным набором свойств, описываемых атрибутами. Один из атрибутов является идентификатором объекта. В информационных системах хранятся данные не только об одном объекте, но о целым классе объектов. Классом объектов называют совокупность объектов, обладающим одинаковым набором свойств. В ИС каждый класс представлен своим именем. Для каждого класса набор свойств относительно стабилен. Различаются значения свойств каждого объекта. Когда говорят об объекте, имеют в виду класс объектов. Конкретный объект называют экземпляром объекта. При описании предметной области нужно представить каждый класс объектов и набор свойств, фиксируемых для каждого класса. В настоящее время для этой цели используются графические средства в виде графический диаграмм. Связь между объектом и его свойствами может быть различной. Объект может иметь одно значение свойства. Такие свойства называются единичными. Для других свойств возможно существование нескольких значений. Это множественные свойства. Для обозначения единичных свойств объектов используется одинарная стрелка, множественных — двойная. Значения некоторых свойств не меняются с течением времени. Такие свойства называют статическими. Другие меняются и называются динамическими. Некоторые свойства могут быть не у всех объектов и называются условными. Некоторые свойства являются составными. Кроме связи между объектом и его свойствами, в ИЛМ фиксируются связи между классами объектов. Как известно, в реальном мире все явления и предметы взаимосвязаны друг с другом. Нас интересуют взаимосвязи возникающие при реализации назначения, функций информационной системы. Неформальное определение связи — высказывание по поводу объектов (двух или более). Например, “студент учится в группе”, “поставщик поставляет материалы”. При формализации часто используется теория множеств. Мы говорим о множестве объектов и множестве свойств. В теории множеств выражение вида X RY указывает на связь между множествами X и Y. Связь — это соответствие или отображение(ассоциация) между элементами двух (или более) множеств. Существуют следующие типы связей: 1) 1:1 — “один к одному”. Каждый объект множества 1 ассоциируется с 1 объектом множества 2. 2) 1:M — “один ко многим”. Каждый объект множества 1 ассоциируется с несколькими объектами множества 2. 3) M:1 — “многие к одному”. Несколько объектов множества 1 ассоциируются с одним объектом множества 2. 4) N:M — “многие ко многим ”. Каждый О мн1 может быть связан с неск о мн 2 и каждый о мн2 м/б связан с неск о мн1. Графически связи между объектами изображаются стрелками, одной (связь -1) или двойной (связь M). Связь между объектами может быть обязательной или необязательной. Кроме того, объекты, информацию о которым необходимо хранить в ИС, могут быть простыми и сложными. Простой объект рассматривается как неделимый. Все его атрибуты являются простыми, не состоящими из других конструкций. Сложные представляют собой объединение других, как простых, так и сложных. Простой и сложный — понятия относительные. Выделяют несколько разновидностей сложных объектов: составные, обобщенные и агрегированные. Составной соответствует отображению отношения “целое-часть”. Типы связей 1:M, N:M. Обобщенный объект отражает наличие связи “род-вид” между объектами. Объекты, составляющие обобщенный объект, называются его категориями. Как родовой, так и видовой объекты могут обладать определенным набором свойств, причем, наблюдается так называемое “наследование” свойств. Агрегированные объекты соответствуют какому-либо процессу, в который вовлечены другие объекты. Напр.: “поставка“ объединяет объекты “Поставщик”, “Потребители”, ’’Продукция”. www.ronl.ru Доклад - Технологии обработки графической информации--PAGE_BREAK--Corel Draw Пакет CorelDraw всегда производит сильное впечатление. В комплект фирма Corel включила множество программ, в том числе Corel Photo-Paint. Новый пакет располагает бесспорно самым мощным инструментарием среди всех программ обзора, а при этом по сравнению с предыдущей версией интерфейс стал проще, а инструментальные средства рисования и редактирования узлов — более гибкими. Однако что касается новые функций, в частности подготовки публикаций для Web, то здесь CorelDraw уступает CorelXara. Работа CorelDraw с цветами CMYK оставляет желать лучшего. Цвета файлов GIF и JPEG заметно отличались от цветов, выводимых для пробного отпечатка Matchprint, в то время как пакет FreeHand воспроизводил одинаковые цвета на экране, в файлах Web и на обоих принтерах. Без затруднений С помощью инструментального средства сглаженной экструзии нам без труда удалось построить трехмерное изображение гитары из двумерного контура. Мы назначили интерактивные «двухточечные» градиентные диапозитивы растровым изображениям и простым векторным объектам; для каждой из двух указанных точек задается степень прозрачности в процентах. Эта технология была заимствована из CorelXara 1.0, однако CorelDraw не позволяет указывать более двух значений прозрачности для каждого объекта или группы, в то время как с помощью CorelXara 1.5 можно задавать в два раза больше значений прозрачности. Художественные возможности оформления текста в CorelDraw безупречны, а принимаемые по умолчанию параметры для межбуквенных интервалов при размещении текста вдоль кривой не требуют настройки, исключающей наложение букв, — в отличие от Canvas и FreeHand. Инструмент «лупа» не имеет себе равных — он позволяет получить множество специальных эффектов, в том числе возможность увеличения только фрагмента изображения и автоматической настройки цветов текста в зависимости от цвета фона. Можно вырезать изображения, накладывать цветные фильтры и придавали растровым изображениям вид изогнутой страницы, используя двух- и трехмерные эффекты и внешние модули PhotoShop. Когда нам нужно было редактировать пикселы, CorelDraw автоматически переключал нас на Corel Photo-Paint, где мы могли редактировать файл и сохранять его непосредственно в CorelDraw. Однако, помимо базовых возможностей масштабирования и средств динамического назначения размеров, CorelDraw не содержит специальных средств подготовки технических иллюстраций, подобных Smart Mouse в Canvas или копирования массивов в Designer. Не так все гладко Возможности реализовать модели CMYK — в этом отношении CorelDraw преследуют неудачи — все еще вызывают опасения, хотя программа теперь может работать с системой управления цветом Kodak CMS. Во-первых, для сохранения совместимости с предыдущими версиями CorelDraw нужно каждый раз при открывании CorelDraw в меню View отключать цветокоррекцию Kodak. Во-вторых, если ваши принтеры не входят в ограниченный список разрешенных для применения периферийных устройств, нет гарантии, что всегда найдется соответствующий групповой драйвер. Мы просто не смогли вывести цветное изображение с помощью принтера HP DeskJet 310C, поскольку для него отсутствовал драйвер устройства, как и групповой драйвер RGB, который мог бы его заменить. Это означает, что цвета на нашем экране печатались синий — голубым, коралловый — ярко-розовым, а цвет спелой сливы — фиолетовым. Когда мы собрались воспользоваться созданной художественной иллюстрацией для узла Web, то обнаружили еще один недостаток. CorelDraw экспортирует цвета так же, как они отображаются при отключенных средствах цветокоррекции, поэтому в наших растровых файлах GIF и JPEG были те же неправильные цвета, что и при выводе на принтер HP. Мы выяснили, что для получения хорошего изображения на странице Web, лучше всего выбрать режим супердискретизации при экспортировании растровых файлов. Программа просмотра Corel. CMX работала мучительно медленно, а файлы CMX оказались по размеру больше, чем файлы CDR, с чем нельзя примириться при работе с Web. Изображение гитары, представленное файлом в формате Barista, просто не могло быть выведено на экран. Barista — разработанный Corel формат на базе языка Java для отображения документов в Web — представляет собой перспективную технологию, но в настоящее время им лучше пользоваться только для простых документов. Несмотря на мощный инструментарий, CorelDraw грешит отдельными недостатками. Широкий набор инструментальных средств делает CorelDraw исключительно удобным для рисования, но неестественный вид печатных страниц и страниц Web ограничивает возможности применения этого пакета. Если вы хотите получить от CorelDraw все, на что он способен, мы советуем подождать следующей версии, регулярно проверять Web-узел фирмы Corel на наличие новых редакций и начать с телефонного звонка в службу технической поддержки, чтобы убедиться в правильности настройки средств цветокоррекции.Adobe Illustrator Фирма Adobe Systems представила, наконец, следующую версию своего пакета Adobe Illustrator 6.0. Новая версия — одна из самых дорогих среди автономных программ векторной графики, рассматриваемых в этом обзоре. Adobe Illustrator работает в среде Windows 95, но в нем используются диалоговые окна в стиле Windows 3.1 и короткие имена файлов. По функциональным возможностям Illustrator сегодня настолько уступает пакету CorelDraw, не говоря уже о Macromedia FreeHand 7, что мы не стали бы рекомендовать этот пакет для профессиональных художников-графиков, до тех пор пока Adobe не выпустит его существенно модернизированную версию. Славное прошлое Ветеран векторной графики — пакет Illustrator — когда-то представлял собой выдающееся достижение в этой области и послужил моделью, которая легла в основу всех представленных в данном обзоре программ. Но с тех пор в каждом новом продукте появлялось какое-нибудь усовершенствование. Например, Macromedia FreeHand лучше выполняет импортирование файлов EPS и AI и при этом обеспечивает высокую точность цветопередачи в формате CMYK, которой всегда отличался Illustrator. CorelDraw уже давно подняла планку, предусмотрев в своих пакетах градиентную закраску, истинные слои, булевы операции и специальные эффекты. Canvas 5 располагает средствами редактирования растровых изображений на уровне пикселов, а его рабочая область достигает почти 140 м2, в то время как для Illustrator эта область составляет всего 0,2 м2. Micrografx Designer предоставляет превосходный инструментарий для рисования, интегрируется с Windows 95 и Microsoft Office и содержит средства для подготовки технических иллюстраций, а CorelXara обеспечивает истинную прозрачность для векторных объектов и возможность встраивания растровых изображений. В свою очередь Fractal Design Exdivssion с помощью инструмента Skeletal Strokes позволяет получать самые необычные эффекты и видоизменять изображение. К сожалению, сравнительно ограниченный набор средств пакета Illustrator не означает, что он прост в применении. Мы подсчитали, что для градиентная закраска изображения радуги, требующая 5 щелчков мышью в CorelDraw, в случае пакета Illustrator потребует 67 щелчков, поскольку вам придется создавать переходы дл каждой пары основных цветов. Градиентная заливка текста вдоль траектории была столь трудоемка, что мы решили модифицировать наш тестовый сценарий для Illustrator. Базовый инструментарий С помощью инструментов рисования пакета Illustrator нам удалось получить вполне приемлемое изображение контура гитары, но в нашем распоряжении не было средств градиентной закраски, экструзии («выдавливания») и плавных сопряжений для сгруппированных или сложных объектов. В конце концов нам удалось создать переход (blend) для градиентной закраски изображений двух гитар и воспользоваться другим переходом, чтобы получить простые изображения гитар между ними. Казалось, что Illustrator загрузил наш файл LOGO.EPS, но после того, как сохранения файла с логотипом мы не смогли вновь открыть его в Illustrator. Нам удалось выйти из положения, загрузив этот файл в FreeHand, удалив файл EPS, вызвавший отказ, сохранив его в виде файла AI и затем вновь открыв его в Illustrator. Цвета нашего встроенного цветного файла TIFF для предварительного просмотра были очень искажены, а Illustrator не предусматривает даже такие обычные функции, как цветокоррекция, фильтры или преобразование растрового файла. Поставляемый с пакетом Illustrator программный модуль Adobe Separator (наряду с модулями Adobe Streamline, Adobe Type Manager и Adobe Type on Call) выполняет цветоделение CMYK. Размещение текста вдоль криволинейной направляющей не вызывало затруднений, но Illustrator «настаивал» на увеличении расстояния между буквами, чтобы исключить их наложения. Мы не смогли изменить межбуквенные интервалы, которые были слишком большими, пока не настроили их с помощью Kerning Control. Программа Illustrator импортировала файл RTF, правильно указав название шрифта вверху абзаца, но при этом изменила шрифт на Helvetica. Кроме того, Illustrator не позволяет экспортировать файлы .GIF и JPEG дл использования в Web. И хотя качество цветной печати остается самой сильной стороной пакета Illustrator, возможности обработки цветов CMYK в FreeHand понравились нам ничуть не меньше (кроме того, одна и та же версия FreeHand может работать в среде как дл Windows, так и Mac). Нужно помнить также о проблемах, возникающих при применении Illustrator с графическими платами на основе S3 (Adobe предупреждает пользователей об этом). Illustrator, в свое время проложивший путь остальным графическим пакетам, сегодня отошел на второй план. До тех пор пока Adobe серьезно не переделает его, мы рекомендуем поискать какой-нибудь другой пакет. Если же вы все еще работаете в Illustrator и созданными с его помощью файлами, рассмотрите FreeHand в качестве альтернативы. Micrografx Designer Micrografx Designer 7 — приятная в применении, хоть и не крупная программа, легко справившаяся с большинством тестов, — также заслуживает особого упоминания благодаря своим превосходным средствам для технических иллюстраций. Designer 7 наряду с FlowCharter 7 и Picture Publisher 7 образует ядро комплекта Micrografx Graphics Suite, представляет собой одну из наименее дорогих среди программ данного обзора. Инструментальные средства рисования пакета Designer — одни из самых простых для освоения и применения. На контекстно-зависимой строке инструментария вверху экрана расположены кнопки для создания и редактирования линий, кривых, звезд и даже многоугольников с криволинейными сторонами (curvygon). Средство экструзии придало изображению нашей гитары глубину и особую освещенность; стандартные средства наклона и поворота позволили расположить эти гитары в трехмерном пространстве. Диалоговое окно форматирования объекта содержит непривычно крупные пиктограммы и области выбора образцов внутренней закраски, стиля линий и заполнений, текста и таких характеристик объекта, как имя, размер и расположение. К сожалению, иногда диалоговое окно форматирования объекта не показывало нашего заполнения объекта, что приводило к неправильному использованию заполнения, принимаемого по умолчанию, при изменениях шрифта. Текст, располагаемый вдоль криволинейной направляющей, создавал невидимую копию исходной направляющей. Хотя мы могли редактировать невидимую направляющую и текст при этом изменял свое расположение, он не «реагировал» на изменения видимых очертаний объекта. Подобно CorelXara, в Designer не предусмотрено окно редактирования текста, что заставляет вас редактировать его постоянно в режиме полного соответствия WYSIWYG. Перемещения между слоями очень неудобны и хотя можно пользоваться несколькими страницами различного формата, для перемещения объектов между страницами требуется монтажный буфер. Мощный инструментарий Инструмент для технического черчения позволил нам начертить несколько расположенных на одинаковом расстоянии друг от друга объектов и увидеть результат прежде, чем его принять. Мы создали множество точек привязки для легко динамически форматируемых размерных линий. Уникальное средство Reference Point дает возможность устанавливать ограничения на расстояния вдоль осей x и y и на величину угла поворота или принудительно размещать все объекты на определенном расстоянии от определенной точки. Designer 7 наделен множеством функций — таких, например, как итеративное смешение цветов, — отсутствующих в предыдущих версиях, но мы, тем не менее, обнаружили несколько серьезных недостатков. Когда мы «скрывали» объект или делали его видимым, терялось форматирование текста, а при расположении текста вокруг объекта возникали недопустимые переносы слов. Привязка к направляющим осуществлялась только при изменении размеров объекта, но не при его перетаскивании. Кроме того, Designer неправильно импортировал наш логотип EPS и преобразовал цвета модели CMYK в цвета RGB при импортировании файла Adobe Illustrator. В программе не предусмотрено также цветоделение и коррекции цветов на экране. Однако в комплект поставки пакета Designer входят интересные растровые фильтры и эффекты и он позволил нам редактировать пикселы в Picture Publisher средствами технологии OLE. Designer формировал хорошие файлы GIF со смешением цветов, файлы GIF без смешения цветов с изображениями, напоминающими плетеные корзины, и аномальные файлы JPEG с изображениями, имеющими вид пузырьков. Designer позволяет также присоединять URL к объектам, чтобы использовать их вместе с внешним модулем браузера Micrografx QuickSilver 3. Этот браузер предоставил нам возможность увеличивать и уменьшать масштаб изображения, но мы не могли изменить положение изображения внутри кадра, подобно тому как мы делали это с помощью внешнего модуля CorelXara или Macromedia Shockwave. Отличительная особенность QuickSilver состоит в том, что вы можете назначать определенные свойства векторным графическим объектам. Мы выбрали гитару, затем в меню указали на необходимость появления текстового окна, когда курсор с помощью мыши оказывался на гитаре. Выбрав другой пункт меню, можно убирать с экрана текстовое окно, как только курсор перемещается за пределы изображения гитары. Вы можете создавать анимации, перемещая объекты по кольцу или циклически меняя объект, располагаемый сверху. В результате получается сценарий, по которому любой может легко создавать интерактивные приложения Web. Designer 7 с помощью простого интерфейса позволяет легко справиться со многими типичными для офиса графическими работами, но принципиальные ограничения инструментальных средств и весьма скудные возможности для четырехцветной печати CMYK могут заставить профессиональных художников-графиков воздержаться от его приобретения. Но если вам необходимо мощное средство для технического черчения или вы хотите, работая в интерактивном режиме, размещать материалы на своих страницах Web, обходясь при этом без программирования, то, возможно, вам следует остановить свой выбор именно на этом пакете. Macromedia FreeHand Пакет Macromedia FreeHand 7 поражает безупречным качеством вывода на экран и четырехцветной печати CMYK и наличием нескольких форматов для Web. Поскольку FreeHand всегда отображает цвета так же, как они будут выглядеть при печати, эта программа была единственной в нашем обзоре, не допускавшей, к нашему большому удовольствию, создание или назначение цветов, которые при печати сильно отличались бы от соответствующих цветов на экране. В списке цветов FreeHand указываются только те цвета, которые были использованы или созданы вами. Программа позволяет отбирать цвета из нескольких библиотек, в том числе Pantone и Hexachrome для печати, и из палитры Web, оптимизированной как для Mac, так и PC. Для добавления цветов в наш список и присвоения имен всем цветам импортированных растровых изображений мы пользовались входящим в пакет средством Xtra; подобное средство отсутствует во всех остальных программах. Архитектура Xtra позволяет работать с внешними программными модулями, что дает возможность независимым поставщикам добавлять свои средства в меню Xtra, но не интегрировать их в программу. Наконец нам удалось найти «цветовую пипетку»; этот инструмент находится на панели инструментария Xtra Tools, а не на панели смешения цветов Color Mixer или списке цветов Color List. Инструментарий FreeHand для рисования и работы с текстом отвечает необходимым требованиям, но несколько ограничен. В интерфейсе FreeHand отдано предпочтение редактированию узлов, а не редактированию объекта в целом. Каждая из операций масштабирования, поворота, зеркального отображения и деформации — выполняемые в CorelDraw манипуляциями в рабочем окне объекта — требует отдельного инструмента из набора инструментария FreeHand. При выборе объекта его точки (узлы) всегда доступны для непосредственного редактирования, но это означает, что вы видите узлы и траектории объекта, а не его «законченный» вид. Мы сочли возможности редактирования узлов вполне применимыми, но типы узлов ограничены углами, кривыми и соединительными элементами. продолжение --PAGE_BREAK-- www.ronl.ru Реферат - Технологии обработки графической информации--PAGE_BREAK--Corel Draw Пакет CorelDraw всегда производит сильное впечатление. В комплект фирма Corel включила множество программ, в том числе Corel Photo-Paint. Новый пакет располагает бесспорно самым мощным инструментарием среди всех программ обзора, а при этом по сравнению с предыдущей версией интерфейс стал проще, а инструментальные средства рисования и редактирования узлов — более гибкими. Однако что касается новые функций, в частности подготовки публикаций для Web, то здесь CorelDraw уступает CorelXara. Работа CorelDraw с цветами CMYK оставляет желать лучшего. Цвета файлов GIF и JPEG заметно отличались от цветов, выводимых для пробного отпечатка Matchprint, в то время как пакет FreeHand воспроизводил одинаковые цвета на экране, в файлах Web и на обоих принтерах. Без затруднений С помощью инструментального средства сглаженной экструзии нам без труда удалось построить трехмерное изображение гитары из двумерного контура. Мы назначили интерактивные «двухточечные» градиентные диапозитивы растровым изображениям и простым векторным объектам; для каждой из двух указанных точек задается степень прозрачности в процентах. Эта технология была заимствована из CorelXara 1.0, однако CorelDraw не позволяет указывать более двух значений прозрачности для каждого объекта или группы, в то время как с помощью CorelXara 1.5 можно задавать в два раза больше значений прозрачности. Художественные возможности оформления текста в CorelDraw безупречны, а принимаемые по умолчанию параметры для межбуквенных интервалов при размещении текста вдоль кривой не требуют настройки, исключающей наложение букв, — в отличие от Canvas и FreeHand. Инструмент «лупа» не имеет себе равных — он позволяет получить множество специальных эффектов, в том числе возможность увеличения только фрагмента изображения и автоматической настройки цветов текста в зависимости от цвета фона. Можно вырезать изображения, накладывать цветные фильтры и придавали растровым изображениям вид изогнутой страницы, используя двух- и трехмерные эффекты и внешние модули PhotoShop. Когда нам нужно было редактировать пикселы, CorelDraw автоматически переключал нас на Corel Photo-Paint, где мы могли редактировать файл и сохранять его непосредственно в CorelDraw. Однако, помимо базовых возможностей масштабирования и средств динамического назначения размеров, CorelDraw не содержит специальных средств подготовки технических иллюстраций, подобных Smart Mouse в Canvas или копирования массивов в Designer. Не так все гладко Возможности реализовать модели CMYK — в этом отношении CorelDraw преследуют неудачи — все еще вызывают опасения, хотя программа теперь может работать с системой управления цветом Kodak CMS. Во-первых, для сохранения совместимости с предыдущими версиями CorelDraw нужно каждый раз при открывании CorelDraw в меню View отключать цветокоррекцию Kodak. Во-вторых, если ваши принтеры не входят в ограниченный список разрешенных для применения периферийных устройств, нет гарантии, что всегда найдется соответствующий групповой драйвер. Мы просто не смогли вывести цветное изображение с помощью принтера HP DeskJet 310C, поскольку для него отсутствовал драйвер устройства, как и групповой драйвер RGB, который мог бы его заменить. Это означает, что цвета на нашем экране печатались синий — голубым, коралловый — ярко-розовым, а цвет спелой сливы — фиолетовым. Когда мы собрались воспользоваться созданной художественной иллюстрацией для узла Web, то обнаружили еще один недостаток. CorelDraw экспортирует цвета так же, как они отображаются при отключенных средствах цветокоррекции, поэтому в наших растровых файлах GIF и JPEG были те же неправильные цвета, что и при выводе на принтер HP. Мы выяснили, что для получения хорошего изображения на странице Web, лучше всего выбрать режим супердискретизации при экспортировании растровых файлов. Программа просмотра Corel. CMX работала мучительно медленно, а файлы CMX оказались по размеру больше, чем файлы CDR, с чем нельзя примириться при работе с Web. Изображение гитары, представленное файлом в формате Barista, просто не могло быть выведено на экран. Barista — разработанный Corel формат на базе языка Java для отображения документов в Web — представляет собой перспективную технологию, но в настоящее время им лучше пользоваться только для простых документов. Несмотря на мощный инструментарий, CorelDraw грешит отдельными недостатками. Широкий набор инструментальных средств делает CorelDraw исключительно удобным для рисования, но неестественный вид печатных страниц и страниц Web ограничивает возможности применения этого пакета. Если вы хотите получить от CorelDraw все, на что он способен, мы советуем подождать следующей версии, регулярно проверять Web-узел фирмы Corel на наличие новых редакций и начать с телефонного звонка в службу технической поддержки, чтобы убедиться в правильности настройки средств цветокоррекции.Adobe Illustrator Фирма Adobe Systems представила, наконец, следующую версию своего пакета Adobe Illustrator 6.0. Новая версия — одна из самых дорогих среди автономных программ векторной графики, рассматриваемых в этом обзоре. Adobe Illustrator работает в среде Windows 95, но в нем используются диалоговые окна в стиле Windows 3.1 и короткие имена файлов. По функциональным возможностям Illustrator сегодня настолько уступает пакету CorelDraw, не говоря уже о Macromedia FreeHand 7, что мы не стали бы рекомендовать этот пакет для профессиональных художников-графиков, до тех пор пока Adobe не выпустит его существенно модернизированную версию. Славное прошлое Ветеран векторной графики — пакет Illustrator — когда-то представлял собой выдающееся достижение в этой области и послужил моделью, которая легла в основу всех представленных в данном обзоре программ. Но с тех пор в каждом новом продукте появлялось какое-нибудь усовершенствование. Например, Macromedia FreeHand лучше выполняет импортирование файлов EPS и AI и при этом обеспечивает высокую точность цветопередачи в формате CMYK, которой всегда отличался Illustrator. CorelDraw уже давно подняла планку, предусмотрев в своих пакетах градиентную закраску, истинные слои, булевы операции и специальные эффекты. Canvas 5 располагает средствами редактирования растровых изображений на уровне пикселов, а его рабочая область достигает почти 140 м2, в то время как для Illustrator эта область составляет всего 0,2 м2. Micrografx Designer предоставляет превосходный инструментарий для рисования, интегрируется с Windows 95 и Microsoft Office и содержит средства для подготовки технических иллюстраций, а CorelXara обеспечивает истинную прозрачность для векторных объектов и возможность встраивания растровых изображений. В свою очередь Fractal Design Exdivssion с помощью инструмента Skeletal Strokes позволяет получать самые необычные эффекты и видоизменять изображение. К сожалению, сравнительно ограниченный набор средств пакета Illustrator не означает, что он прост в применении. Мы подсчитали, что для градиентная закраска изображения радуги, требующая 5 щелчков мышью в CorelDraw, в случае пакета Illustrator потребует 67 щелчков, поскольку вам придется создавать переходы дл каждой пары основных цветов. Градиентная заливка текста вдоль траектории была столь трудоемка, что мы решили модифицировать наш тестовый сценарий для Illustrator. Базовый инструментарий С помощью инструментов рисования пакета Illustrator нам удалось получить вполне приемлемое изображение контура гитары, но в нашем распоряжении не было средств градиентной закраски, экструзии («выдавливания») и плавных сопряжений для сгруппированных или сложных объектов. В конце концов нам удалось создать переход (blend) для градиентной закраски изображений двух гитар и воспользоваться другим переходом, чтобы получить простые изображения гитар между ними. Казалось, что Illustrator загрузил наш файл LOGO.EPS, но после того, как сохранения файла с логотипом мы не смогли вновь открыть его в Illustrator. Нам удалось выйти из положения, загрузив этот файл в FreeHand, удалив файл EPS, вызвавший отказ, сохранив его в виде файла AI и затем вновь открыв его в Illustrator. Цвета нашего встроенного цветного файла TIFF для предварительного просмотра были очень искажены, а Illustrator не предусматривает даже такие обычные функции, как цветокоррекция, фильтры или преобразование растрового файла. Поставляемый с пакетом Illustrator программный модуль Adobe Separator (наряду с модулями Adobe Streamline, Adobe Type Manager и Adobe Type on Call) выполняет цветоделение CMYK. Размещение текста вдоль криволинейной направляющей не вызывало затруднений, но Illustrator «настаивал» на увеличении расстояния между буквами, чтобы исключить их наложения. Мы не смогли изменить межбуквенные интервалы, которые были слишком большими, пока не настроили их с помощью Kerning Control. Программа Illustrator импортировала файл RTF, правильно указав название шрифта вверху абзаца, но при этом изменила шрифт на Helvetica. Кроме того, Illustrator не позволяет экспортировать файлы .GIF и JPEG дл использования в Web. И хотя качество цветной печати остается самой сильной стороной пакета Illustrator, возможности обработки цветов CMYK в FreeHand понравились нам ничуть не меньше (кроме того, одна и та же версия FreeHand может работать в среде как дл Windows, так и Mac). Нужно помнить также о проблемах, возникающих при применении Illustrator с графическими платами на основе S3 (Adobe предупреждает пользователей об этом). Illustrator, в свое время проложивший путь остальным графическим пакетам, сегодня отошел на второй план. До тех пор пока Adobe серьезно не переделает его, мы рекомендуем поискать какой-нибудь другой пакет. Если же вы все еще работаете в Illustrator и созданными с его помощью файлами, рассмотрите FreeHand в качестве альтернативы. Micrografx Designer Micrografx Designer 7 — приятная в применении, хоть и не крупная программа, легко справившаяся с большинством тестов, — также заслуживает особого упоминания благодаря своим превосходным средствам для технических иллюстраций. Designer 7 наряду с FlowCharter 7 и Picture Publisher 7 образует ядро комплекта Micrografx Graphics Suite, представляет собой одну из наименее дорогих среди программ данного обзора. Инструментальные средства рисования пакета Designer — одни из самых простых для освоения и применения. На контекстно-зависимой строке инструментария вверху экрана расположены кнопки для создания и редактирования линий, кривых, звезд и даже многоугольников с криволинейными сторонами (curvygon). Средство экструзии придало изображению нашей гитары глубину и особую освещенность; стандартные средства наклона и поворота позволили расположить эти гитары в трехмерном пространстве. Диалоговое окно форматирования объекта содержит непривычно крупные пиктограммы и области выбора образцов внутренней закраски, стиля линий и заполнений, текста и таких характеристик объекта, как имя, размер и расположение. К сожалению, иногда диалоговое окно форматирования объекта не показывало нашего заполнения объекта, что приводило к неправильному использованию заполнения, принимаемого по умолчанию, при изменениях шрифта. Текст, располагаемый вдоль криволинейной направляющей, создавал невидимую копию исходной направляющей. Хотя мы могли редактировать невидимую направляющую и текст при этом изменял свое расположение, он не «реагировал» на изменения видимых очертаний объекта. Подобно CorelXara, в Designer не предусмотрено окно редактирования текста, что заставляет вас редактировать его постоянно в режиме полного соответствия WYSIWYG. Перемещения между слоями очень неудобны и хотя можно пользоваться несколькими страницами различного формата, для перемещения объектов между страницами требуется монтажный буфер. Мощный инструментарий Инструмент для технического черчения позволил нам начертить несколько расположенных на одинаковом расстоянии друг от друга объектов и увидеть результат прежде, чем его принять. Мы создали множество точек привязки для легко динамически форматируемых размерных линий. Уникальное средство Reference Point дает возможность устанавливать ограничения на расстояния вдоль осей x и y и на величину угла поворота или принудительно размещать все объекты на определенном расстоянии от определенной точки. Designer 7 наделен множеством функций — таких, например, как итеративное смешение цветов, — отсутствующих в предыдущих версиях, но мы, тем не менее, обнаружили несколько серьезных недостатков. Когда мы «скрывали» объект или делали его видимым, терялось форматирование текста, а при расположении текста вокруг объекта возникали недопустимые переносы слов. Привязка к направляющим осуществлялась только при изменении размеров объекта, но не при его перетаскивании. Кроме того, Designer неправильно импортировал наш логотип EPS и преобразовал цвета модели CMYK в цвета RGB при импортировании файла Adobe Illustrator. В программе не предусмотрено также цветоделение и коррекции цветов на экране. Однако в комплект поставки пакета Designer входят интересные растровые фильтры и эффекты и он позволил нам редактировать пикселы в Picture Publisher средствами технологии OLE. Designer формировал хорошие файлы GIF со смешением цветов, файлы GIF без смешения цветов с изображениями, напоминающими плетеные корзины, и аномальные файлы JPEG с изображениями, имеющими вид пузырьков. Designer позволяет также присоединять URL к объектам, чтобы использовать их вместе с внешним модулем браузера Micrografx QuickSilver 3. Этот браузер предоставил нам возможность увеличивать и уменьшать масштаб изображения, но мы не могли изменить положение изображения внутри кадра, подобно тому как мы делали это с помощью внешнего модуля CorelXara или Macromedia Shockwave. Отличительная особенность QuickSilver состоит в том, что вы можете назначать определенные свойства векторным графическим объектам. Мы выбрали гитару, затем в меню указали на необходимость появления текстового окна, когда курсор с помощью мыши оказывался на гитаре. Выбрав другой пункт меню, можно убирать с экрана текстовое окно, как только курсор перемещается за пределы изображения гитары. Вы можете создавать анимации, перемещая объекты по кольцу или циклически меняя объект, располагаемый сверху. В результате получается сценарий, по которому любой может легко создавать интерактивные приложения Web. Designer 7 с помощью простого интерфейса позволяет легко справиться со многими типичными для офиса графическими работами, но принципиальные ограничения инструментальных средств и весьма скудные возможности для четырехцветной печати CMYK могут заставить профессиональных художников-графиков воздержаться от его приобретения. Но если вам необходимо мощное средство для технического черчения или вы хотите, работая в интерактивном режиме, размещать материалы на своих страницах Web, обходясь при этом без программирования, то, возможно, вам следует остановить свой выбор именно на этом пакете. Macromedia FreeHand Пакет Macromedia FreeHand 7 поражает безупречным качеством вывода на экран и четырехцветной печати CMYK и наличием нескольких форматов для Web. Поскольку FreeHand всегда отображает цвета так же, как они будут выглядеть при печати, эта программа была единственной в нашем обзоре, не допускавшей, к нашему большому удовольствию, создание или назначение цветов, которые при печати сильно отличались бы от соответствующих цветов на экране. В списке цветов FreeHand указываются только те цвета, которые были использованы или созданы вами. Программа позволяет отбирать цвета из нескольких библиотек, в том числе Pantone и Hexachrome для печати, и из палитры Web, оптимизированной как для Mac, так и PC. Для добавления цветов в наш список и присвоения имен всем цветам импортированных растровых изображений мы пользовались входящим в пакет средством Xtra; подобное средство отсутствует во всех остальных программах. Архитектура Xtra позволяет работать с внешними программными модулями, что дает возможность независимым поставщикам добавлять свои средства в меню Xtra, но не интегрировать их в программу. Наконец нам удалось найти «цветовую пипетку»; этот инструмент находится на панели инструментария Xtra Tools, а не на панели смешения цветов Color Mixer или списке цветов Color List. Инструментарий FreeHand для рисования и работы с текстом отвечает необходимым требованиям, но несколько ограничен. В интерфейсе FreeHand отдано предпочтение редактированию узлов, а не редактированию объекта в целом. Каждая из операций масштабирования, поворота, зеркального отображения и деформации — выполняемые в CorelDraw манипуляциями в рабочем окне объекта — требует отдельного инструмента из набора инструментария FreeHand. При выборе объекта его точки (узлы) всегда доступны для непосредственного редактирования, но это означает, что вы видите узлы и траектории объекта, а не его «законченный» вид. Мы сочли возможности редактирования узлов вполне применимыми, но типы узлов ограничены углами, кривыми и соединительными элементами. продолжение --PAGE_BREAK-- www.ronl.ru Курсовая работа - Технологии обработки графической информации--PAGE_BREAK--Corel Draw Пакет CorelDraw всегда производит сильное впечатление. В комплект фирма Corel включила множество программ, в том числе Corel Photo-Paint. Новый пакет располагает бесспорно самым мощным инструментарием среди всех программ обзора, а при этом по сравнению с предыдущей версией интерфейс стал проще, а инструментальные средства рисования и редактирования узлов — более гибкими. Однако что касается новые функций, в частности подготовки публикаций для Web, то здесь CorelDraw уступает CorelXara. Работа CorelDraw с цветами CMYK оставляет желать лучшего. Цвета файлов GIF и JPEG заметно отличались от цветов, выводимых для пробного отпечатка Matchprint, в то время как пакет FreeHand воспроизводил одинаковые цвета на экране, в файлах Web и на обоих принтерах. Без затруднений С помощью инструментального средства сглаженной экструзии нам без труда удалось построить трехмерное изображение гитары из двумерного контура. Мы назначили интерактивные «двухточечные» градиентные диапозитивы растровым изображениям и простым векторным объектам; для каждой из двух указанных точек задается степень прозрачности в процентах. Эта технология была заимствована из CorelXara 1.0, однако CorelDraw не позволяет указывать более двух значений прозрачности для каждого объекта или группы, в то время как с помощью CorelXara 1.5 можно задавать в два раза больше значений прозрачности. Художественные возможности оформления текста в CorelDraw безупречны, а принимаемые по умолчанию параметры для межбуквенных интервалов при размещении текста вдоль кривой не требуют настройки, исключающей наложение букв, — в отличие от Canvas и FreeHand. Инструмент «лупа» не имеет себе равных — он позволяет получить множество специальных эффектов, в том числе возможность увеличения только фрагмента изображения и автоматической настройки цветов текста в зависимости от цвета фона. Можно вырезать изображения, накладывать цветные фильтры и придавали растровым изображениям вид изогнутой страницы, используя двух- и трехмерные эффекты и внешние модули PhotoShop. Когда нам нужно было редактировать пикселы, CorelDraw автоматически переключал нас на Corel Photo-Paint, где мы могли редактировать файл и сохранять его непосредственно в CorelDraw. Однако, помимо базовых возможностей масштабирования и средств динамического назначения размеров, CorelDraw не содержит специальных средств подготовки технических иллюстраций, подобных Smart Mouse в Canvas или копирования массивов в Designer. Не так все гладко Возможности реализовать модели CMYK — в этом отношении CorelDraw преследуют неудачи — все еще вызывают опасения, хотя программа теперь может работать с системой управления цветом Kodak CMS. Во-первых, для сохранения совместимости с предыдущими версиями CorelDraw нужно каждый раз при открывании CorelDraw в меню View отключать цветокоррекцию Kodak. Во-вторых, если ваши принтеры не входят в ограниченный список разрешенных для применения периферийных устройств, нет гарантии, что всегда найдется соответствующий групповой драйвер. Мы просто не смогли вывести цветное изображение с помощью принтера HP DeskJet 310C, поскольку для него отсутствовал драйвер устройства, как и групповой драйвер RGB, который мог бы его заменить. Это означает, что цвета на нашем экране печатались синий — голубым, коралловый — ярко-розовым, а цвет спелой сливы — фиолетовым. Когда мы собрались воспользоваться созданной художественной иллюстрацией для узла Web, то обнаружили еще один недостаток. CorelDraw экспортирует цвета так же, как они отображаются при отключенных средствах цветокоррекции, поэтому в наших растровых файлах GIF и JPEG были те же неправильные цвета, что и при выводе на принтер HP. Мы выяснили, что для получения хорошего изображения на странице Web, лучше всего выбрать режим супердискретизации при экспортировании растровых файлов. Программа просмотра Corel. CMX работала мучительно медленно, а файлы CMX оказались по размеру больше, чем файлы CDR, с чем нельзя примириться при работе с Web. Изображение гитары, представленное файлом в формате Barista, просто не могло быть выведено на экран. Barista — разработанный Corel формат на базе языка Java для отображения документов в Web — представляет собой перспективную технологию, но в настоящее время им лучше пользоваться только для простых документов. Несмотря на мощный инструментарий, CorelDraw грешит отдельными недостатками. Широкий набор инструментальных средств делает CorelDraw исключительно удобным для рисования, но неестественный вид печатных страниц и страниц Web ограничивает возможности применения этого пакета. Если вы хотите получить от CorelDraw все, на что он способен, мы советуем подождать следующей версии, регулярно проверять Web-узел фирмы Corel на наличие новых редакций и начать с телефонного звонка в службу технической поддержки, чтобы убедиться в правильности настройки средств цветокоррекции.Adobe Illustrator Фирма Adobe Systems представила, наконец, следующую версию своего пакета Adobe Illustrator 6.0. Новая версия — одна из самых дорогих среди автономных программ векторной графики, рассматриваемых в этом обзоре. Adobe Illustrator работает в среде Windows 95, но в нем используются диалоговые окна в стиле Windows 3.1 и короткие имена файлов. По функциональным возможностям Illustrator сегодня настолько уступает пакету CorelDraw, не говоря уже о Macromedia FreeHand 7, что мы не стали бы рекомендовать этот пакет для профессиональных художников-графиков, до тех пор пока Adobe не выпустит его существенно модернизированную версию. Славное прошлое Ветеран векторной графики — пакет Illustrator — когда-то представлял собой выдающееся достижение в этой области и послужил моделью, которая легла в основу всех представленных в данном обзоре программ. Но с тех пор в каждом новом продукте появлялось какое-нибудь усовершенствование. Например, Macromedia FreeHand лучше выполняет импортирование файлов EPS и AI и при этом обеспечивает высокую точность цветопередачи в формате CMYK, которой всегда отличался Illustrator. CorelDraw уже давно подняла планку, предусмотрев в своих пакетах градиентную закраску, истинные слои, булевы операции и специальные эффекты. Canvas 5 располагает средствами редактирования растровых изображений на уровне пикселов, а его рабочая область достигает почти 140 м2, в то время как для Illustrator эта область составляет всего 0,2 м2. Micrografx Designer предоставляет превосходный инструментарий для рисования, интегрируется с Windows 95 и Microsoft Office и содержит средства для подготовки технических иллюстраций, а CorelXara обеспечивает истинную прозрачность для векторных объектов и возможность встраивания растровых изображений. В свою очередь Fractal Design Exdivssion с помощью инструмента Skeletal Strokes позволяет получать самые необычные эффекты и видоизменять изображение. К сожалению, сравнительно ограниченный набор средств пакета Illustrator не означает, что он прост в применении. Мы подсчитали, что для градиентная закраска изображения радуги, требующая 5 щелчков мышью в CorelDraw, в случае пакета Illustrator потребует 67 щелчков, поскольку вам придется создавать переходы дл каждой пары основных цветов. Градиентная заливка текста вдоль траектории была столь трудоемка, что мы решили модифицировать наш тестовый сценарий для Illustrator. Базовый инструментарий С помощью инструментов рисования пакета Illustrator нам удалось получить вполне приемлемое изображение контура гитары, но в нашем распоряжении не было средств градиентной закраски, экструзии («выдавливания») и плавных сопряжений для сгруппированных или сложных объектов. В конце концов нам удалось создать переход (blend) для градиентной закраски изображений двух гитар и воспользоваться другим переходом, чтобы получить простые изображения гитар между ними. Казалось, что Illustrator загрузил наш файл LOGO.EPS, но после того, как сохранения файла с логотипом мы не смогли вновь открыть его в Illustrator. Нам удалось выйти из положения, загрузив этот файл в FreeHand, удалив файл EPS, вызвавший отказ, сохранив его в виде файла AI и затем вновь открыв его в Illustrator. Цвета нашего встроенного цветного файла TIFF для предварительного просмотра были очень искажены, а Illustrator не предусматривает даже такие обычные функции, как цветокоррекция, фильтры или преобразование растрового файла. Поставляемый с пакетом Illustrator программный модуль Adobe Separator (наряду с модулями Adobe Streamline, Adobe Type Manager и Adobe Type on Call) выполняет цветоделение CMYK. Размещение текста вдоль криволинейной направляющей не вызывало затруднений, но Illustrator «настаивал» на увеличении расстояния между буквами, чтобы исключить их наложения. Мы не смогли изменить межбуквенные интервалы, которые были слишком большими, пока не настроили их с помощью Kerning Control. Программа Illustrator импортировала файл RTF, правильно указав название шрифта вверху абзаца, но при этом изменила шрифт на Helvetica. Кроме того, Illustrator не позволяет экспортировать файлы .GIF и JPEG дл использования в Web. И хотя качество цветной печати остается самой сильной стороной пакета Illustrator, возможности обработки цветов CMYK в FreeHand понравились нам ничуть не меньше (кроме того, одна и та же версия FreeHand может работать в среде как дл Windows, так и Mac). Нужно помнить также о проблемах, возникающих при применении Illustrator с графическими платами на основе S3 (Adobe предупреждает пользователей об этом). Illustrator, в свое время проложивший путь остальным графическим пакетам, сегодня отошел на второй план. До тех пор пока Adobe серьезно не переделает его, мы рекомендуем поискать какой-нибудь другой пакет. Если же вы все еще работаете в Illustrator и созданными с его помощью файлами, рассмотрите FreeHand в качестве альтернативы. Micrografx Designer Micrografx Designer 7 — приятная в применении, хоть и не крупная программа, легко справившаяся с большинством тестов, — также заслуживает особого упоминания благодаря своим превосходным средствам для технических иллюстраций. Designer 7 наряду с FlowCharter 7 и Picture Publisher 7 образует ядро комплекта Micrografx Graphics Suite, представляет собой одну из наименее дорогих среди программ данного обзора. Инструментальные средства рисования пакета Designer — одни из самых простых для освоения и применения. На контекстно-зависимой строке инструментария вверху экрана расположены кнопки для создания и редактирования линий, кривых, звезд и даже многоугольников с криволинейными сторонами (curvygon). Средство экструзии придало изображению нашей гитары глубину и особую освещенность; стандартные средства наклона и поворота позволили расположить эти гитары в трехмерном пространстве. Диалоговое окно форматирования объекта содержит непривычно крупные пиктограммы и области выбора образцов внутренней закраски, стиля линий и заполнений, текста и таких характеристик объекта, как имя, размер и расположение. К сожалению, иногда диалоговое окно форматирования объекта не показывало нашего заполнения объекта, что приводило к неправильному использованию заполнения, принимаемого по умолчанию, при изменениях шрифта. Текст, располагаемый вдоль криволинейной направляющей, создавал невидимую копию исходной направляющей. Хотя мы могли редактировать невидимую направляющую и текст при этом изменял свое расположение, он не «реагировал» на изменения видимых очертаний объекта. Подобно CorelXara, в Designer не предусмотрено окно редактирования текста, что заставляет вас редактировать его постоянно в режиме полного соответствия WYSIWYG. Перемещения между слоями очень неудобны и хотя можно пользоваться несколькими страницами различного формата, для перемещения объектов между страницами требуется монтажный буфер. Мощный инструментарий Инструмент для технического черчения позволил нам начертить несколько расположенных на одинаковом расстоянии друг от друга объектов и увидеть результат прежде, чем его принять. Мы создали множество точек привязки для легко динамически форматируемых размерных линий. Уникальное средство Reference Point дает возможность устанавливать ограничения на расстояния вдоль осей x и y и на величину угла поворота или принудительно размещать все объекты на определенном расстоянии от определенной точки. Designer 7 наделен множеством функций — таких, например, как итеративное смешение цветов, — отсутствующих в предыдущих версиях, но мы, тем не менее, обнаружили несколько серьезных недостатков. Когда мы «скрывали» объект или делали его видимым, терялось форматирование текста, а при расположении текста вокруг объекта возникали недопустимые переносы слов. Привязка к направляющим осуществлялась только при изменении размеров объекта, но не при его перетаскивании. Кроме того, Designer неправильно импортировал наш логотип EPS и преобразовал цвета модели CMYK в цвета RGB при импортировании файла Adobe Illustrator. В программе не предусмотрено также цветоделение и коррекции цветов на экране. Однако в комплект поставки пакета Designer входят интересные растровые фильтры и эффекты и он позволил нам редактировать пикселы в Picture Publisher средствами технологии OLE. Designer формировал хорошие файлы GIF со смешением цветов, файлы GIF без смешения цветов с изображениями, напоминающими плетеные корзины, и аномальные файлы JPEG с изображениями, имеющими вид пузырьков. Designer позволяет также присоединять URL к объектам, чтобы использовать их вместе с внешним модулем браузера Micrografx QuickSilver 3. Этот браузер предоставил нам возможность увеличивать и уменьшать масштаб изображения, но мы не могли изменить положение изображения внутри кадра, подобно тому как мы делали это с помощью внешнего модуля CorelXara или Macromedia Shockwave. Отличительная особенность QuickSilver состоит в том, что вы можете назначать определенные свойства векторным графическим объектам. Мы выбрали гитару, затем в меню указали на необходимость появления текстового окна, когда курсор с помощью мыши оказывался на гитаре. Выбрав другой пункт меню, можно убирать с экрана текстовое окно, как только курсор перемещается за пределы изображения гитары. Вы можете создавать анимации, перемещая объекты по кольцу или циклически меняя объект, располагаемый сверху. В результате получается сценарий, по которому любой может легко создавать интерактивные приложения Web. Designer 7 с помощью простого интерфейса позволяет легко справиться со многими типичными для офиса графическими работами, но принципиальные ограничения инструментальных средств и весьма скудные возможности для четырехцветной печати CMYK могут заставить профессиональных художников-графиков воздержаться от его приобретения. Но если вам необходимо мощное средство для технического черчения или вы хотите, работая в интерактивном режиме, размещать материалы на своих страницах Web, обходясь при этом без программирования, то, возможно, вам следует остановить свой выбор именно на этом пакете. Macromedia FreeHand Пакет Macromedia FreeHand 7 поражает безупречным качеством вывода на экран и четырехцветной печати CMYK и наличием нескольких форматов для Web. Поскольку FreeHand всегда отображает цвета так же, как они будут выглядеть при печати, эта программа была единственной в нашем обзоре, не допускавшей, к нашему большому удовольствию, создание или назначение цветов, которые при печати сильно отличались бы от соответствующих цветов на экране. В списке цветов FreeHand указываются только те цвета, которые были использованы или созданы вами. Программа позволяет отбирать цвета из нескольких библиотек, в том числе Pantone и Hexachrome для печати, и из палитры Web, оптимизированной как для Mac, так и PC. Для добавления цветов в наш список и присвоения имен всем цветам импортированных растровых изображений мы пользовались входящим в пакет средством Xtra; подобное средство отсутствует во всех остальных программах. Архитектура Xtra позволяет работать с внешними программными модулями, что дает возможность независимым поставщикам добавлять свои средства в меню Xtra, но не интегрировать их в программу. Наконец нам удалось найти «цветовую пипетку»; этот инструмент находится на панели инструментария Xtra Tools, а не на панели смешения цветов Color Mixer или списке цветов Color List. Инструментарий FreeHand для рисования и работы с текстом отвечает необходимым требованиям, но несколько ограничен. В интерфейсе FreeHand отдано предпочтение редактированию узлов, а не редактированию объекта в целом. Каждая из операций масштабирования, поворота, зеркального отображения и деформации — выполняемые в CorelDraw манипуляциями в рабочем окне объекта — требует отдельного инструмента из набора инструментария FreeHand. При выборе объекта его точки (узлы) всегда доступны для непосредственного редактирования, но это означает, что вы видите узлы и траектории объекта, а не его «законченный» вид. Мы сочли возможности редактирования узлов вполне применимыми, но типы узлов ограничены углами, кривыми и соединительными элементами. продолжение --PAGE_BREAK-- www.ronl.ru Курсовая работа - ИТ обработки графической информацииРастровые изображения напоминают лист клетчатой бумаги, на котором любая клетка закрашена либо черным, либо белым цветом, образуя в совокупности рисунок. Пиксел — основной элемент растровых изображений. Цвет любого пиксела растрового изображения запоминается в компьютере с помощью комбинации битов. Чем больше битов для этого используется, тем больше оттенков цветов можно получить. Число битов, используемых компьютером для любого пиксела, называется битовой глубиной пиксела. Растровые изображения обладают множеством характеристик, которые должны быть организованы и фиксированы компьютером. Размеры изображения и расположение пикселов в нем это две основных характеристики, которые файл растровых изображений должен сохранить, чтобы создать картинку. Даже если испорчена информация о цвете любого пиксела и любых других характеристиках компьютер все равно сможет воссоздать версию рисунка, если будет знать, как расположены все его пикселы. Пиксел сам по себе не обладает никаким размером, он всего лишь область памяти компьютера, хранящая информацию о цвете, поэтому коэффициент прямоугольности изображения не соответствует никакой реальной размерности. Зная только коэффициент прямоугольности изображения с некоторой разрешающей способностью можно определить настоящие размеры рисунка. Поскольку размеры изображения хранятся отдельно, пикселы запоминаются один за другим, как обычный блок данных. Компьютеру не приходится сохранять отдельные позиции, он всего лишь создает сетку по размерам заданным коэффициентом прямоугольности изображения, а затем заполняет ее пиксел за пикселом. Это самый простой способ хранения данного растрового изображения, но не самый эффективный с точки зрения использования компьютерного времени и памяти. Более эффективный способ состоит в том, чтобы сохранить только количество черных и белых пикселов в любой строке. Этот метод сжимает данные, которые используют растровые изображения. В этом случае они занимают меньше памяти компьютера. Поскольку пикселы не имеют своих собственных размеров, они приобретают их только при выводе на некоторые виды устройств, такие как монитор или принтер. Для того чтобы помнить действительные размеры растрового рисунка, файлы растровой графики иногда хранят разрешающую способность растра. Разрешающая способность это просто число элементов заданной области. Файлы растровой графики занимают большое количество памяти компьютера. Наибольшее влияние на количество памяти занимаемой растровым изображением оказывают три факта: 1. Размер изображения; 2. Битовая глубина цвета; 3. Формат файла, используемого для хранения изображения. Существует прямая зависимость размера файла растрового изображения. Чем больше в изображении пикселов, тем больше размер файла. Разрешающая способность изображения на величину файла никак не влияет. Связь между битовой глубиной и размером файла непосредственная. Чем больше битов используется в пикселе, тем больше будет файл. Многие файлы изображений обладают собственными схемами сжатия, также могут содержать дополнительные данные краткого описания изображения для предварительного просмотра. Формат растровой графики является стандартной формой, которая определяет способ организации массива цветовых значений совокупности пикселей. Без формата точечное изображение нельзя сохранить и передать. Формат TIFF был создан в качестве универсального формата для изображений с цветовыми каналами. Важным достоинством этого формата является его переносимость на разные платформы, он импортируется во всех программах настольных издательских систем, его можно открыть и с ним работать практически в любой программе точечной графики. Этот формат имеет самый широкий диапазон передачи цветов, может включать и схемы сжатия для уменьшения размера файла. Формат PCX, является одним из самых известных, и практически любое приложение, работающее с графикой, легко импортирует его. Формат неплох для штриховых изображений и изображений с индексированными цветами, поскольку несколько упрощен по сравнению с TIFF. Он содержит только один канал. Формат BMP предназначен для Windows, и поэтому поддерживается всеми приложениями, работающими в этой среде. Он использует только индексированные цвета, независим от платформы, не поддерживает каналы. Применяется в основном для создания значков и пиктограмм, которые отображаются в диалоговых окнах приложений. Для профессиональной работы с цветом мало пригоден. Формат JPEG предназначен для сохранения точечных изображений со сжатием. Сжатие по этому методу позволяет уменьшать размер файла в сто раз, но сжатие в этом формате происходит с потерями. Распаковка JPG-файла происходит автоматически во время его открытия. Этот формат также используется в документах HTML для передачи по сети WWW, но в отличие от формата GIF, он сохраняет параметры цвета в цветовой модели RGB. Можно регулировать соотношение уровней качества изображения и сжатия. Чем выше уровень сжатия, тем хуже качество, тем с большими потерями распаковывается изображение, и наоборот. Формат PDF является средством электронного распространения документов на платформах Macintosh, Windows, Unix и DOS. Файлы в этом формате создаются, редактируются и просматриваются с помощью пакета программ Adobe Acrobat. Может использоваться для представления как векторных, так и точечных изображений. Преимущество заключается в том, что они могут содержать элементы, обеспечивающие поиск и просмотр электронных документов, в частности, гипертекстовые ссылки и электронное оглавление. В отличие от растровой графики в векторной графике изображение строится с помощью математических описаний объектов, окружностей и линий. Ключевым моментом векторной графики является то, что она использует комбинацию компьютерных команд и математических формул для объекта. Это позволяет компьютерным устройствам вычислять и помещать в нужном месте реальные точки при рисовании этих объектов. Векторную графику часто называют объектно-ориентированной графикой или чертежной графикой. Простые объекты, такие как окружности, линии, сферы, кубы и тому подобное называется примитивами, и используются при создании более сложных объектов. В векторной графике объекты создаются путем комбинации различных объектов. Для создания объектов примитивов используются простые описания. Прямая линия, дуги, окружности, эллипсы и области однотонного или изменяющегося света — это двухмерные рисунки, используемые для создания детализированных изображений. В трехмерной компьютерной графике для создания сложных рисунков могут использоваться такие элементы как сферы, кубы. Достоинство векторной графики в том, что описание является простым и занимает мало памяти компьютера. Однако недостатком является то, что детальный векторный объект может оказаться слишком сложным, он может напечататься не в том виде, в каком ожидает пользователь или не напечатается вообще, если принтер неправильно интерпретирует или не понимает векторные команды. Программы векторной графики способны создавать растровые изображения в качестве одного из типов объектов. Это возможно потому, что растровый рисунок просто набор инструкций для компьютера, и так как инструкции эти очень просты, то векторная графика способна воспринимать растровые изображения наравне с остальными объектами, хотя можно поместить растровые изображения в виде объекта векторном формате, но не удается отредактировать и изменить в нем отдельные пикселы. Различные векторные форматы обладают различными цветовыми возможностями. Простейшие форматы, которые могут не содержать вообще никакой информации о цвете, используют цвет по умолчанию тех устройств, на которые они выводятся, другие форматы способны сохранять данные о полном тридцати двух битном цвете. Какую бы цветовую модель не применял бы векторный формат, на размер файла он не влияет, кроме тех случаев, когда файл содержит растровые образы. Цвет объекта хранится в виде части его векторного описания. Некоторые векторные файлы могут создать растровый эскиз изображений хранящихся в них. Эти растровые картинки, иногда называемые краткими описаниями изображений, обычно представляют собой эскизы векторных рисунков в целом. Векторные рисунки состоят из различных команд посылаемых от компьютера к устройствам вывода. Принтеры содержат свои собственные микропроцессоры, которые интерпретируют эти команды и пытаются их перевести в точки на листе бумаги. Основные понятия инфологического (семантического) моделирования. При построении информационной модели предметной области используются такие термины, как объекты, свойства, отношения. Рассмотрим семантику. Термин объект является первичным, неопределяемым понятием. Способностью к распознаванию объектов предметной области человек обладает с раннего возраста. Объекты не обязательно имеют материальную природу, могут быть и абстрактными. “Объект: 1. То, что существует вне нас и независимо от нашего сознания, явление внешнего мира, материальной действительности. 2. Явление, предмет, на который направлена какая-либо деятельность.” Синонимы слова: “сущность” (entity), вещь (thing), явление (instance), событие (event). В информационных системах под объектами понимаются личности, явления, место или предмет, событие, организация или концеп. Г. Буч дает определение объекта В ИС: “объект представляет собой особый опознаваемый предмет или сущность (реальную или абстрактную), имеющую важное функциональное назначение в данной предметной области”. Существование объекта связано с такими событиями, как появление, изменение, исчезновение. Инфо относит объекта заключается в том, что: 1) объекты имеют некоторые свойства; 2) объекты взаимосвязаны. Свойство — это понятие не имеет точного определения. Свойство можно понимать как утверждение по поводу объекта. Свойство — это некоторая характеристика объекта. атрибут является средством, с помощью которого определяются свойства объекта. Атрибут — это именованная характеристика (именованное свойство) объекта. Каждый объект характеризуется определенным набором свойств, описываемых атрибутами. Один из атрибутов является идентификатором объекта. В информационных системах хранятся данные не только об одном объекте, но о целым классе объектов. Классом объектов называют совокупность объектов, обладающим одинаковым набором свойств. В ИС каждый класс представлен своим именем. Для каждого класса набор свойств относительно стабилен. Различаются значения свойств каждого объекта. Когда говорят об объекте, имеют в виду класс объектов. Конкретный объект называют экземпляром объекта. При описании предметной области нужно представить каждый класс объектов и набор свойств, фиксируемых для каждого класса. В настоящее время для этой цели используются графические средства в виде графический диаграмм. Связь между объектом и его свойствами может быть различной. Объект может иметь одно значение свойства. Такие свойства называются единичными. Для других свойств возможно существование нескольких значений. Это множественные свойства. Для обозначения единичных свойств объектов используется одинарная стрелка, множественных — двойная. Значения некоторых свойств не меняются с течением времени. Такие свойства называют статическими. Другие меняются и называются динамическими. Некоторые свойства могут быть не у всех объектов и называются условными. Некоторые свойства являются составными. Кроме связи между объектом и его свойствами, в ИЛМ фиксируются связи между классами объектов. Как известно, в реальном мире все явления и предметы взаимосвязаны друг с другом. Нас интересуют взаимосвязи возникающие при реализации назначения, функций информационной системы. Неформальное определение связи — высказывание по поводу объектов (двух или более). Например, “студент учится в группе”, “поставщик поставляет материалы”. При формализации часто используется теория множеств. Мы говорим о множестве объектов и множестве свойств. В теории множеств выражение вида X RY указывает на связь между множествами X и Y. Связь — это соответствие или отображение(ассоциация) между элементами двух (или более) множеств. Существуют следующие типы связей: 1) 1:1 — “один к одному”. Каждый объект множества 1 ассоциируется с 1 объектом множества 2. 2) 1:M — “один ко многим”. Каждый объект множества 1 ассоциируется с несколькими объектами множества 2. 3) M:1 — “многие к одному”. Несколько объектов множества 1 ассоциируются с одним объектом множества 2. 4) N:M — “многие ко многим ”. Каждый О мн1 может быть связан с неск о мн 2 и каждый о мн2 м/б связан с неск о мн1. Графически связи между объектами изображаются стрелками, одной (связь -1) или двойной (связь M). Связь между объектами может быть обязательной или необязательной. Кроме того, объекты, информацию о которым необходимо хранить в ИС, могут быть простыми и сложными. Простой объект рассматривается как неделимый. Все его атрибуты являются простыми, не состоящими из других конструкций. Сложные представляют собой объединение других, как простых, так и сложных. Простой и сложный — понятия относительные. Выделяют несколько разновидностей сложных объектов: составные, обобщенные и агрегированные. Составной соответствует отображению отношения “целое-часть”. Типы связей 1:M, N:M. Обобщенный объект отражает наличие связи “род-вид” между объектами. Объекты, составляющие обобщенный объект, называются его категориями. Как родовой, так и видовой объекты могут обладать определенным набором свойств, причем, наблюдается так называемое “наследование” свойств. Агрегированные объекты соответствуют какому-либо процессу, в который вовлечены другие объекты. Напр.: “поставка“ объединяет объекты “Поставщик”, “Потребители”, ’’Продукция”. www.ronl.ru |
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|